Crítica: Mortal Kombat II

Por Jorge Marchisio

Que íbamos a tener una secuela, era mega sabido. Y es que al final de la entrega del 2021, se vaticinaba la llegada de Johnny Cage como uno de los personajes estrellas para Mortal Kombat ll. y ahora, casi a mediados del 2026, nos llega esta ¿esperada? segunda parte. Veamos si es mejor, o si al menos, alguien se digno a ver un gameplay de la franquicia del fatality.

Ahora empezaremos conociendo la historia de Kitana, quien, siendo niña, vio como el invasor Shao Khanmató a su padre, el Emperador Jarrod, para conquistar el reino de Edenia. Es así que conoceremos, por fin, como funcionan las reglas del Mortal Kombat. Y en el medio, como campeón de la Tierra, tendremos a un actor de artes marciales en sus horas más bajas.

Si, leyeron bien la sinopsis, y no van ni dos minutos de película y vemos que siguen sin respetar el canon de los videojuegos (algo que no es muy difícil), pero bueno, también sirve como advertencia para que no busquen algo totalmente fiel si es que son fans, y se dejen llevar por una cinta en la que su mayor fuerte, radica en las escenas de combate.

Pero centrándonos en la película, hay que decir que es mejor que la primera (algo fácil de conseguir). Y no solo por el hecho de que ahora por fin tengamos un torneo mortal, sino que no van ni cinco minutos y ya tenemos el primer combate; ahorrándose tiempo en explicación y justificaciones de porque algunos tienen poderes. Palo y a la bolsa.

A eso hay que sumar las actuaciones de Karl Urban y Adeline Rudolph. No digo que sean merecedores de Oscar, o que sean los mejores del elenco, pero si los que parecen haber aprovechando al máximo lo que se les dio para trabajar, y el tiempo que tuvieron en pantalla. No por nada ellos son los protagonistas de esta segunda parte.

Pero obviamente, esta película iba a tener cosas malas, y hay que hablar de lo obvio, que es el cgi bastante chafa que tiene. Los poderes se ven okey, pero esos fondos, recuerdan a las nubes de Windows 98 de Black Widow. Solo basta ver todo lo que no es set en El Templo de Raiden para darse cuenta que los personajes están pegados sobre una pantalla verde. Y mejor no hablemos de las licencias creativas con respecto al videojuego, que, al fin y al cabo, la historia no es tan compleja como para que deba ser simplificada.

Mortal Kombat ll es superior a su predecesora, eso no se duda, aunque la tenía fácil. Solo queda ver como le va en taquilla para saber si tendremos una tercera entrega, que no es sugerida en esta secuela, pese a que cierto villano icónico de la franquicia, es nombrado varias veces…

Calificación 6/10

Crítica: Apex

Por Jorge Marchisio

Volvemos a hablar de producciones de Netflix, y esta vez con una película que a priori, podríamos decir que ya la vimos mil veces. Pero bueno, la voy a comentar, porque los involucrados son intérpretes que en lo personal no solo me parecen buenos, sino que aparte, me caen muy bien. Así que cortemos la cháchara, y veamos de qué trata Apex.

La trama sigue a Ashley, una fan de la adrenalina, que sufre un accidente haciendo alpinismo, en el cual, muere su instructor y amigo. Tiempo después, decide cerrar el círculo yendo a Australia. Lo que parecía ser una reconexión con su pasión, termina en pesadilla cuando conoce a Ben, un hombre local bastante turbio.

Si, ya se, la trama de persona en peligro que es acechada en un ambiente natural y exótico, ya la vimos hasta el hartazgo, y les diría que incluso, mucho mejor resueltas que en Apex (a todos seguro se nos vino esa donde Anthony Hopkins lucha con un oso en el bosque) ¿Entonces por que me molesto en hablar de Apex? Porque como dije, tanto Charlize Theron como Taron Egerton me caen muy bien.

Y es que esta película son ellos dos, y ya. Si, hay un grupito de hombres ahí merodeando, pero son utilizados más como una falsa amenaza que como antagonistas reales. Cosa que no tiene nada de malo, contrario a lo que pasa con el no uso del escenario. Y es que veremos cascadas, ríos, bosques y montañas; pero shet, la película pasa en Australia, uno de los países con la fauna más peligrosa del mundo. olvídense de ver arañas del tamaño de un gato o serpientes venenosas (bueno sí, sale UNA). En fin, un desperdicio.

Pero, así como se desperdicio el escenario de Apex, sí se aprovechó el tiempo que se tuvo. Durando apenas unos noventa y seis, y con Theron y Egerton (sigo diciendo que estos personajes son los que mejor le calzan al ex Kingsman) dando lo mejor de sí, pese a no tener demasiado con lo que trabajar, hacen que la peli dirigida por Baltasar Kormákur no aburra.

Y queda muy poco para agregar sobre Apex, porque la película no busca ser mucho más. Bien por el dúo protagonista, pero mal por el director al no aprovechar el entorno donde sucede todo. Ahora toca esperar que Theron y Egerton elijan proyectos más desafiantes.

 

 

Calificación 7/10

Crítica: Hokum: La maldición de la bruja

un cuento de fantasmas que se toma en serio

 Por Jhon Wolf

Descripción:

Damian McCarthy vuelve después de *Oddity* (“Rareza”) con su primer trabajo para Neon, y confirma que no fue una casualidad. *Hokum* retoma dos ideas que le obsesionan, el horror popular y cómo una violencia muy terrenal puede abrir la puerta a una represalia sobrenatural, pero no suena a repetición. 

 

Resumen:

Adam Scott interpreta a Ohm Bauman, un escritor de terror famoso, alcohólico y difícil de querer, del tipo de autor con problemas que asociamos a Stephen King. Viaja a un hotel perdido en Irlanda, donde sus padres pasaron la luna de miel, para esparcir sus cenizas junto a una secuoya que sale en una foto antigua de su madre. La madre murió en un accidente trágico y el padre se hundió en el alcohol, y Ohm marca esa diferencia con un gesto pequeño: deposita con cuidado las cenizas de ella y vuelca las de él como quien cumple un trámite. En el hotel conoce a Fiona, y cuando desaparece tras una fiesta de Halloween, Ohm se aferra a encontrarla aunque el gerente y los demás ya se rindieron. La única pista que nadie quiere seguir es la Suite de Luna de Miel, cerrada porque, dicen, ahí vive la bruja.

 

Lo que me gustó:

Me gustó cómo McCarthy confía en la imagen antes que en la explicación. La fotografía de Colm Hogan trabaja con encuadres quietos, mucho aire alrededor de los personajes y sombras que no buscan el susto fácil, lo que te obliga a compartir la mirada de Ohm y a preguntarte qué hay en la oscuridad con él. Ese control se apoya en el montaje de Brian Philip Davis, que dosifica muy bien cuándo apretar y cuándo soltar, así la película entra y sale de momentos muy intensos sin perder el pulso. Adam Scott está en su mejor registro porque no intenta caer bien, sostiene a un tipo irascible que quema puentes y carga culpa, y eso hace creíble su descenso. Todo ocurre prácticamente dentro del hotel, y esa limitación se vuelve virtud, el lugar funciona como una casa de muñecas embrujada donde cada pasillo suma tensión sin necesidad de efectos agresivos.

 

Lo que no me gustó:

La historia es deliberadamente simple y McCarthy no se detiene a armar una mitología detallada de la bruja, lo que puede frustrar si buscas respuestas claras. Además, Ohm es tan antipático que una parte del público puede desconectarse antes de que la película le pida empatía, y algunos secundarios del hotel quedan más como parte de la atmósfera que como personajes con recorrido propio.

 

A quién se la recomiendo:

Es para quienes siguen a la nueva generación de terror de autor, como Oz Perkins o Zach Cregger, y prefieren el folk horror atmosférico al susto de manual. Si te atraen las casas encantadas clásicas, los relatos que mezclan duelo y culpa con lo sobrenatural, y no te molesta que una película se tome en serio un cuento de brujas irlandesas sin guiños irónicos, “Hokum” te va a funcionar.

 

Puntuación 7/10

Crítica: Exit 8

Por Gustavo Condano

 

A veces parece que siempre estamos en el mismo lugar y depende de vos encontrar la salida

 

La historia:

Un hombre viaja en el subte de Tokio absorto en sus pensamientos cuando se encuentra con un pasillo que parece ya haber pasado, vuelve sobre sus pasos y vuelve al mismo lugar, como si estuviese atrapado en un loopinfinito.

Empieza a mirar alrededor y a preguntarle al hombre que pasa pero nada. Lo único que parece ser una pista es un cartel con cuatro confusas instrucciones para salir de allí que deberá seguir al pie de la letra. ¿Podrá es te hombre escapar de este supuesto juego macabro, o quedará atrapado allí para siempre? Habrá que verla para enterarse, debajo analizamos lo demás.  

 

¿Qué me gustó?

Es un terror o thriller distinto al que estamos acostumbrados,  más pasivo pero con la tensión que se va incrementando.

Es interesante ver como se relaciona el mundo «real» con el del «juego» y como uno impacta en el otro

 

¿Qué no me gustó?

Le falta algo que de sentido de urgencia por salir, en un principio parece ser el asma pero eso pierde peso más adelante.

Se hace algo larga en un momento, especialmente cuando va cambiando el punto de vista. Quizás le vendría bien recortar algunas partes.

 

¿A quién recomiendo esta peli?

Es una mezcla de “Moebius” (1996) con “El juego del miedo” (2004) pero sin tanta sangre. Si te gusta el terror psicológico y algo volado, esta peli es para vos

Dato:

Está basado en un videojuego del mismo nombre, pero no hace falta conocerlo para ver la peli

 

Calificación: 7,5/10

Duración: 96 minutos

Estrena el 14 de mayo en cines

100.000 Dólares y un Trofeo: Todo lo que dejó la definición del EA SPORTS FC Pro en Brasil.

El Distrito Anhembi fue el epicentro de la mayor fiesta del fútbol virtual en la región y estuvimos presentes gracias a la gente de Ea Sports . Ante una multitud récord en la Gamescom Latam, el brasileño PHzin recuperó la corona continental frente a los mejores exponentes del EA SPORTS FC Pro.



La Gamescom Latam 2026 no solo rompió récords de asistencia con más de 150.000 visitantes, sino que también sirvió como el escenario perfecto para una de las finales más intensas en la historia de los esports regionales: la CONMEBOL eLibertadores. Durante el fin de semana del 2 y 3 de mayo, los mejores «mandos» del continente se vieron las caras en São Paulo para definir quién se quedaría con la gloria eterna y el pase directo al mundial.

Una fase de grupos de alto voltaje

La acción comenzó el sábado 2 de mayo con una fase de grupos que no dio respiro. El nivel técnico de este año fue notablemente superior, con una fuerte presencia de talentos de Argentina, Brasil, Chile, Perú y Colombia.
Las miradas estaban puestas sobre el argentino Nicolás Villalba, conocido como «The Iceman», quien llegó al torneo como el número 3 del ranking mundial. Villalba avanzó con la frialdad que lo caracteriza, mientras que el campeón defensor, Facu Cowen, tuvo que batallar en cada partido para mantener vivo el sueño del bicampeonato en un ambiente que, lógicamente, favorecía a los locales.

El rugido del Anhembi en los Playoffs

El domingo 3 de mayo, la tensión se podía cortar con un hilo. El formato de eliminación directa no permitió margen de error. En una atmósfera electrizante dentro de la Hero Zone del predio, los duelos entre argentinos y brasileños volvieron a reeditar el clásico sudamericano en su versión digital.
Tras una serie de cruces infartantes, la gran final enfrentó a la consistencia argentina contra la explosividad brasileña. Finalmente, fue PHzin quien logró imponer sus condiciones. Con una estrategia ofensiva agresiva y un control impecable de las nuevas mecánicas de IA de EA SPORTS FC 26, el brasileño se alzó con la victoria, recuperando el título que ya había obtenido en 2023.

Cifras y Gloria Eterna

El triunfo de PHzin no solo le otorga el prestigioso trofeo continental, sino también la mayor parte de los 100.000 dólares en premios que repartió la organización. Además, tanto él como el subcampeón aseguraron su clasificación directa al EA SPORTS FC Pro World Championship, donde representarán a la región frente a los mejores del mundo.

«Jugar con este público a favor es una experiencia inexplicable. Sabía que el nivel este año era el más alto de la historia de la eLibertadores, pero el trofeo se queda en casa», declaró el campeón tras la ceremonia de premiación.

El futuro del fútbol virtual en Latam

El éxito de esta edición en el marco de la Gamescom Latam confirma que Latinoamérica es, actualmente, la región más apasionada por el simulador de EA SPORTS. La integración del BIG Festival con marcas globales como la CONMEBOL demuestra que el camino hacia la profesionalización total de los esports en el continente ya no tiene vuelta atrás.
DATOS CLAVE DEL EVENTO:

  • Sede: Distrito Anhembi, São Paulo.
  • Premio Total: $100.000 USD.
  • Próxima parada: EA SPORTS FC Pro World Championship

gamescom latam BIG Festival Awards, anuncia a los ganadores de los premios más importantes del mundo para juegos independientes

Gamescon anunció hoy a los ganadores de los premios más importantes del mundo dedicados a los juegos independientes. En la primera fase del festival, un jurado seleccionó a los triunfadores en 16 categorías, entre las que se incluían Mejor Juego Estudiantil, Mejor Narrativa, así como otras categorías que incluían Mejor Juego para títulos de América Latina, Brasil y a nivel mundial.



“Los videojuegos son, ante todo, una industria muy poderosa”, dijo Ana Paula Montini, directora ejecutiva de SPCine. Esta afirmación se confirmó en la tarde, cuando se premiaron videojuegos de todo el mundo, demostrando la fortaleza de la industria a nivel mundial. 

A continuación se muestran los ganadores de las principales categorías:

La entrega de premios reconoció videojuegos de España, como Is This Seat Taken; de Brasil, como Capote y A.I.L.A.; de Noruega, con Moomintroll: Winter’s Warmth; y de Francia, con Clair Obscur: Expedition 33, que se coronó con dos de los premios principales de la noche: Mejor Sonido y Mejor Juego.

En la categoría dedicada a los juegos nacionales, A.I.L.A., del desarrollador Pulsatrix Studios, recibió el premio al Mejor Juego: Brasil, mientras que A Rat’s Quest – The Way Back Home, de México, recibió el premio al Mejor Juego: América Latina.

Además, la ceremonia entregó un premio especial a los estudios dirigidos por mujeres y con identidades inclusivas, y otorgó menciones honoríficas a varios títulos.

A continuación, te presentamos la lista completa de ganadores de la primera noche de gamescom latam BIG Festival Awards 2026:
 

  • Mejor juego estudiantilTellyport
  • Mejor juego casualIs This Seat Taken?
  • Mejor sonidoClair Obscur: Expedition 33
  • Mejor diseño artísticoMoomintroll: Winter’s Warmth
  • InnovaciónGoodnight Universe
  • Mejor MultijugadorCapote
  • Mejor NarrativaThe Roottrees Are Dead
  • Mejor JugabilidadMio: Memories In Orbit
  • Mejor JuegoAmérica Latina: A Rat’s Quest – The Way Back Home
  • Mejor JuegoBrasil: A.I.L.A.
  • Mejor JuegoClair Obscur: Expedition 33
  • Mejor juego para dispositivos móviles: WHAT THE CLASH?
  • Mejor juego XR/VR: Jolly MatchFirst MR Match-3 Puzzles
  • Mejor juego infantilReggie, His Cousin, Two Scientists and Most Likely the End of the World
  • BIG ImpactI Don’t Want To Be A Good Woman
  • Mejor juego inéditoTavern Keeper

Premios especiales:

  • Premios WINGSTetherGeist

Menciones honoríficas:

  • Mejor juegoDispatch
  • Mejor juegoAmérica Latina: Kentum
  • Mejor juegoBrasil: Master Lemon: The Quest for Iceland
  • Mejor sonidoMoonlighter 2: The Endless Vault
  • Mejor GameplayThe Alters
  • InnovaciónKeep Driving


Los premios gamescom latam BIG Festival Awards 2026 regresan para su segunda fase el domingo 3 de mayo y contarán con 13 categorías, de las cuales los ganadores de seis de ellas serán elegidos por el público asistente.

Edición 2026 
gamescom latam 2026 se celebra del 30 de abril al 3 de mayo en el Distrito Anhembi, en Sao Paulo. Al igual que en ediciones anteriores, el evento reúne a grandes nombres de la industria de los videojuegos, con la presencia de marcas como Nintendo, Supercell, Roblox, Riot Games, Electronic Arts, Warner Bros. Games, Remedy Entertainment, Arc System Works, Big Uncle Games, S-GAME (Phantom Blade Zero), Skybound (Invincible), Sega, Square Enix, entre muchas otras. El público podrá disfrutar de cientos de títulos jugables, como los lanzamientos LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, Invincible VS, Phantom Blade Zero y Marvel Tokon: Fighting Souls, además de anuncios, activaciones y experiencias promovidas por diversas empresas del sector. 

Para los profesionales del sector, gamescom latam ofrece una plataforma de negocios dinámica, con mesas redondas, conferencias y oportunidades para establecer contactos, que reúne a cientos de empresas de América Latina y otras regiones con el fin de facilitar reuniones y colaboraciones.

Bajo el amparo de la Ley Federal de Incentivos a la Cultura, gamescom latamcuenta con el patrocinio principal de Banco do Brasil; el patrocinio de Claro; una alianza B2B con la APAA (Asociación Paulista de Amigos del Arte) y con Abragames (Asociación Brasileña de Desarrolladores de Juegos Digitales) a través del proyecto Brazil Games; el apoyo de Seara y Universidade Cruzeiro do Sul; y la organización de gamescom latam, a cargo de Omelete Company, Koelnmesse, la Secretaría de Cultura, Economía e Industrias Creativas del Estado de São Paulo, el Ministerio de Cultura y el Gobierno Federal.

Próximos eventos

  • gamescom latam, Sao Paulo, Brasil, 29 de abril – 3 de mayo de 2026
  • gamescom dev, Colonia, Alemania, 23 – 25 de agosto de 2026
  • gamescom, Colonia, Alemania, 26 – 30 de agosto de 2026
  • gamescom asia x Thailand Game Show, Bangkok, Thailandia 29 de octubre – 1 de noviembre de 2026 

Gamescon Latam 2026: un evento que denota la expansión de la industria en Latinoamérica.

La edición 2026 de Gamescom Latam consolidó su posición como el epicentro del gaming en la región. Con una organización que superó en escala y distribución a eventos previos como la BGS, el centro de convenciones se dividió en cuadrantes temáticos que permitieron a los asistentes sumergirse en diferentes atmósferas, desde el terror más puro hasta la innovación indie.

Los cuatro cuadrantes de la experiencia

El evento se estructuró de manera estratégica para segmentar la oferta:

Shadow Zone: El rincón predilecto para los amantes del horror, donde destacaron títulos como Spooky Express, The Rot Dead y el inquietante Tenebris, que llamó la atención por su agresiva (y creativa) campaña publicitaria presente incluso en los sanitarios del predio.

Hero Zone: Espacio dedicado a los grandes anuncios y títulos de acción, protagonizado por Marvel Rivals y la imponente presencia de Invincible: Guarding the Globe, con stands que incluyeron torneos y activaciones interactivas.

Neo Zone / BIG Festival: El corazón del desarrollo regional. Aquí se mantuvo el espíritu del BIG Festival, mostrando el músculo de los estudios independientes de Brasil, Argentina y el resto de Latinoamérica.

Business to Business (B2B): Una zona dedicada al networking profesional con presencia de delegaciones internacionales de Canadá, Italia y Chile.

Protagonistas del «Indie Avenue»

La diversidad de propuestas fue el punto fuerte. Entre los títulos más destacados se encontraron:

• Phantom Blade Zero: Uno de los más elogiados por la prensa especializada. Su demo técnica dejó impresiones muy positivas gracias a su fluidez y combate visceral.

• Osogo (Tiny Tank Studio): Una propuesta conmovedora sobre una «princesa vampira autista mágica», centrada en la empatía y la narrativa.

• Keepers of Irelia: Representación argentina en el evento, demostrando la calidad del desarrollo nacional.

• Croke: Un plataformero que destacó por su pulida animación y estilo artístico.

El despliegue de los gigantes

Las grandes marcas no se quedaron atrás, ofreciendo experiencias exclusivas:

• Nintendo: Con un stand masivo donde se celebraron activaciones de Mario Kart y se mostraron títulos latinoamericanos que ya forman parte del catálogo de Switch.

• Xbox y Sega: A través de la plataforma Nuuvem, presentaron novedades de Shinobi: Art of Vengeance y Sonic Racing .

• Warner Bros. Games: Permitió a los asistentes probar una build exclusiva de Lego Batman: Legacy, explorando un mundo abierto con mecánicas clásicas de la franquicia.

• NVIDIA: Mostró el potencial del Ray Tracing y RTX en títulos como Resident Evil y Pragmata, además de una nostálgica sección retro comparando el Doom original con hardware moderno.

Conclusión: Un evento de networking y futuro

Más allá de los lanzamientos, la Gamescom Latam 2026 se perfiló como una plataforma vital para el networking. Si bien las exclusivas mundiales fueron medidas, el valor real residió en la posibilidad de conectar con desarrolladores locales y experimentar de primera mano el crecimiento tecnológico de la región, evidenciado en las impresionantes PC personalizadas y las nuevas herramientas de hardware presentadas por marcas como Logitech.

En palabras de los locales, el evento no es solo una feria de consumo, sino la prueba de que el desarrollo en América Latina ha dejado de ser una promesa para convertirse en una realidad competitiva a nivel global 

Reseña: Prohibido matarse


Por Damián Faccini

La obra se atreve a ingresar en uno de los territorios más complejos del arte escénico —la muerte— y lo hace desde un lugar inesperadamente luminoso. Lejos de la solemnidad o del dramatismo convencional, propone una mirada sensible, extrañamente esperanzadora, donde el final no aparece como clausura sino como transformación. Esa decisión conceptual atraviesa toda la experiencia teatral y le otorga una identidad singular: la obra conmueve no por el golpe emocional directo, sino por la delicadeza con la que invita a pensar la finitud.


Uno de los hallazgos más interesantes reside en el modo en que trabaja la ruptura de la cuarta pared. Los personajes parecen conscientes de su propia condición escénica y convierten al espectador en parte activa de un mecanismo teatral que se repliega sobre sí mismo. La idea de una obra dentro de otra obra no funciona aquí como mero artificio intelectual, sino como un juego filosófico y poético que coquetea con la noción de infinito. El teatro se mira a sí mismo, se desarma y vuelve a construirse frente al público, generando una experiencia tan inquietante como fascinante.


La puesta en escena acompaña con notable coherencia esa propuesta conceptual. Hay una búsqueda estética claramente vanguardista, aunque nunca impostada. La sutileza domina cada decisión visual: nada parece excesivo y, sin embargo, todo deja huella. El trabajo de luces y sonido resulta especialmente destacable por su precisión atmosférica, construyendo climas que expanden el universo emocional de la obra sin subrayarlo. A esto se suma la presencia de música en vivo, utilizada con inteligencia y sensibilidad, no como ornamento sino como un lenguaje dramático más, capaz de dialogar con los silencios y tensiones del escenario.
En cuanto a las interpretaciones, el elenco se muestra sólidamente equilibrado. No hay individualidades que busquen imponerse por encima del conjunto: cada intérprete parece comprender con exactitud el tono y la lógica interna de la obra. Esa armonía actoral potencia la sensación de estar frente a una creación coral, donde todos los elementos —actuación, dirección, música y puesta— responden a una misma respiración artística.


Más que ofrecer respuestas, la obra propone una experiencia. Una experiencia teatral contemporánea, inteligente y profundamente humana, que se anima a pensar la muerte no como ausencia, sino como continuidad posible dentro del infinito juego de la escena.

DOMINGOS A LAS 20 HORAS

Teatro Armenia – Armenia 1366

Entrada general $25.000

Estudiantes y jubilados $20.000

Promoción: 4 entradas por $80.000

En venta por Alternativa Teatral

Reseña: Memoria de un crepúsculo

Por Constanza Scioletti

¿Qué pasa cuando vivimos en la idealización del recuerdo?

Sinopsis

Magui, una comunicadora de 40 años, emprende una travesía hacia su propio pasado: busca una carta escrita a sus 14 años, un mensaje donde proyectaba deseos para su «yo» del futuro. En ese camino de búsqueda se reencuentra con Juan, su amor de verano de aquel entonces.

A través de este encuentro, la historia transita el quiebre entre la imagen congelada en la memoria y la crudeza del presente. Juan arrastra un error del pasado, una condena cumplida pero una culpa que permanece intacta. La obra nos invita a habitar esa tensión: el peso del remordimiento frente a la carga de quien idealizó un recuerdo que ya no existe.

Propuesta Estética y Lenguaje

La pieza se enmarca en un naturalismo confesional. Existe una ruptura constante de la cuarta pared, donde los protagonistas vuelven al espectador cómplice de su devenir vital. La potencia de la obra radica en la construcción del vínculo: una intimidad genuina sostenida por miradas que habitan el silencio, logrando que el público crea en la existencia de ese pasado compartido.

Dispositivo Escénico: La Metáfora Material

La puesta nos recibe con un dispositivo inteligente y sintético: un gran cajón longitudinal que encierra cuatro módulos desmontables. Esta escenografía versátil permite transitar ágilmente entre un café y los atardeceres frente al mar, pero su función principal es simbólica.

Al igual que la memoria, el espacio es maleable: los personajes desarman y reconfiguran los módulos tal como intentan ordenar sus propios recuerdos de aquellos 14 años.

Autor: Stephen Belber

Traducción: Cecilia Chiarandini

Adaptación: Giles / Elordi

Título original: Dusk Rings a Bell

Intérpretes: Cecilia Chiarandini y Alejandro Giles.

Escenografía e iluminación: Edgardo Aguilar

Fotografía: Laura Elizabeth Ibarborde y Cristian Holzmann

Diseño Gráfico: Leandro Martín Correa

Música original: Braian Arévalo

Redes sociales: Nico Matías Urra

Prensa: Duche&Zárate

Vestuario: Crepúsculo.

 

Dirección: Merceditas Elordi

 

Funciones: Jueves a las 20 horas

Localidades: $ 22.000.- Jubilados y estudiantes: $ 18.000.-

Ítaca Complejo Teatral – Humahuaca 4027 – CABA

Warner Bros. Games: Claves de su paso por gamescom latam 2026

La participación de Warner Bros. Games en gamescom latam 2026, celebrada en São Paulo, representa una apuesta estratégica por el mercado latinoamericano mediante una sólida combinación de lanzamientos anticipados y experiencias competitivas de alto nivel. El gran protagonista indiscutible de esta edición es el ambicioso videojuego de acción y aventura en mundo abierto LEGO Batman: El Legado del Caballero de la Noche.

Esta nueva entrega redefine la fórmula de la franquicia al presentar una narrativa profunda que permite a los jugadores experimentar la evolución completa de Bruce Wayne, desde sus traumáticos inicios y sus primeros pasos como vigilante hasta consolidarse como el protector definitivo de Gotham. Al ofrecer contenido jugable por primera vez en la región semanas antes de su estreno global el 22 de mayo, la compañía posiciona al evento como un escenario fundamental para mostrar las capacidades técnicas del título en plataformas como PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, dejando la versión de Nintendo Switch 2 para un lanzamiento posterior.


Para enriquecer la experiencia de los asistentes, el stand de Warner no se limita a la demostración técnica, sino que sumerge a los fans en la atmósfera de la ciudad mediante dinámicas temáticas, la entrega de obsequios exclusivos y la posibilidad de reservar las ediciones Estándar o Deluxe, esta última con el atractivo incentivo de un acceso anticipado de 72 horas. Complementando esta oferta de novedades, el sector competitivo cobra fuerza a través de la Retro League dedicada íntegramente a la franquicia Mortal Kombat. Esta iniciativa conecta la nostalgia con la actualidad al organizar finales presenciales que abarcan desde el legendario Ultimate Mortal Kombat 3 hasta el reciente Mortal Kombat 1: Definitive Edition, que ya integra contenido estético inspirado en la próxima adaptación cinematográfica de la saga.

Con transmisiones en vivo y una estructura de torneos que moviliza a la comunidad desde las clasificatorias de abril, Warner Bros. Games logra consolidar un espacio que no solo promociona sus futuros éxitos comerciales, sino que también celebra el legado cultural de sus marcas más icónicas junto a su audiencia más fiel.