Análisis: Paper Mario: La puerta milenaria

No podemos negar que el éxito descomunal que supuso en ventas la Nintendo Switch dió pie a que la compañía lo utilice para traer juegos y franquicias que merecen tener un nuevo reconocimiento. El caso de Paper Mario se trata de un spin off que ha gozado de éxito y buenas ventas pero que aún tenía chance para acercarse a nuevos jugadores con un encanto que no todos pudieron apreciar desde su lanzamiento en gamecube por 2004.

En cuanto a la historia, en líneas generales vamos por algo simple. Mario comienza una búsqueda para rescatar a la princesa Peach de las garras del Conde Cenizo y así también poder salvar al reino champiñon. Si bien es algo de lo que estamos acostumbrados en toda la franquicia, aquí lo importante es todo el viaje que se emprende, las interacciones y los diálogos que se general, y sobre todo la jugabilidad que nos va atrapando a medida que avanzamos.

Para el que quizá todavía no se adentró en la saga, el título es un RPG que se juega a través de combates por turnos, o al menos es esa la característica más fuerte del juego, ya que también tienen una buena dosis de exploración, minijuegos e ingredientes que ofrecen una experiencia variada. La misión principal es recuperar los siete cristales estelare para abrir la puerta milenaria y en el camino, nos enfrentamos a una gran cantidad de enemigos en una jugabilidad progresiva y tacgica. Lo importante de este juego es que se presenta de una manera muy accesible, en el sentido de que no es un juego propiamente fácil pero nos otorga desde el inicio elementos sencillos para que sepamos como atacar y aprovechar las habilidades de cada uno de los personajes. La realidad es que cada personaje cuenta con habilidades especiales y es necesario que en algún punto del juego uno pueda ser estratégico ya que el combate adquiere una profundidad y dificultad que va en progresión pero que lejos de ser algo que nos ahuyenta, resulta una manera adictiva de continuar con la aventura. Existen algunas habilidades que nos requerirán acciones extras, como algún juego rítmico o momentos en donde quizá rompemos ese esquema de los turno pero que termina ofreciendo recompensas muy necesarias. El título puede durar más de 30 horas, lo que supone una experiencia completa que mantiene el ritmo durante toda la aventura.

Vamos a decir que también se debe destacar todo el apartado gráfico y artístico que el juego posee. Si bien ya era un título que contaba con una gran propuesta desde lo visual, acá intentaron de que no sea una simple remasterizacion del mismo sino una versión que se ve renovada y que destella belleza por donde lo veas. Desde el diseño de los personajes, el ambiente en el que se mueven y los elementos de esta supuesta función teatral se ve tan bien, que nos dan ganas de hacer capturas en cada momento.  La música es uno de los aspectos relevantes en este juego, con melodías que acompañan a cada paso de la aventura, y que resultan memorables a medida que lo vas jugando.

Paper Mario: La puerta milenaria es un juego indispensable para esta consola, es una oportunidad de revivir un gran juego de gamecube para los fanáticos de la franquicia, y para aquellos que aún no se han acercado a la saga, es la oportunidad perfecta para divertirse con este juego tan encantador.

Calificación 9/10

Análisis: Kingdom Come: Deliverance para Nintendo Switch

Es un RPG realista ambientado en el contexto histórico medieval del siglo XlV. Si bien tiene situaciones de combate, galope a caballos, mercadeo, estrategias de regateos, sobornos y persuasiones, confección de remedios caseros, diálogos junto con toma de decisiones y misiones por lograr, en general es un juego que plantea una dinámica lenta, apto solo para jugadores muy pacientes que deseen explorar el mundo abierto e ir fluyendo con lo que van proponiendo las interacciones entre los personajes y los acontecimientos cotidianos de la vida diaria de esa época.


El protagonista es Henry, el hijo de un herrero del pueblo que perfecciona sus atributos hasta lograr un puntaje máximo de: fuerza, agilidad, vitalidad y dialogo. De aquí viene el carácter de la jugabilidad del mismo, requiere tiempo y adentrarse en la historia. Explorar, recolectar objetos, construir pociones, dialogar, viajar, cazar, investigar, seguir pistas, resolver acertijos y un continuo de completar misiones tanto principales como secundarias. También te da un relajo si quieres divertirte y tomar una partida random de dados.


Los gráficos y la ambientación con lo complejo de la temática están bien logradas y resulta agradable a la vista.
El titulo es interesante, propone muchas horas de jugabilidad, algo alternativo a lo tradicional dentro del rol playing pero a mi parecer no apto para todo publico y menos que tanto popular.

Puntaje: 7/10

Mencacci, Anabella

Análisis: Dead Island 2 para PC

La muerte no es el final. O al menos eso es lo que “piensan” la mayoría de los enemigos de esta nueva entrega de la franquicia desarrollada por Deep Silver Dambuster Studios (estudio inglés fundado en 2014). En esta ocasión nos volveremos a encontrar con una aventura de mundo abierto con un diseño de mapas muy atractivo que nos permitirá afrontar cada misión con múltiples variantes siendo sumamente atractivo tomar atajos para enfrentarnos a enemigos singulares y afrontar retos relacionados con easter eggs que nos encontraremos a lo largo del extenso mapeado de dicha aventura.

Lo primero de todo será seleccionar nuestro personaje entre un catálogo de seis (Amy, Ryan, Dani, Carla, Bruno y Jacob). Cada uno de ellos cuenta con diferentes atributos que debéis valorar para poder afrontar esta aventura con garantías. Tomaros vuestro tiempo para elegir porque una vez que hayáis seleccionado a vuestro personaje no podréis cambiarlo en toda la aventura. A nivel jugable nos encontramos con un título sólido. Una de las principales fortalezas se encuentra en el equilibrio existente entre el combate cuerpo a cuerpo y el parkour. En ningún momento se percibe reiteración de enemigos y los enfrentamientos nos permiten disfrutar de desmembramientos y la posibilidad de utilizar explosivos y combinaciones gratificantes (agua y electricidad por ejemplo) para acabar con las hordas de zombis que nos atacarán sin cesar. Otro detalle de agradecer es que el sistema de modificación de armas es sencillo por lo que cualquier jugador podrá utilizarlo sin complicaciones. Y para los jugadores más experimentados también cuentan con el aliciente del árbol de habilidades para llevar al personaje al límite.

A nivel gráfico se trata de un videojuego pulido. Las animaciones del personaje como de los enemigos son fluidas y el nivel de detalle de los escenarios es muy bueno. Los requisitos para poder jugarlo son más que aceptables. Con un ordenador relativamente antiguo (procesador Intel Core i7-7700HQ o AMD FX-9590 con tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 1060 o AMD Radeon RX 480) podréis jugarlo en calidad media a 30 frames mientras que si tenéis un ordenador más moderno (Intel Core i9 9900K o AMD Ryzen 5 5600X con tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 2070 Super o AMD Radeon RX 6600 XT) podréis jugarlo en calidad ultra a 60 frames. Este punto es muy de agradecer porque no todos los jugadores de PC pueden renovar periódicamente sus periféricos y aquí es donde se nota el nivel de implicación de los desarrolladores en lanzar un título para casi cualquier tipo de ordenador. Por lo que respecta al apartado sonoro no se trata de un título innovador pero las melodías no desentonan en el global de la aventura y en ciertos momentos pueden llegar a hacernos disfrutar del festival de gore que estamos viviendo en nuestras propias carnes.


En resumen nos encontramos ante una aventura de mundo abierto sumamente divertida que nos invita a rejugarla para descubrir nuevas situaciones y retos, con un apartado gráfico sólido y bien detallado y unas melodías que acompañan adecuadamente a este festival de casquería y excesos que cometeremos ante los “pobres” zombis que tratan de conseguir que seamos el plato principal de su menú. Sin duda la espera para poder jugar a este título (presentado en el E3 del año 2014) ha merecido la pena (y mucho).
Espero que os haya gustado este análisis y nos vemos pronto en La Butaca Web.

Os quiero 3000:)

Calificación: 8/10

Rodrigo Andrés Puebla

Reign of Titans anuncia su segundo evento del año para su comunidad en Argentina.

Este 11 de mayo, el videojuego que cautivó a la Argentina Game Show en 2023 regresa a Argentina para reunir a su creciente comunidad en una jornada de diversión, comida, adelantos exclusivos y competencias.



Reign of Titans es un juego de estrategia que sumerge a los jugadores en Ereo, un mundo lleno de personajes únicos, emocionantes batallas y una fascinante historia. Con un fuerte enfoque en la competencia, Reign of Titans está llevando el género de los juegos de estrategia a nuevas alturas.

En 2023, Reign of Titans organizó un torneo de 128 personas en la Argentina Game Show. Cientos de personas se reunieron alrededor del escenario para presenciar las finales en vivo, convirtiendo a Reign of Titans en uno de los stands más concurridos. Este fin de semana, el equipo detrás del juego regresa a Argentina para encontrarse con su comunidad el sábado 11 de mayo en Piso 11, Av. Caseros 3039, de 16 a 19 horas. En el evento, los asistentes conocerán más sobre el progreso en el desarrollo del juego mientras juegan y compiten en un torneo presencial por merchandising exclusivo y premios.

Adi  Abili,  la  líder  de  Reign  of  Titans,  expresó  su  emoción,  diciendo: «Argentina fue el primer lugar donde hicimos un evento en vivo, y estamos muy emocionados de regresar y retribuir a una comunidad que nos ha dado tanto, tanto dentro como fuera de la Arena. Desde nuestra última visita en febrero, hemos avanzado significativamente en el juego y estamos ansiosos por compartir nuestras nuevas características, ideas y estética con nuestra comunidad y escuchar sus comentarios.»


Reign of Titans ha anunciado que, además de un adelanto exclusivo de las nuevas actualizaciones del juego, el Meetup de Mayo contará con actividades de juego estilo feria. Los participantes ganarán versiones del mundo real de activos del juego, energía y Titanium, para jugar y ganar premios. Además, los ocho mejores jugadores de los torneos anteriores de Reign of Titans en Argentina competirán en la Copa Kermes, un torneo presencial que se llevará a cabo durante el evento.

Este Meetup de mayo promete brindar a los entusiastas de los videojuegos y amantes de la estrategia la emocionante oportunidad de sumergirse en el Mundo de Ereo y experimentar Reign of Titans en vivo y en acción.



Acerca de RoT

Reign of Titans es un juego de estrategia basado en cartas donde los jugadores participan en batallas, con la esperanza de que su Titán, combinado con pergaminos y armas elegidas, los lleve a la victoria.

El juego gira en torno a una trama expansiva ambientada en el mundo de Ereo, donde los Titanes se dividen en dos facciones: Orden y Caos. Los jugadores deben declarar su facción y luego entrar en batalla para controlar Ereo.

Reign of Titans fue desarrollado para brindar valor a los jugadores a través de una jugabilidad estratégica, recompensas tangibles y conexiones genuinas dentro de la comunidad. La comunidad de Discord juega un papel crucial en dar forma al juego al proporcionar comentarios en cada paso del camino.

Xbox: Lanzamientos de juegos de la semana

WW2 Rebuilder,The Origin: Blind Maid y The Prisoner of the Night entre los títulos más destacados que llegarán en los próximos días a Xbox Series X|S, Xbox One, Windows y Game Pass.



Buenos Aires, 7 de mayo de 2024- Xbox reveló el listado de 21 nuevos juegos que llegarán a lo largo de esta semana para las consolas Xbox Series X|S, Xbox One y Windows PC. Todos los títulos estarán disponibles a través de Xbox Game Pass, el más destacado y económico catálogo de videojuegos de alta calidad de la industria del gaming.

A continuación, toda la información y el detalle de los principales lanzamientos de esta semana:

Brocula – 7 de mayo

Sé parte del viaje épico de Brocula, un vampiro que despierta de un letargo de 500 años en un mundo irreconocible para él. Despojado de su riqueza, deberá navegar por el desalentador laberinto del capitalismo, aceptando trabajos a tiempo parcial en el garaje, la cafetería y el restaurante local para ganarse la vida.

Pac-Man Mega Tunnel Battle: Chop Champs – 8 de mayo

Pac-Man Mega Tunnel Battle: Chomp Champs es una competencia de comida de Pac-Man en línea. ¡Abrite camino a través de múltiples laberintos interconectados usando Power Pellets y una variedad de Power Items para devorar a los fantasmas y a todos los oponentes! ¡Sé el último Pac-Man en pie al final de cada partida de hasta 64 jugadores para ser el Campeón Chomp!

The Prisoner of the Night – 8 de mayo

The Prisoner of the Night es un juego de plataformas de acción de desplazamiento lateral presentado en un estilo de pesadilla 2.5D, donde la encantadora niña Nartide debe sobrevivir a terribles monstruos y trampas en la noche más oscura y aterradora de su vida. ¡Prepárate para guiar al pequeño Nartide a través de 159 etapas locas y aterradoras, donde cada paso podría conducir a una muerte terrible y dolorosa!

CorpoNation: The Sorting Process – 9 de mayo

Se trata de un juego donde se nos encomienda la tarea de clasificar las muestras genéticas de Ringo CorpoNation. Con los créditos que ganes, podrás comprar, jugar y pagar las facturas justo a tiempo. Es posible que los trabajadores deshonestos intenten incitarnos a traicionar a nuestro querido jefe, pero sabemos que dará el 110 % para que esto no suceda.

Rainbow Cotton – 9 de mayo

Lanzado originalmente en el 2000 para la Dreamcast de Sega, Rainbow Cotton te lleva en un viaje inspirado en los juegos arcade a través de una serie de escenarios encantadores y fantásticamente diseñados. Vestidos con encantadores gráficos en 3D, estos niveles incluyen jefes enormes, así como rutas alternativas para explorar.

The Origin: Blind Maid – 10 de mayo

Décadas después de los hechos que generaron The Origin, un político corrupto que huye de la justicia se refugia en una región inhóspita plagada de terribles leyendas. Su asistente desaparece con las llaves del auto que necesita para escapar. Durante su búsqueda, se enfrentará al espacio y al tiempo, y se verá obligado a regresar al pasado y encontrar el origen de la Doncella Ciega mientras busca su redención.

WW2 Rebuilder – 10 de mayo

Es 1945, el fin de la Segunda Guerra Mundial y ahora la gente debe abandonar sus hogares para reconstruir sus países. Motivados por diferentes cuestiones, se embarcan en la misma misión: reparar y renovar lugares completamente destruidos durante la guerra.

Además, como parte de los lanzamientos de esta semana llegan títulos como 15in1 Solitaire, Gift, I Am Your President, Indika, Midnight Remastered, Prison of Illusion y Tennis Elbow a partir de este miércoles 8. Del mismo modo, Crow Country y Little Kitty, Big City estarán disponibles desde el jueves 9, mientras que Aquarium Designer, Chronicles of Magic: Divided Kingdom, Farland Journey, Kinduo 2 Frostbite y Paper Flight: Future Battles harán lo propio el próximo viernes 10 de mayo.

Análisis: Mustache in hell

Es un juego de grafica 2D y de diseño sencillo aunque plantea una dinamica rapida, agilidad mental y un rato de diversion asegurado. Esta ambientado en una especie de casa abandonada, oscura, tenebrosa y de aspecto sombrio rodeada de murcielagos, ratas, antorchas, cofres y compuertas.

Un viaje al infierno.  Hordas de demonios.  Grandes pistolas.  Encuentros de combate locos.  Bigotes pixel art.  Va a ser un día largo para el oficial John Moustache.


Eres un señor bigote equipado de armas como amatralladora y bombas y deberas escapar de un grupo de monstruos de variado tamaño que te persiguen y acorralan desesperadamente con hambre asesina. Sugiere en el inicio tres niveles de jugabilidad y a pesar de ser bastante basico en cuanto a la grafica y el sentido del juego resulta entretenido.


Estira y relaja tus dedos para moverte antes que te pillen!

Puntaje: 8-10

Por Anabella Mencacci

Análisis: Like a Dragon: Infinite wealth

Desde que Sega empezó a impulsar su saga Yakuya, sobre todo en occidente con el renombre de «Like a Dragon» y la salida de sus títulos en game pass ha hecho que la franquicia regrese por todo lo alto. Ahora con Infinite Walth estaba el desafío de afianzar esta franquicia con otro título nuevo, y podemos amticipar que lo ha logrado.

En cuanto a su historia, si toca aclarar que es un juego que se puede probar de manera independiente si no jugaste los anteriores, ya que el título no tarda en ponerte en contexto pero si se trata de una historia algo continuista. Ichiban Kasuga vuelve a ser el protagonista, quien está tratando de rehacer su vida tras los acontecimientos anteriores. Pero ciertas acciones termjna descontrolado su vida, y bueno, ya sabe que es lo que debe hacer. También tenemos la noticia de que la madre biologica está vica, por lo que debe emprender un viaje en Estados Unidos para resolver este enigma. 

El traslado hacia Hawaii resulta un soplo de aire fresco para la saga, ya que una vez que llegamos, tenemos miles de cosas para hacer, no solamente en lo que al juego nos compete, sino también hacer un recorrido turístico por el lugar. Ya que podemos gastar dinero en excursiones, cursos y experiencias que servirán para mejorar nuestros atributos.  El contenido que tiene el juego es realmente extenso y no solamente es un añadido para rellenar las horas de juego, sino que es un complemento que enriquece a la personalidad de nuestro personaje. 

Obviamente tenemos que centrarnos en el combate, que es uno de los puntos álgidos que deviene en el interés que se tiene por esta saga. El título utiliza el método característico de los RPG donde marca los sitios con mayor o menor peligro, lo que hace que el jugador pase por ciertas zonas o decida saltarse algunas para pasar cuando se cuente con una mayor experiencia y habilidades. El combate es bastante sencillo, nos ponen a nuestros personajes en un área restringida, ahí nos indican cuáles son nuestros ataques, habilidades y demás, en un título donde si bien predomina la estrategia, la acción se hace muy presente.

En cuanto a lo técnico y visual, hay que decir que logró hacerse un excelente trabajo en un juego, que si bien trata de mantener la esencia y un estilo más orientado al jrpg, sus gráficos se asemejan a juegos también llevados al público occidental. La ambientación en Hawaii es más que perfecta, ya que muestra muchis sitios de interés y se aprovecha ese paisaje turístico para llenar el juego de actividades. 

Like a Dragon; Infinite Wealth es la consolidación de una franquicia que supo expandirse y está dando lo mejor de sí para llegar cada día más a nuevos jugadores. Como recomendación, si estaría bueno que le des un repaso a los demás títulos de la saga pero también hay que considerar que es un juego muy divertido y lleno de contenido donde puedes pasar cientos de horas.

Calificación 8.5/10

Análisis: The Thaumaturge para PC

Por Marta RG

¿Alcanzarás a ser relevante?

En el juego encarnamos a Wiktor Szulski, un personaje curioso con un desarrollo de personalidad ya que se trata de un taumaturgo algo diferente.

Los taumaturgos son personas que pueden de algún modo relacionarse con los Salutor, unos entes sobrenaturales que campan tranquilamente por nuestro mundo (y bastante malrolleros). Pues bien, Wiktor no solo puede relacionarse con ellos sino que, al contrario de lo habitual, él puede contactar con más de uno lo que le hará conseguir ciertas ventajas.

Nos encontramos en el s. XX, en una Varsovia plagada de diversos intereses políticos que dará una ambientación muy llamativa al juego en general que se nos muestra con una vista isométrica. Nuestra historia se centra en la vida de Wiktor después del fallecimiento de su padre y su viaje para volver con su hermana. 

Lógicamente no podía ser esa la única intriga latente en el juego, así que se irá complicando la cosa según avancemos en nuestra historia.

Relaciones y desarrollos

Como he dicho, Wiktor puede interactuar con distintos Salutor aunque nuestro principal aliado es Upyr. Cada uno de los Salutor tiene habilidades diferentes que nos vendrán muy bien para conseguirlas y que Wiktor salga victorioso de todo tipo de situaciones.

Esta dinámica de absorción es sencilla, pero hace que nuestro protagonista acabe maltrecho por lo que debemos tener en cuenta la situación e intentar curarnos cuanto antes.

Es importante saber que estamos ante un RPG por lo que nuestras decisiones es posible que generen todo tipo de consecuencias. Aunque siento que en este aspecto el juego flojea bastante, al final se toman un puñado de decisiones que apenas tienen relevancia durante la trama.

Al final acabamos en el mismo punto (en muchas ocasiones) independientemente de las decisiones que tomemos.

La trama y las subtramas

Aquí, como pasa en muchísimos juegos, casi resulta más interesante el mundo secundario que el principal. Además, es muy recomendable llevar a cabo misiones secundarias ya que nos mejorarán las facultades de Wiktor que nos facilitarán el avance (en este punto me recordaba bastante a Mass Effect guardando las distancias).

Pero, no recomiendo ir a fuego a por las secundarias ya que habrá momentos en los que el juego bloquee el desarrollo de personaje hasta avanzar en la trama principal ya que necesitaremos haber desbloqueado algo previamente.

Por otro lado, el hacer misiones secundarias nos ayudarán a mejorar en combate. El combate se desarrolla por turnos y siempre contaremos con dos acciones: la nuestra y la del Salutor por lo que siempre es recomendable haber avanzado en sus especializaciones para sacarle más partido al combate.

Este aspecto queda de nuevo algo flojo aunque los final boss sí que son bastante llamativos y algo complicados, el combate en general se hace algo monótono y superfluo si le pillas el truco.

La apoteosis final

Si algo me ha gustado del juego es el final. Y lo que siento es que me descuadra totalmente del conjunto jugable. Mientras que las primeras partes son monótonas y apenas aportan trascendencia, en la última parte tenemos todo de golpe.

Todo lo que habíamos ido decidiendo por el camino y que pensábamos que no repercutía en absoluto, sorpresa, sí lo hace. Todas las interacciones, relaciones y decisiones vienen ahora para cambiar por completo nuestra historia.

Las misiones que se terminaban haciendo repetitivas y cansinas, se eliminan en gran medida en el final por lo que nuestra única preocupación debe ser salir airosos de las decisiones que hayamos tomado.

Conclusión

Si The Thaumaturge hubiese sido como en el último tramo durante todo el juego habría sido una auténtica maravilla. La localización está muy lograda y resulta atractivo explorar todo lo posible, pero pincha en lo jugable ya que se hace muy cansino.

Decisiones que sentimos que no van a ningún lado y misiones que se amontonan para resolverlas de la manera más sencilla posible, entorpecen un final genial que casi logra hacernos olvidar la previa.

Una pena que ese talento que se atisba solo se deje ver en el final y no a lo largo de todo el juego.

Análisis: Lords of Exile Para Nintendo Switch

Por Diego Martinez



Lords of Exile nos lleva a Exilia, un reino sumido en la oscuridad de una maldición que corrompe a sus habitantes. Controlaremos a Gabriel, un caballero maldito en busca de redención, enfrentándose al desafío supremo de derrotar al Señor Oscuro y liberar al mundo de su agonía.



Lords of Exile nos sumerge en una experiencia única al fusionar la esencia retro de los plataformas clásicos con mecánicas modernas. Tanto controlando a Gabriel como a Lyria, la precisión en el movimiento, la superación de obstáculos y la constante adquisición de nuevas habilidades forman la esencia de esta odisea. Cada nivel presenta entornos únicos, trampas mortales y enemigos formidables, exigiendo tanto destreza como pensamiento estratégico.

La victoria sobre los jefes finales desbloquea habilidades especiales, añadiendo capas estratégicas a la experiencia. Además, modos como Speedrunner y Boss Rush ofrecen variedad y diversión, garantizando una experiencia jugable envolvente y emocionante.



Gabriel, el protagonista, se erige como el catalizador de la narrativa. Su búsqueda de redención y valentía ante las adversidades proporciona una conexión emocional para los jugadores. A medida que avanza, la complejidad de su carácter se despliega, revelando capas adicionales que enriquecen la historia.

La presencia de Lyria, la hechicera misteriosa, agrega un componente mágico crucial, proporcionando habilidades esenciales para el éxito de la misión. La confrontación inevitable con el Señor Oscuro, la encarnación del mal, añade un elemento épico, consolidando a los personajes como pilares fundamentales en la trama.



Podremos blandir espadas, hachas, katanas y más para derrotar a los distintos enemigos que se interpondrán. Cada arma posee características únicas que debes dominar para sobrevivir. También existen pergaminos mágicos que desatan devastadores hechizos elementales. El arsenal de Lords of Exile te permite personalizar tu estilo de combate y encontrar la estrategia perfecta para vencer los desafíos. Desbloquear nuevas armas y habilidades se siente gratificante.

Cada elemento del inventario tiene un propósito y te ayuda a explorar el mundo interactuando con el entorno. Las posibilidades son casi infinitas. El pixel art empleado en Lords of Exile rebosa detalles en cada escenario y personaje. Los fondos están elaborados con esmero para sumergirte en la atmósfera oscura del juego.

La banda sonora de 8 bits se destaca por sus melodías épicas y efectos sonoros retro, particularmente al emplear hechizos y durante las batallas contra jefes.




Conclusión


Lords Of Exile redefine la esencia de los juegos de 8 bits a través de la implementación de gráficos pixel art mejorados, una narrativa cautivante y un innovador modo de juego.

Este título no solo rinde homenaje a los clásicos, sino que también presenta desafíos épicos en un mundo envuelto por la oscuridad. Ya sea que desees revivir la magia de la era dorada de los videojuegos o enfrentarte a un formidable desafío, esta aventura se erige como una adición imprescindible para cualquier aficionado a los metroidvania.

Calificación 7.5/10

FINAL FANTASY VII REBIRTH ESTÁ YA DISPONIBLE PARA PLAYSTATION®5



FINAL FANTASY VII REBIRTH  ha sido aclamado por la crítica como un “juego esencial”, una “obra Maestra” y “uno de los mejores RPGs jamás creados”




– La fantasía que rompió estándares ha renacido. FINAL FANTASY™ VII REBIRTH, el nuevo capítulo del proyecto “remake” de FINAL FANTASY VII remake, está ya disponible a nivel mundial para las consolas PlayStation®5 (PS5®). Obteniendo la medalla “Must-Play” por parte del sitio web Metacritic, FINAL FANTASY VII REBIRTH ha obtenido alrededor de 50 calificaciones perfectas en reseñas por críticos alrededor del mundo, y ha sido considerado como «Una impresionante aventura” por Level Up, “Un juego muy entretenido” por 3DJuegos Latam y “Un juego increíble” por BRCDEvg.

Un trailer de celebración para el juego también se lanzó hoy y se puede ver aquí.

En FINAL FANTASY VII REBIRTH, los jugadores toman el papel del mercenario Cloud Strife y sus amigos, mientras persiguen al legendario espadachín, Sephiroth, una inquietante figura del pasado de Cloud empeñada en gobernar el planeta, a través de un vasto y vibrante mundo plagado de peligros, aventuras, emoción e incertidumbre. Estos héroes, entre los que se incluyen los queridos e icónicos personajes de Tifa, Barret, Aerith y Red XIII, unen sus fuerzas a las de nuevos compañeros como la enérgica ninja Yuffie y el bromista robot con forma de felino Cait Sith. FINAL FANTASY VII REBIRTH ofrece a los jugadores una experiencia inolvidable llena de giros inesperados, personajes memorables y escenarios asombrosos que podrán disfrutar tanto los fans de siempre como los recién llegados.

“Como el Director del FINAL FANTASY VII original, me siento muy orgulloso de que el equipo haya sido capaz de introducir a toda una nueva generación en los juegos de rol y mostrarle a todos los jugadores un mundo más amplio de esta historia. Hoy, siento el mismo orgullo al ver lo que nuestro equipo de desarrollo ha logrado con FINAL FANTASY VII REBIRTH. Esta aventura ofrece ricas recompensas a los fanáticos de toda la vida, a la vez que da la bienvenida a los recién llegados para que comiencen aquí su aventura en la franquicia de FINAL FANTASY y experimenten una sensación de asombro similar a la que habrían sentido en 1997. Espero que tanto los fanáticos, como los que nunca han jugado a FINAL FANTASY disfruten de este juego.” -Yoshinori Kitase, Productor

“FINAL FANTASY VII REBIRTH es un trabajo de amor y nuestro tributo a la aventura – un masivo mundo de historias apasionantes y nuestro juego más ambicioso hasta la fecha. Al igual que aquellos que nos trajeron el FINAL FANTASY VII original, hemos alcanzado algo que nunca fue posible antes de la tecnología actual: un retrato más profundo de nuestro elenco principal de amigos, camaradas y gente del Planeta. Al combinar sus poderes en la batalla y fortalecer sus lazos a través de tus elecciones como jugador, esperamos que sientas una poderosa conexión con estos personajes y el mundo que habitan.” -Naoki Hamaguchi, Director

“Durante muchos años me he preguntado cómo se vería un remake de FINAL FANTASY VII. Sobre todo en como hacerle justicia a los personajes y a la historia que tanto cautivó a los fanáticos de todo el mundo. FINAL FANTASY VII REBIRTH hace realidad esta visión y amplía enormemente el título original, no solo en el tamaño de su mundo, sino también en los momentos que comparten los miembros del grupo, donde se puede encontrar calidez, alegría, tristeza y momentos sensibles. A medida que avanzan y se forjan estos lazos hacia su destino final, esperamos que tengas tu corazón preparado para compartir estos sentimientos junto a los personajes. Como segundo título de una trilogía, hemos disfrutado escuchando los comentarios de nuestros fanáticos sobre el título anterior e incorporando elementos a FINAL FANTASY VII REBIRTH para conseguir una continuación realmente impresionante. Gracias por compartir nuestra visión de un remake, en el que el pasado es honrado por las posibilidades del presente para reimaginar una historia para las generaciones futuras.” -Tetsuya Nomura, Director Creativo

El proyecto de la nueva versión de FINAL FANTASY VII comenzó con el lanzamiento de FINAL FANTASY VII REMAKE en 2020, que fue aclamado por jugadores y críticos de todo el mundo. Tras obtener más de 20 puntuaciones perfectas de los medios y ser seleccionado como «Editor’s Choice» (Selección del Editor) de PlayStation®, FINAL FANTASY VII REMAKE se convirtió en el lanzamiento digital más vendido de la plataforma PlayStation® en la historia de SQUARE ENIX, superando los 7 millones de ventas físicas y ventas digitales en todo el mundo desde su lanzamiento.

Los jugadores que deseen saber más contenido de FINAL FANTASY VII pueden descargar FINAL FANTASY VII EVER CRISIS, el exitoso juego de rol para móviles que se ha descargado más de 7,77 millones de veces, a través de la App Store, Google Play o STEAM de forma gratuita, y participar en un evento en colaboración con FINAL FANTASY VII REBIRTH por tiempo limitado. Como parte de este evento, los jugadores podrán experimentar el terrible incidente del Monte Nibel y recibir varias bonificaciones en el juego. Para más información, visita los canales sociales oficiales de FINAL FANTASY VII EVER CRISIS.

FINAL FANTASY VII REBIRTH ya se encuentra disponible para la consola PS5® y tiene una clasificación sugerida de T (Teen) por la ESRB. Para más información visita https://ffvii.square-enix-games.com/games/rebirth/.