Crítica: Cry Macho

Por Agustín Villegas

Clint Eastwood vs. La artritis

La carrera de Clint sigue en auge. A el no lo detiene la pandemia, ni la competencia, ni sus 91 años. El tipo no solo protagoniza éste hermoso viaje de autodescubrimiento, sino que también lo dirige!

La historia sigue a Mike Milo (Eastwood), un duro ranchero y domador de caballos que se encuentra en el ocaso de su vida. Tras ser despedido por su edad y su áspera actitud este macho cabrio accede a ayudar a un amigo de guita a traer de México a su conflictivo hijo Rafa, interpretado brillantemente por Eduardo Minet. En el viaje, nuestro heroe, va descubriendo que nunca es tarde para volver a vivir.

Basada en la novela homónima de N. Richard Nash la película se pensó en un principio para que Arnold Schwarzenegger la protagonice, pero el plan se vino abajo y llamaron a Clint, el macho definitivo, para que se haga con el rol principal de ésta idea que le viene al actor como anillo al dedo teniendo en cuenta los paralelismos entre la vida del protagonista y la carrera del interprete/director.

La película se la roba Eduardo Minet como Rafa, haciendo de contrapeso con Mike Miko. Me parece muy copado ver a Clint actuar y dirigir a tan alta edad, si bien su edad se nota y hasta tuvo que tenerse en cuenta en las escenas agitadas de la película, el tipo se sigue viendo convincente en camara.

CRY MACHO es una película que intenta dar un mensaje optimista, sin pinchar donde duele.

Calificación 8/10

Reseña: Fortaleza mujer en la hoguera de lo inconcluso.

El domingo por la tarde, El Calibán fue el punto de encuentro entre los espectadores y el estreno de Fortaleza mujer en la hoguera de lo inconcluso. Dos actrices en escena, efectos de sonido y música en vivo y una escenografía destacada.

Al ingresar a la sala, se distribuye a los asistentes con distancias adecuadas al protocolo – cabe mencionar, con los recaudos necesarios, desde el registro de la temperatura corporal hasta la provisión de desinfectante para manos – y las actrices ya se encuentran en escena. El ambiente está repleto de humo, un efecto intrigante, y viste un paisaje fogoso, que a su vez da forma al círculo en que se sitúan las dos mujeres.

Quizás el guion resulta complejo de descifrar, recorre los extremos entre el sinsentido y la profunda crítica social a favor del feminismo, la libertad y la igualdad, entre otros puntos, así como la paradoja de caer en las trampas de aquello de lo que se quiere escapar. Los personajes van desde la representación actoral de los parlamentos, hasta la reflexión personal sobre la existencia y la muerte. Parecen mezclarse estos dos extremos, y por momentos el espectador no sabe si está viendo dos artistas ensayando un discurso filosófico, o dos filósofas presentándose a la vida con las máscaras que les permiten enfrentarla. Aun con esta carga de profundidad, abundan los momentos de humor, sobre todo frente a la química entre las dos actrices excelentes que encarnan a los personajes.

Los fragmentos se interconectan a través de lapsos musicales y sonidos terrenales que mantienen la tensión para continuar atendiendo a la línea de la obra. La escenografía acompaña con despliegues sorpresivos exitosos, y los juegos de luces también son protagonistas esenciales en el desarrollo de la obra.

Recomiendo la obra especialmente a los fanáticos de la filosofía y los cuestionamientos existenciales, a aquellos que tienen ganas de hacerse planteos al ritmo de este espectáculo que propone desentramar poco a poco los mensajes que oculta en sus vaivenes. Les invito a situarse en el punto de vista que nos regala el autor y perderse en sus profundidades.

Puedes ver Fortaleza mujer en la hoguera de lo inconcluso los Domingos a las 19 horas en Teatro Caliban (México 1428) Les escribió Denise González para La Butaca Web.

Square Enix revela el soundtrack completo de Life is strange: True Colors

Como anticipo para el lanzamiento de Life is Strange: True Colors el 10 de septiembre de 2021, SQUARE ENIX® ha publicado hoy la lista completa de las canciones con licencia para el juego y su DLC Life is Strange: True Colors – Wavelengths, que incluye temas de Phoebe Bridgers, Michael Kiwanuka, Girl in Red y muchos otros artistas.


 
Escúchala aquí:
https://open.spotify.com/playlist/2djjt4Rfdzp7gm2XA4wxya

La emotiva historia sobrenatural de Life is Strange: True Colors cuenta con el apoyo de una magnífica selección de canciones con licencia y temas originales de Angus & Julia Stone, mxmtoon y Novo Amor.

«La música siempre ha sido un elemento fundamental en Life is Strange. Las emociones y sensaciones que la música es capaz de provocar son una herramienta increíble en un juego que trata sobre la empatía», afirma Jon Zimmerman, director narrativo en Deck Nine Games. «En Life is Strange: True Colors queríamos que los jugadores sintieran los altibajos en el camino de Alex de forma visual, emocional y auditiva. Estamos encantados de poder contar con semejante variedad de artistas con muchísimo talento».
 


Cuando su hermano muere en un extraño accidente, Alex debe aprender a controlar su poder sobrenatural de émpata para destapar los secretos que le impiden saber la verdad. La aventura de Alex, su poder y su futuro están en manos de los jugadores.
 
«Como la música en Life is Strange es muy importante, los supervisores musicales de la serie siempre hemos intentado seguir subiendo el listón», afirma Ben Sumner, supervisor musical en Feel For Music. «Life is Strange: True Colors es el proyecto más ambicioso hasta el momento, con más temas con licencia que nunca y canciones inéditas exclusivas de tres grandes artistas. Esto es posible gracias a la pasión dedicada durante los últimos años, por eso es fantástico poder compartirlo por fin con todo el mundo».
 
Ya es posible reservar Life is Strange: True Colors. Los detalles sobre cada edición del juego se pueden consultar en lifeisstrange.com.
 
Life is Strange: True Colors estará disponible para PlayStation 5®, PlayStation 4®, Xbox One, Xbox Series X|S, PC Steam, GeForce NOW y Google Stadia el 10 de septiembre de 2021, y para Nintendo Switch a finales de año.
 
Más información en el blog de Life is Strangehttp://lifeisstrange-blog.tumblr.com/
Reserva Life is StrangeTrue Colors: https://lifeisstrange.square-enix-games.com
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Reseña: Verde agua

El océano es un lugar vasto y profundo. En la profundidad de sus aguas, donde la luz no llega, se esconde infinidad de secretos que el ser humano aún no logra conocer. Del mismo modo es el corazón de las personas, que esconde infinidad de secretos en lo más profundo de su ser.

Marina Lamarca nos devela los secretos (pasando de lo oscuro del océano a un color más bien verde agua) que yacen en la vida de las cinco mujeres más importantes de Carlos Almada, candidato a Gobernador en la provincia de Entre Ríos y dueño de un imperio de embutidos.

En esta oportunidad tuvimos el agrador de ver esta tragicomedia interpretada por Sol Agüero (Vero), Anabella Aisenberg (Toni), Agusta Bermudez (Mabel), Ayelen Garaventta (Victoria), Lili Popovich (Alicia). Una obra que nos lleva a conocer secretos nefastos detrás de la vida un hombre a través de la vida de las mujeres cercanas a él. Nos lleva a la reflexión no solo sobre las cosas que puede ocultar una figura pública, como un político, sino también a como las personas de su entorno se ven ligados o arrastrados a cualquier camino que tomen.

Una obra bien desarrollada, desde el punto de la actuación como también en la parte de la iluminación que acompañaba cada parte de la trama, sumando así momentos divertidos y cómicos para el espectador en gran parte de la obra, así como también otros no muy divertidos.

Esta pequeña reseña no busca otra cosa que expresar el agrado que generó verla e invitar a otros a que la vean, sin ánimo de hablar mucho sobre lo que pasa en la historia, pero sí debo decir que la obra te deja una buena experiencia teatral.

Verde agua se presenta los sábados a las 20 horas en Teatro Border (GodoyCruz 1838). Les escribió Guillermo Benites para La Butaca Web.

Life is strange: True Colors revela su primer gameplay

¡Visita la tienda de discos de Haven Springs con Alex en este primer vistazo EXCLUSIVO al juego!
 
Explora la tienda, mira los discos y conoce a dos posibles amistades sobre la marcha.


 

Puedes ver el video aquí:
https://youtu.be/sCx-j4hrwpA

 
El lanzamiento de Life is Strange: True Colors será el 10 de septiembre de 2021 en PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox One, Xbox Series X|S, Steam y Google Stadia, y en Nintendo Switch a finales de este año.
 
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Sobre Deck Nine Games
Deck Nine Games es un desarrollador independiente que se compromete a combinar dos pasiones: las historias significativas y la jugabilidad sofisticada. Este equipo de gran talento ha recibido diversos premios por su trabajo en el cine, la televisión y los videojuegos. Con sede al pie de las montañas de Colorado, Deck Nine Games tiene como objetivo convertirse en un desarrollador de aventuras narrativas de calidad para consolas, PC y dispositivos móviles.
Más información sobre Deck Nine Games: www.DeckNineGames.com
 

Deck nine comparte detalles sobre el poder empático sobrenatural de Life is strange: True Colors

Hoy los fans de Life is Strange de todo el mundo han podido disfrutar de un análisis a profundidad del poder sobrenatural que controlarán en la próxima entrega de la premiada serie, titulada Life is Strange: True Colors. Esta información se ha compartido durante el evento SQUARE ENIX PRESENTS de la compañía dentro de E3 2021. Desarrollado por Deck Nine Games, el estudio responsable de Life is Strange: Before the Storm, en colaboración con Square Enix External Studios, Life is Strange: True Colors cuenta con una nueva protagonista, Alex Chen, que tendrá que usar su poder sobrenatural de empatía para resolver un misterio que le hará dudar de todo y de todos en el acogedor pueblo de Haven Springs.
 

El vídeo “Life is Strange: True Colors – Poder y Consecuencias” puede verse aquí
https://youtu.be/izh-zHbIiOY

 
En marzo se presentó la nueva entrega de la serie Life is Strange, un thriller sobrenatural en un pequeño pueblo bajo el título de Life is Strange: True Colors.
 
Interpretada por la actriz Erika Mori mediante la tecnología de captura de movimiento, en este juego viajaremos a Haven Springs con Alex Chen, una chica que siempre ha ocultado su maldición: el poder de la empatía extrema, una habilidad sobrenatural para sentir, absorber e influir en los sentimientos intensos de los demás, que percibe como auras de colores.
 
Tras la muerte de su hermano en un accidente sospechoso, Alex debe aprender a controlar su poder para descubrir la verdad y los oscuros secretos que oculta un pequeño pueblo. La historia, el poder y el futuro de Alex Chen están en manos de los jugadores.
 
La presentación ha aportado más detalles sobre el aspecto gráfico, el gameplay y el impacto narrativo de la empatía sobrenatural de Alex, un elemento crucial para tomar decisiones e interactuar con los habitantes de Haven Springs. Los jugadores tendrán que usar este poder tanto durante la exploración como en momentos impactantes de la historia en los que hay que tomar decisiones difíciles y solo será posible gracias a la empatía sobrenatural de Alex.
 
Este poder de empatía afecta a todas las interacciones y relaciones de Alex en el juego, y está totalmente en manos de los jugadores. Con él será posible sacar a la luz los secretos de Haven Springs, los detalles del pasado de Alex y el rumbo que tomará su vida en busca de un hogar.

El vídeo entero de la edición de verano de Square Enix Presents puede verse aquí:
http://www.sepresents.com/


Ya es posible reservar Life is Strange: True Colors. Todos los detalles sobre cada versión del juego están en lifeisstrange.com

Life is Strange: True Colors se lanzará el 10 de septiembre de 2021 para PlayStation 5®, PlayStation 4®, Xbox One, Xbox Series X|S, PC Steam y Google Stadia.
 
Más información en la página web de Life is Strangehttps://lifeisstrange.square-enix-games.com
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Reseña: Los Macocos presentan “Maten a Hamlet”

Los bufones toman el poder
Siempre es refrescante ver una adaptación moderna de los clásicos de Shakespeare, más si son mostrados con humor y recursos teatrales ingeniosos. 


El cuarteto Los Macocos cumplió 36 años, este grupo ha llenado de risas a los porteños y visitantes con sus ocurrencias y agilidad para trabajar la comedia sin quedar desfasados., esta vez adaptan la obra de Hamlet pero desde un  punto de vista diferente, los bufones son los protagonistas.


”Luego de pasar penurias por toda Europa, llegan a Dinamarca con el sueño de que el gran Yorick, bufón de la corte de Elsinor, los reciba y les dé trabajo, casa y comida, pero llegan demasiado tarde. Sin embargo logran entrar en el castillo, aunque tampoco en un buen momento: el rey fue asesinado, su hermano ha ocupado el trono y se ha casado con su cuñada.Nuestros queridos bufones se encuentran entonces al servicio de, nada más ni nada menos, el príncipe más famoso de la historia del teatro. Y con un mandato que el gran Yorick los conminó a cumplir…¡Maten a Hamlet!” Así es la sinopsis de la obra de Los Macocos, dirigida por Sebastián Irigo.


Divertida es la puesta que  Daniel Casablanca, Martín Salazar, Gabriel Wolf, Marcelo Xicarts protagonizan, siendo bufones, la realeza y la nobleza a la vez. Es esta destreza actoral que solo se gana con años de experiencia lo que permite que haya sincronía entre los actores para desarrollar varios personajes al mismo tiempo, además de las buenas dosis de humor, bien atinadas para hacer un giro de tuerca al clásico de Hamlet
La hora y media que se pasa en el Centro Cultural 25 de mayo están aseguradas para la risa y para pasar un rato ameno con amigos y familiares. En instantes hay altibajos en el ritmo y se hace pesada entremedio, pero todo es compensado con el acto final.


 El carisma que transmite este cuarteto sigue estando vigente  a más de  30 años de su primera puesta en escena, más en tiempos de pandemia se agradece que estas leyendas teatrales puedan volver  a las tablas.


Maten a Hamlet está disponible de viernes a domingo (viernes y sábado a las 20 y domingos a las 12:30) en el CC. 25 de mayo Av Triunvirato 4444


Les escribió Sebastián Arismendi para La Butaca Web.

Análisis: Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 para Nintendo Switch

Skate or die. Es una de las frases más acuñadas dentro del mundo de los skaters. Nos encontramos ante un remake de dos grandes títulos clásicos que datan respectivamente de 1999 y 2000. En este caso, Activision ha encargado dicha tarea a Vicarious Visions (estudio americano fundado en 1990, encargado de desarrollar numerosos títulos siendo el más reciente el remake de la trilogía de Crash Bandicoot). 

Ambos títulos constan de tres grandes apartados claramente diferenciados (tours de skate, multijugador y crea un parque). Respecto a la jugabilidad cabe destacar que se ha ajustado la durabilidad del primero para que se asemeje al segundo (juego con mejor puntuación de toda la saga), siendo un auténtico disfrute poder ir avanzando a lo largo de los diferentes niveles recreando las movimientos más espectaculares (ollie, pop shove it, kickflip, nollie, etc) de nuestro querido Tony Hawk. Un detalle muy positivo es que existe un tutorial (altamente recomendable) para familiarizarse con los controles y también para refrescar nuestra memoria muscular para aquellos que disfrutamos de los títulos originales a principios de este siglo. Para ir avanzando y mejorando nuestro estilo deberemos repetir en varias ocasiones los mismos escenarios ya que disponemos de un tiempo limitado y varios objetivos que deberemos encontrar para poder completar los diferentes niveles. El juego no resulta frustrante gracias a que cuenta con unos controles exquisitos (de los mejores que he jugado en Nintendo Switch) que nos permiten enlazar combos de manera casi automática y la posibilidad de seleccionar una serie de ayudas que nos permitirán defendernos mejor encima de la tabla. Para aquellos que quieran jugar de manera más pausada existe la posibilidad de un modo de juego libre donde están desbloqueados desde el principio casi todos los movimientos de nuestro personaje para poder disfrutar sin prisas de los escenarios. Las opciones de personalización son casi infinitas ofreciendo la posibilidad de personalizar nuestro personaje con diferentes tipos de ropa, tatuajes así como seleccionar distintas tablas de entre una gran variedad. Otro detalle positivo es que todas estas opciones se compran a través de dinero propio del juego que conseguiremos al ir avanzando y completando diferentes desafíos que se nos plantean. A nivel músical es una auténtica gozada porque contamos con la práctica totalidad de las canciones de los títulos originales, así como nuevas incorporadas por el estudio encargado del remake, que encajan perfectamente en el tono general del juego. Respecto a la durabilidad debo decir que es un juego tremedamente adictivo puesto que tenemos muchos escenarios (con zonas secretas) que visitar y desafíos que completar por lo que os puedo garantizar que se trata de un juego con una vida útil bastante larga. Para redondear este apartado nos encontramos con el clásico modo online (local y en red) para poder competir contra amigos y desconocidos que hará que se nos pase el tiempo volando. 

A nivel gráfico se trata de un remake sólido donde el estudio ha centrado sus esfuerzos en que el juego tenga una tasa de frames estable (30 fps) y con un nivel de detalle bueno que no se suele prodigar en esta consola. 

En resumen debo deciros que he disfrutado mucho de ambos juegos y puedo deciros, sin riesgo de equivocarme, que han dado en la tecla al traer de vuelta a estos dos juegazos a todos los apasionados de este mundo así como a los novatos en la materia (entre los cuáles me incluyo). Se trata de dos juegos casi perfectos que nos harán pasar grandes tardes en nuestras vacaciones.

P.D. Os hago un par de recomendaciones para aquellos que queráis conocer más acerca del mundo skater. Se tratan de los libros “Full Bleed” y “My Rules” que os servirán para haceros una idea más global de este mundo tan apasionante.

Espero que os haya gustado este análisis y nos vemos pronto en La Butaca Web.

Os quiero 3000:)

Calificación: 9/10

Castor Troy

Crítica: Mortal Kombat

Por Daniel Alvarez

Por alguna razón tenía el presentimiento de que Mortal Kombat sería la última película que vería en cines antes que cierren los complejos de cine, ante la suba de casos de Covid 19. Lamentablemente la predicción fue tal cual, aunque el estreno sigue vigente para las provincias de argentina que no incluyen en las restricciones horarias, y para Buenos Aires, durante un dia.

Si estás leyendo esta crítica hoy, y aún estás a tiempo para ver este film basado en un famoso videojuegos de lucha, te recomiendo que vayas, y obviamente cumplas con los protocolos correspondientes. Mortal Kombat sorprendentemente es un buen film, o al menos es lo que buscamos en este tipo de productos. Si bien la historia no está muy inspirada, es más bien una excusa para enfrentar a los reconocidos personajes y mostrar guiños a un videojuego que aún sigue vigente. Si alguno le interesa la premisa, es más o menos así, en el mundo se libra un torneo llamado Mortal Kombat, a los ganadores permitirá tener un dominio de la tierra si resultan triunfadores. Es por eso que el grupo de los malos antes de esperar a ganar, decide ir en la cacería de los posibles campeones para tener una victoria antes del torneo. Obviamente aquí tenemos la lucha entre los reconocidos personajes Scorpion y Sub Zero, y a su vez la aparición de diversos personajes que formarán distintos bandos en la lucha por la tierra. Si, no hay mucha inspiración y profundidad en su narrativa, pero de todos modos la película funciona como un acto de entretenimiento de acción que se disfruta.

Otro de los grandes estrenos del mes pasado fue Godzilla vs Kong, y me gustaría hacer una comparación. La otra película de Warner falló cuando le puso enfasis a tramas secundarias con los personajes humanos, metiendo relleno a los que realmente importaba, la pelea de los Titanes. Aquí afortunadamente pasa lo contrario, si bien tenemos una trama sobre la familia del protagonista, es un añadido del desarrollo del personaje, y el film se centra en todo momento en la lucha de estos campeones, sean humanos o no. Es así como se recrean situaciones de videojuegos, como las fatality, y algo no menos importante, la sangre en pantalla.

Mortal Kombat es una película que da justamente lo que debe, una experiencia que hace homenaje a un famoso videjuego de luchas, centrándose completamente en ello. Le perdonamos lo superficial de su historia, y nos da ganas de ver más, porque lo que nos ofrecieron, sin ser fantástico, es sumamente entretenido.

Calificación 7.5/10

Análisis: Crash Bandicoot 4 It’s About Time para PC

Daniel Alvarez

Desarrollador: Toys for Bob
Editor: Activision
Plataformas: PC (Battle.net).
Estilo de juego: Plataformas 3D de Aventura y Ciencia Ficción.

Uno de los personajes más icónicos del mundo de los videojuegos regresa en su cuarta entrega con toda la nostalgia y calidad que siempre lo caracterizó.

Análisis del juego

Crash bandicoot 4 demuestra que el paso del tiempo no lo ha afectado en lo más mínimo, aún no siendo desarrollado por Nughty Dog (responsable de su trilogía original). Su calidad como plataformero en 3D y su estilo único a la hora de esquematizar niveles que exprimen todo el potencial de las mecánicas y la diversidad temática en los aspectos visuales, hacen de esta entrega un perfecto complemento al ya exitoso remake “N. Sane trilogy”.

Nuevas máscaras en una historia vieja

La premisa del juego es tan simple como todas sus predecesoras; los enemigos de Crash, N. Trophy y Neo Cortex trabajan para dominar el mundo y utilizando todo el poder de la máscara flotante “Uka Uka” abren portales interdimensionales que generan grietas peligrosas (ahora) para el multiiverso; así es que nuestro Bandicoot favorito y su hermana Coco serán los encargados de salvar el día junto a Aku Aku y (las nuevas máscaras cuánticas que se irán incorporando a medida que avancemos niveles) Lani-Loli, Akano, Kupuna-Wa e Ika-Ika; cada una con un poder diferente que nos ayudará a sortear cada obstáculo que encontremos en nuestra alocada aventura. 

Más mecánicas, mismo desafío.

Crash 4 sigue demostrando que, aunque en un comienzo parece un plataformero sencillo, la dificultad de los niveles avanzará con gran velocidad. A los clásicos movimientos de doble salto, giro y barrida se le sumaran las habilidades de las ya mencionadas “máscaras cuánticas” (hacer transparentes o solidos diferentes objetos del nivel; potenciar nuestro giro para hacerlo más poderoso e incluso “flotar” y “deflectar ataques” con el mismo; ralentizar el tiempo; y cambiar la gravedad).

También tendremos la oportunidad de jugar niveles alternativos con 3 personajes diferentes de la saga: Dingodile, Neo Cortex y (una versión alterna de) Tawna; cada uno con habilidades y características diferentes que enriquecerán la historia y los desafíos por sortear.

Una vez completado, cada nivel invitará a rejugarlo en un modo invertido que espejara todo el mapeado y cambiará de manera artística las visuales del mismo (el conseguir los diamantes que otorgan los niveles nos permitirá desbloquear skins bellos y variados para nuestros dos protagonistas).

Ya era tiempo de tener un juego de consolas con un buen port a PC

Considerando que su salida inicialmente fue para la consola Playstation 4, era de temer que el port de este juego para PC tuviera fallos como tantos otro, pero en las más de 6 horas que he dedicado a pasar todos los niveles del modo historia más gran cantidad de misiones paralelas y “modos invertidos” no he notado problema alguno con una PC que satisface los requisitos mínimos.

Conclusión

Crash Bandicoot 4 : It’s about time es un Crash con todas las letras y que aporta los cambios justos y necesarios para integrarse a la saga y captar nuevos jugadores que nunca probaron la franquicia con un excelente port a PC sin muchas exigencias para disfrutarlo en gran calidad.

Calificación: 9/10