Tales of Eternia Remastered para Playstation 5
Tales of Eternia es, para muchos fans veteranos, el mejor Tales de la era clásica. Original de 2000 en PS1 y con un port muy querido en PSP en 2005, nunca tuvo el reconocimiento masivo que sí tuvieron Symphonia o Vesperia. Este Remastered para PS5 no es solo un lavado de cara: es la versión definitiva que el juego merecía desde hace 25 años.

Si esperabas un remake al estilo Final Fantasy VII, aquí no lo hay. Y se agradece. El trabajo es similar a lo visto en Tales of Symphonia Remastered y Tales of Graces f Remastered.
El juego corre a 4K nativo y 60 FPS sólidos en PS5, lo cual es vital para un juego con un sistema de combate tan rápido. Los sprites de los personajes y los retratos de Mutsumi Inomata han sido completamente redibujados en HD, manteniendo el estilo anime de los 2000 pero sin el pixelado borroso del original. Los fondos prerenderizados, que era el punto más débil, han sido pasados por un filtro de IA y repintados a mano. Se notan más nítidos, aunque si te acercas mucho se nota que no son polígonos nuevos.
Donde sí se nota el salto es en las cinemáticas de anime de Production I.G. Por primera vez se han recuperado los masters originales en 35mm y se ven en Full HD sin el recorte horrible de PSP. Es una gozada ver la intro de nuevo.
Se incluye la opción de cambiar entre banda sonora original y arreglada, y por fin tenemos dual audio: japonés e inglés, con el doblaje clásico de PSP incluido.

El corazón de Eternia siempre fue su Linear Motion Battle System. Para su época era revolucionario y, sorprendentemente, en 2026 sigue siendo uno de los sistemas de combate 2D más divertidos de toda la saga.
Controlamos a Reid, Farah, Keele y Meredy en batallas en un plano 2D pero con movimiento libre. Es rápido, técnico y exige aprender a encadenar Hi-Ougi y hacer cancels.
La dificultad ha sido reequilibrada. En PS1 el juego se volvía brutal en el segundo mundo. Aquí el modo Normal es justo y han añadido un modo Difícil y Caos desde el inicio para veteranos. La campaña principal te llevará unas 35 horas, y si quieres completar todas las Craymel Cages y las armas definitivas, unas 60 horas.

El único punto que no han tocado y que se siente anticuado es el diseño de mazmorras. Algunos puzzles de bloques siguen siendo tediosos y el backtracking entre Celestia e Inferia puede hacerse pesado sin viaje rápido ilimitado.
La historia de Reid Hershel, un cazador de la aldea de Rasheans que se ve envuelto en la colisión entre dos mundos, Inferia y Celestia, no intenta reinventar la rueda. No hay giros políticos complejos como en Berseria. Es una historia clásica de amistad y de «dos mundos que deben entenderse», pero funciona porque sus cuatro protagonistas tienen una química increíble.
Los skits, marca de la casa, por fin están completamente doblados y traducidos al español latino neutro, algo que la versión de PSP nunca tuvo. Ver discutir a Reid y Farah o sufrir los experimentos de Meredy es lo que le da alma al juego. Keele sigue siendo uno de los mejores personajes de toda la saga.
Si vienes de Tales of Arise, lo notarás más simple y lineal, pero con un encanto que los Tales modernos han perdido.
La banda sonora de Motoi Sakuraba es legendaria. Temas como «Celestia Battle» o «Flying» siguen poniendo los pelos de punta. Los arreglos orquestados del Remastered son excelentes, respetan la melodía original pero con instrumentación moderna. Muy superior al trabajo hecho en Symphonia Remastered.

Conclusión
Tales of Eternia Remastered es exactamente lo que debía ser: una carta de amor al fan veterano y la puerta de entrada perfecta para quien nunca jugó la era dorada de Tales.
Si eres fan de Tales, es compra obligada. Si nunca has jugado un Tales clásico, este es, junto a Vesperia, el mejor punto para empezar a entender por qué esta saga lleva 30 años enamorándonos.
Calificación 8/10