Crítica: La Ballena

“The Whale”

Por Sofía Luna Roberts

Este jueves 02 de marzo hará su estreno la película, con tres nominaciones a los premios Óscar, “The Whale” dirigida por Darren Aronofsky y protagonizada por Brendan Fraser, Sadie Sink, Hong Chau y Samantha Morton. En la cual nos muestran una intensa experiencia que va mucho más allá de su premisa en sí: Charlie (Brendan Fraser), un profesor de literatura con obesidad vive en una profunda depresión derivada en su adicción por la comida. Pasa sus días encerrado en su departamento y se sostiene con la ayuda de su amiga y enfermera Liz (Hong Chau). Es ella quien le informa que la decadencia de su salud ha llegado a un punto crítico. En su última semana de vida, hará todo lo posible para reconectar lazos con su hija adolescente (Sadie Sink), a quien abandonó cuando tenía ocho años.



Basada en la obra de teatro homónima del dramaturgo Samuel D. Hunter, “The Whale” cumple con uno de los principales propósitos del cine como arte: remover las emociones del espectador. Sus escenas van desde la empatía absoluta que Charlie provoca, hasta sentimientos de contención que también se generan debido a que toda la narrativa se desarrolla en un solo espacio que parece demasiado chico para el personaje de Fraser. La iluminación produce un ambiente desolado, el director desea que sepamos que el protagonista no solo vive aislado sino también que se encuentra en un lugar muy triste de su vida en el que, de vez en cuando, entra la luz cuando se abre la puerta.

Me parece interesante enfocarnos en el cine de Aronofsky ya que demuestra ser un creador al que le preocupa lo que va más allá de lo que dicen las palabras y los personajes presos de la adicción, la fe o de sí mismos y sus propios delirios. En la película nos trae un personaje marginal, alejado de la sociedad que trata de pagar una culpa y pasar por un duelo que le lleva a mortificarse de una forma dolorosa. También se esfuerza para que el relato visual sea claustrofóbico, la cámara se acerca al personaje de Brendan para mostrar sus soledad y desarraigo, hasta que el espectador se encuentre conectado con la experiencia de Charlie.

Aunque en la superficie pareciera que el mensaje que Samuel D. Hunter quería transmitir a través de su protagonista es el de: “todos tenemos aunque sea algo bueno en nuestro interior”, hay mucho más sobre cómo la película refleja las luces y las sombras de las personas. El espectador es sometido a un viaje emocional en el que se enfrenta a la realidad de que hay bondad, pero también maldad en la gente. La relación que mejor sintetiza esta dicotomía es la que Charlie tiene con su hija, Ellie, a quien su madre cataloga como “malvada” debido a sus conductas destructivas. En medio de la ira contenida que la joven resguarda a lo largo de todo el film, su padre insiste en hacerle saber lo maravillosa que es a partir de los recuerdos que tiene sobre un ensayo que escribió acerca de la novela de Herman Melville, “Moby Dick”. En este ensayo, Charlie encuentra su salvación durante años en los que ha vivido en depresión así como lo hace en su propia hija, a quien le ofrece su amor incondicional, incluso en medio de todas sus luces y sombras.

En “The Whale”, el peso de Charlie es el tema menos importante. Entre otras temáticas que abarca como el abandono, la fe, la redención y la depresión, el film es primordialmente un relato sobre las áreas grises de los seres humanos y de la vida en general. En la película, el director desglosa las relaciones sociales del protagonista y su propio duelo cargado de culpa. Como nosotros no vivimos los sucesos anteriores al film, nos encontramos alejados de la realidad de los personajes. Pero mientras se van revelando y nos vamos enterando, nuestra empatía llega a todos los personajes y no sólo al principal. Por todo esto y más, “The Whale” nos enseña a tomar coraje, ser honestos con nosotros mismos y seguir avanzando hacia la luz entre tanta oscuridad.

Calificación 8/10

Reseña: Ay, Camila

Contra el silencio

Como parte de la nueva programación de El Extranjero, se reestrena “Ay, Camila” con funciones todos los viernes a las 20hs.






“Soy Camila O’Gorman. Aunque me vistan de rea. Vine a contar mi historia. No, mis fantasmas”. Gobierno de Rosas, 1848, Camila la de familia de bien, la que se enamoró del cura, la que se escapó, la perseguida, la fusilada. Ella inunda el escenario con su cuerpo y con su voz, lucha contra el silencio de la historia patriarcal. Es su grito contra el tronar de los fusiles.

La historia de Camila O´Gorman ya se había tratado a través de otros lenguajes, como la película nominada a los premios Óscar dirigida por Maria Luisa Bemberg o la novela de Enrique Molina. “Ay, Camila”, dirigida por Pablo Razuk, es teatro y, por tanto, presente puro. En esta puesta sensible y dinámica, Camila resucita y trasciende el olvido y el silencio.

El texto de Cristina Escoffet conmueve. Camila va y viene entre el presente y el pasado plagado de fantasmas y recuerdos. A través de lo poético, que por momentos se vuelve canción, Camila cuenta sus miedos, recuerda a su abuela, a su familia, a su Ladislao a quien le habla como a una sombra presente en algún lugar oscuro del espacio. El amor y la injusticia lo atraviesan todo. El relato de Camila es un gran tejido donde las imágenes y el mundo sensible del ayer trágico se hilan con el presente de lucha y el futuro prometedor. Un texto que mantiene en vilo al público y con todos los sentidos despiertos.

El testimonio se vuelve carne en el cuerpo de Carla Haffar, quien logra que cada frase la atraviese y, en consecuencia, que (nos) atraviese. Desde la risa de niña hasta el llanto desesperado por la muerte del amado y la denuncia por lo injusto y la hipocresía social. Cuerpo y voz construyen un universo plagado de fantasmas y recuerdos: Carla Haffar es Camila y también es su padre, su madre, su abuela. El canto surge como un arroyo suave que se combina orgánicamente con la aparición de la palabra hablada. Carla Haffar se muestra permeable al fluir de las emociones, a las variaciones que el texto requiere para no caer en lo puramente panfletario y sin embargo, no dejar de denunciar un segundo la injusticia, la Iglesia, la cultura patriarcal y el silencio.

Esta variación entre los recuerdos y estados de ánimo de Camila se construyen también por los cambios de luces (Leandra Rodriguez) e intervenciones sonoras (Sergio Vainikoff) que disparan la memoria. A través de la construcción espacial (Alejandro Mateo) se crea la sensación de estar frente a un juicio o pelotón de fusilamiento, el público es quien juzga a esa, a ella. Camila se mueve por una tela en forma de pasarela manchada de tierra, gotas de sangre. En el centro, una silla que funciona como prisión, pero también construye los distintos espacios por donde ella transita el pasado de su vida. Silla y vestuario se transforman y adquieren otros usos según las exigencias del relato. La ruptura del objeto en tanto tal sorprende y termina de volver curioso y cautivante todo el hecho escénico.

“Ay, Camila” nos pone frente a la complejidad humana. Camila expone sus miedos y ambiciones, su defensa del amor y su denuncia frente a la injusticia. Traer su cuerpo y hacerlo bailar, cantar, llorar, denunciar. El recuerdo de Ladislao con todas sus tensiones, el lugar del deber, la moral y la familia. “Es que si me matan, yo voy a (…) Voy a resucitar”, así dice Camila y la obra traspasa la frontera de la ficción. Ella vive y vuelve una y otra vez. La obra deja reflexionando a quien sale de la sala y queda flotando tiempo después de atravesar la puerta. Hacer de la tragedia un motor de lucha por y para la defensa del amor y de lo justo. Camila canta, llora, resucita y no calla.


“Ay, Camila”– Teatro El Extranjero (Valentín Gómez 3378)– Viernes – 20:00 hs

Escribió: Micaela Steinbach

Analisis: Metroid Prime Remastered para Nintendo Switch

En el último Nintendo Direct se dio la gran sorpresa de que uno de los títulos desarrollados para la Gamecube y que fue el paso al 3D de una de las sagas míticas de la compañía, saldría en Nintendo Switch con una versión remasterizada el mismo día del anuncio. Pero esa no fue la única sorpresa, el título contaría con una remasterizacion tan llamativa que se lo podría considerar casi un remake, y si es poco, salió a precio reducido. Ahora si ¿Que podemos decir de Metroid Prime? Es una de las joyas de Gamecube que nos ofreció el desarrolador Retro Studios, y que si bien ansiamos una cuarta parte de la saga, esta es la mejor manera de rememorarla.

Para el lanzamiento de metroid prime, la saga ya se encontraba asentada como uno de los mayores exponentes de los juegos en 2D, creando este subgenero llamado Metroidvania, que consistía en contar con un mapa ya disponible desde el inicio, pero que a través de la exploración y la adquisición de nuevas habilidades, se van desbloqueando zonas que antes no habían podido ser exploradas pero ahí estaban, casi al alcance de la mano. Metroid Prime fue la incursión de la saga en el 3D, aprovechando las capacidades de la Nintendo Gamecube y desarrolado por un estudio, que gracias a este juego se ha ganado un renombre, que es Retro Studios. La serie toma una historia que no es continuista con los juegos en 2D pero si nos ponemos en la piel de Samus en donde debe explorar un misterioso planeta. Si bien se mantienen muchos elementos de la fórmula, desde la exploración , los enemigos. Tiene una vista más desde un shooter con elementos de plataformas. Este es uno de los títulos de la saga mejor recibidos y acá lo que importa es lo que significa esta remasterizacion.

Siempre hay una discusión entre lo que un juego puede ser una remasterizacion o un remake. Generalmente las remasterizacoonds utilizan el código del juego original y lo adaptan a los equipos actuales para que pueda disfrutarse en consolas y pantallas de esta generación. Hay muchos ejemplos de trabajos donde el título prácticamente se ve igual que en la versión original pero con un soporte para el HD y una mejora en el rendimiento. Así hemos visto títulos de Nintendo que si bien fue un agrado volver a encontrarse con joyas del pasado, no fueron una buena reposición del título base, más sabiendo que en muchos casos nos han cobrado 60 dólares por ellos. Tenemos como ejemplo, la remasterizacion de Mario 64, Sunshine y Zelda Skyward Sword, que si bien se han adaptado bien a la nueva plataforma, no daban cambios que justifiquen que sea un juego de 60 dólares. En este caso, casi que nos encontremos con un título totalmente nuevo, que nos hace dudar si se trata de un remaster o un remake. Pareciera un remake camuflado de remaster para que las exigencias del título no estén tan altas si se tratara de una reconstrucción. De todos modos , los desarroladores aclararon que se trabajo con el código del juego original, y sea remake o remastes, toca destacar que el título salió con un precio reducido, 20 dólares menos que el resto de los juegos AAA, incluyendo las reposiciones de los títulos anteriormente mencionados.

Lo de Retro studios fue sobresalientes, las texturas, las animaciones y demás se sienten como un juego original de Switch. Y si nos ponemos a comparar los datos técnicos, tanto en la gamecube y la wii, las diferencias son muy notorias. También se ha hecho una mejora en los controles, la selección de dificultad y la forma en que quieres usar el control. Que puedes optar entre una clásica, que es como se manejan los shooter hoy en día, usar el control de movimiento o una opción intermedia entre ambas.

Se nota que le han dado mucho cariño a este juego, y creo que también fue una forma de tantear al público para mostrar una saga, que si bien tiene sus fans y su aclamación, no son juegos arrolladores en ventas. Luego del éxito de Metroid Dread, esta fue la mejor forma de volvernos a introducir al mundo de metroid y darnos esa probada, tanto a nuevos como viejos jugadores de lo que podría venir en Metrod Prime 4, que esperamos su pronta llegada.

Calificación 9/10

Reseña: Meet Vincent Van Gogh

Van Gogh más cerca de nosotros

Se puede decir que el pintor impresionista más popular de los últimos tiempos es Vincent Van Gogh. Conocemos su trágica vida mediante sus pinturas pero también gracias a material audiovisual y reportajes, pero creo que pocos han tenido la oportunidad de ver una pintura del neerlandes en vivo y nadie ha podido tocarlas, ¿Y si estuviera la oportunidad de tocar el arte?

El museo Van Gogh de Amsterdam celebra su aniversario cincuenta y la mejor forma de hacerlo es mudar el museo a todo el mundo, hablando en sentido metafórico pues lo que se presenta en este evento es una experiencia inmersiva, sensorial y educativa sobre Van Gogh, su arte y su vida.

El pasado 23 de febrero se realizó el evento de prensa el cual estuvo liderado por representantes del museo Van Gogh de Amsterdam, el ministro de cultura de la ciudad de Buenos Aires, la embajadora de los Países Bajos en Argentina y el productor. Una sorpresa para todos fue saber que dentro del público, se encontraba el sobrino bisnieto del pintor. La muestra consiste en recorrer varios salones con ayuda de audioguias disponibles en inglés y español, esta guía se reproducirá de manera automática y sincronizada. Una vez dentro de la muestra, todo se puede tocar.

La idea de tocar el arte es imposible ya que siempre se prioriza su preservación, Meet Van Gogh ofrece ser parte del arte, sentirlo, pintarlo, contemplarlo y hacerlo. Cada salón está representado en alguna época de la vida de Vincent, por lo que se puede decir que es un recorrido biográfico porque más allá de observar el arte y recordar los famosos cuadros, vamos a conocer en profundidad la vida del artista.

Meet Van Gogh se vuelve una experiencia completa, educativa y novedosa, nos permite conectar con la vida y el arte de un personaje que fue reconocido años después de su muerte pero que gracias a eventos como este, se vuelve inmortal. Meet Van Gogh se encuentra en el Campo de Polo Argentino, las entradas se compran en la web del evento seleccionando el turno de preferencia.

Escribió Sebastián Arismendi para La Butaca Web.

Análisis: Hogwarts Legacy para Xbox Series

Si bien los juegos de franquicias están viviendo una nueva era gracias a títulos que ofrecen una experiencia de calidad que brilla más allá de la atención que recibe al producto de base. Ahí podemos mencionar los juegos de Batman o spiderman, aunque tengamos ejemplos fallidos (tos, tos Marvel Avengers). Es cierto que los ejemplos anteriores parte de películas o cómics de super héroes, en este caso estamos ante la adaptación de una popular saga literaria y de películas, que han tenido su paso por los juegos, y aunque tenemos un grato recuerdo de ellos, no eran destacables si lo juzgas solo por lo que es, un videojuego. Hogwarts Legacy viene a atraer a los fans de Harry Potter pero a su vez, traer una experiencia RPG que brilla por si sola. El resultado es más que positivo, suma puntos obviamente por el producto base y el fan service, pero a su vez es una experiencia jugable sólida y muy entretenida.

El juego cuenta con un inicio largo pero que sirve para dar introducción a lo que sería la historia del título, que busca diferenciarse de las historias de harry Potter pero tomando y respetando su universo. Es así como empezamos a personalizar nuestro personaje, quien será un nuevo estudiante de Hogwarts que comenzará sus estudios en el 5to año, algo bastante inusual. Para su llegada, viaja con un profesor , que es quien apadrina a este protagonista es su nueva etapa de estudios en la famosa escuela. Aquí mismo nos introduce lo que sería la historia principal del juego y la existencia de una magia antigua, de la que nuestro protagonista es poseedor. Las clases comienzan y nos tenemos que someter al sombrero seleccionador, que nos hace unas preguntas básicas, y bastante deducibles para que te toque la casa que deseas. De todos modos puedes no estar de acuerdo con la decisión del sombrero, para elegir la casa que desees. En un principio es toda una introducción sobre clases, hechizos básicos y cosas que se pueden hacer en la exploración del castillo y la misma escuela.

Un villano se presenta en este título, y parte del conflicto existente entre magos y duendes. Que si bien en el material original sabemos que ninguno es del agrado del otro, existe un acuerdo de paz que en aquel momento parece haberse roto. Para poder derrotar a este villano, uno debe hacerse con los poderes y la magia suficiente para estar a la altura, y es acá donde parte el sentido de su jugabilidad. Además de todo el aprendizaje por la exploración, toca entrar en combate, que en este caso se hace mayormente contra criaturas que tendrán distintas característica y en los que el jugador deberá ser estratégico en cuanto a los hechizos que va a equipar y utilizar para con ellos. Si bien se ha eliminado el Quiddictch, seguramente por una cuestión de desarrollo, podremos utilizar la escoba para el traslado y cumplimiento de algunas misiones.

Hogwarts Legacy es un juego que respeta mucho el material del universo al que pertenece harry Potter. Al localizarse más de 100 años antes de los hechos de la conocida saga, se le permitió que pueda distanciarse de ella y que ofrezca una experiencia independiente pero que cuenta con muchísimos guiños para los fans. Si bien esta hecha para los conocedores del material, aquellos que se adentren en el universo por primera vez, van a encontrar un juego entretenido, sólido y no solo un juego típico de franquicia.

Hogwarts Legacy es sin duda el mejor juego del mundo de harry Potter, si bien no estaba la vara demasiado alta aunque tengamos cierta nostalgia por los primeros juegos de la película , el título sobresale como un juego independiente que sabe explotar el material base. Los combates son entretenidos, aunque no tan complejos, la exploración se alza como la posibilidad de estar dentro de hogwarts y su historia nos deja satisfechos.

Calificación 8/10

Melody: Te contamos sobre la nueva serie juvenil y musical que estrena en Prime Video



Por Nicolas Becerra

La noche de la Avant Premiere de “Melody, la chica del metro” se lució con sagaces presentaciones en vivo y el recorrido de un gran elenco sobre la resplandeciente alfombra roja. Desde la presentación del director, José Luis Pagán, pudimos acceder a este mundo con el primer capítulo de la serie y entender las concesiones del universo producido por Warner Music.



¿Alguna vez soñaste con alcanzar el éxito y ser reconocida por tus cualidades? Bueno, Melody también. Ella es una adolescente de 16 años que sueña con ser como su estrella pop estadounidense favorita, Layla. Con ella establece una conexión repentina mediante la cual compartirán pensamientos e incluso su música. Sin embargo, Melody se encuentra con algunas dificultades en su vida. Debido al abandono de su madre, vive con sus tíos, quienes no la apoyan con su vocación. Se encuentran constantemente inseguros de que ella los abandone como lo hizo su madre. Al sentir que sus tíos intentan frustrar sus sueños, Melody busca aún más refugio en la música. Todos los días se dirige al metro con su amiga para cantar lo que escribe. Por otra parte, Thomas Van Vorden, dueño de una prestigiosa productora musical, se está quedando sin talentos y busca desesperadamente una nueva estrella con la que triunfar. Esta podría ser la oportunidad de Melody para impresionarlo y lograr un paso importante en su carrera. Así es como atraviesa una aventura sobre la que además explora la amistad y el romance.

Entre deslumbrantes coreografías y locaciones, esta pieza audiovisual recorre el conflicto interno de la protagonista con un tono cómico-dramático y alternando entre diversas secciones musicales. La trama se inspira en las propias historias de las actrices protagonistas, Yas Gagliardi y Sarah Lenore, como artistas emergentes.



Esta serie se dirige puntualmente a un público adolescente y contiene temas ya explorados con anterioridad en historias de carácter similar. No obstante, también quiere hacer hincapié en las relaciones conflictivas familiares, el bullying y la igualdad. Si bien las actuaciones no son el punto fuerte de la serie, las performances vocales son notables. Otro punto distintivo es el uso del lenguaje, ya que busca promover la utilización del inglés e identificarse con los hispano-inglés parlantes. Mediante el uso del spanglish y la mimetización con los sueños de muchos otros adolescentes, Melody quiere dar la vuelta al mundo.

Si desean aventurarse en la vida de la futura promesa del pop, Melody los espera el 22 de febrero en Amazon Prime con 12 capítulos listos para que los disfruten.

Análisis: Life is strange 2 para Nintendo Switch

Una experiencia vital. Esta es la idea principal sobre la que gira este título que promete no dejar indiferente al jugador. Don’t Nod Entertainment (estudio francés fundado en 2008) ha decidido ser valiente y no repetir la fórmula utilizada en el título previo. La historia nos cuenta las aventuras (y desventuras) de los hermanos Díaz que debido a un terrible suceso deberán abandonar su casa en Seattle y huir a la tierra de su padre en Puerto Lobos (México).

Manejaremos al hermano mayor (Sean) que deberá ocuparse de su hermano (Daniel) que cuenta con poderes telequinésicos. Durante dicha aventura episódica se tratan temas actuales y de profunda reflexión (inmigración, racismo, política, identidad de género e inclusive sectas). Como mención especial destacar un detalle muy relevante que la mayoría de las aventuras actuales no abordan. Es lícito que los personajes protagonistas de la mayoría de videojuegos sean de género binario (hombres y mujeres) pero en la sociedad actual existen muchos más perfiles (LGTBI+) y, en esta ocasión, se han vuelto a incorporar personajes transexuales con una personalidad muy bien definida. La historia se estructura en cinco capítulos con diferentes localizaciones y personajes con los que interactuar. En ciertas ocasiones se puede llegar a percibir cierta sensación de vacío porque algunas tramas se quedan cortas y nos gustaría seguir profundizando sobre ellas.

A nivel gráfico cuenta con un buen nivel de detalle de personajes y unos escenarios preciosistas que os pueden dejar hipnotizados durante mucho tiempo. A nivel jugable los personajes se mueven de manera correcta y la variedad de situaciones y puzzles evitan hacernos caer en situaciones repetitivas. Las decisiones que tomemos influirán en la historia y podremos llegar a ver hasta siete diferentes finales en base a dichas decisiones. A nivel sonoro se trata de un videojuego con una banda sonora muy potente que hará las delicias de vuestros oídos y querréis escucharlas una y otra vez. Como aspecto negativo indicar que no está traducido al español contando únicamente con subtítulos en dicho idioma. En resumen este juego trata de una manera adulta diferentes asuntos que están de rabiosa actualidad en esta sociedad moderna tan cambiante en la que vivimos. Si os gustan los títulos que pueden saborearse lentamente, donde las relaciones interpersonales pueden llegar a marcaros y que al acabarlos os dejan un poso de felicidad (a la vez que tristeza) sin duda vais a disfrutarlo plenamente.



Espero que os haya gustado este análisis y nos vemos pronto en La Butaca Web.

Os quiero 3000:)

Calificación: 8/10

Castor Troy

Amor: El cine de Wong Kar Wai «In the mood for love»

San Valentin y Wong Kar Wai

Nada más apasionado que la filmografía de Wong Kar Wai, cineasta nacido en 1958 en Shanghái, China. Este director representa el deseo, el amor y la estètica; elementos que combina a la perfecciòn en películas como Happy Together (1997), Chungking Express (1994), Fallen Angels (1995) y 2046 (2004), pero hay un filme que cambiò la forma de ver el cine mandarin: In The Mood of Love (Deseando amar, 2000)



Escrita, producida y dirigida por Wong Kar-wai y protagonizada por Maggie Cheung y Tony Leung Chiu. Deseando amar cómo se le puso en español.
Quienes ya conocen el estilo de Kar-Wai saben que la estética es su insignia, sobre todo los interiores, los vestuarios y movimientos de cámara, en este filme de drama romántico observamos escenas en slow motion musicalizados por boleros y un vals japonés las cuales parecen ser las mismas pero en realidad marcan el paso del tiempo y los encuentros de estos dos personajes.

La historia habla sobre dos parejas que están por trabajo en la ciudad de Hong Kong a comienzos de los 60, comparten piso en una casa cuya dueña es una señora muy quisquillosa, el marido de ella y la esposa de él deben viajar por negocios así que él y ella pasan mucho tiempo solos luego de trabajar y las miradas se cruzan haciendo que el enamoramiento sea inevitable. El contexto social, la época y las circunstancias en que se encuentran esta pareja de amantes no consumados hace que la tensión sea cada vez mayor, vuelve de esta película un eterno suspiro cargada de poesía y sensualidad.

La película forma la segunda parte de una tetralogía informal, junto con Days of Being Wild (Días salvajes) (1990), 2046 (2004) y Blossoms (2020) .

Es difícil no sentirse tocado por esta película y magnetizado por la mirada de Maggie Cheung. Un clásico ideal para el mes del amor.


Calificación: 8/10

Deseando amar fue presentada por MUBI Argentina el pasado 16 de febrero de 2023 en la sala Leopoldo Lugones del San Martín, en el evento dedicado a Wong Kar Wai debido a San Valentin.

Escribió Sebastián Arismendi para La Butaca Web.

Crítica: Imperio de luz

Como acostumbro a hacer; un breve resumen de la trama. Primero nos ubicamos en tiempo y lugar, año 1980, Inglaterra, (por cierto, país que en ese momento atravesaba ciertos malestares políticos y sociales). Nos presentan a Hillary, encargada de un cine, en donde debera enseñarle a su nuevo compañero Stephen el oficio mientras lucha contra sus demonios.


Debo decir que me encantó. Incluso diría que en ciertos momentos es una carta de amor al cine y un viaje en el tiempo hacia viejos clasicos como Los Hermanos Macana, o Desde el Jardin con Peter Sellers, pero no nos adelantemos.


Partamos desde un dato, es la primera película de Sam mendes la cual es enteramente escrita por el desde 0, las demas fueron adaptaciones, y realmente fue un guion muy personal, porque recordemos que su director es ingles, nacido en el año 65, por lo que muchas peliculas que se nombran a lo largo de la cinta muy seguramente fueron parte del amor que el director tiene por este hermoso arte y en todo momento nos sentimos que de verdad estamos ahí con los personajes. La cinematografia estuvo a cargo del maestro Roger Deakins, y en este caso no hay mucho para decir, excelente como siempre, de hecho , es la única nominación que tiene la cinta en los oscar, a mejor cinematografia, si bien no me gusta utilizar a los Oscar como parametro ya que muchas veces no premian lo mejor,pero hay que ser sinceros, es siempre un gran mérito llegar hasta esa instancia.


La musica acompaña de manera tal que es difícil no sentirse hipnotizado por la misma.
Pero sin dudarlo y algo que hacen de este film, una gran aventura, son las actuaciones. Y lo digo en geneal, aunque lo de Olivia Colman son palabras mayores. Hace tiempo que la viene rompiendo, y en esta ocasión no es la excepción. Hace un personaje mentalmente inestable, que tiene una vida muy tranquila y que luego de conocer a alguien que le cambia su forma de ver y entender las cosas, intenta cambiar y luchar por ella y su entorno.


Para finalizar y como bien decia, me encanto la película, me reecontre de alguna manera con ese cine de los 80 y salí de la función con una sensación muy linda. Un film lleno de idas y vueltas. Y por lo que es la figura de Sam Mendes yo creo que puede mas, y tengo muchas ansias de ver su próximo trabajo con un guión escrito por el.

Calificación: 8/10

Patricio Müller

Critica: Ant-Man and The Wasp Quantumania

Por Martin Karo

La nueva película de Marvel Studios que da inicio a la fase cinco de su universo cinematográfico a la dinastía Kang. Las películas de Ant Man estan bien pero no vuelven loco a nadie, siempre es divertido ver como utilizan los poderes de forma ingeniosa pero más allá de eso en términos de trama las dos películas anteriores no brillan particularmente y los personajes no parecen tener una importancia mayor para el universo en el que se encuentran, pero estas carencias desaparecen parcialmente en esta tercera entrega principalmente gracias a Kang y janet Van Dyne que nos permiten tener un vistazo al pasado del villano y la relación entre estos dos personajes. Desde la película de los vengadores 1 hasta Infinity War sabíamos muy poco de Thanos y cuando tuvo el protagonismo que merecía no decepcionó, pero en el caso de Kang solo teníamos la aparición de una variante suya al final de la serie Loki y ahora tuvimos como villano principal  a “Kang el conquistador”, no en todo su esplendor aunque sí tuvimos más pistas sobre sus motivaciones y objetivos que siguen siendo algo ambiguos pero es parte de la gracia del personaje, revelaron lo justo y necesario haciendo que valga todavía más la pena ir a ver esta pelicula, el unico problema real con este villano es que es demasiado poderoso para los protagonistas, es más en un momento el mismo Kang dice “Estas fuera de tu liga” y la forma de “derrotarlo” es forzando conveniencias del guión para llegar a ese resultado.

En cuanto a Scott Lang el simplemente funciona, es gracioso y se sigue preocupando por ser un buen padre, no evoluciona particularmente o descubrimos algo sobre el personaje pero está bien porque su rol en marvel es básicamente ser un tipo normal al que le pasan cosas locas, papel del que la película se ríe con total consciencia. Ant man and the Wasp Quantumania no se siente como una historia de Scott o de Hope es literalmente una antesala a lo vamos a ver más adelante, no digo que la película sea una escena post créditos de 2 horas pero las consecuencias que sufren los personajes son inexistentes pero tengo que decir que la idea de que cada vez más personajes tengan una experiencia con Kang o con alguna de sus variantes y que el sentimiento con el que se queden sea miedo hace que me genere más expectativas por la siguiente aparición del personaje. La expansión del reino cuántico es interesante al inicio únicamente pero después solo es un universo más que bebe de la ciencia ficción al más puro estilo Star Wars con algún que otro concepto que te hace levantar una ceja pero que no va más allá. Por último, si toda la película es una gran antesala a lo que se viene ¿Que podes esperar de la escena post créditos?

Calificación: 7/10