Análisis: Secret Neighbor para PC

Por Castor Troy

Corre que te pillo. Esta es la principal premisa que me viene a la mente después de jugar a este título del estudio Hologryph (el cual fue adquirido hace unos años por TinyBuild).

Vamos a poner un poco en antecedentes sobre el planteamiento de este videojuego. Se trata de un spin-off del aclamado “Hello Neighbor” (título con muy buenas valoraciones) cuyo principal atractivo son sus partidas multijugador.

La historia se centra en un grupo de adolescentes con diferentes habilidades que deben investigar una mansión. Su misión consiste en rescatar a un niño que desapareció hace unos años antes que un vecino ,con aires un tanto enfermizos, nos haga lo mismo a nosotros. Por lo tanto, la clave de nuestra supervivencia se basa en combinar las habilidades de nuestro equipo (de seis personajes) mientras localizamos los diferentes objetos y esquivamos a este vecino loco.

A nivel gráfico es un juego bastante agradable de jugar ya que presenta un nivel de detalle aceptable con unas texturas bien definidas y con una paleta de colores que nos invitan a jugar unas cuantas partidas. Respecto a la jugabilidad resulta muy sencillo introducirse en las partidas puesto que se trata de un tipo de juego ya visto en otros clásicos de este género (como puede ser el afamado “Dead by Daylight”) donde se premia la agilidad con los comandos y que no nos quedemos fijos en un punto buscando encontrar todos los items sin ningún tipo de esfuerzo. Las primeras partidas son desafiantes pero a medida que nos vayamos “picando” nos daremos cuenta que no es oro todo lo que reluce. El juego peca de ciertas rutinas que acaban por aburrirnos y algunos detalles en cuanto a la personalización que deberían cuidarse (actualmente no es posible crear partidas personalizadas con amigos y el menú no nos permiten personalizar los atributos de nuestro personaje).

Por lo que respecta al apartado sonoro aunque las melodías que nos acompañan a lo largo de la partida son sencillas hay que reconocer que son efectistas y cumplen su objetivo de inmersión (es un detalle muy bueno que van “in crescendo” a medida que nos sentimos más próximos a la persecución o nos encontramos en zonas con escasa o nula visibilidad).

En resumen podemos decir que se trata de un juego sin grandes pretensiones que nos permitirá disfrutar de partidas rápidas sin grandes exigencias pero que el potencial inicial no ha sido aprovechado por el estudio desarrollador.

Espero que os haya gustado este análisis y nos vemos pronto en La Butaca Web.

Os quiero 3000:)

Calificación: 5/10

Análisis: Biomutant para PS4

Por Jorge Marchisio

Llega a nuestras consolas Biomutant, un juego de mundo abierto, que intenta hacerse un lugar a base de un lore poco común y fantástico ¿Será suficiente?

Biomutant nos plantea un mundo distopico donde la humanidad se extinguió debido a la polución; misma que hizo que los animales sobrevivientes mutaran y se volvieran antropomórficos. Ahí es donde entramos en acción nosotros, dándole forma a una especie de conejo bípedo para que se vuelva el salvador del mundo, ya que tiene detener el deterioro de un árbol que sostiene el ecosistema a nivel global. Así es como deberemos ir aliándonos con diferentes facciones para subir de nivel hasta el enfrentamiento final.

Como verán, de nuevo nos encontramos ante un gameplay donde nuestro personaje es un avatar nuestro, que podremos ir leveando de la forma que queramos, para terminar, usando el estilo de pelea con el que más nos sintamos cómodos. Algo que ya vimos varias veces los últimos años, y que por desgracia Biomutant no se anima a llevar un paso más allá.

Donde si destaca, es el mundo que nos plantea. Esta distopia con animales antropomórficos a nivel visual se ve super interesante; y hubiera sido bueno que se indague más; no solo a la hora de explorar, sino que veamos algo de la parte submarina o aérea de como se fue transformando todo sin la presencia de los humanos y las posteriores mutaciones de las otras especies.

Pero llega la hora de hablar del gran problema de Biomutant, y es la voz del narrador. TODOS los personajes (incluidos el nuestro) van a hablar en un idioma estilo Los Sims, así que para que entendamos que están diciendo, por sobre sus diálogos (que aparecerán escritos si queremos), tendremos un narrador que los va a traducir en un español neutro; pero con el mayor grado de inexpresividad posible. Y para colmo el juego está plagado de diálogos, así que no solo nos van a romper el ritmo de nuestra partida, sino que se terminan convirtiendo en un verdadero dolor de cabeza.

Biomutant es un gran quiero, pero no puedo. Con buenas ideas, falla en algunos apartados claves para su género; quedándose a medias en muchas cosas. Ojalá que con futuros parches se vayan corrigiendo, y el juego llegue a cumplir el potencial que se nota que tiene.

Calificación 6/10

Lo mejor: el mundo que nos plantea

Lo peor: la voz del narrador, oportunidades desaprovechadas 

Análisis: Maid Of Sker para PS4

Por Jorge Marchisio

Maid of Sker es un juego de terror que nos llega a nuestras consolas (lo probamos en PS4), buscando hacerse un hueco en el ya sobrepoblado sub genero del horror ¿Lo lograra?

La historia se sitúa a finales del 1800, con Elisabeth Williams adentrándose en un hotel, en búsqueda de unas cintas misteriosas, y con propiedades sobrenaturales. Pero todo el lugar parece estar embrujado con presencias de la mitología celta.

Las mecánicas del juego, en esta ocasión, no se limitan a avanzar y explorar todos los objetos que encontramos. Ahora tendremos enemigos, que su mayor cualidad para detectarnos, radica en la audición. Así que, en este sentido, no solo tendremos que estar atentos a no hacer ruido, sino que incluso podremos y tendremos que aguantar la respiración si no queremos que nos detecten. Siempre teniendo en cuenta el entorno y que no haya humo en la cercanía, ya que inevitablemente Elisabeth va a toser, y ese será nuestro fin.

Y la verdad es que, en este sentido, Maid of Sker es bastante difícil. No solo porque somos demasiado vulnerables y al primer ataque ya vamos a morir; sino que el juego carece de auto guardado o guardado rápido. Al más puro estilo de los viejos survival horror, solo podremos salvar nuestras partidas en determinados puntos, que, además, no están cerca entre sí. En más de un momento nos vamos a ver en la cansina labor de repetir casi quince minutos de gameplay, solo porque nos mataron a centímetros de poder guardar el juego.

Pero no solo eso nos recuerda a los viejos survival horrors. También tendremos varios puzles, de esos que la resolución se encuentra en la misma habitación del rompecabezas; y nuestra tarea es prestar la suficiente atención como para encontrar la forma de resolverlo. En este sentido, nada nuevo bajo el sol, pero se agradece que agreguen otra mecánica aparte de la de esconderse de los enemigos.

Como dijimos al inicio, Maid of Sker es un juego que intenta hacerse un hueco en el extenso catalogo de propuestas de terror que tenemos en nuestras consolas. Si bien aplica algunos conceptos nuevos, tampoco destaca demasiado por sobre la media, sumado a que su duración es bastante corta aun jugándolo en modo normal. Quedara a gusto personal del comprador si le da una oportunidad ahora, o más adelante.

Calificación: 7/10

Lo mejor: el manejo del ruido y la respiración

Lo peor: puntos de guardado muy lejanos