Shinobi: Art of Vengeance marca el tributo y resurgimiento de una de las sagas más emblemáticas de SEGA, colocando al jugador de nuevo en el papel del legendario maestro ninja Joe Musashi. Desarrollado por Lizardcube, el estudio detrás del aclamado Streets of Rage 4 y el remake de Wonder Boy: The Dragon’s Trap, este título de acción y plataformas 2D con vista de scroll lateral se actualiza con un espectacular apartado visual moderno y un combate dinámico, coqueteando inteligentemente con elementos del subgénero metroidvania.

Un Icono con Nueva Piel y Corazón Retro
La Trama: Venganza Personal y Deber Ninja
La narrativa de Art of Vengeance es una nueva aventura que honra la fórmula tradicional de la saga. La pacífica vida de Joe Musashi se desmorona cuando su aldea y su esposa embarazada son atacadas por una organización paramilitar con planes de dominación mundial. Si bien salvar el mundo es parte del deber, la ira y la venganza son el motor principal de Joe, haciendo de esta batalla un asunto profundamente personal. El viaje lo obligará a confrontar el mismísimo ciclo de la vida y la muerte. La historia mantiene ese corazón retro de la época, pero con giros argumentales sorpresivos y un claro elogio a la obra original y sus creadores, como el diseñador Yutaka Sugano.

Arte Visual Deslumbrante
Si hay algo que destaca inmediatamente es el sensacional apartado gráfico. Lizardcube ha superado su trabajo previo, abandonando el pixel art por una animación 2D florecientemente hermosa y pulida. El juego se posiciona como uno de los títulos de acción 2D con mejores gráficos hasta la fecha. El movimiento suntuoso de Joe Musashi mientras se lanza por la pantalla es hipnotizante, con su atuendo ondeando y su acción fluida. Los niveles están repletos de detalles en capas, desde laboratorios subterráneos hasta apestosos mercados de pescado, todos renderizados con un destello visual que destaca.
Una sorpresa técnica es cómo el modelo de Joe y los escenarios, hechos con cel shading, reaccionan a las luces y efectos de las armas enemigas (como la electricidad), sugiriendo un tipo de Physically Based Rendering. Además, la cámara inteligente se posiciona estratégicamente para intensificar la atmósfera, acercándose en momentos clave o ensanchándose en plataformas peligrosas.
Jugabilidad y Combate: Un Ninja Imparable
Acción «Hack and Slash» con Profundidad
La jugabilidad se centra en una acción hack and slash atractiva con combate dinámico y cargado de combinaciones. La experiencia de Lizardcube en Streets of Rage 4 es evidente en la elección de combos extensos y configurables, que convierten a Joe Musashi en una máquina imparable.

El juego exige al jugador salir de su zona de confort, ya que la misma combinación de ataques no funciona contra todos los enemigos. Se introducen nuevos tipos de adversarios gradualmente, obligando a utilizar todo el arsenal de Joe:
* Ataques aéreos para golpes por encima de la cabeza.
* Ataques fuertes para romper armaduras.
* Volteretas con rodillazo para crear espacio.
* Romper la postura de un enemigo para una ejecución que otorga la salud que tanto se necesita.
Los controles son excelentes, haciendo que la ejecución de habilidades como saltos dobles, patadas con salto, volteretas, objetos arrojadizos, habilidades especiales y el súper remate sea fluida y aplomada. El medidor de combo se mantiene activo durante el combate, recompensando la habilidad del jugador.
Diseño de Niveles y Elementos Metroidvania
El juego está diseñado para que la acción brille cuando el diseño de niveles lo permite. Además del scroll lateral, el título coquetea inteligentemente con el subgénero metroidvania en su estructura de game design y exploración.
En cada nivel, el jugador puede encontrar cinco reliquias esenciales. Recolectar estas reliquias permite desbloquear mejores habilidades y objetos a través del Tendero (como el doble corte o el ninpo de agua), incentivando la exploración profunda para crear un ninja mejorado desde el principio del juego.

Calificación 9/10
Conclusión
Shinobi: Art of Vengeance es un título de calidad que logra honrar la leyenda de SEGA y la saga Shinobi con una revisión moderna y emocionante. El trabajo de Lizardcube en la animación 2D es de primer nivel, y la acción de hack and slash es profunda, variada y bien ejecutada, especialmente cuando el diseño de niveles se presta a la exploración.
El juego ofrece una nueva y original historia con un protagonista icónico en una misión de venganza muy personal, acompañado por una banda sonora emocionante de inspiración techno y pseudo-Senguko. Es un ninja inesperado que la industria necesitaba, cumpliendo con la promesa de acción, innovación y calidad que siempre caracterizó a SEGA.