Análisis: Alpha Nomos para PS5

Por Jorge Marchisio

Los juegos basados en el ritmo parecen haber llegado para quedarse. Sobrados son los ejemplos donde nuestros movimientos tienen que coincidir con la melodía que suena de fondo. Por eso hoy nos toca hablar de Alpha Nomos, que ya lo pudimos probar en una Ps5 normal gracias a los amigos de RibCage Studios.

Vamos a tomar control de Cellos, una muñequita de trapo, que deberá hacer frente a varios juguetes que también cobraron vida, pero por alguna razón que se revelará más adelante, todos nos atacan. Y todo esto, al son de música muy pegadiza.

Y esto ultimo que dije es clave, la música es muy pegadiza, y quizás sea ese el mayor atractivo de Alpha Nomos, el sonoro. No va a pasar mucho tiempo de gameplay, para que nos veamos tarareando las musiquitas que suenan de fondo. Es una pena que las mismas, no estén del todo bien implementadas en la experiencias

A esto hay que sumarle que las arenas no son precisamente grandes u originales. Casi siempre avanzaremos un poco, nos cerraran el paso y tendremos que liberar la zona de enemigos (que también se repiten más de lo necesario), y así hasta llegar al final del juego. En lo personal, creo que todo puede tornarse un poco repetitivo, y por eso recomiendo jugar Alpha Nomos en pequeñas sesiones de tiempo.

Eso sí, el arco de dificultad del juego es bastante parejo; haciendo que cuando nos demos cuenta, hayamos mejorado nuestro combate y sincronizado nuestro ritmo de forma natural. Es algo a recalcar en juegos que intentan seguir las reglas del soulslike clásico.

Alpha Nomos es un juego correcto. Tiene buena cantidad de horas de diversión, pero no es un marcador de eras. Si buscan algo simple, efectivo y con una música tremendamente pegadiza, en esta experiencia lo van a encontrar, sin demasiadas exigencias y complicaciones.

 

Calificación 6/10

Lo mejor: que se animaran a hacer un hack´n lash musical, las melodías de fondo.

Lo peor: demasiado simple, el sistema de la música no está tan bien implementado.

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