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«Nice Day for Fishing» te transporta a un mundo que evoca la nostalgia de los juegos de principios de los 2000, pero con la fluidez y el rendimiento de los títulos modernos. Es una combinación que, en su mayor parte, resulta encantadora, y destaca especialmente por su excelente fusión de arte, música y efectos de sonido, aunque no todas sus decisiones sean un acierto.
La banda sonora de «Nice Day for Fishing» es una delicia. Sus suaves melodías transportan directamente a una plaza medieval, y aunque se repiten, su cadencia es tan agradable que nunca resulta molesta. De hecho, te hará recordar con cariño los juegos de antaño. Sin embargo, la experiencia auditiva se ve empañada por las voces de los NPC. En lugar de actuación de voz completa, el juego opta por unos chirridos acelerados de «máquina de escribir» que resultan más molestos que el galimatías de juegos como Animal Crossing o Cinnabunny. Son tan invasivos que eclipsan por completo la música ambiental. Si bien es posible bajar los efectos de sonido para mitigar esto, es una lástima que no se haya optado por una actuación de voz completa del equipo de VLDL, lo que sin duda habría elevado la puntuación del juego a un 10/10. Lamentablemente, las opciones de accesibilidad son escasas, con solo dos controles deslizantes de audio para música y efectos de sonido. Esto es insuficiente para un juego actual, y ajustar el control deslizante de efectos de sonido para atenuar las voces de los NPC también afecta a otros sonidos importantes del juego.
FusionPlay ha logrado un trabajo sobresaliente con el pixel art. Los personajes como Baelin, Greg y Baradun son instantáneamente reconocibles y fieles a sus contrapartes de acción real sin recurrir a la calcografía. Los entornos también son visualmente impactantes, desde los brillantes techos de madera hasta los vibrantes arrecifes de coral y las misteriosas cuevas submarinas.
Las cuevas submarinas son un punto culminante, con corrientes que arrastran el anzuelo hacia calas ocultas, convirtiendo cada zona en un pequeño rompecabezas. Además, la forma en que cada nueva herramienta desbloquea zonas de manera clara y visible es un detalle muy bien implementado. La interfaz de usuario es limpia y legible, condensando la información necesaria en solo tres opciones: inventario, mapa y misiones. Esta simplicidad contribuye a una experiencia de juego más inmersiva, permitiendo disfrutar plenamente del mundo del juego sin distracciones innecesarias. Además, el rendimiento del juego es impecable, sin caídas de velocidad de fotogramas ni lag, algo refrescante en comparación con otros títulos recientes.
«Nice Day for Fishing» podría haberse quedado en una simple broma o un juego para fans de «Viva La Dirt League», pero es mucho más. Es una experiencia completa, reflexiva, sorprendentemente sana y genuinamente divertida. Evoca una fuerte sensación de nostalgia, recordando la primera vez que uno exploró un mundo como Runescape. Las batallas de pesca, los hechizos y la búsqueda de tesoros te harán sentir como un niño de nuevo.
Es el tipo de juego ideal para relajarse en el sofá en una tarde lluviosa. No es solo un juego acogedor; es reconfortante, familiar y lleno de ese humor sutil que perdura. No es perfecto, con la accesibilidad limitada y esa desafortunada elección de audio vocal, pero es una recomendación fácil. Es una pequeña joya sincera, y todos los involucrados deberían sentirse orgullosos.
Danny Boyle y Alex Garland regresan al universo de los infectados con 28 Años Después, una secuela que, a más de dos décadas del film original, retoma el terror sangriento y la angustia constante. Ambientada en una aislada comuna escocesa, la película mantiene el tono desesperado y brutal de su predecesora, mientras introduce nuevos personajes y un Alfa letal. Entre acción desbordada y drama familiar, Boyle ofrece una experiencia intensa y visceral que prepara el terreno para nuevas entregas.
Lo que me gustó La caracterización de los infectados es espectacular: violentos, salvajes y visualmente repulsivos, incluso más que en la película original. Danny Boyle mantiene su maestría para rodar secuencias frenéticas y brutales, usando incluso cámaras iPhone 15 Pro para aportar crudeza y cercanía. La aparición del Alfa, un infectado superior, le da un nuevo nivel de peligro a la trama. Además, Ralph Fiennes se roba sus escenas con una actuación cargada de humanidad que equilibra tanta sangre y locura. La combinación de acción, terror y un trasfondo de drama familiar está bien balanceada durante buena parte del film.
Lo que no me gustó Algunas subtramas quedan inconclusas o poco desarrolladas, claramente reservadas para las futuras secuelas, lo que por momentos dispersa el foco narrativo. También hay secuencias melodramáticas que no terminan de funcionar dentro del ritmo vertiginoso de la película. El final abierto puede dejar cierta sensación de incompletitud para quienes esperaban una conclusión más cerrada.
A quién se la recomiendo 28 Años Después es ideal para los fanáticos del terror visceral y del cine postapocalíptico. Si disfrutaste de 28 Días Después, Guerra Mundial Z o Rec, esta secuela te va a encantar. Eso sí: abstenerse quienes prefieren historias con tramas cerradas o no toleran el gore explícito.
Los remasters y la atracción por los juegos antiguos que tanta felicidad nos dieron en su momento, parece no parar nunca, y esto es algo que la gente de ATLUS pareciera entender muy bien. Por eso, esta vez el elegido para tener un lavado de cara fue Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army. A ver qué tal salió.
Estrenado originalmente en la PS2, la trama del por entonces llamado Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army recae en un inspector llamado Raidou Kuzunoha XIV que junto con algunos compañeros, deberá desentrañar una conspiración en la que seres sobrenaturales y una estética cincuentona/futurista se harán presentes.
Historia aparte, y hablando del gameplay, atrás quedó el combate por turnos, siendo ahora un ARPG, donde iremos a una mini arena donde podremos movernos libremente utilizando nuestra katana, revolver y diferentes demonios que podremos invocar; todo esto para poder derrotar a nuestros enemigos humanos y sobrenaturales.
En este sentido, se agradece el lavado de cara que le dieron a los escenarios. Pero ese esfuerzo no se ve puesto en las animaciones de los personajes; que al igual que en los videojuegos de antaño, no movían la boca a la hora de hablar. Eso entro otros detalles que si bien no son de peso, si se notan sin esforzar demasiado la vista.
En cuanto a la banda sonora, no destaca, pero cumple. Le da la suficiente epicidad a las batallas, aumentando cuando nos enfrentamos a algún jefe principal; siendo más genérica contra enemigos comunes. Simple, pero funcional a lo que se nos quería transmitir a los jugadores.
Y poco más que decir sobre Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army. En lo personal no conocía al juego original, así que esta experiencia fue toda una novedad para mi. Notándose que es una revisión de un juego viejo, tiene los suficientes elementos modernos como para enganchar tanto al jugador nuevo, como al que está pelando canas. Recomendable.
Si hay una saga que siento que se extendió demasiado, es la de Jurassic Park/World. Por eso es que tuve bastante escepticismo cuando se anunció una séptima entrega, ahora intentando relanzar la franquicia, con nuevos personajes, y dejando un poco la nostalgia de lado. Veamos que salió de Jurassic World: Renace.
En esta secuela, nos enteramos que los dinosaurios fueron destinados a la Franja del Ecuador, donde viven alejados de los seres humanos, quienes fueron perdiendo interés en los mismos. Es ahí cuando un empresario, Martin Krebs, contrata a la mercenaria Zora para que proteja a un científico, Henry Loomis, quien debe ser llevado a dicha zona para extraer muestras de determinados dinosaurios para poder desarrollar curas para los problemas cardíacos de los humanos.
Voy a serles sincero, y es que cuando me enteré de la premisa de Jurassic World: Renace, tuve algo de fe al pensar que era un buen punto de partida, el contar historias independientes en cada entrega, aprovechando la fauna de dinosaurios y lo vasto que es nuestro planeta. Y la verdad, no podía estar más equivocado ante la falta de alma que tiene este proyecto.
Si, se recupera el espíritu aventurero que tanto le estaba faltando a la saga, pero al mismo tiempo recibimos quizás los peores personajes de la misma: mercenarios de buen corazón, empresarios malvados, una familia repelente, alivio cómico que no causa gracia y situaciones que rozan lo ridículo (ese inicio…) son moneda corriente en Jurassic World: Renace, y en más de un momento vamos a sentir un poco de vergüenza ajena.
¿Y los dinosaurios? Al fin y al cabo, es lo que quiere ver la mayoría. Y en su mayoría, se ven impresionantes. Y digo la mayoría porque en los planos generales, los efectos si se notan bastante, haciéndonos acordar a otras franquicias superheroicas y su cgi. Si bien no llega a Play2, si podría ser de una Play3
Para ir cerrando, y hablar un poco al menos de nuestra protagonista, si, se nota que Scarlett Johansson es la mejor actriz de todos. Pero también demuestra que esta clase de géneros (o la acción), no es donde más cómoda se siente, y no se porque siguen insistiendo en ello.
Jurassic World: Renace termina confirmando lo que muchos pensamos, que es una saga que debería tener un buen descanso, o ser reiniciada apegándose más a los libros de Crichton, solo queda esperar a ver qué hacen.
«Chronicles of the Wolf» nos sumerge en una oscura y desafiante aventura con Mateo Lombardo, un joven aprendiz de la Orden Rosacruz, cuya misión de combatir la oscuridad lo lleva a la misteriosa tierra de Gévaudan. Lo que comienza como una expedición junto a su hermandad, rápidamente se transforma en una lucha por la supervivencia cuando una emboscada de la feroz bestia aniquila a la orden, dejando a Mateo como único sobreviviente. Esta premisa sienta las bases para un metroidvania brutal que no teme mostrar sus «colmillos» desde el primer momento.
El juego no engaña a los fans del género: la dificultad al estilo NES es una constante. Desde el momento en que Mateo pisa la naturaleza francesa, los desafíos se multiplican con picos que exigen plataformas impecables, esqueletos flotantes que atacan desde la distancia y orbes azules implacables que se acercan en oleadas. «Chronicles of the Wolf» castiga tanto la imprecisión como la vacilación, un claro guiño a los títulos retro que recompensaban la paciencia y el dominio. Sin embargo, no se limita a replicar lo antiguo; logra combinar sistemas modernos con elegancia. Las armas secundarias como bombas y dagas añaden una profundidad táctica bienvenida, mientras que el equipo de estilo RPG con resistencias evoca una sensación de juego clásico como Diablo.
Elementos RPG y Progresión del Personaje A medida que nos abrimos paso por ruinas corruptas y bosques malditos, el juego revela gradualmente su esencia RPG. Mateo sube de nivel automáticamente, lo que simplifica la progresión al ganar fuerza y resistencia sin la necesidad de un control manual de estadísticas. La preparación estratégica se vuelve crucial gracias a una variedad de pociones (antiveneno, restauradoras de salud y potenciadoras de fuerza), y las mejoras de equipo elemental ofrecen protección contra peligros específicos. Este sistema, aunque añade profundidad, lo hace discretamente, sin romper el ritmo de juego retro que define a «Chronicles of the Wolf».
El combate en «Chronicles of the Wolf» es, quizás, el elemento más irregular. Si bien se percibe preciso y exacto en la mayoría de los casos, el limitado radio de ataque de algunas armas genera fricción, especialmente al intentar alcanzar enemigos situados justo encima o debajo del protagonista. Esta decisión de diseño puede resultar frustrante, sobre todo cuando múltiples enemigos ocupan diferentes «carriles verticales». No obstante, las peleas con jefes son un punto alto, exigiendo reconocimiento de patrones y precisión en el ritmo, lo que las convierte en los momentos más gratificantes del combate.
El audio es, sin duda, uno de los puntos más destacados del juego. La banda sonora está impecablemente elaborada, creando una atmósfera y tensión palpables que complementan la narrativa. El diseño de sonido ambiental contribuye a la inmersión en el mundo, y la narración (cuando aparece), a cargo del talentoso Robert Belgrade (voz de Alucard en Castlevania: Symphony of the Night), aporta un bienvenido impulso a la experiencia. Para los fans de los clásicos de Castlevania, el audio es un homenaje evidente, evocando la misma atmósfera gótica que hizo inolvidable a la saga. No es solo música de fondo; te sumerge por completo en el mundo de «Chronicles of the Wolf». Gráficos y Estilo Visual: Un Engaño Delicioso Los nostálgicos gráficos pixel art de «Chronicles of the Wolf» crean una primera impresión acogedora y cautivadora. Sugieren una aventura sencilla de inspiración retro, pero este es un ingenioso «cebo», ya que el juego esconde algo mucho más profundo y exigente de lo que su estética visual insinúa. Esta disonancia entre la estética y la sensación de juego es un punto interesante, aunque algunos jugadores podrían desear que la curva de dificultad se comunicara con mayor transparencia desde el principio.
En resumen, «Chronicles of the Wolf» es una propuesta ambiciosa que honra los metroidvania clásicos, ofreciendo un desafío considerable y una inmersión atmosférica notable. A pesar de algunos tropiezos en el diseño de combate, su fidelidad al estilo retro y su excepcional apartado sonoro lo convierten en una experiencia atractiva para aquellos que buscan una aventura desafiante y bien ejecutada.
Han pasado 400 años desde la primera publicación oficial de la tragedia más oscura de Shakespeare: Ricardo III (La vida y muerte del Rey Ricardo III). El infame rey de York que para alcanzar el trono tuvo que asesinar a familiares directos y conspirar en la corte, sus crímenes no fueron enjuiciados y murió en combate durante el final de La Guerra de las Dos Rosas.
Shakespeare dejó este legado para las futuras generaciones de dramaturgos y actores, especialmente para los últimos, el poder encarnar a este personaje tan complejo, oscuro y desequilibrado es el mayor reto para un actor de teatro. Joaquin Furriel asume el reto y el resultado es impresionante.
»Agosto de 2012. En un estacionamiento de Leicester, debajo de un sector con una R marcada en el asfalto, son hallados los restos de Ricardo III. No es un lugar habitual para el enterramiento de un rey. Así empieza nuestra historia: una disección, no solo del turbulento pero breve reinado de Ricardo, sino también de la maldad humana que, consciente o inconscientemente, forma parte de nuestra naturaleza biológica y psicológica». Esta es la nueva versión del clásico que Adrià Reixach realiza. Una adaptación moderna donde la ciencia, la sátira, lo irracional y lo oscuro se juegan en una posición donde el espectador decidirá: ¿Quién es realmente el villano?
Protagonizada por un soberbio Joaquín Furrie junto a Luis Ziembrowski, Ingrid Pelicori, Belén Blanco, María Figueras, Marcos Montes, Luciano Suardi, Iván Moschner, Luis «Luisón» Herrera y Silvina Sabater; esta adaptación coloca a los actores en un estacionamiento donde irán yendo y viniendo y el Furriel con su magnetismo y seducción, será el depredador, las víctimas inminentes de la ambición de Ricardo III.
La puesta en escena es austera pero con elementos del cine noir, uso de verdes, negros y rojos. Ricardo III es un gangster, un gigoló y un psicópata. Barbora Horáková Joly es la encargada de representar la idea de Calixto Bieito, siendo lo más desafiante, colgar un chevrolet rojo clásico y que los actores pasen por abajo. El uso de pantallas y luces led aporta una vibra provocativa y sesentera.
Bieito se encarga de dirigir pero también del diseño de luces, su visión postmoderna de Shakespeare atrapa desde el principio, junto al diseño de video que realizó Adrià Reixach para promocionar la obra, estos realizadores se comprometen en llevar la tragedia más allá, hacia el cinismo, la crueldad y el erotismo.
La verdadera historia de Ricardo III es un giro de tuerca renovador y una visión descarada hacia el infame rey.
Disponible de miércoles a sábado a las 20 horas y domingo a las 19 en el Teatro San Martín (Sala Martin Coronado)
Esta vesion argenta deLisandro Fiks sobre la obra Hedda Gabler, del noruego Henrik Ibsen; nos trae a esta aristocrática mujer que con sus juegos de manipulación termina desencadenando un verdadera tragedia, que la arrastra a ella misma a un proceso destructivo que nadie podrá evitar.
El aburrimiento, el resentimiento, los celos, el despecho por un amor que no fue, el desprecio por las clases sociales inferiores, son algunos de los posibles motivos del accionar de Eda, una mujer aristócrata que padece la desventaja femenina frente al machismo de su entorno. Su matrimonio la condena a una vida aburrida, su casa es una prisión doméstica, pero la llegada de una antigua compañera de colegio que viene a pedir ayuda, la motiva para llevar adelante un juego peligroso de manipulación y destrucción, tanto de ella misma cómo de su entorno, y finalmente, todo se le va de las manos. ¿Qué otros motores guían los actos de Eda? Este es uno de los grandes interrogantes que Ibsen nos deja, lo que sí queda claro es que es una mujer que considera que una muerte digna tiene más valor que una vida patética, y quizás éste sea uno de los puntos fundamentales del por qué hace todo lo que hace.
Un texto que fluye con ritmo y que nos resulta mucho mas cercano que el original,una puesta en escena (también de Lisandro Fiks) prolija y seductora que no le escapa al humor ni a la tragedia, que atrapa al espectador con su trama y ágil relato. Un elenco compacto (Lisandro Fiks, Sofía González, Federico Marrale, Ezequiel Rodriguez, MartIna Zalazar) que se luce con interpretaciones mas que destacadas y siempre dando el tono justo que reclama el espectáculo.
Muy agradable de ver, muy bien realizado y muy recomendable. Viernes 20hrs. En el galpón de Guevara
La historia: Sony, interpretado por Brad Pitt, es un piloto de carreras que se niega a retirarse a pesar de que claramente su momento ya pasó. Trabaja por contrato en cualquier equipo que necesite un piloto y vive en una camioneta sin responsabilidades ni ataduras. Es allí cuando un viejo amigo de otra época lo contacta, Rubén, interpretado por Javier Barden, también es un ex piloto de fórmula 1 ahora devenido en empresario que está a cargo de una escudería que va última en la tabla. Necesita de su experiencia para poder sacar al equipo adelante y conservar su puesto de director. Al principio se hace el reticente, pero como todos sabemos acepta el desafío que no es tomado muy bien por el equipo, especialmente por Joshua, el otro corredor de la escudería mucho más joven y creído. ¿Podrá Sony sacar adelante al equipo y lograr que salgan primeros en alguna de las 9 carreras que el faltan al torneo, o no logrará alcanzar semejante objetivo? Habrá que verla para enterarse, aunque si vieron alguna película sobre deportes podrán más o menos adivinar que sucede.
¿Qué me gustó? Claramente cómo se muestran las carreras es por lejos lo mejor de la película. El sonido de los motores, como están colocadas las cámaras, todo nos transporta a la pista y a la butaca del piloto. Brad, siempre Brad. Esta también es una historia de redención y este actor nos lleva a sentir lo que sufrió en el pasado y su particular forma de ver la vida, sin demasiadas líneas de dialogo.
¿Qué no me gustó? Se siente algo extensa. Por supuesto que como típica película de deportes y de redención tienen que tener un recorrido claro: (resumiéndolo rápido) al principio todo sale mal, después las cosas comienzan a mejorar, luego algo parece tirar todo el progreso hacia atrás, y finalmente al último minuto se llega al logro. Pero aun así, en mi opinión, se podría haber reducido la cantidad de carreras y hacer más ágil el film. También cae en lugares comunes, como que lo viejo sirve y es más natural de que lo nuevo que es frío y artificial, pero de todas maneras siempre están arriba los que tienen más tecnología. El protagonista no puede equivocarse. Entiendo que lo interpreta Brad Pitt, pero no por eso tiene que ser perfecto. Me refiero a que más allá que se mencionan sus errores del pasado, en la película todas las decisiones que toma son acertadas, pese a llevar todo al extremo, lo que le quita profundidad al personaje, que si hubiese tenido si por su filosofía hubiera cometido algún error o puesto una vida en riesgo y tuviera que superar esa mala decisión.
Dato: La peli tiene varias similitudes con Top Gun Maverick, en principio el mismo director Joseph Kosinski, fanático del realismo en las escenas de acción. También el tipo de protagonista, en ambos casos una vieja promesa que vuelve a las pistas, la adicción a la adrenalina y esto de armar un equipo con otra mirada disruptiva y contraria al status quo.
¿A quién recomiendo ir a ver esta peli? A los fanáticos de estos fierros de elite les va a gustar la película, especialmente cómo están filmadas las carreras. También por supuesto las y los fanáticos de Brad Pitt, y sí, en respuesta a su pregunta, sale en varias escenas sin remera.
Calificación: 7,5/10 Duración: 155 minutos Disponible 26 de junio en cines
El viernes 7 de noviembre, Coti regresará al icónico Teatro Gran Rex de Buenos Aires con un show muy especial en homenaje a su álbum “Esta Mañana y Otros Cuentos”, que cumple 20 años desde su lanzamiento. Será una noche inolvidable para el artista y sus fanáticos, en el marco de su gira nacional “20 TOUR 2025”.
Acompañado por su banda Los Brillantes, el reconocido cantautor argentino celebrará las dos décadas de uno de sus discos más emblemáticos, editado en 2005, que incluye éxitos como “Nada Fue Un Error” (junto a Julieta Venegas y Paulina Rubio), “Tu Nombre”, y “Antes Que Ver El Sol”, entre otros clásicos.
El repertorio del show no solo repasará sus canciones más queridas, sino que también incluirá composiciones de su autoría escritas para otros artistas, que con el tiempo se convirtieron en verdaderos himnos de la música en español. Coti los interpretará con su estilo inconfundible y la energía que lo caracteriza. Además, durante esta segunda mitad de 2025, el artista rosarino continuará presentando nuevas versiones de sus temas más populares, tal como lo hizo 20 años atrás. Entre las colaboraciones más recientes ya se destacan “Dónde Están Corazón” (en versión cumbia con Valentino Merlo), “Tu Nombre” (en dúo con Yami Safdie), y “Te Quise Tanto” (junto a Miranda!).
Recientemente, Coti brindó un show inolvidable el pasado 20 de junio en Rosario, ante una multitud de más de 100.000 personas, en el marco de una fecha muy especial: el Día de la Bandera. Fue el encargado de cerrar los festejos oficiales al pie del imponente Monumento Nacional a la Bandera, con una presentación a la altura de la ocasión.
From Software y Miyazaki han hecho escuela, de eso no hay duda. Tal es su renombre actual que basta que este aparezca al principio de un tráiler para lograr que todo el mundo contenga un suspiro ansioso. Así pues, cuando el título apareció por primera vez en los Game Awards del pasado año, observamos con duda e ilusión qué era lo que la compañía japonesa pretendía ofrecernos esta vez. Parece Elden Ring, pero, si miras bien, aparecen algunos de los jefes más queridos de la saga Dark Souls, pero, si miras mejor todavía, parece que está centrado en el online, pero, si te fijas un poquito más, hay una tormenta como la de Fortnite. Si con estas primeras conclusiones no se os quedó una mueca de duda en la cara, incuestionable fue vuestra fe en el equipo. Yo, en cambio, no lo vi tan claro. No he dedicado mucho tiempo a la vertiente online de los juegos de la saga — más allá de la invasión de turno— y convertir la magnificencia de las tierras intermedias en el terreno de un battle royale, no me parecía la mejor decisión. Pasaron las semanas y fuimos descubriendo más información de qué era exactamente nightreign. La tormenta marcaba la zona, como en un battle royale, pero más allá de esa función, no tenía mucho parecido con el género. Nightreign se presentaba más bien como el hijo bastardo (nunca mejor dicho) entre Monster Hunter y un roguelite. Si volviese a ese momento y tuviera que poner la mano en el fuego porque esta fusión pudiese resultar efectiva, posiblemente diría que no. No había forma fácil de hacer que Nightreign funcionase. Y nightreign funcionó.
Conforme empiezas la partida, eres recibido por una narración similar a la que encontramos en la apertura del resto de juegos de la saga. Volvemos a las tierras intermedias, no queda claro si antes o después de los acontecimientos de Elden Ring. El tiempo es caprichoso y se retuerce a placer. El señor de la noche ha sumido el mundo en la oscuridad y nosotros, como azotes de la noche, somos los responsables de devolver la luz. Para ello, elegiremos a nuestro personaje y saltaremos directamente a la acción. He aquí el primer punto de discordancia con el resto de títulos de la saga. Más allá de elegir nuestro nombre, no podremos personalizar ni el aspecto ni las habilidades de nuestro personaje, tan sólo elegir uno de la lista. Con ello, From Software dirige sus pasos hacia el hero shooter, ya que cada personaje contará con unas características distintas, que marcarán su estilo de juego. Encontramos personajes más “clásicos”, centrados en el combate cuerpo a cuerpo o en recibir golpes y atontar a los enemigos, pero más allá de ellos es donde encontramos los nuevos ases que el título guarda bajo la manga. En primer lugar, se redefine el rol de mago. Al optar por este personaje, encontraremos que sus habilidades pasivas le permiten recuperar PC (maná, de toda la vida), participando en combate. Al no poder recuperarlo con frascos, no contar con esta opción anularía la funcionalidad de esta rama de personaje. Se presenta también otro Azote dirigido al combate a distancia. Los arcos y las ballestas nunca han sido las mejores armas de la saga y, por primera vez, me han parecido divertidas. También aparece una suerte de samurai, para rescatar un sistema de parry que recuerda a Sekiro. Como se puede ver, en la variedad está el gusto.
Así pues, elegiremos personaje, nos aliaremos con otros dos jugadores y llegaremos volando a las tierras intermedias. Nuestra misión será explorar el mapa, eliminar enemigos y obtener mejor equipo para fortalecernos antes de que llegue la noche, momento en el cual nos enfrentaremos a un jefazo aleatorio. Esta característica implica que en una partida avanzaremos sin mucho sufrimiento y en otra nos tocará sudar sangre para sobrevivir al primero de estos encuentros. No obstante, la vertiente cooperativa facilita estas batallas ya que, usando nuestras habilidades y tratando de marear al enemigo todo lo posible, muchos de los combates acabarán en un abrir y cerrar de ojos. Si nos tumban, nos arrastraremos por tierra esperando a que un compañero venga a levantarnos y si finalmente perecemos, perderemos un nivel y dejaremos todas las runas en el suelo, a la espera de volver a por ellas. Donde la cosa se complica es en los jefes finales, una vez han pasado dos noches y hemos superado todos los obstáculos intermedios. Estos enemigos han sido diseñados específicamente para el enfrentamiento cooperativo, por primera vez en un título de la saga y desde From Software, han mostrado que toda su experiencia diseñando jefes finales les permite estar a la altura de tamaño reto.
Estos enfrentamientos son, sin otra palabra mejor para definirlos, brutales. Pese a que el escenario en el que los enfrentaremos es prácticamente interminable, son capaces de desplazarse de un lado a otro en cuestión de segundos y de azotarnos con ataques que abarcan todo el terreno de batalla y cada pizca de nuestra capacidad de reacción. Tanto en Nightreign como en todo roguelite, la base jugable se sostiene sobre la repetición. Morir y volver, para hacerse más fuerte, sabio y experimentado. Para enfrentar de nuevo a aquel enemigo que tanto nos hizo sudar y sorprendernos manteniéndole la mirada mientras esquivamos sus ataques. Si bien estos cimientos son parte de todo gran enfrentamiento en el juego original y otros títulos de la saga, en Nigthreign puede ser algo tedioso. Pese a que la tormenta avanza frenéticamente, llegar la pelea final requerirá algo más de 30 minutos (al menos bajo mi experiencia), por lo que cada iteración, cada batalla de prueba nos llevará un buen rato. Esto impide dedicar tanto tiempo a entrenar frente al jefazo como estaríamos acostumbrados en otros títulos de la saga y puede causar frustración. Sumado a que el recorrido por el mundo en cada intento es muy parecido al anterior, a excepción de los jefes, que aparecen aleatoriamente, me he encontrado algo cansado de luchar una y otra vez con el mismo enemigo, con más hastío que con ganas de mejorar. Aun así, la experiencia general ha sido realmente buena y me ha permitido volver a disfrutar de jugar online con amigos, algo que últimamente había perdido casi por completo. Lo a gusto que he podido reírme mientras un horripilante dragón con una mandíbula que asustaría dos de cada tres dentistas devoraba por cuarta vez consecutiva a un amigo es un placer que nadie ya podrá quitarme.
En resumidas cuentas, Elden Ring Nightreign es una arriesgada apuesta que contaba con muy buenas cartas bajo la manga. Pese a mostrar su poco miedo a romper con todo lo establecido en la saga souls, desde From Software han mostrado su gran habilidad para adaptarse al terreno que sea necesario, por muy pantanoso que este pueda ser. De jugarse con amigos, la diversión está asegurada. Acompañada de muerte y desesperación, sí, pero asegurada. Las tierras intermedias nunca han estado tan pobladas (a la vez) como ahora. Así que, si disfrutaste de Elden Ring, o de otros títulos de la saga y te preguntaste alguna vez como podría enfocarse más hacia un modo cooperativo, esta es tu oportunidad de comprobarlo. Toma, llévate este bálsamo, lo vas a necesitar.