Análisis:  Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties para PS5

Por Jorge Marchisio



La saga de Yakuza/Like a Dragon sigue y sigue. No solo con nuevas entregas, sino con remakes que no solo se limitan en darle un lavado de cara a la saga, la hace accesible a nuevas generaciones que por diferentes motivos no la pudieron disfrutar en su momento. Así que, sin más vueltas, veamos de qué trata el combo de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties.



En la primera historia, vamos a controlar a Kiryu, quien decide dar un paso al costado en su vida criminal y centrarse en cuidar un orfanato a las afueras de Okinawa. Pero como diría Michael Corleone, él se quiere salir y lo vuelven a meter. Mientras que, en la segunda historia, se centra en un personaje secundario de la historia principal, haciendo las veces de un dlc largo.

Se que es una obviedad, pero mejor lo aclaramos, aconsejamos jugar Dark Ties una vez terminado Yakuza Kiwami 3, porque es una continuación de dicha historia. Así sería una especie de epílogo o postre, a la buena historia o plato principal que recibimos antes.

Y ahora sí, dejémonos de tanta explicación y pasemos a hablar del juego. Aparte del obvio lavado de cara, vale destacar, de nuevo, la cantidad absurda de contenido extra que tenemos. Si, es marca de la casa, pero acá si nos ponemos a completar todas estas tareas o minijuegos, tenemos incluso más tiempo de gameplay que siguiendo solo la historia.



En cuanto al gameplay en sí, no hay demasiadas novedades. Tenemos dos posturas de ataque en ambas historias, aparte de los clásicos ataques de poder con remate incluido, cuando llenamos la barra de adrenalina. En ese sentido, se nota que estamos ante una saga anual, y que los amigos de Sega apuestan a lo seguro.



En conclusión, Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties es una muy buena opción para comprar en lo pronto. Si, Sega parece no arriesgarse, pero ¿Si algo no está roto, para qué arreglarlo? Ideal para aquellos que son seguidores de siempre de esta franquicia, como para los recién llegados.



Lo mejor: toda la renovación que está recibiendo la saga, pero…

Lo peor: … la coherencia y continuidad de la saga empieza a perder el rumbo con tanto remake o revisión.

Calificación 8/10

gamescom latam 2026 amplía su oferta B2B con un programa exclusivo de cinco días


gamescom latam, la edición latinoamericana del evento de videojuegos más grande del mundo, regresa en 2026 con su programa B2B más ambicioso hasta la fecha. Del miércoles 29 de abril al domingo 3 de mayo, el programa de negocios de cinco días contará con 90 horas de contenido diseñado específicamente para profesionales de la industria, subrayando la creciente importancia estratégica de la plataforma B2B del evento.



Reconocida por fomentar nuevas oportunidades de negocio en la industria de los videojuegos —habiendo generado un estimado de 150 millones de dólares en acuerdos proyectados en su edición anterior— gamescom latam expandirá aún más su oferta comercial en 2026 con el lanzamiento de dos escenarios dedicados exclusivamente al B2B: gamescom latam connect 1 y connect 2.

Durante los cinco días de actividades, estos escenarios albergarán conferencias magistrales, paneles y mesas redondas que abordarán temas críticos para el crecimiento del mercado de videojuegos en Brasil y en toda América Latina. El programa contará con las voces más destacadas del desarrollo de juegos, la publicación, la inversión y otros segmentos estratégicos de la industria global.

Para la edición de 2026, el programa B2B, tanto en términos de contenido como de empresas participantes, ya incluye a representantes confirmados de grandes jugadores globales como Atari, Blizzard Entertainment, Riot Games, Sony Interactive Entertainment, Microsoft, Xbox Game Studios, Krafton, Gearbox Software, Crystal Dynamics, Raw Fury y Kepler Interactive, entre otros.

La participación de estas compañías resalta el alcance internacional del evento y fortalece los vínculos entre América Latina y los centros más importantes de la industria de los videojuegos a nivel mundial.

Según Eliana Russi, directora de Contenido B2B de gamescom latam, el crecimiento del programa de negocios y la participación continua de los líderes de la industria reflejan una evolución natural del evento. “Tanto en 2024 como en 2025, alrededor de 1,000 empresas participaron en gamescom latam. Partiendo de estos hitos y con la expectativa de que se unan aún más empresas, también hemos ampliado el programa de contenidos diseñado específicamente para este público”, comentó.

Más allá de los editores y estudios, el programa B2B también incluye a inversionistas, distribuidores y asociaciones de la industria, lo que fortalece aún más el entorno de negocios y apoya la expansión internacional.


Los precios «Early Bird» para los pases B2B entran en su fase final
Los boletos de negocios para gamescom latam 2026 están disponibles en el sitio web oficial y ya se encuentran en su etapa final de preventa. Las tarifas promocionales seguirán vigentes hasta el 9 de marzo, fecha en la que entrará en vigor el siguiente nivel de precios.

Diseñadas para estudios, editores, plataformas, inversionistas y marcas que buscan oportunidades dentro del sector de los videojuegos, las credenciales B2B brindan acceso a la plataforma digital de matchmaking de gamescom latam para programar reuniones estratégicas, así como la entrada a la programación exclusiva en los escenarios «connect».

Las opciones disponibles incluyen el Business Ticket Online, el Business Ticket Presencial —que otorga acceso al Día de Preestreno (29 de abril)— y el Business Tickets VIP Presencial, que también incluye la entrada al Welcome Mixer con ejecutivos y líderes de la industria.

Los precios Early Bird, válidos hasta el 9 de marzo, son los siguientes:
Business Ticket Online: $160 USD
Business Ticket Presencial: $320 USD
Business Tickets VIP Presencial: $400 USD
Los boletos están actualmente disponibles para su compra en el sitio web oficial.

Crítica: Hombre vs Bebé

Por Jorge Marchisio



Hoy volvemos a hablar de series, con una que pasó bastante desapercibida, pese a estar protagonizada por el gran Rowan Atkinson. Pero bueno, para entender porque casi nadie la vio, o porque no llamó la atención, sigan leyendo y veamos de qué trata Hombre vs bebé.



De nuevo vamos a seguir con el personaje de Trevor Bingley, quien ahora es conserje en un colegio local. Viviendo casi al día, separado y encima enterándose que va a ser despedido, surge la oportunidad de cuidar otra casa, un penthouse precisamente. El gran problema, es que a último momento aparece un bebé abandonado en el colegio, y Trevor decide cuidarlo mientras asistencia social se hace presente, con una Inglaterra invadida por una tormenta.

Creo que ni el más optimista de todos, incluido el propio Rowan Atkinson, pensaba que íbamos a tener una continuación de Hombre vs abeja (chivo descarado cliqueando acá). Y creo que el enfoque de esta segunda temporada es a la vez correcto y fallido al mismo tiempo. Paso a explicarme así no quedo más idiota de lo que soy.

Y es que volver a enfrentar a Trevor Bingley contra un animal, se iba a sentir repetitivo, entonces que ahora el problema sea un bebé recién nacido, fue un acierto. El tema es todo lo que rodea a esta idea, y en el contexto en el que pasa, que es en el de la navidad. Porque si no padecen después de ver lo edulcorada que esta serie, pfff, vayan pidiendo turno con su médico de cabecera.

Y es que todos sabemos lo edulcorados que pueden llegar a ser los ingleses, sobre todo en lo referente a la navidad. Solo basta ver algunas de las adaptaciones del libro de A Christmas Carol, o Legalmente amor para notar tanta miel. Y por desgracia, Hombre vs bebé caen en ese panal de miel que les estoy contando.

Si, sabemos que a Atkinson le gusta interpretar a estos personajes torpes, pero de buen corazón, pero ya acá se pasaron de rosca en la flanderizacion del personaje (dejo descripción del termino acá). Pareciera que en todas las escenas se nos quiere dejar una enseñanza sobre cómo tratar bien al prójimo, y siempre ponerle buena cara a la vida pese a que la misma en vez de sonreírnos, se nos caga de risa.

Para no seguir dando vueltas sobre lo mismo, Hombre vs bebé va a depender mucho del estado de ánimo y el gusto del espectador. Si necesitan algo demasiado fresa y light, esta es su comedia, si quieren algo un poquito más cínico, mmmmm.



Calificación 6/10

Crítica: Scream 7


Por Jorge Marchisio

Y por fin llegó el día, una de las películas de terror con más polémicas detrás de los últimos años, y es Scream 7. Y es que el despido de Melissa Barrra sigue siendo polémico, y si a eso le sumamos la partida de Jenna Ortega en solidaridad con su amiga y el manotazo de ahogados de volver a traer a Neve Campbel como protagonista, no vaticinaba nada bueno. Veamos si teníamos razón o no.



Como dije, volvemos con Neve “Sydney” Campbell de protagonista, quien ya está casada con el jefe de la policía local y tienen tres hijos, la mayor de ellos Tatum. De la nada se desata otra serie de asesinatos tanto en Woodsboro como en el pueblo donde reside Sydney; y todo apunta a que es un viejo conocido tanto de ella, como de nosotros.

Antes de seguir, debo confesar que nunca fui un total fan de esta saga. Si bien admito el valor que tiene para el género, y que en realidad ninguna de sus entregas es aburrida (bueno, la 3 sí). Quizás sea porque la fórmula se repite casi en todas las iteraciones, o porque no conecto con sus personajes, si esperan una reseña hecha por un fanboy, van mal.

Lo primero que quiero resaltar de Scream 7, es que debe ser la entrega más bestia de la saga. Las muertes son bastante explícitas, y sobre todo, muy violentas y gráficas. No digo que lleguen al nivel de cierto payaso sobrevalorado reciente en el cine, pero más de uno va a terminar tapándose los ojos (atentos a un asesinato en un escenario).

Si bien fue un manotazo de ahogado, volver a ver a Neve Campbell de protagonista fue gratificante. La actriz ya conoce a su personaje de memoria, y las interacciones con Gale (Courtney Cox) son de lo mejor en cuanto a personajes, porque el resto, ufff, no se salva ninguno (ni hablemos de Ghostface).

Y ya adentrándonos en el terreno de lo malo; pareciera que estamos ante una producción de cierta productora que empieza con Blumh… porque el pueblo donde pasa toda la historia, parece abandonado. Solo veremos a los personajes principales y secundarios deambulando en el mismo, el resto, nada, ningún extra. Y a eso hay que sumar que muchos personajes aparecen y desaparecen de la trama para el beneficio de la misma.

Scream 7 es una película entretenida, eso hay que reconocerlo. Pero creo que, de la nueva tanda, es la más floja. Polémicas aparte (y con Scary Movie en el horizonte), creo que sería buen momento para darle un descanso de un par de años a la franquicia, si es que se planea seguirla explotando.



Calificación 6/10

Análisis: Code Vein II para PS5


Muchos géneros, todavía más espadazos
Code Vein se hizo un hueco en el escenario presentándose como una versión anime de la saga Souls. Inspirada en la obra de Miyazaki pero con claros toques del JRPG, se trata de un título que supo cautivar al público y hacerse oír.


6 años más tarde, llega a nuestras manos su segunda parte, esta vez marcada por el devastador éxito de Elden Ring.
Los escenarios cerrados y más lineales se rinden frente a grandes zonas abiertas por las que podremos explorar y campar a nuestras anchas, tratando de salvar la situación una vez más. Hace mucho tiempo, un gran desastre asoló el mundo. Antes de que todo se fuera al traste de forma definitiva, 5 héroes se sacrificaron, sumergiéndose en estasis dentro de una crisálida. Mientras un resquicio de vida quede en ellos, servirán como sello para detener a la calamidad que asolaba al mundo.



El problema es que nada dura para siempre, y estos héroes se están corrompiendo desde dentro. La solución parece ser, viajar al pasado y enfrentarnos a ellos para evitar evitar el colapso (ese que ellos mismos trataban de salvar).
Aquí es donde Code Vein II destaca como JRPG. Cuando viajemos al pasado, terminaremos por conocer íntimamente a estos héroes y se nos desarrollará su historia, posiblemente llena de traumas. Conforme la historia avanza, nuestros vínculos crecen y nuestra conexión se refuerza con ello, lo que implica que acabar con ellos sería como apuñalar a un amigo. Así que, trataremos de salvarlos. Pero no será tarea fácil.
A nivel jugable, esto implica recorrer grandes mundos, recogiendo los (muchos) objetos desperdigados por estos y enfrentarnos a muchos, muchos enemigos. De esta manera, el loop jugable se centra en el combate, el cual, por desgracia, no me ha resultado demasiado disfrutable.



El mayor problema es la incapacidad de cancelar las animaciones de ataque. Si has decidido atacar, pero después de pulsar el comando, un enemigo ha comenzado un ataque más rápido que el tuyo, estás vendido. Pese a haberlo visto venir. Sólo puedes mirar, incrédulo, como tu golpe te dirige a una muerte casi segura.
Pero bueno, una vez acostumbrados a este inconveniente, la cosa mejora. Hay que jugar con las cartas que tenemos, por lo que toca buscar qué herramientas nos ofrece el título para vencer a nuestros enemigos.
Por una parte, los vínculos con los distintos personajes subirán de nivel y nuestras habilidades también lo harán a su vez, por lo que reforzar estas relaciones nos hará más fuertes.

Junto a esto, contamos con habilidades llamadas Formas, que nos servirán para llevarnos la balanza a nuestro favor. Defensivas u ofensivas, su uso será menester para que los combates no se sientan tan injustos, tanto los enemigos normales como los jefes finales, los cuales, por cierto, pecan de ser muy reciclados en ocasiones.
Otro de los grandes problemas (al menos de momento) de Code Vein II es su rendimiento en consola. Unreal Engine 5 pasa factura una vez más y el resultado en PS5 son texturas que no cargan cuando tocan, sombras que parpadean y una imagen algo borrosa, que no se ve por desgracia compensada con un framerate estable. En áreas abiertas, sobre todo en las que cuentan con mucha vegetación, los cuadros por segundo llegan a bajar hasta la mitad de FPS.



En resumidas cuentas, Code Vein II es una mezcla interesante de géneros, con un estilo artístico y narrativo muy influenciado por el JRPG y el anime. Su sistema de combate puede resultar frustrante, sobre debido a la imposibilidad de cancelar los ataques y su rendimiento deja que desear, pero detrás de estas aristas se esconde un juego muy auténtico que mantiene y hace brillar la esencia de la saga.

Calificación: 6,5/10

Crítica: Nuestra cosa perdida

Por Pablinteve2.0

Es un documental emotivo y personal dirigido por Martina Cruz, que reconstruye la figura de su padre, Daniel Cruz, cineasta aficionado y padre cariñoso, quien también mostraba facetas violentas. Impulsada por la frase «No me puedo morir porque no hice una película», Martina explora archivos, filmaciones caseras y guiones para cumplir el sueño inconcluso de su padre, dialogando con su memoria y contradicciones.


Lo que me gustó
“No me puedo morir porque todavía no hice una película”, le dijo su papá a Martina Cruz, un día antes de fallecer. Ese amor inconcluso por el cine del padre se transformó en el motor de la hija, que decidió hacer esa película. A partir de guiones, filmaciones y fotos heredadas, la guionista, poeta y directora de Temperley dio forma a “Nuestra cosa perdida», un largometraje en el que busca seguir dialogando con su padre e imaginar, incluso después de la muerte, una película hecha entre los dos. 

Lo que no me gustó
La violencia que ejercía el padre, y la manera quizá en que lo cuentan, le da una oscuridad al documental que incomoda por momentos, cargandolo de una densidad un poco incomoda.

Calificación 7/10

Crítica: Fallout temporada 2

¿Quién lo hubiera pensado? De ser un sueño casi imposible, a estar haciendo la nota sobre el final de la segunda temporada de Fallout. Y es que la propiedad intelectual de Bethesda tiene una legión de fans alrededor del mundo, que quedó contenta con esta adaptación hecha por Prime a cargo de Jonathan Nolan. Así que veamos qué nos contaron esta vez.



Retomamos la historia de Lucy, Maximus y el Ghoul, quienes ahora la primera y la última unen fuerzas para encontrar al padre de Lucy, mientras que el ex Cooper sigue tras el rastro de su familia. Mientras que el soldado de la Hermandad del Acero intenta hacer lo correcto, en un mundo donde cada bando sigue tirando para su lado, con diferentes guerras internas.

Lo primero a decir, es que se nota que esta temporada recibió mayor presupuesto que su predecesora. No solo porque los decorados no se sienten como un set reciclado, o porque tenemos presentes casi todas las facciones de los juegos; sino porque aparecen muchos elementos/criaturas que esperábamos ver. Aplauso aparte para los mutascorpius y los sanguinarios que les quedaron geniales. Bravo.

Otro factor importante, es que los guionistas se dieron cuenta y juntaron a los dos personajes más interesantes como lo son Lucy y el Ghoul. Todo bien con Maximus y sus escenas de acción usando a la exo armadura; pero no deja de ser un personaje bastante simplón y aburrido, aparte que se nota que Ella Purnel y Walton Goggins están a otro nivel. Ah, y atentos a los cameos que hay en casi todos los episodios.

Eso sí, la serie sigue el mismo patrón narrativo visto con anterioridad, alternando escenas del pasado antes que todo se vaya a la shet, y volviendo al presente (es decir, el futuro hecho pingo). Si, funciona, pero por momentos corta el ritmo y se vuelve bastante repetitivo. Creo que haber optado por algún capitulo completo en los 60 futuristas hubiera funcionado mejor.

Lo que, sí da un poco de bronca, es lo mal que le fue a la serie. Al parecer la práctica de estrenar un episodio por semana, jugó en contra y la caída en visualizaciones en la página de Prime es bastante notoria. Con esto quizás tengamos una sentencia de que la tercera parte, sea la última.

La segunda temporada de Fallout es un paso hacia adelante con respecto a lo visto hace unos años, quitando el detalle de su pérdida de espectadores (y que es algo que nos debería dar igual), es una serie bastante recomendable. Si son fans de los juegos, van a aplaudir todas las referencias. Y si no lo son, sigo insistiendo para que le den una oportunidad.



Calificación 7.5/10

Crítica: En el barro temporada 2

Por Jorge Marchisio

Como todos suponían, tras el rotundo éxito que fue la primera temporada, la continuación de En el barro era inevitable. Y ahora, y tras el kilométrico feriado largo que tuvimos, ya pudimos ver la segunda temporada. Así que siéntense para que les cuente qué fue de la vida de Gladys Borges y el resto de las Embarradas.



Nos vamos un tiempo adelante del final de la primera parte, con Gladys intentando llevar una vida fuera de la cárcel. Pero todo se va al tacho en poco tiempo cuando le tienden una trampa y vuelve a caer tras las rejas. Ahora, no solo se tiene que acostumbrar al nuevo clima de la cárcel, sino que tiene que hacer todo lo posible para que liberen a su nieto secuestrado.

Lo primero que quiero decir antes de seguir con esta nota, quiero hablar del gran elefante en la habitación: las escenas de sexo. Y es que fue casi unánime la opinión de que la serie parecía estar dirigida por un adolescente calenturiento. Y adivinen, no pasan ni cinco minutos del primer episodio y ya la tenemos a la China Suarez totalmente desnuda haciendo un trío con una chica y otro muchacho, igualmente en paños menores. En fin, si son de los que dejaron la primera iteración por dicho tema, están avisados.

Y para terminar con lo malo, toca hablar del personaje de Carolina Ramírez. Y con esto no digo que la actriz colombiana sea mala, sino que se nota que es un problema de escritura, y que nunca supieron qué hacer con dicho personaje. Así que toca aguantarla con cara de sufrida y al borde del llanto por los ochos episodios que dura la serie.

Y ahora sí, pasemos a lo que vale la pena de la serie, que es toda la trama de Gladys Borges. Y no solo porque es la principal, o porque conecta con todas las demás historias; sino porque es la más compleja. No solo hablamos de secuestros cruzados o de peleas de poder entre las internas, sino que, gracias a ella, otra vez vemos a Antin (el mejor personaje de este universo carcelario) de nuevo en acción.

Vale destacar también, el tratamiento que se le dio a Locomotora Oliveras, quien por desgracia falleció en el rodaje de esta temporada. Su partida fue tratada con bastante tacto y respeto, sin colgarse de la tragedia para vender con el morbo.

La segunda temporada de En el barro está buena, pero sigue cometiendo los mismos errores que su predecesora. Es de esos casos si la pasaron bien obviando las cosas malas, la van a seguir disfrutando, si no, en la N roja tienen muchas otras opciones.

Calificación 7/10

Crítica: Steal

Por Jorge Marchisio

Seguimos en modo seriefilo total y volvemos a comentar otra, esta vez que nos llega desde Inglaterra y que fue transmitida en dicho país por Amazon Prime. ¿Por qué le di una oportunidad? Porque las historias de atracos me llaman la atención, y aparte, quería ver que tal actuaba a día de hoy nuestra próxima Lara Croft, Sophie Turner. Veamos de qué trata Steal.



Turner interpreta a Zara, una empleada de una agencia que maneja las finanzas y los sueldos de múltiples empresas, así como sus acciones. Lo que parecía ser un día de trabajo normal, se convierte en una pesadilla cuando unos criminales armados hasta los dientes irrumpen en las oficinas, golpeando y llevándose millones de libras. Pero ¿Y si había cómplices internos?

Muchos van a pensar que estamos ante la clásica historia de un topo metido en el medio de un crimen que lo termina sobrepasando, pero no, porque Steal también toca otros temas bastante interesantes: una persona carente de cariño, policías de doble moral, más gente detrás de las sombras y, sobre todo, quienes iban a ser las verdaderas víctimas del asalto.

¿Entonces por qué un siete de puntaje final, siendo que a nivel trama es bastante buena? Bueno, ese siete tiene nombre y apellido: Sophie Turner. Y es que la ex Sansa ya nos dijo que había pasado casi un año entrenando para encarnar a la aventurera de los videojuegos, pero esta serie confirma que dicho tiempo, lo debería haber invertido en una academia de actuación; porque oh my god, seguimos ante la misma chica durísima a la hora de expresar algo con la cara.

Por suerte si está rodeada de actores que la compensan, como por ejemplo el ascendente Archie Madekwe o Jacob Fortune-Lloyd. Eso sí, no esperen ver otros actores conocidos en Steal, porque pareciera que todo está armado para el lucimiento (o no) de la ya mencionada Sophie Turner. Nos hubiera gustado ver algún actor más experimentado en el casting, al menos para compensar.

Pero otra fortaleza de serie, es su duración, apenas unos seis de unos cuarenta y cinco minutos promedio. Y siendo que en realidad es una mini serie, la duración es la acertada para no estirar el chicle o terminar aburriendonos.

Steal es de esas series que tildo de pasatistas. Si leen mis reseñas, sabrán que con esto me refiero a que no se van a aburrir, pero tampoco la van a recordar cuando hablen de las mejores series del año. Ahora solo queda cruzar los dedos para que Turner le haga justicia a la señorita Croft.



Calificación 7/10

Crítica: El caballero de los siete reinos



El universo creado por George R. R. Martin parece no tener fin (aunque no se ponga a terminar la saga principal) y ahora toca hablar de su nueva adaptación y que casi sin proponérselo, sacudió a todo el mundo seriéfilo. Porque si, hoy vamos a hablar de la recientemente terminada El caballero de los siete reinos.



Nos vamos 80 años antes de la llamada Rebelión de Robert, conociendo a Dunk el Alto, un caballero errante no reconocido por nadie, que se presenta en un torneo de justas para conseguir reconocimiento, y con suerte, algún Lord que lo tome bajo su manto. es así como conoce a Egg, en apariencia un niño huérfano que se presenta como escudero. Y así comienza una aventura llena de sorpresas y traiciones en este mundo de juego de tronos.

Pocas expectativas había con respecto a esta serie, en especial, porque el libro es medio desconocido, y porque gran parte del público, no quedó conforme con el resultado final de La Casa del Dragón. y que lindo poder decir que ese miedo se fue disipando a medida que la serie avanza en sus escasos seis capítulos de cuarenta minutos promedio de duración.

Y es que estamos ante uno de esos casos donde la serie notoriamente va de menos a más, con un inicio que pareciera que se nos iba a presentar una historia con tintes cómicos, pero no. A medida que avanza la historia, en especial, en el tramo final del tercer capítulo la cosa se desmadra de tal forma que ese aire Games of Thrones vuelve y de forma muy palpable, algo que extrañamos muchísimo.

Y en este sentido, al ser una historia mucho más pequeña y contenida, le suma bastante. Si no la vieron, no esperen encontrarse con grandes complots o batallas campales; sucede todo en un campamento a las esperas de un torneo, a lo largo de dos o tres días, y ya. Pocos personajes, pocos sets, pero mucho carisma por parte de un elenco, que, si bien no tiene nombres reconocidos, dio todo de sí para hacer a sus personajes entrañables.

No se me ocurre a ninguno que no haya estado a la altura, pero si podría destacar a un par por sobre los demás como lo son Peter Claffey y Dexter Sol Ansell, nuestros protagonistas. A esto hay que sumarles a Daniel Ings y Bertie Carvel que casualmente están del lado de los buenos y que todos juntos son la brújula moral de El caballero de los siete reinos.

Creo que la mayor pega es lo que ya mencioné, que la serie empieza muy por lo bajo, y exige un poco de paciencia al espectador. Pero creo que si uno le da ese benefició y llega al capítulo tres, se va a encontrar con una de las mejores producciones que nos va a ofrecer este 2026 que recién comienza. Solo falta esperar a que confirmen cuando vamos a recibir la segunda temporada de El caballero de los siete reinos.





Calificación 8.5/10