Análisis: A Winter’s Daydream para Nintendo Switch

La gente de Sometimes You se está encargando de hacer llegar a occidente curiosas novelas visuales de corte japonés, si hace poco tuvimos que ser un analizador de calzones femeninos en Pantsu Hunter, ahora seremos un chico solitario que va a visitar a su abuela luego de pasar por el pueblo de su familia en año nuevo, y descubre que ella ha rejuvenecido mágicamente hasta tener la apariencia de una joven de 16 años. Se trata de un título con una premisa interesante, que atrae más por su narrativa que por la jugabilidad en una historia bizarra y emotiva.

Los juegos de carácter japonés fueron durante un largo tiempo, un género de nicho que casi no salía de su región, puede que lo siga siendo pero en menor medida. Existen muchas empresas que deciden traer sus juegos al otro lado del continente, aunque muchos se limitan a colocar subtítulos en inglés, por lo que pierde en muchos casos la llegada a un público que no está acostumbrado a este estilo de juegos, y menos en un idioma que no es el natal. Los que nos pasamos mucho tiempo jugando, nos hemos visto forzados a aprender a jugar los títulos provenientes de Japón de esta manera, y que en el caso del juego que estamos hablando, se trata de un título que apunta sobre la narrativa, y que obviamente hay mucho que leer. Lamentablemente este título llega solo en inglés , por lo que son avisados con anterioridad si estás pensando en hacerte con el juego.

Si bien la historia resulta un tanto bizarra como ver a tu abuela como una niña de 16 años, es un punto de partida para contar un relato sobre los sentimientos del protagonista y de los que están a su alrededor, y logra brindar una narrativa efectiva y emotiva. Acá también toca aclarar en el sentido de la jugabilidad, que este título tiene un relato lineal , por lo que las tomas de decisiones no estarán presentes para realizar cambios en la narrativa. Cómo aclara en su sinopsis, el juego cuenta con alrededor de 50.000 palabras, por lo que se traduce como a alrededor de 3 o 4 horas de lectura, un poco más en mi caso porque soy algo lento para la lectura en inglés. El relato además de contar con características emotivas, juega mucho con el humor, sobre todo en las situaciones que tiene como protagonista a la abuela jovencita.

A Winter’s Daydream es un relato visual corto y fresco, que nos cuenta una historia sobre las relaciones familiares y los sentimientos, dentro de un bizarro hecho como es que tu abuela sea una joven de 16 años. Lamentablemente este juego solo ha llegado con textos en inglés, por lo que es un requisito entender el idioma para poder disfrutar del juego.

Calificación 6.5/10

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Análisis: WWE 2K20 para PS4

Por Jorge Marchisio
WWE 2K20 es sin duda uno de los juegos mas controversiales en lo que va de este año. Por todos es sabido los problemas que hubo con el lanzamiento de dicho game, y como la empresa desarrolladora se tuvo que poner de inmediato con los parches y actualizaciones. Pero la gran pregunta que nos queda, es que una vez arreglado esto ¿WWE 2K20 es un mal videojuego?


Si nos basamos en el gameplay y todas las opciones de juegos, la respuesta es un rotundo no. A lo visto años anteriores, se le agregaron nuevas opciones en las luchas, además de que la presencia femenina es aun superior (de hecho, el modo Showcase se centra en ellas, principalmente en las Four Horsewoman).
Al ya nombrado modo Showcase, tenemos el de las Torres, al más puro estilo Mortal Kombat, donde por ahora solo podremos jugar con Roman Reigns e ir avanzando de enemigo en enemigo; aunque la promesa de nuevas Torres se hacen presentes desde el vamos. El otro gran modo de juego nuevo es uno donde se nos pone como objetivo conseguir al nuevo Bray Wyatt, The Fein, junto con el destrabe de varios skines para los luchadores.


Y para finalizar, tenemos el modo Universo WWE, un viejo conocido ya de esta saga. Y en este apartado tenemos que decir que la cantidad de luchadores es brutal, teniendo en cuenta el roster original y bastante actualizado, más las leyendas y luchadores a desbloquear (aparte de futuros dlc), haciendo que ya con solo organizar nuestro universo, se nos vayan bastantes horas.
Pero también hay que decir todo. Y es que si bien quien les habla tuvo su experiencia con WWE 2K20 una vez instalado los parches y actualizaciones, también hay que pensar en aquellos que tienen el juego con pre orden, y tuvieron que padecer todos los bugs y glitches por el que es tan famoso el título que nos compete. Y en ese sentido, es cuando todo el buen trabajo hecho por la empresa desarrolladora se viene a pique, por culpa de ellos mismos, y matando al juego desde su propio nacimiento; logrando que en varios medios se le den puntajes bajísimos mientras se pedía por favor que no compren el producto.


WWE 2K20 es un game entretenido, disfrutable si se es fan de este show deportivo, pero no podemos ignorar el desastroso inicio que tuvo. Lo mejor que pueden hacer, es esperar a que se terminan de lanzar las actualizaciones y parches, para poder disfrutar, por fin, de todo el poderío de este juego.

Calificación: 6/10


Lo mejor: la enorme cantidad de wreslters a nuestra disposición, varios modos de juego.
Lo peor: el desastroso lanzamiento plagado de bugs y glitches.

Análisis: Plants Vs Zombies: Battle For Neighborville para Xbox One

Si nos podemos a hablar del fenómeno Plants Vs Zombies, nos tenemos que remontar varios años atrás, cuando este juego en el que debías colocar plantas para evitar que los zombies invadan el jardín, fue un suceso entre chicos , grandes y abuelas que jugaban a través de Facebook antes de empezar a viciar con el Candy Crush. La premisa llegó a manos de EA, y aunque conserva su frescura por la guerra entre plantas y zombies, la jugabilidad cambia completamente acercándose al shooter en tercera persona. Luego del éxito que cosechó con las entregas de Garden Warfare, las plantas y zombies se unen en un nuevo conflicto que trae varias novedades, u una jugabilidad bastante pulida.

Lo que nos trae está nueva entrega, que ya está bastante lejos del Tower Defese que alguna vez fue (Aún lo es porque el título sigue vigente en dispositivos móviles), nos presenta la eterna batalla entre estos personajes. Para ir explicando sobre lo que nos ofrece este título de EA y PopCap Games, tendremos que poner énfasis en su multijugador, que es para lo que prácticamente está pensado este juego. Esta parte cuenta con seis modos de juego, que si bien ya han estado en los anteriores juegos de la saga, se van introduciendo pequeños cambios a la jugabilidad. Entre los más destacados podemos comentar sobre la arena de batallas, que nos pone a competir en partidas de 4 vs 4 , y que iremos superando rondas eliminatorias , y que el equipo con mayor victorias resulta ganador. También existe un modo cooperativo en el que te unes con otros jugadores para derrotar una oleadas de enemigos en el que se debe defender el jardín o las tumbas del cementerio. En la absorción de territorios , un equipo tiene que tratar de hacerse con el terreno, mientras el otro obviamente le toca defenderlo, este modo es muy dinámico y entretenido, y que puede jugarse hasta con 24 usuarios.

El modo multijugador es el que más se destaca el juego , que se trata de un título que casi por completo requiere una conexión a internet, que eso conlleva también a tener una suscripción para jugar online como es es caso de Xbox y Playstation. También contamos con una campaña principal a modo de historia, en el que se puede jugar en solitario o en conexión hasta con 4 jugadores. La idea de esto es ir cumpliendo misiones, de variada jugabilidad, que tiene como objetivo conseguir desbloqueables, y brindar varias horas de entretenimiento. Este modo de campaña puede varias si jugamos como plantas o como zombies, es un buen añadido como para aprovechar cuando no estás conectado en línea.

Si bien puede parece que no han habido muchos cambios significativos en relación a las anteriores entregas, salvo modos de juego y nuevos escenarios. La realidad es que sus desarrolladores se han tomado el trabajo de poder brindar una experiencia entretenida, con mucho contenido y una jugabilidad pulida. Es por eso que podemos denotar el cuidado que se ha tenido en el desarrollo de las batallas, en las habilidades de cada personaje, otorgando cosas que evite que el juego caiga en la monotonía y el aburrimiento.

En el apartado visual también encontramos una experiencia mejorada, que nos da un claro ejemplo sobre un estilo para hacer un shooter con carácter animado. Si bien bebe mucho de series como los Battlefield o Call Of Duty, el componente animado y de fantasía que contiene, le da mucha libertad para poder jugar con sus escenarios, crear personajes con habilidades muy creativa, y un color que le es muy fiel a la escencia de Plants Vs Zombies. Si bien su estética la hace apta para los más chicos, resulta una diversión para lo más grande, ya que su jugabilidad, lejos de ser muy desafiantes, la competitividad que presenta la hace una opción para todo tipo de jugadores. La banda sonora es acorde a la ambientación colorida del juego, agregando un componente de adrenalina al juego en los modos competitivos.

Plants Vs Zombies Battle For Neighborville es un juego que mejora la experiencia que nos ha brindado los anteriores juegos de la serie, y llega a ser una opción ideal para aquellos que aún no se han adentrado en su mundo más allá del Tower Defense que lo hizo popular. Lamentablemente no es un juego para que las mamás abandonen su Candy Crush, ya que se trata de un shooter puro y duro, pero bastante bueno para los que les atrae ese tipo de experiencias.

Calificación 8/10

Análisis: Cat Quest II para Nintendo Switch

Análisis de Cat Quest II desarrollado por The Gentlebros editado por PQube Limited
Saltá a la aventura con un fiel compañero para “Grrrecuperar” el esponjoso reino de Felinia… ¡Miau!
Reseña escrita por Agustín Czyrka

La Historia:
La Gran espada del Rey “Kingsblade” era el arma legendaria más buscada en todo el mundo, el reino de Felinia y el reino de Lupus se enfrentaban para conseguirla. Hasta que la espada se fragmentó en pedazos y desapareció. Ambos reinos cayeron bajo la tiranía de un gobernante temible, la tierra de los Gatos siendo oprimida por el poderoso Lioner y la tierra de los perros, bajo el manto del temible mago Wolfen.
Controlamos a los dos protagonistas de la historia, un Gato anaranjado y un Perro Blanco que regresan a las tierras del Felinia de un largo tiempo estar desaparecidos. Descubren con ayuda de Kirry (una suerte de Hada/narrador flotante que nos ayuda a recordar y avanzar en la historia) que son los Legítimos reyes, que fueron usurpados del trono y desterrados. Despojados de su poder y aliados, tienen que comenzar desde lo básico para recuperar su antigua gloria y a sus reinos.
Kirry los lleva a rescatar a su primer gran aliado, la herrera Kit Cat, que pronto nos ayuda a recuperar algunas habilidades para la batalla. Kit Cat nos cuenta de la Legendaria Espada del Rey y de nuestra misión para reconstruirla y con ella poder recuperar ambos tronos.

Los Gatos y Perros no se llevan bien, ya que las guerras entre Felinia y Lupus siguen muy latentes, pero los protagonistas tendrán que aliarse y trabajar juntos emprendiendo esta gran aventura.

El Control:

El juego se disfruta mejor jugando de a dos jugadores, donde cada uno controla a uno de los protagonistas.
Jugando en solitario podemos elegir cambiar entre perro y gato de forma instantánea presionando el botón “X”. Pero el personaje que no estemos controlando actuará automáticamente con una inteligencia regular.
Movemos al personaje con el analógico izquierdo, atacamos con la “Y”, nos deslizamos para esquivar con el “B”. No se puede saltar. En el menú no podemos configurar casi nada.

Asignamos los Orbes de Hechizos y habilidades mágicas con los gatillos, teniendo los cuatro botones disponibles para esta tarea. Si jugamos de a dos jugadores dividiendo los Joy-con solo contamos con dos gatillos, es decir, podemos equipar solo 2 Hechizos a la vez.
Con el botón “+” accedemos al menú que nos abre el mapa y, en otras pestañas, nos permite equipar trajes, cascos y armas. El menú es algo incomodo, podría estar bastante más optimizado, pero cumple su objetivo básico.

Las Misiones:

El Cat Quest II es un juego de Acción y Aventura, sencillo de aprender que avanza muy rápidamente. Al poco tiempo de juego ya logramos completar varias misiones, subir varios niveles y desbloquear todo tipo de equipos para nuestros Peludos Héroes.

Tiene algunas mecánicas de RPG sencillas, orientadas a optimizar nuestros personajes. Podemos elegir el equipo y las armas que agregan algunos bonos a las características, pero no hay ningún tipo de asignación de puntos a elección para modificar al subir de nivel.

El juego cuenta con dos grandes lugares “El Mapa del Mundo” y “Las Mazmorras o Cuevas”
En el mapa se desarrolla la mayor parte del juego, vemos desde arriba todo un mapa por explorar como si nuestro personaje se desplazara a gran velocidad por sobre la cartografía: podemos atravesar un río, rodear una montaña y recorrer un desierto en cuestión de segundos. A lo largo de este extenso mapa formado por la conjunción del reino de “Felinia” y el reino de “Lupus” habitan gatos y perros respectivamente. La sensación de aventura que se logra caminando sobre el terreno con sus diferentes climas, colores y biomas está muy bien lograda.

A medida que recorremos este vasto mapa nos encontraremos decenas de Mazmorras, Torres o Cuevas, en los cuales debemos cliquear el “A” para acceder. Luego de cargar unos segundos, nos veremos arrojados en un nuevo mapa, esta vez pequeño, donde tendremos que completar algún objetivo simple como vencer a todos los enemigos, llegar a la meta, esquivar trampas, etc. Este nos permite acceder a un cofre, llave especial, o algún equipamiento mejorado. Ya completados nos transportan nuevamente al mapa principal, listos para buscar la siguiente cueva.

La campaña principal es buena, divertida y te mantiene entretenido varias horas, las mecánicas de combate y objetivos de las misiones son algo repetitivas pero el juego no se vuelve aburrido ni tedioso.

Las misiones secundarias son muy graciosas, con personajes que hacen referencia a clásicos de la literatura y películas famosas, con diálogos extremadamente divertidos llenos de bromas de gatos y perros.

El Arte:

El juego nos presenta un mapa del mundo habitado por Perros y Gatitos de lo más tiernos y coloridos. Los gráficos son muy agradables, con una estética vibrante y alegre. Con una vista amplia de perspectiva isométrica (alta desde arriba) el juego se ve como un gran mapa Físico donde recorremos ríos, montañas y desiertos en cuestión de segundos.
No utiliza pixel art como tantos juegos independientes. En este caso se nota la estética pictórica en cada montaña y hierba del fondo, realizado con ilustración digital. Son todas imágenes bidimensionales superpuestas que crean la ilusión de profundidad con nuestro personaje pasando por delante y por detrás de cada una de ellas.

La estética del juego puede recordar a un juego para teléfonos móviles, pero tiene un encanto muy cuidado que logra transmitir la aventura a nuestra pantalla grande y en modo portátil se siente perfecto.

Los efectos de partículas y brillos son utilizados para resaltar los poderes Mágicos y habilidades logrando un efecto visual muy potente.

La Música y el Sonido:

La música del juego demuestra calidad y pasión. Compuesta por Brian Havey, se nos presenta con efectos de orquestación y un ambiente sonoro muy agradable que nos introduce en la aventura inmediatamente y nos acompaña en cada cambio emotivo de la misma. Me sorprendió gratamente la calidad en la banda sonora de este juego.

Los efectos de sonido son buenos y acompañan los golpes y poderes que lanzamos con un sonido acorde sin destacarse.

La Rejugabilidad y Desbloqueables:
La campaña principal del juego nos da unas 8hs de juego para completar la historia, ya sea que la disfrutemos solos y con ayuda del compañero controlado por la PC o de a dos jugadores y compartiendo la pantalla. También cuenta con un par de horas más para completar todas las misiones secundarias, conseguir desbloquear cada equipo y mejorarlo a su nivel optimo. Completar el 100% del juego nos puede llevar unas 12hs aproximadamente.
La aventura cuenta con Armaduras y Cascos para obtener y mejorar. Esto nos permite cambiar la apariencia de nuestros protagonistas vistiéndolos con las combinaciones más divertidas y también los benefician con bonos y habilidades específicas. Hay un set de ropas que mejora la defensa contra la magia, otro traje nos permite esquivar grandes distancias o multiplicar la experiencia que obtenemos al vencer enemigos.
También cuenta con Armas y Varitas para desbloquear y subir de nivel. Las Armas afiladas nos permiten atacar de cerca con bonificaciones muy diversas como aumentar la velocidad de ataque o los golpes críticos. Y las Varitas se especializan en los ataques con rango y mejorar el efecto de los hechizos tanto para curar como para atacar.
El juego cuenta con Orbes de Hechizo que nos permiten equipar hasta 4 habilidades mágicas al mismo tiempo para cada personaje. Estas también se pueden subir de nivel para mejorar su efecto.
Para su bajo costo, la jugabilidad que sacamos del juego es muy buena.

Conclusión:

El Cat Quest II se siente como una Gran aventura en formato reducido, el juego acelera desde el principio y nos acompaña con un ritmo dinámico durante las 10 hs de juego. Yo completé la campaña con mi novia y es un juego muy divertido para jugar en cooperación. El arte es muy agradable, el juego es simple y rápido de enseñar, la música sorprende con su calidad y los diálogos son muy graciosos, con misiones secundarias que me engancharon. Lo recomiendo mucho para jugar de a dos. Sobre todo si a ambos les gustan los gatos y los perros les va a encantar.

Mi nota 8.5/10

Positivo:

  • La campaña en Multijugador es súper divertida.
  • Las misiones secundarias están bien desarrolladas.
  • Si te gustan los Gatos o los Perros, los diálogos son muy graciosos.
  • La Música es muy buena e inmersiva.
  • Los tiempos de carga son cortos.

Negativo:

  • Las mazmorras y enemigos se sienten algo repetitivos porque reutilizan gráficos.
  • La pantalla tiembla/vibra bastante con algunos golpes/poderes y me produce mareo.
  • Algunas caídas de cuadros cuando hay muchos efectos y poderes en pantalla.
  • Jugando en solitario, dependés del compañero autoprogramado.
  • El menú es incomodo, sobre todo para equipar objetos.

Análisis: MediEvil para PS4

Por Jorge Marchisio
En Medievil, tomamos el control de Sir Daniel Fortesque, el supuesto héroe de la batalla de Gallowmere, quien en realidad cayó en los primeros momentos de la batalla donde las tropas humanas lograron derrotar al nigromante Zarok. Cuando este último revive para cumplir con su tarea, Fortesque también es traído a la vida para ponerle un freno al malvado mago.


Quienes rondamos los 30 años, seguramente recordamos con mucho cariño al Medievil original, uno de los juegos fundamentales para todos los poseedores de una Playstation, siendo clave para la consola gris en su superación a las empresas rivales. Por eso cuando se anunció este remake, la sonrisa nostálgica fue casi instantánea.
¿Vale la pena jugar a este nuevo Medievil? Definitivamente si, ya sea que no tuvieron la suerte de entrarle al original, o si por el contrario, son viejitos como quien les escribe y quieren recordar un poco de su infancia.


El juego se vuelve muy accesible en su grado de dificultad, pese a que la curva de aprendizaje es bastante ascendente, si hacemos las cosas bien, siempre tendremos equipo al nivel de los enemigos, por lo cual no estamos ante un juego netamente difícil, pero tampoco tan imposible como para que nos den ganas de tirar el joystick contra la pared.
Donde sí se nota que se le dedicó poco trabajo, fue en el apartado gráfico. Si bien se nos agrega una cámara al hombro, ideal para los momentos donde tendremos que usar armas arrojadizas, el resto de este apartado se siente bastante vago. El salto a la nueva generación de consolas se ve tosco, y esperábamos un acabado final bastante más bello a la vista; pero lo peor radica en la cámara en general. A esta altura de las consolas, se siente bastante pobre que en algunas zonas no podamos manejar la cámara a placer, y por dicho sistema, quedemos vendidos a los enemigos. Y esto pasa más seguido de lo que nos gustaría.


El remake de Medievil termina siendo un buen juego, pero porque el original lo era, no porque se le haya puesto demasiado esfuerzo a la actualización. Como dijimos, si son fans de la primera entrega de Playstation, es compra segura (además, después de terminarlo, se nos habilita la opción de jugar a dicho original). Y si nunca lo probaron, también es recomendable. Aunque la sensación de que lo podrían haber trabajado un poco mas, nos acompaña durante toda la aventura.

Calificación: 7/10

Lo bueno: la nostalgia en su máximo esplendor, que traiga el juego original.
Lo malo: pocas novedades si ya conocían la primera entrega, la cámara sigue siendo nuestra peor enemiga.

Análisis: Monkey King: Hero Is Back para PS4

Por Jorge Marchisio
Basada en el film de animación del mismo nombre, Monkey King: Hero is back nos cuenta la leyenda del Rey Mono, un ser clave en la cultura chine, y que inspiró entre otras cosas, a la creación de Dragon Ball.


Pero para los que no vieron la cinta mencionada arriba, les contamos que tomaremos el control de Sun Wukong, el Rey Mono, quien, tras estar en una prisión de hielo, es liberado por un aspirante a monje, embarcándose juntos en una aventura donde tendrán que hacer frente a una invasión de monstruos que secuestran niños, haciendo que a medida que avancemos, los poderes de Sun Wukong se vayan restaurando.
Y esa es la presentación de Monkey King: Hero is back, un juego que, desde sus primeros compases, nos muestra que está apuntado a los mas chicos de la casa. Y no solo lo decimos por su apartado grafico en exceso caricaturizado, sino por las mecánicas de juego, ya que estamos ante un hack & lash en extremo simple, con combos muy básicos y magia que se activa con solo dos botones, haciendo que nos acostumbremos a su gameplay ni bien arrancada la aventura.


Y ahí radica el mayor problema de Monkey King: Hero is back, y es que nunca resulta en un desafío, y es extremadamente simple. Entendemos que nosotros no seamos el público apuntado, pero es que hasta Knack se nos hacía más difíciles en algunas partes.
En cuanto al apartado gráfico, tenemos que decir que es la mezcla perfecta entre simpleza, pero con un acabado final muy lindo de ver. No sabemos si se utilizaron los diseños del film animado mencionado en el primer párrafo, pero de ser así, suma un plus para aquellos que vieron la película, ya que sería como una nueva versión, pero esta vez interactiva. Aunque también vale decir, que, viendo el resultado final, refuerza aún más nuestra idea de que el público pensado para que consuma Monkey King: Hero is back, no es muy adulto.


Monkey King: Hero is back es un juego decente. Lo recomendamos para los más chicos del hogar, que recién se inician en el mundo de los video juegos; sino, hay mejores opciones en el mercado.

Calificación: 6/10
Lo mejor: fácil de aprender a jugar, lindo apartado gráfico.
Lo peor: casi no plantea desafíos para el jugador experimentado.

Análisis: Yooka Laylee and the impossible lair para Nintendo Switch

Debo admitir que tengo cierta fascinación por los juegos de plataforma que intentan recrear la escencia que han traído juegos como Banjo Kazooie, Donkey Kong o el mismísimo Mario. Siempre tenemos propuestas que aluden a las obras mencionadas, pero que para lucirse necesitan de un encanto que le sea propio, como el caso de Yooka Laylee. Yooka Laylee and the impossible lair es una secuela del juego que nos trajo a estos personajes en un título de plataformas en 3D que en este caso dió paso al 2D. Sinceramente creía que este cambio significaba un paso atrás, pero la realidad es que nos otorgaron un juego más redondo y sumamente entretenido.

Una vez más Yooka Laylee deben enfrentarse al Capital B para liberar a la guardia real de abejas de la reina Phoebee, para ello debemos recorrer una gran cantidad de escenarios para ir salvando a los prisioneros en cada uno de los niveles. Si bien el juego ha sufrido un cambio considerable, el juego pasó del plataformeo tridimensional al clásico en 2D, cosa que los desarrolladores de Playtonic Games han declarado que tenían esos planes para la secuela, incluso antes del lanzamiento del primer Yooka, y no tenía que ver con la tibia recepción que ha tenido por parte de medios especializados. La realidad es que un poco se extraña el 3D, al menos en alternancia, pero también hay que tener en claro que sus creadores han hecho todo lo posible para brindar una experiencia más pulida, y sobre todo muy entretenida. Si algo se destaca en Yooka Laylee es la variedad que tienen sus niveles en relación a los escenarios , sus recorridos son simples y no tienen una dificultad elevada, aunque si resulta bastante desafiante tratar de completar al 100% sus objetos , sobre todo las monedas, que son útiles para desbloquear accesos a los siguientes niveles.

Su control es simple, con Yooka podremos saltar, golpear y agarrar un objeto para lanzarlo contra enemigos u objetos. En el caso de Laylee, además de servir para lograr mejores saltos y una especie de planeo para llegar a ciertos lugares, también resulta como una fuente de energía o vida del personaje. Si eres atacado por un enemigo, antes de morir primero tu Laylee se asusta y sale volando, si logras saltar sobre el puedes recuperarlo pero si no lo tienes toca pasar por una campana para atraerlo y tenerlo de compañero. La dificultad está bien medida, aunque hay momentos en los que uno pierde de manera repetitiva, aún así el juego cuenta con un sistema de checkpoint, que es en el momento en el que pasas por una máquina que te toma una fotografía, los puntos son bastantes numerosos por lo que es sencillo el avance de los niveles. La dinámica del juego es efectiva, otorgando gran cantidad de niveles, y objetos como las pociones que sirven para obtener habilidades especiales. Si hay algo que falla en la dinámica del juego, es que al salirse de el, cuando vuelves a iniciar la pantalla principal vuelve al inicio, algo que resulta un poco molesto debido al recorrido que contiene su escenarios. Aunque comenté un punto negativo sobre su menú principal, si hay que destacar que éste tiene un buen uso dentro de la jugabilidad, ya que funciona como un avance de la historia y es donde puedes obtener objetos y algunos secretos. También es una de las partes del juego que ha conservado un estilo tridimensional, por lo que este aspecto no ha sido abandonado del todo.

A nivel visual también ha sufrido algunos cambios, si bien en su primer Yooka el apartado artístico era sumamente bello y que hacía buen uso de su aspecto 3D, su mundo vivo no se pierde en esta transformación. Hay que destacar que se ven mucho mejor sus texturas, y que su rendimiento es bastante dinámico, dónde son imperceptibles las caídas de FPS, aunque si son un poco largos los tiempos de carga de niveles. El juego tiene un apartado sonoro que se acopla con su entretenida jugabilidad y se destaca en muchos niveles. El juego cuenta con textos en español, al igual que su menú, algo importante porque su historia se va desarrollando a través de diálogos en texto y efectos de sonido con los personajes.

Yooka Laylee and the impossible lair es una aventura sumamente entretenida a la que no le ha sentado mal su paso al 2D, sería muy lindo que si Playtonic Games planea un nuevo juego de esta franquicia pueda pueda combinar ambos estilos que jugabilidad que han funcionado muy bien. Pero en esta ocasión nos han dado un juego mucho más pulido, igual de divertido y también desafiante.

Calificación 8/10