Crítica: Wuthering Heights (Cumbres Borrascosas)

¿Un mal relato de época? ¿O un buen relato de nuestra época?

Emerald Fennell, cineasta que ya dividió aguas con Saltburn (2023) y Promising Young Woman (2020), regresa con una propuesta que desafía una vez más la prudencia cinematográfica, en este caso con una libre (o infiel) adaptación de la novela de Emily Brontë, Wuthering Heights. “Cumbres Borrascosas”, con esas comillas irónicas que adornan el título, es una reinterpretación del clásico literario bajo la mirada de una autora que prioriza un impacto de provocación carnal sobre una transposición fidedigna del texto.

Es la historia de Catherine Earnshaw (Margot Robbie) y Heathcliff (Jacob Elordi), que inicia cuando el alcohólico Mr. Earnshaw (Martin Clunes) adopta a un niño al que convierte en un criado para él y en un amigo para su hija. Cathy y Heathcliff crecen juntos desde niños que juegan hasta adultos condenados a una relación tóxica amorosa por una obsesión inquebrantable.

Wuthering Heights tiene varios problemas pero no aparenta que a su directora le importe demasiado porque parece ser la película que quiere ser, un espectáculo gótico-pop posmoderno ideado para un público específico, el mismo al que ya le había hablado en Saltburn, y para generar revuelo en tiktok con sus escenas eróticas, las cuales, para lo que apunta a ser el film, están muy bien logradas, especialmente por la belleza hegemónica de sus protagonistas. 

Margot Robbie es una actriz talentosísima, vibrante y magnética en pantalla; el tema es su coprotagonista, Elordi, que bajo buenos directores de actores como Sam Levinson (Euphoria) y Guillermo Del Toro (Frankenstein) logra sacar lo mejor de sí pero en esta película simplemente no está a la altura, ya que nunca vemos a un tal Heathcliff sino más bien a una reducción del actor y galán de turno vestido como un londinense del siglo XIX. La elección del actor parece ser un error cinematográfico, pero no lo es para el marketing del film. Lo que sí es un acierto en el casting son los talentos que interpretan a Heathcliff y Cathy de niños: Owen Cooper, conocido por la serie Adolescencia, y la joven Charlotte Mellington, que tiene un muy buen debut en la gran pantalla.

La película es el mejor film de la carrera de Fennell hasta el momento, y aunque eso no sea algo trascendental para el cine, sí es algo a valorar en su filmografía. Un aspecto a destacar es su fotografía a cargo del talentoso Linus Sandgren, el diseño de producción de Suzie Davies, la dirección de arte llevada a cabo por Caroline Barclay y Neneh Lucia, (estos cuatro ya habían trabajado en Saltburn), y la primera colaboración con Jacqueline Durran en el diseño de vestuario.

Fennell y su equipo construyen una puesta en escena que es digna de una publicidad de perfumes de alto nivel: paisajes espectaculares, besos bajo lluvias dramáticas, vestuarios que desafían la precisión histórica para ganar en impacto visual y una cámara que fetichiza a sus protagonistas casi tanto como ellos se obsesionan entre sí. El film romantiza excesivamente las relaciones tóxicas y humilla a sus personajes arrastrándolos en una tragedia de reclamos de migajas de amor que nunca llegan en tiempo y forma, pues es un buen relato de nuestra época, un fanfic. La transposición elimina toda crítica racial y simplifica el erotismo a cambio de una provocación funcional para la viralidad superficial en redes sociales volviendo explícita la hipersexualización de sus protagonistas dejando de lado la profundidad psicológica de un amor trágico donde se pierde hasta la propia integridad e identidad.

Algunos la odiarán, otros la amarán. No es para nada una mala película, aunque no se la recomendaría a cualquier tipo de espectador pero sin duda sí la recomendaría a quienes busquen un espectáculo hollywoodense entretenido, provocador y sexy, o a quienes quieran tener un acalorado debate a la salida de la sala. Sin culpa alguna, ¡al cine!

Calificación: 6.5/10
Por Julián Lloves para La Butaca Web.

Análisis: Forever Skies


La premisa de Forever Skies no busca ser radicalmente innovadora, pero logra cautivar desde el primer momento. Nos sitúa en una Tierra postapocalíptica, un escenario donde el colapso industrial y el desastre ecológico han borrado el mundo que conocemos. Equipado únicamente con una impresora 3D integrada en el traje, el jugador asume el papel de un científico enviado desde el Arca, una estación espacial donde los últimos humanos luchan contra una enfermedad llamada la Plaga Gris. Tu misión es clara: encontrar una cura y descubrir las historias que quedaron atrás entre las ruinas de la civilización.


Lo que realmente separa a este título del resto de juegos de supervivencia independientes es su mecánica central: la aeronave. Mientras que la mayoría de los juegos te obligan a construir una base estática en un terreno hostil, en Forever Skies tu hogar viaja contigo. Al principio, te encuentras con un dirigible estrecho, de una sola habitación, donde apenas hay espacio para la maquinaria básica. Sin embargo, la verdadera magia reside en la personalización.

A medida que recolectas recursos, puedes expandir tu nave hasta convertirla en un laboratorio volador masivo. Es una evolución orgánica y satisfactoria; ver cómo ese pequeño espacio se vuelve un refugio acogedor después de una larga expedición es lo que realmente te engancha al juego.
La experiencia de juego comienza con una intensidad notable. Ya sea en solitario o en cooperativo, el tutorial te lanza objetivos de manera frenética mientras tus niveles de hambre y sed bajan rápidamente. Esa sensación de urgencia inicial pronto da paso a una exploración más estratégica. El mapa se divide entre las cumbres de las torres que sobresalen de las nubes y el peligroso Underdust o subsuelo. En estas zonas bajas, el juego cambia de tono: el oxígeno es limitado, la flora es hostil y aparecen enemigos reales. Aunque el combate no es extremadamente complejo, añade la tensión necesaria para que la búsqueda de materiales raros, como los cristales, se sienta como un logro.
En términos de jugabilidad, Forever Skies es un híbrido fascinante. Toma la narrativa ambiental y la atmósfera inquietante de Subnautica y las mezcla con la construcción de bases móviles y la recolección de recursos de Raft. Es una experiencia que logra ser relajante mientras navegas por los cielos, pero profundamente tensa cuando decides descender bajo la densa capa de contaminación. El sistema de construcción es robusto, obligándote a equilibrar el peso de tu nave con la potencia de tus motores, lo que añade una capa de gestión técnica muy interesante.


A pesar de sus grandes aciertos, el juego tiene detalles a considerar. El modo multijugador, aunque divertido, limita ligeramente la libertad de diseño de la nave en comparación con el modo solitario. Además, el precio de 30 dólares puede parecer algo elevado para algunos jugadores, especialmente considerando las diferencias de costo entre PC y consolas. No obstante, si eres un entusiasta de la supervivencia que disfruta de la libertad creativa y de una atmósfera bien lograda, Forever Skies es una inversión que vale totalmente la pena. Es un viaje visualmente impactante que demuestra que, incluso en un mundo devastado, siempre hay espacio para construir algo propio.

Calificación 7.5/10

Crítica: The Souffleur

Por Pablo Dvorkin



Critica por Pablinteve2.0
es una comedia negra protagonizada por Willem Dafoe como Lucius, el gerente de un icónico hotel en Viena. Cuando el edificio es vendido a un desarrollador argentino que planea demolerlo, Lucius, junto a su hija y empleados, inicia una particular lucha por preservar su hogar y su vida.



Lo que me gustó
Más que un drama de personajes, The Souffleur se plantea como una meditación sobre la obsolescencia y la pérdida, donde la resistencia de Lucius ante el cambio corporativo encarna la tensión entre tradición y modernización. El resultado es una experiencia cinematográfica que destaca por su propuesta visual y conceptual, aunque evita la cohesión narrativa.
Dafoe ofrece una interpretación que oscila entre lo teatral y lo naturalista, mientras que los personajes secundarios, como la hija de Lucius (Lilly Lindner) o el nuevo propietario argentino (interpretado por Solnicki), aparecen como trazos incompletos. Con una duración de 78 minutos, la obra se instala entre la contemplación y la ausencia de resolución convencional.

Lo que no me gustó
Es considerada una película «difícil», audaz pero potencialmente frustrante para quienes buscan una historia convencional, a pesar de la presencia magnética de Dafoe.
Se caracteriza por prescindir de explicaciones, continuidades y un crescendo dramático, lo que resulta en una experiencia que mantiene al espectador a distancia.

Calificación 5/10

DJO genera locura en su llegada para el Lollapalooza Argentina 2026: cambia de lugar su sideshow


El artista que logró gran suceso en Stranger Things arriba a Buenos Aires en el marco del Lollapalooza Argentina donde se presentará el 13 de marzo. Debido al éxito logrado su sideshow del 12 de marzo se realizará en un lugar más grande. Los detalles en Pronto Música.



DJO es el nombre artístico de Joe Keery, el actor famoso por interpretar a Steve Harrington en Stranger Things, quien también es un exitoso cantante, músico y compositor de pop psicodélico y synth-pop, logrando gran popularidad global con su hit viral «End of Beginning».

Es conocido por sus sintetizadores vintage y su sonido nostálgico, y ha lanzado álbumes como Twenty Twenty y The Side, consolidando su carrera musical independiente.

Ya como DJO y tras el éxito de “End Of Beginning”, la canción que logró el puesto #1 en el mundo, y a pedido del público, el sideshow del artista cambia de fecha y de venue, y se presentará en C Art Media, el 12 de marzo.

Djo se  presentará el viernes 13 de marzo de 2026 en el Hipódromo de San Isidro. Compartirá fecha con artistas como Sabrina Carpenter y Deftones.

Debido a la alta demanda, su sideshow original del 11 de marzo en el Teatro Vorterix se trasladó al 12 de marzo de 2026 en el C Art Media, un venue con mayor capacidad.

JOWELL & RANDY vuelven a Argentina con un SHOW 3D ÚNICO en la historia del reggaetón

Un show en 3D que viene explotando en muchos países ya que es único, con escenografía y pantallas tridimensionales que se viven con anteojos especiales, llevando el perreo a una experiencia completamente alucinante y nunca antes vista, ¡el próximo 14 de marzo en el estadio Tecnópolis en Argentina!
El regreso de Jowell & Randy marcará un hito en los shows urbanos del país.




Se trata de un espectáculo 3D inmersivo , creando una experiencia sensorial total que rompe con el formato tradicional de conciertos.

🎟️ Entradas a la venta en https://centralticket.net/event/7956



El perreo entra en un nuevo capítulo. Después de años de espera, Los Más Sueltos, Jowell & Randy , anuncian su regreso triunfal a la Argentina con un concierto totalmente renovado y repleto de innovación.



14 de marzo de 2026 será el mes y el día en el que el país vivirá un antes y un después en el reggaetón , una experiencia que está revolucionando la música urbana en el mundo y que está rompiendo todos los esquemas tradicionales.



Fin de fiesta en Parador Konex



Desde 2024 que el CC Konex organiza “Parador Konex”, una propuesta cultural de enero a marzo que ofrece espectáculos diversos para quienes viven el verano en la ciudad.



El pasado sábado fue el turno de “Fin de Fiesta”, el viajado show encarado por LIniers, Kevin Johansen y The Nada.



Son las siete de la tarde, el patio del Konex se va llenando de familias, grupos de amigos, parejas. Las escaleras se convierten en gradas desde donde en un rato nomás habrá de verse el show, las mesas del bar tienen tragos y botellas de agua para hacer más dulce y fresca la última noche de enero.


Todavía el sol arriba y empiezan a sonar los primeros acordes. El trío telonero formado por Tom Atahualpa Johansen, Ciaro Spinetta y Feli Goycoechea toca canciones propias y ajenas. Música que despierta y seduce: la banda se lleva el aplauso de la gente e invita a acercarse a quienes aún pululan por el patio.
El escenario queda vacío unos minutos y ya frente a él hay una marea de gente que espera la entrada de Liniers, Kevin y The Nada. “Desde que te perdí” y un hombre de barba blanca sonríe (quién sabe el porqué); “El circulo” y una nena pide upa; “Tu ve” y dos chicas se agarran de las manos; “Guacamole” y un joven que destaca entre la multitud por su altura levanta los brazos (ansiaba la llegada del tema); “Mc Guevara’s o Che Donald’s” y “Logo”, todo es aplausos y hablar de actualidad indirectamente; suena  “S.O.S. Tan Fashion (Emergency!)” y el patio se hace salto.


Cerca de dos horas de fiesta. Un show lleno de ternura, juego, risa, calidad visual y sonora. En el patio del Kónex se despide con  baile y aplausos al primer mes del año. “Fin de fiesta” para grandes y chicos, para ir solos o acompañados, para ver y rever, para quedarse con ganas de más.


Escribió: Micaela Steinbach



LLEGA «LA PREVIA» DEL BUENA VIBRA

El viernes 20 de febrero, el Complejo C Art Media se enciende para preparar el terreno para la gran cita del día siguiente en Ciudad Universitaria.



El Festival Buena Vibra no para de crecer y, para calmar la ansiedad (o potenciar la manija), anuncia una fecha extra que nadie vio venir. El viernes 20 de febrero, la música empieza a sonar un día antes con una propuesta diseñada exclusivamente para bailar y entrar en sintonía.

LA PREVIA: Viernes 20 de Febrero
Un encuentro único en el Complejo C Art Media (Av. Corrientes 6271, CABA) a partir de las 20:00 hs. Esta fecha, pensada para los que no pueden esperar al sábado, contará con un line-up de lujo:

Alex Anwandter

Javiera Mena

Mi Amigo Invencible

Juana Aguirre

Miss Lupe

Varese

Entradas por Passline

Horizon Hunters Gathering, el nuevo juego de acción cooperativa de Guerrilla

Hoy marca un paso monumental para Guerrilla como estudio, ya que anunciamos una nueva etapa en el universo Horizon: Horizon Hunters Gathering.



Presentamos Horizon Hunters Gathering, el nuevo juego de acción cooperativa de Guerrilla

Con las primeras ideas que dieron forma al mundo de Horizon, soñábamos con que los jugadores cazaran máquinas juntos. Empezamos con un pequeño grupo de Guerrillas, incluyéndome en aquella época como director de diseño, y exploramos cómo podría ser. Aprovechando nuestra experiencia con los títulos multijugador de Killzone y el impulso de Horizon Zero Dawn, nos propusimos incorporar la acción cooperativa a la franquicia Horizon.


Desde entonces, el equipo y el juego crecieron enormemente. Durante su desarrollo, realizamos numerosas pruebas, aplicamos parches y trabajamos en iteraciones basadas en comentarios. Uno de mis momentos favoritos fue nuestra primera prueba de juego en el estudio con todo el equipo: un hito especial en el que la visión y el arduo trabajo de todas las disciplinas finalmente cobraron forma jugable. Siempre es estresante compartir versiones preliminares, pero momentos como esa prueba, y como el anuncio de hoy, hacen que valga la pena.


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Horizon Hunters Gathering es un juego de acción cooperativo (desarrollado por Guerrilla para PS5 y PC) que permite a hasta tres jugadores formar equipo como cazadores heroicos para proteger un mundo amenazado por máquinas mortíferas. El combate es táctico, reactivo y se basa en la habilidad, inspirado en la precisión táctica de los juegos Horizon, al tiempo que incorpora la dinámica del juego en equipo.


La base de Horizon Hunters Gathering se centra en cacerías desafiantes y con alta rejugabilidad. Hoy revelamos dos modos de juego: Incursión de máquinas, una misión de alta intensidad en la que oleadas de máquinas salen de portales subterráneos, lideradas por un formidable jefe; y Descenso al caldero, una prueba más larga y con varias fases en la que las salas en constante cambio llevan a los cazadores al límite, desde brutales encuentros con máquinas hasta puertas ocultas que prometen poder y recompensas para los equipos dispuestos a abrirlas.


Ambos modos estarán disponibles en nuestra próxima prueba de juego cerrada a través del Programa Beta de PlayStation en PS5 y PC. Nos entusiasma que los jugadores puedan probar el juego de primera mano y ayudarnos a darle forma con sus comentarios. 


En Horizon Hunters Gathering, puedes elegir entre una lista de cazadores con habilidades únicas, cada uno con estilos de juego y armas cuerpo a cuerpo o a distancia distintos, y seleccionar roles de cazador que se complementan con un sistema de ventajas de tipo roguelite para crear el ajuste que mejor se adapte a tu estilo y a tu equipo.


Estos cazadores tienen sus propias motivaciones y luchas personales, que se unen en nuevas historias que queremos contar en el mundo de Horizon. El juego cuenta con una campaña narrativa que presentará nuevos misterios, personajes y amenazas, pero por ahora la mantenemos en secreto.  Lo que podemos decir es que Hunters Gathering es totalmente canónico y que su historia no termina con el lanzamiento.


Mientras cazas peligrosas máquinas en la naturaleza, viajarás por una variedad de entornos que dan vida a las misiones y las historias. Cada lugar ofrece su propio ambiente, desafíos y oportunidades para que tu equipo explore y domine juntos.


Entre misión y misión, volverás a Hunters Gathering, un animado centro social donde los jugadores pueden conectarse, prepararse y celebrar juntos sus victorias. Aquí podrás personalizar a tus cazadores, visitar a los vendedores, mejorar tu equipo y formar equipo para tu próxima aventura.


Con el anuncio de hoy, iniciamos un viaje que esperamos continuar contigo. Nuestra primera prueba de juego cerrada a pequeña escala llegará a finales de febrero. Puedes registrarte a través del Programa Beta de PlayStation y marcar tu interés en cualquier futura prueba de juego de Horizon Hunters Gathering para PC o PS5. Por cierto, Horizon Hunters Gathering es compatible con el juego cruzado entre PS5 y PC, además de permitir el progreso cruzado cuando inicias sesión y guardas tu partida con la misma cuenta de PlayStation.


Aunque aún es pronto, en los próximos meses podrás esperar actualizaciones periódicas sobre el desarrollo y nuevos anuncios de pruebas de juego por nuestra parte. Para estar al tanto de las últimas noticias sobre el juego, hemos lanzado un nuevo servidor de Discord de Horizon Hunters Gathering. ¡Nos encantaría verte por allí! 


A título personal, este es un paso tan emocionante como desafiante para nosotros. Los juegos multijugador siempre han formado parte del ADN de nuestro estudio, y es donde comencé mi propia carrera. Incorporar una experiencia de caza cooperativa al universo Horizon es algo que llevamos mucho tiempo imaginando, y lo estamos abordando con cuidado, ambición y pasión. Espero que en los próximos meses puedan hacerse una idea de la magnitud y complejidad de lo que hemos estado construyendo o, mejor aún, experimentarlo de primera mano en una prueba de juego.



En nombre de todo el equipo de Guerrilla, queremos dar las gracias a los fans y creadores de Horizon que nos apoyan y creen en nosotros. Y damos la bienvenida a todos los nuevos cazadores entusiasmados por unirse a nosotros en esta aventura. Horizon Hunters Gathering consiste en afrontar retos juntos, y esto es solo el comienzo.

Mucho más que nostalgia: My Chemical Romance y el rugido de una generación que no olvida.

La noche en el Estadio Huracán no fue simplemente un concierto, sino el fin de una vigilia que duró casi dieciocho años. Bajo el cielo de Buenos Aires, el regreso de My Chemical Romance se sintió como una colisión frontal entre el pasado y el presente, donde el entusiasmo contenido de toda una vida estalló en un grito colectivo. La banda liderada por Gerard Way, figura central de una cultura que muchos creyeron extinta pero que esa noche demostró una vitalidad feroz, regresó para reclamar su trono como la banda sonora de una generación que nunca dejó de esperar.


El campo y las gradas del estadio ofrecían un paisaje humano fascinante. Allí se mezclaban los rostros de quienes atravesaron su adolescencia en los años 2000, cargando una nostalgia madura, con una marea de nuevos fanáticos que descubrieron a la banda en la última década. El movimiento emo, lejos de ser un recuerdo de archivo, se manifestó como un lenguaje compartido entre padres, hijos y jóvenes que encontraron en las letras de Way ese refugio de identidad y desahogo que parece no tener fecha de vencimiento.
Desde los primeros acordes, la puesta en escena transformó el estadio en un teatro bélico y onírico. Inspirada en la narrativa estética de The Black Parade, la escenografía desplegó un desfile militar de 1976 cargado de simbolismo. Máscaras, estandartes y actores que personificaban a soldados y prisioneros se movían entre una pirotecnia ensordecedora y una propuesta cinematográfica que desbordaba los límites físicos del escenario. Fue, en todo sentido, una ópera rock viviente donde cada redoble de batería se sentía como el pulso de una nación imaginaria que cobraba vida ante miles de personas.


A lo largo de más de dos horas, el grupo ejecutó un repaso exhaustivo y emocional de sus mayores hitos. La interpretación íntegra de The Black Parade elevó la temperatura emocional con piezas como Dead!, This Is How I Disappear y Teenagers, temas que funcionaron como declaraciones de principios y que fueron recibidos con lágrimas y gritos que parecían brotar desde lo más profundo del pecho. La precisión musical y la entrega dramática de la banda convirtieron el setlist en una sucesión de escenas cinematográficas de alto impacto.
Hacia la segunda mitad de la noche, la energía viró hacia el desenfreno con himnos clásicos como I’m Not Okay (I Promise), Helena y la explosiva Na Na Na. En esos momentos, el Estadio Huracán vibró con una intensidad física palpable, como si cada asistente hubiera recuperado de golpe un fragmento de su juventud. La teatralidad constante de Gerard Way y la solidez de sus compañeros sellaron una jornada histórica, dejando en claro que My Chemical Romance no solo dejó una huella profunda en el suelo argentino, sino que reafirmó su lugar como el epicentro de un sentimiento que sigue latiendo con la misma fuerza que el primer día.

Muchas gracias a Move Concerts por la invitación para nuestra cobertura

Nuremberg: El juicio del siglo

Por Jorge Marchisio



Hoy toca hablar de una película que viene resonando hace tiempo en el mundillo cinéfilo, y es Nuremberg: El juicio del siglo, película que recrea el mítico juicio contra los alemanes nazis, y que ya tuvo su película hace varias décadas. Veamos que tal salió esta nueva recreación de los hechos.



Como es bastante obvio, la película nos cuenta los acontecimientos que se dieron en l juicio de Nurenberg, centrándonos en las figuras de Douglas Kelley, psiquiatra militar, que trata de entender la psique de Herman Goring, quien es el nazi de mayor rango en dicho juicio.

Antes de continuar con la reseña de Nuremberg: El juicio del siglo, debo aclarar que no vi la primera película, así que no busquen comparaciones entre ambas versiones. Me voy a limitar a hablar del proyecto estrenado este año y ya. Que aparte, tiene bastante tela por cortar. Dejemos de dar vueltas y empecemos.

Lo primero que voy a decir sobre esta película, es una queja. Y es que seguimos con esa maldita costumbre de poner a actores de cualquier país, a dar vida a gente de cualquier región menos de la que les corresponde. Y si, se que dentro de poco me voy a casi contradecir porque voy a alabar las actuaciones; pero las cosas como son. Este hábito ya tendría que estar erradicado en pleno 2026.

Y s que sí, las actuaciones son todas buenas, destacando en específico a nuestros dos protagonistas: Rami Malek y Russel Crowe. Del primero tengo que decir que me sorprendió bastante, en especial, porque nunca lo consideré un buen actor (si, soy de los que piensan que ese Oscar que ganó fue un chiste); pero acá lo hace bastante bien. Pero quien de verdad se luce, es Russel Crowe. Demostrando que cuando tiene ganas, puede volver a ser un buen actor.

Aparte que el ritmo de la película es bastante acelerado, y esto lo digo porque sé que las películas de juicios, suelen espantar a la mayoría. Pero acá constantemente pasan cosas, aparte que siempre da curiosidad ver qué le pasaba por la mente a semejantes monstruos como eran los líderes nazis que se representan en esta ocasión.

Nuremberg: El juicio del siglo no es una película fácil de ver. Primero por el tema complicado que toca, pero, sobre todo, porque se exige bastante que el espectador esté atento a todos los diálogos, y lo que dicen los personajes en segundas lecturas, y no tomarse literal todo. Si gustan del cine así, véanla sin dudarlo.



Calificación 8/10