Análisis: Marathon para PS5



Después de años centrada en Destiny 2, la desarrolladora Bungie regresa con una nueva apuesta multijugador: Marathon.
Este lanzamiento deja atrás la campaña tradicional para abrazar el género de los extraction shooters, un formato donde la tensión y el riesgo constante son el centro de la experiencia.


La pregunta es clara: ¿logra Marathon destacar en un género cada vez más competitivo? La historia se desarrolla en Tau Ceti IV, una colonia humana abandonada que se ha convertido en el objetivo de múltiples corporaciones. Los jugadores toman el rol de Runners, mercenarios cibernéticos enviados a explorar el planeta, recuperar tecnología y escapar con vida.


A diferencia de shooters narrativos clásicos, el juego no tiene una campaña lineal. La historia se cuenta a través de lore ambiental, contratos y descubrimientos dentro del mapa, un enfoque similar al de muchos juegos como servicio actuales. Aunque la narrativa es interesante, claramente no es el foco principal de la experiencia. Si hay algo que Bungie sabe hacer, es diseñar disparos que se sientan bien. Y Marathon no es la excepción.
El gameplay es rápido, preciso y muy satisfactorio, con armas que transmiten peso y potencia. Cada enfrentamiento es intenso, especialmente cuando entran en juego otros jugadores además de enemigos controlados por la IA.


La estructura de las partidas sigue el clásico formato de extracción:

Entras al mapa con tu equipo.
Exploras y recolectas recursos, enfrentas enemigos y otros equipos, intentas escapar antes de morir.


El detalle clave: si mueres, pierdes todo lo que llevabas. Este sistema genera una tensión constante que convierte cada partida en una mezcla de estrategia, riesgo y supervivencia. En lugar de clases tradicionales, el juego utiliza distintos Runners, cada uno con habilidades y estilos de juego únicos. Esto añade variedad táctica a las partidas. Algunos personajes están diseñados para movilidad rápida, otros para combate frontal o reconocimiento. Además, el equipamiento y las mejoras permiten adaptar cada Runner a distintas estrategias.


El sistema no llega a ser tan profundo como un RPG completo, pero ofrece suficiente flexibilidad para experimentar con diferentes builds.Uno de los elementos más llamativos del juego es su dirección artística. En lugar de apostar por el realismo, Marathon utiliza un estilo retro-futurista con colores neón, interfaces minimalistas y diseños geométricos. El resultado es una identidad visual muy marcada que lo diferencia de otros shooters del mercado.


En PlayStation 5, el juego funciona con gran fluidez, tiempos de carga muy rápidos y un audio espacial que ayuda a detectar enemigos cercanos, algo clave en partidas donde cada segundo cuenta. Como muchos títulos modernos, Marathon está diseñado como un juego como servicio. Eso significa temporadas, contenido nuevo, mapas y eventos con el paso del tiempo. La base jugable es sólida, pero el verdadero éxito del juego dependerá de la frecuencia y calidad de estas actualizaciones.
Sin contenido constante, el riesgo de que la comunidad pierda interés es real.

Conclusión
Marathon es una apuesta arriesgada pero prometedora. Bungie logra trasladar su excelente diseño de disparos al formato de extraction shooter, creando partidas llenas de tensión donde cada decisión importa.
Sin embargo, al tratarse de un juego como servicio, su éxito a largo plazo dependerá completamente del soporte que reciba después del lanzamiento.


Si Bungie logra mantener el juego fresco con nuevos mapas, modos y eventos, Marathon podría convertirse en uno de los shooters competitivos más importantes de la generación.


Calificación: 8 / 10

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