Análisis: Foregone para PC (Early Access)

Por Gabriel Farisello

Desarrolladora: Big Blue Bubble
Plataformas: Todas.
Estilo de juego: Metroidvania 2D.
Fecha de salida: 05/10/2020

Un indie demasiado verde que se asoma de manera irregular a la dura competencia de los plataformeros de acción retro.

Aclaración Importante: El análisis de este videojuego corresponde al mismo en fase de desarrollo por lo cual parte del mismo consiste en interpretaciones hasta la fecha que están sujetas a mejoras por parte de la desarrolladora.

Un argumento cliché pero aceptable

La historia de este juego nos sitúa en las tierras de Calagan, una ciudad que estuvo a la vanguardia de la investigación científica pero fue atacada por un Estado Enemigo el cual le robó su tecnología. Debido a la desesperación por sobrevivir los científicos de Calagan crean supersoldados llamados “Inquisidores” y nuestra protagonista es uno de ellos y deberá cambiar el curso de los acontecimientos.

Análisis del juego

Foregone aplica a su manera los principios de juegos de plataformas con elementos cercanos a los soulslike y roguelike 2D.

Estructura y objetivos

El juego cuenta con un modo historia lineal donde avanzaremos por diferentes niveles de “mapeados mayormente a lo ancho” (esto quiere decir que aun moviéndonos hacia arriba o abajo, el final de cada nivel se encuentra en una línea recta horizontal). Hay seis zonas con dos “puntos de referencia” y cada una que sirven para teletransportarse.

Mecánicas del juego

Nuestro personaje posee diversas formas de equiparse y potenciarse para afrontar la aventura que le depara, estas mejoras sólo se pueden aplicar en una típica zona de descanso sin enemigos. Un tradicional árbol de habilidades que escala con experiencia para mejoras pasivas permanentes en el “Oratorio”; y un menú de equipamiento donde encontraremos Armas cuerpo a cuerpo y a distancia (se pueden llevar una de cada) – Armaduras – Anillos – Amuletos que ofrecerán resistencia y mayor salud principalmente (también se puede seleccionar uno de cada para su uso). Todos estos elementos se pueden mejorar hasta tres veces consumiendo la moneda de cambio interna en la “Forja”. Dichos elementos se consiguen matando enemigos, inclusive las armas de mejor calidad para potenciar.
El juego consta de tres Jefes necesarios de vencer para avanzar, su nivel de dificultad es medio con patrones fácilmente memorizables que presentaran un reto aceptable a los jugadores nuevos; lo más desafiante son los enemigos base que en tanto se acumulen nos podrán en serios aprietos y exigirán mayor destreza y uso de todas nuestras habilidades para no ser aniquilados. Se premia la capacidad para esquivar y atacar en sincronía y se castigan duramente los fallos; por eso aquí aparece un factor interesante que es la recuperación de vida (y munición) al matar enemigos pero que no es tan efectivo ya que el daño que recibimos es demasiado como para ser compensado, por ello nuestro personaje cuenta con habilidades que se recargan (se pueden asignar hasta dos y se consiguen avanzando en los niveles) como regeneración de vida y otras que nos aportan defensa o más daño momentáneamente.



El pixelart nunca falla

A pesar de sentirse similar a otros de su especie, Foregone presenta un bello trabajo en lo visual y sonoro, logrando una correcta inmersión.

Puntos a mejorar de cara a su estreno oficial

Para estar a la altura este juego deberá trabajar en:
– Los teletransportes deberían estar enlazados entre sí; solo nos permiten ir hacia la “zona de descanso y desde allí recién se puede ir a otras zonas.
– Las mejoras no surten efectos sensibles y atenta la experiencia del jugador; hay que farmear demasiado para subir un 2% de habilidad o mejorar de nivel un arma y lamentablemente vencer a un enemigo de la primer zona sigue siendo igual de difícil.
– Mayor variedad de enemigos; en las seis zonas se repiten demasiado y hay enemigos idénticos a los comunes pero en color azul que son tres veces más resistente e infringen un daño exagerado sin sentido alguno.
– Amplitud del Lore para nutrirlo de una historia que genere interés y no se sienta tan cliché.

Conclusión

Foregone es un juego que tiene buenas intenciones, pero mucho por mejorar como producto final si desea competir fuerte en un segmento cada vez más sobrepoblado y variado.

Calificación 6/10

Análisis: Battlesloths para Nintendo Switch

Battlesloths es un entretenido juego que nos lleva al caos a través de los combates de arena. Luego de que la humanidad se extendió , ellos han evolucionado y han podido portar armas, y como dato adicional son amantes de la pizza. Ellos harán lo que sea para tener una porción, como combatir entre ellos.

Bajo la premisa de una civilización de perezosos que pelean por la pizza comienza este título. Los lotes de batalla están concentrados para el juego en multijugador, aunque está la posibilidad del juego en solitario. Tenemos cuatro modos distintos para el multijugador, primero tenemos al Slice Hunt, dónde se debe traer las pizzas que los perezosos dejan caer en su base. En Golden Slice debemos recuperar una porción de pizza que se aloja en una ubicación aleatoria y debemos evitar que la maten. Sloth Hunt, es una partida donde gana el jugador con un número determinado de muertes. Otro de los atractivos del juego son sus sombreros, si bien la jugabilidad puede resultar un tanto repetitiva, las victorias nos hará poder conseguir distintos sombreros que serán parte de la personalización de los protagonistas. El combate es rápido e intenso, por lo que nos deja un entretenimiento que es seguro, pero que se disfruta más si lo compartes con otras personas. También contamos con variedad en las armas, en las que cada una cuenta con características particulares para utilizar en combate, si bien no son tantas las armas en cantidad, pero si sus características son diferenciables. Este armamento puede conseguirse también en batalla, por lo que puedes cambiarlas rápidamente si te estás quedando sin munición. El modo solitario está más bien hecho para familiarizarse con las mecánicas del juego, funciona mucho más el modo de fiesta en el que puedes compartir hasta con cuatro jugadores, lo más entretenido del juego.

En cuanto al apartado técnico, el juego cuenta con unos gráficos modestos pero que brilla por el diseño de sus personajes. Quizá las arenas de combate no llegan a lucirse demasiado, por lo que no hay mucha variedad y personalización de los escenarios de combate. El apartado sonoro acompaña armoniosamente la dinámica del juego, con melodías que se ajustan al ritmo frenético que manejan las batallas.

Battlesloths es un juego simple y muy entretenido, se trata de un título de disparos que se disfruta sumamente si tienes amigos con quién jugarlo. con una premisa que nos permite disfrutar de unos personajes encantadores, estamos ante un indie bonito y bueno para pasar el rato.

Calificación 7.5/

Análisis: Potata: Fairy Flower para Nintendo Switch

Análisis “Potata: Fairy Flower” de Over Games por Anabella Mencacci

La historia arranca así: “Potata, come here!”. Sois Potata, una especie de hada mágica del bosque encargada de proteger a su pueblo, el juego invita a descubrir un universo lleno de aventuras en un paraíso que aparenta soñado y benévolo con cascadas y un gran follaje aunque lleno de sorpresas fantásticas y hechizos! A lo largo del juego, conversas con distintos personajes y ellos te irán guiando paso a paso lo que debes ir haciendo. El menú general no da la opción de cambiar el idioma al español, si bien los diálogos no son extensos debes contar con un manejo básico del idioma inglés. 

Tu primer desafío es obtener un libro del ático y un juego de llaves a modo de prueba y ya, enseguida te trasladas al bosque. Una vez allí, viajas a través de portales mágicos, recolectas letras que deberás entregar a un tótem en forma de canje u ofrenda, destrabas cofres, juntas frutas, resuelves rompecabezas; todos objetivos sencillos que puedes cumplir sin correr demasiados riesgos con un fondo de música al estilo zen y un escenario fascinante. Tres corazones son más que suficientes para que puedas cumplir con todos los desafíos que te esperan, en tu camino puedes encontrarte con plantas carnívoras, troncos de espinas, bolas movedizas y pendulares pero nada va a representar una gran y mortal amenaza que interrumpa el desarrollo del juego. Incluso podrás recuperar tu nivel de vidas juntando corazones que aparecen dentro de globos flotantes para que puedas continuar dentro del universo de la aventura.

Es un juego recomendado si te gusta cumplir metas a corto plazo, todo el tiempo se renuevan y la dinámica del juego resulta imprevisible pues nunca sabes cuál será la próxima! y eso es lo que realmente hace que te mantengas absolutamente entretenido. Los desafíos son tanto mentales como de destreza motora. Anímate!

Calificación: 8/10

Reseña: Send Nudes (Serie Web)

Por Gonzalo Borzino

La monotonía cuarentenal y el aislamiento preventivo se ven sacudidos por el lanzamiento de una nueva app de ligue: Fluck; una experiencia inmersiva que promete la compatibilidad de sus usuarios en un 98.3%. En este contexto de exceso de tiempo libre, Martín (Guido Gastaldi) entra en el mundo de las citas digitales al tiempo que retoma el contacto, luego de 2 años sin hablarse, con su ex Juan Manuel (Victoriano Pololla). Atrapado en un triángulo amoroso contemporáneo entre su amor del pasado y su nuevo pretendiente digital Felipe (Francisco Castells), se pregunta ¿cómo puede vivirse el amor en tiempos de cuarentena?

Creada originalmente como obra de teatro, pero ágilmente adaptada para el formato web, Send Nudes es una comedia romántica de corte moderno masificada por motivos de fuerza mayor. Completamente autogestionada, es dirigida y producida por los propios actores, logrando un sentimiento de autenticidad cuando se los ve en sus entornos orgánicos. Es meritorio señalar el enorme trabajo de coordinación que se lleva a cabo detrás de cada capítulo, debiendo estos solucionarse de forma remota. Escrito por el guionista y dramaturgo Nicolás Sorrivas, esta ficción haya sus cimientos en la actualidad; desde el romance digital, y el contexto socio-cultural, hasta las identidades sexuales protagónicas y la presencia drag (con Kairo en el papel de la mascota de Fluck “Lexie”).

La base del conflicto es típica de romcoms: fuertemente basado en las comedias de enredos, potenciado por la distancia física entre los personajes y la desinformación que las redes nos pueden proveer sobre cada uno. En la soledad de nuestros hogares ¿que va a impedir que nos hagamos una idea errada sobre alguien, si lo que vemos no es más que una máscara artificial? No obstante, y para beneficio de la audiencia, el problema general se ve oxigenado por pequeñas historias que alimentan el tema principal de las relaciones en épocas de distanciamiento social, presentadas por otros hilarantes personajes de apoyo, como lo son Serena (Richi Star) y Liliana (Javier Grosso).

Send Nudes es completamente gratuita y estrena su final de temporada el domingo 07/06 pudiendo ser vista desde su canal de youtube o instagram.

Análisis: Shantae and the Seven Sirens para Nintendo Switch

Por Luciano Macchioli

Shantae desde siempre se ha sentido cómoda en Nintendo. Desde sus inicios en la mítica Game Boy Color, se fue consolidando entre los jugadores como una saga de calidad. ¿Habrá logrado mantener su nivel con su última entrega para Nintendo Switch?

Nuestra protagonista inicia su aventura en una paradisíaca isla, donde fue invitada junto a otras medio-genio a participar de un festival. Sin embargo, durante dicho festival, todas las otras participantes son secuestradas y Shantae deberá investigar qué pasó. Más pronto que tarde, descubriremos que la isla esconde más secretos de los que aparenta.

Este juego es un ejemplo de manual de lo que es un metroidvania. Cada rincón de la isla deberemos revisitarlo en múltiples ocasiones. Lugares que en un principio son inaccesibles, luego lo serán con las nuevas habilidades que consigamos. 

Hay un sinfín de coleccionables que podremos recolectar, como calamares corazón y cartas de monstruos. Éstas nos permitirán cosas como golpear más fuerte, tener más vida, recibir menos daño, entre otras cosas. Otro complemento importante son las mejoras, que las conseguiremos al gastar gemas en las tiendas de cada pueblo.

Shantae and the Seven Sirens es un juego claramente orientado a los novatos del género. Desde muy temprano, nuestros bolsillos rebosarán de comida orientada a curar, como así también aprenderemos un hechizo para el mismo fin. Esto rompe un poco con la tensión anterior al enfrentamiento de un jefe. Es tanto lo que tenemos a disposición, que simplemente ninguno representará un reto.

El apartado gráfico es un punto a destacar. Si bien es simple, su estilo caricaturesco ambienta de manera perfecta el entorno del jugador, como así también a los personajes que lo acompañan. La banda sonora, sin embargo, lejos está de ser simple. No se limitó a funcionar como un complemento del juego, sino que está increíblemente lograda y se adecúa a cada momento y lugar.

Unas 7 horas bastarán para terminar la aventura. Serán algunas más si nuestro objetivo es completarla al 100%. Luego de superarla por primera vez, tendremos un nuevo modo de juego, como así también ciertos objetivos que expanden aún más la experiencia.

La desarrolladora Wayforward viene trabajando en esta saga hace casi 20 años y no ha innovado en nada. Pero, aunque suene como crítica, es el mejor halago que se les podría hacer. Los juegos de Shantae tienen un gameplay adictivo, sus personajes son entrañables, sus niveles son perfección desde el punto de vista de diseño. Y esta última entrega no sólo no es la excepción, sino que quizás sea la mejor de todas.

Calificación: 9/10

Estos son los Games Whith Gold del mes de junio

La edición de junio trae tres juegos para que los usuarios de Xbox continúen disfrutando de títulos exclusivos en casa. En Xbox One podrán disfrutar de Shantae and the Pirate’s Curse y Coffee Talk. Luego en Xbox 360, podrán acceder gracias a la retrocompatibilidad, a Destroy All Humans!.

Todas las experiencias de juego de Xbox mejoran para los miembros de Xbox Live Gold. Esta membresía otorga a sus usuarios acceso a la mayor y más segura experiencia multijugador, una colección selecta de tres juegos gratuitos mensuales para Xbox One y otros dos para Xbox 360, descuentos de hasta 75% en productos de tienda Xbox y más novedades exclusivas. Con Xbox Live Gold los usuarios forman parte de la comunidad global de preview de juegos.

Como todos los meses, los títulos estarán disponibles en Argentina por un período de tiempo determinado:

·         Shantae and the Pirate’s Curse: Disponible del 1 al 30 de junio en Xbox One

·         Coffee Talk: Disponible del 16 de junio al 15 de julio en Xbox One

·         Destroy All Humans: Disponible del 1 al 15 de junio en Xbox One y Xbox 360

El mes comienza con Shantae and the Pirate’s Curse. La protagonista de esta aventura es Shantae, una genio de cabello largo y experta en danzas árabes. Ella perderá sus habilidades mágicas y deberá salvar a Sequin Land pero para lograrlo solo podrá aliarse a Risky Boots, su archienemigo. En este título los jugadores derribarán monstruos, se enfrentarán a jefes épicos y obtendrán nuevas armas para terminar con la maldición de la tierra y recuperar los poderes mágicos de Shantae.

Luego llega un simulador de interacción de personajes: Coffee Talk. Este título invita a los jugadores a escuchar con atención las conversaciones de sus clientes mientras disfrutan de sus bebidas calientes. Con estos datos podrá servir más variedad de bebidas y avanzar en el juego. Además, será necesario conocer las historias de los habitantes de la ciudad e involucrarse en la narrativa de sus vidas.

Por último, será el momento de conquistar la tierra con Destroy All Humans. El jugador será parte de la armada Cryptosporidium 137 para conquistar a la humanidad. Podrá realizar sus misiones por vía terrestre o área con una gran verdad de armamento alienígena. Pistolas de rayos, lanzar vacas o incluso disfrazarse de humano serán algunas de las actividades para lograr el objetivo.

Para saber más sobre el programa de Games with Gold y conocer las últimas noticias de Xbox visitá Xbox Wire en español. Los usuarios podrán probar gratis por 14 días la membresía de a Xbox Game Pass, que incluye más de 100 juegos.

Análisis: Void Bastards para Nintendo Switch

Por Jorge S. Jara

Una mezcla de FPS, roguelike y una pizca de RPG, es lo que compone principalmente a Void Bastards, nos encontramos en una prisión espacial en la que toda la tripulación ha muerto y sólo quedan robots y prisioneros (que son llamados “clientes”), ésta prisión está atrapada en la “Nebulosa de los Sargazos”, la misión es salir de dicha nebulosa y, para lograrlo los robots hacen uso de los clientes (los prisioneros), que son enviados a conseguir una “tarjeta de ciudadano” la cual sirve para reactivar el motor de la nave, suena sencillo, hasta que empezamos el juego…

GAMEPLAY

Al comenzar somos un prisionero dentro de una pequeña nave en busca de un material, sin municiones aunque sí con un arma (lo cual es un poco frustrante) y, cuando ya conseguimos el material y estamos a punto de abandonar la nave, ésta es invadida por otros seres los cuales (por no tener con qué defendernos) terminan matando a nuestro personaje, y es cuando verdaderamente comenzamos todo.

El mapa está hecho en forma de tablero por donde podemos avanzar hacia una de las tres opciones que tendremos, al mirar las opciones tendremos datos de los posibles lugares a visitar, como: qué podemos encontrar, sea tanto algo bueno como algo malo, por ejemplo comida, municiones, créditos, partes para ensamblar armas, etc., como también encontraremos peligros. Todas las recompensas que hayan en las naves no son proporcionales a los peligros, en otras palabras podemos encontrar, en otras palabras podemos encontrar mucha comida, combustible y municiones (incluso en una sola nave) pasando por apenas dos o tres enemigos sencillos, pero también como puede ser sencillo, habrán casos en donde debamos pasar por naves infestadas de enemigos para poder llegar a otras naves con muchas recompensas, de algunas naves se pueden huir, pero de otras no tendremos más opción que atravesarlas por completo para poder salir, lo cual lo hace todavía más desafiante e interesante. Cabe recalcar que una vez que nuestro personaje muera, podremos conservar las mejoras que hayamos conseguido.

El juego puede proporcionarnos entre 15 a 20 horas de juego, aunque claro, varía bastante dependiendo de cuántas veces mueran nuestros personajes.

CONCLUSIÓN

Si bien no es un juego que goza de mucha popularidad por su género, debo decir que lo recomiendo mucho, si te gustan juegos como Metroid, Resident Evil, entre otros parecidos, Void Bastards te hará sentir algo similar, pero con más adrenalina, porque si mueres…empiezas de nuevo.

Calificación 8/10

Análisis: Tidal shock para PC (Early Access)

Es sabido que hay muchos tipos de shooters, ya que el género puede explotarse de diversas maneras, más allá del típico juego de guerra con tintes más realista. Lo que nos trae Tidal Shock es un título más del género, pero que atrae con su propuesta acuática. La acción transcurre bajo el agua, y ese es gran parte de su encanto, aunque tenga algunas cosas para mejorar.

Cabe destacar que el juego actualmente se encuentra en acceso anticipado en steam, así que en este caso nos ponemos a comentar sobre el potencial que este tiene como un título de combate subacuático. La realidad es que es un juego que tiene unas bases definidas y un sistema de juego que funciona, quizá el problema es que cuenta con una gran falta de jugadores para poder dar con una partida. La acción nos lleva a un mapa que es bastante atractivo por sus túneles, espacios abiertos y algunos callejones sin salida. Su sistema de combate es sencillo, y tiene algunas relaciones con el popular juego de epic games Fortnite, si bien aquí no nos pondremos a construir, existe un sistema de maniobras que se realiza durante la acción, que hace a la jugabilidad dinámica y táctica. Y si, el título tiene un buen planteo, pero la realidad lo que le falta es salirse de la simpleza que traen la mayoría de los juegos de disparos, y tratar de explorar mucho más allá la peculiaridad de encontrarse bajo el agua.

En cuanto al apartado técnico, cuenta con un diseño de mapas que resulta bastante atractivo, que necesita trabajar un poco más a los personajes y su personalización. La experiencia bajo el agua está muy bien implementada, que incluye un apartado sonoro que acompaña de una manera interesante a la dinámica del juego.

El gran problema de Tidal shock son las conexiones, no sabemos si es la falta de jugadores o un tema de servidores. Lamentablemente se estuvo que demorar un buen rato para poder jugar en línea, y al final esto termina afectando a la experiencia de juego. De todos modos esta experiencia tiene muchísimo potencial, así que se espera que su base de jugadores y de contenido pueda crecer.

Recomendamos que al que le interesen los shooters y le resulte atractivo la ambientación acuática, que ayude a subir la marea en los servidores del juego. Es un título con potencial, quizá le afectó su acceso anticipado por no tener el contenido y los jugadores suficientes, pero lo que nos ofrece se siente bastante bien.

Música en casa: Showcase junto Alaina Castillo

Hola a todos! Haciendo la reseña mientras escucho, por Spotify, cantar en inglés, a Alaina Castillo, una voz muy joven, diecinueve años, con la belleza y fuerza latina, con motivo del lanzamiento de su nuevo EP llamado  Mensajes de Voz.  Un título más que sugestivo,  aplica a los tiempos que corren, porque el mensaje de voz, es el único contacto real con el mundo y exceptuado de protocolos.

La Butaca Web y una importe cantidad de invitados, convocados por  Kobait y AWAL, para participar de un evento especial con Alaina Castillo, conexión vía zoom mediante,  este viernes pasado 29 de mayo, a las 18:30hs, hora Argentina, en donde se desarrolló una conferencia muy informal y distendida con la cantante de descendencia mexicana, quien está siendo considerada como la promesa bilingüe. 

 Fue un evento especial, diferente, donde fue posible escuchar algunas de  las canciones de su nuevo EP “Mensajes de voz” (“The voicenotes”), el cual fue lanzado tanto en Inglés como en Español.

Fuimos escuchas de la conversación mantenida por Alaina con su productor y compositor  ROMANS y nominado a los GRAMMYs

Para quienes no la conocen,   a pesar de la cartelera de Spotify en Times Square en la ciudad de Nueva York, destacándose por ser la relevación POP del 2020   y que ha ganado gran reconocimiento por sus versiones vocales originales de canciones populares utilizando con frecuencia técnicas de relajación ASMR, teniendo como ventaja, de ser una cantante  bilingüe de su música con sus 4 canciones. Lanzada la versión en inglés en

“The Voicenotes” a fines de abril de 2020 siendo “Just a Boy” su primer tema. Mientras que a fines de mayo, se lanzó la versión en español,  Donde uno de los temas, que tiene una cuota de sentimiento alusivo al momento y que embarga de emoción es  “No vuelvas a mirar atrás”, donde en su letra dice: “se que quizás te cueste respirar”,  en  la  reflexión que impone la situación “sé que quieres dejarlo todo atrás pero como duele”.

Les dejamos el link de Spotify.  Para que ustedes mismos puedan apreciar la maravilosa voz que tiene esta cantante pop, les asegure que  escuchándo los primeros acordes, como me pasó a mi,  enseguida podemos entender porque ha sido justamente catapultada a la fama.

La música y el romanticismo es el camino a recorrer para avanzar hacia la nueva normalidad. Le damos la bienvenida a Alaina, con un futuro promisorio, como cantante y “el tiempo pasará”, y el público seguramente,  tendrá la oportunidad de escuchar en vivo, es cuestión de esperar, a “la voz”.

Reseña Diana Decunto – inboxnightradio@gmail.com

Análisis: Dungeons of the Endless para Nintendo Switch

Por Luciano Macchioli

En 2015, la desarrolladora Amplitude Studios lanzó Dungeon of the Endless en PC. Cinco años más tarde, recibimos un port para la consola híbrida de Nintendo.

Este título es una gran ensalada de géneros diferentes: roguelike, RPG, algunas pinceladas de tower-defense, estrategia y administración de recursos. Uno podría pensar que éstos podrían combinar bien si se hiciera de manera correcta. Pero parece que este no es el caso.

En nuestra aventura, somos un grupo de personajes que integra una tripulación en el espacio exterior. En un momento determinado, nuestra nave es destruida y acabamos en un planeta desconocido. Definitivamente no estamos ante una obra de arte en cuanto a lo narrativo. Pero… ¿qué tal es su gameplay?

Nada más empezar, un tutorial para nada claro tratará de explicarnos lo que hay que hacer. Cada nivel es un piso, y en nuestra base tendremos un cristal de energía. El objetivo que debemos superar para avanzar de nivel es llevar ese cristal hasta la habitación de salida. Parece fácil, pero dichos niveles son de generación procedural, por lo que ninguna partida será igual a la anterior. 

En el medio de nuestra misión, diversos enemigos intentarán a toda costa impedir nuestro objetivo. Para abrirnos camino, podremos utilizar recursos que refuercen nuestras armas, plantar torres que ataquen automáticamente, comprar mejoras, iluminar habitaciones para evitar el spawneo de monstruos y un infinito etcétera. Con tanto que hacer y tanto a lo que prestarle atención, el jugador no encontrará un desafío, encontrará agobio. Si bien se puede elegir la dificultad, ésta parece un chiste sin gracia: muy fácil, que es dificilísima; y fácil, que es imposible. 

El apartado artístico es el punto menos criticable del título, pero no por eso impresiona. El ya recurrente pixel art cumple con la tarea de adornar el entorno de juego, acompañada de una banda sonora básica pero adecuada.

Para terminar, me gustaría remarcar los dos grandes problemas que Dungeon of the Endless tiene. En primer lugar, es un juego para un público muy particular. No todos los jugadores disfrutarán de esta experiencia, incluidos aquellos que sí hayan disfrutado otras entregas del mismo género. 

En segundo lugar, ese reducido número de jugadores para el que está dirigido el título, no jugarán la versión de Nintendo Switch. Los tiempos de carga entre niveles son excesivamente largos, los tirones de FPS cuando hay muchos enemigos en pantalla son lo suficientemente recurrentes para marcarlos, el tamaño de fuente de los textos es excesivamente chica, haciendo imposible jugar en modo televisor. Y vaya que hay texto para leer.

Dungeon of the Endless es un conjunto de buenas ideas mal ejecutadas. Y, como dejé en claro anteriormente, sobran los motivos para no acercarse al título.

Calificación: 4/10