Cat Girl Without Salad: Amuse-Bouche para Nintendo Switch

Por Ramiro Sampieri
“Explota todo lo que se mueve en este gran espectáculo de acción desafiante. Toma el control de Kebako, una cazarrecompensas intergaláctica con orejas de gato, mientras patrulla las galaxias con su fiel compañero Squiddie en busca de ridículos criminales espaciales”.
“Cat Girl Without Salad: Amuse-Bouche” fue desarrollado por WayForward y lanzado a la consola Nintendo Switch este 4 de abril de 2020.

JUGABILIDAD
Los controles son básicos, muy básicos. Manejamos a nuestra ´chica gato espacial´ con el analógico de una forma bastante agradable, es decir, los movimientos son precisos. Nada raro en cuanto a movilidad.
Pasando a la parte disparos, si. El juego presenta muchas variantes que hace alusión a otros juegos conocidos, lo cual es lo mas destacable y entretenido.
Al matar enemigos, de vez en cuando, nos dará la posibilidad de conseguir cartuchos de las distintas armas, en total son 7. A continuación, los detalles de cada una:

  • Pea Shooter: Es el arma por defecto, la cual hace acordar al disparo de Megaman.
  • Plataformer Gun: Lanza hombrecitos que chocan contra los enemigos.
  • Puzzle Gun: Lanza burbujas de colores al fiel estilo Puzzle Bubble. Al hacer combinar los colores, hará explosión y mataremos varios enemigos a la vez.
  • Arcade Gun: Suelta una versión PacMan que se come a los enemigos. Clásico.
  • Sports Gun: Lanza pelotas de golf en varios sentidos.
  • RPG Gun: Nos permite elegir entre “Attack” (utiliza una espada), “Magic” (lanza pociones), “Heal” (permite recuperar vidas) y “Run” (Kebako se ausenta por un momento).
  • Dance Gun: Al estilo Dance Dance Revolution, debemos presionar en el tiempo justo las flechas para poder disparar.

Ahora pasamos al aspecto mas importante en cuanto a la jugabilidad.
Durante todo el juego, Kebako y Squiddie mantienen diálogos, si uno quiere seguirlos es muy complicado ya que los subtítulos aparecen abajo muy pequeños y el idioma solo está en inglés.
Lo mismo sucede con las armas. En algunas debemos prestar atención al personaje y el modo de disparo, perdiendo de vista a los enemigos sobre todo con la Dance Gun, donde pulsar las flechas en el momento justo generalmente nos hace perder vidas por desatención. Probablemente siempre quieras volver a la Pea Gun para solo mantener presionado y concentrarte solo en esquivar. También hay momentos donde los enemigos nos bombardean, sobre todo sucede con los jefes, volviéndose casi imposible evitar los ataques.
Por otro lado, no tenemos ´checkpoint´, así que hay que derrotar a todos los enemigos y al jefe al final de nivel, los cuales tienen mucha vida e infinidad de formas de ataque. Nosotros solo podemos recuperar vida atrapando comida chatarra que aparece al eliminar enemigos cada cierto tiempo.

ASPECTOS TECNICOS
Es un juego muy bien logrado en cuanto a gráficos y colores, resultan muy simpáticos. Los fondos espaciales son muy divertidos y creativos, al igual que los enemigos. Todos son diferentes en cada nivel.
La música también es muy llevadera y varía con los niveles. Es el tipo de música que ayuda a concentrar y a la vez, a poner el toque frenético para el momento.
Y volviendo a los controles, no mucho. Son básicos, están bien para las posibilidades que da el juego.


En conclusión, es un juego de no mas de 2hs, dependiendo de como uno lo encare, ya que son solo 3 niveles. Aparenta mucho para lo poco que ofrece.
Rescato que tiene originalidad y mucha posibilidad de mejorar en un futuro. Agregando más niveles, mejoras en el modo de juego, agregando minijuegos o niveles bonus y sobre todo arreglar el tema de la distracción con las armas, que a la vez no son muy precisas, solo muy divertidas.

Calificación 6.5/10

Análisis: Bubble Bobble 4 Friends para Nintendo Switch

Por Luciano Macchioli

Han pasado varios años de la última entrega de esta legendaria franquicia de Taito. Finalmente vuelve, y lo hace de manera exclusiva para la consola Nintendo Switch.

Tan pronto iniciar, nos pondremos al mando de Bub quien deberá superar las 50 fases que el juego nos propone, separadas en tandas de 10 y coronadas con un jefe final. El arma que tendremos a disposición son las burbujas, con las cuales deberemos encerrar a nuestros enemigos para hacerlos estallar. Cuantos más enemigos hagamos estallar al mismo tiempo, más puntos obtendremos.
Los entornos en 2D, decorados con pequeños obstáculos, plataformas y enemigos, rememoran a aquellos de la entrega original de 1986. Dicha entrega está incluida de forma completa en el juego. Este añadido es sumamente divertido, hasta incluso más que el juego principal.


La elocuencia del título nos permite saber que el juego puede completarse en modo cooperativo de hasta 4 jugadores, pero sin ningún contenido adicional.
El apartado artístico es el punto fuerte del juego. Los niveles son muy bonitos y coloridos, acompañados de una banda sonora inspirada en las entregas anteriores, que también cuadra muy bien con lo simpático del entorno.
Bubble Bobble 4 Friends es increíblemente fácil. Es esperable por la premisa y la estética del juego que así sea, además de que esté orientado a los más pequeños de la casa. Y si bien esto se quiso solucionar con un modo difícil una vez completados los niveles… este modo tampoco es difícil. Para quienes quieran un desafío, ni siquiera en la dificultad más alta lo encontrarán.


Acorde a la nula dificultad del título, el juego puede ser completado en 2 horas. Se puede completar al 100% consiguiendo las tres estrellas en los niveles, pero tampoco significarán muchas horas extra.
Lamentablemente, Bubble Bobble 4 Friends no escapó a las reprochables tendencias que la industria está adaptando. Es evidente que Taito quiso jugar a lo seguro, trayendo una nueva entrega de una saga muy querida. Eso no estaría mal, si hubiesen arriesgado algo más, con un nuevo modo de juego o más cantidad de niveles.


Es un juego entretenido, sí. Pero también es el ejemplo perfecto de como las empresas prefieren apuntar a la fibra nostálgica de los jugadores para hacer dinero fácil, que a brindar una experiencia cargada de contenido y calidad.

Calificación: 6/10

Quedate en casa con «Cuarenteatro»

Fabio Golpe y Martín González Robles tuvieron la iniciativa de crear un perfil en instagram que se llama @Cuarenteatro, donde nos a acercan una programación teatral para que desde el living de casa y cumpliendo la cuarentena, podamos ver obras de teatro. La página a hoy tiene 1221 seguidores, que es un montón si tenemos en cuenta que apenas tiene 29 publicaciones.

¿Quién es Fabio Golpe? Es autor, director de teatro y actor. Estudió Producción de Radio en la Escuela de Comunicación ETER. En actuación se formó con Agustín Alezzo, Mariana Obersztern y Patricio Abadi. En dramaturgia estudió con Javier Daulte, fue becado por el Instituto Nacional del Teatro para formarse con Lautaro Vilo y cursó la carrera de dramaturgia en la Escuela Metropolitana de Arte Dramático donde tuvo de docentes a Mauricio Kartun, Luis Cano y Alejandro Tantanian. Como actor participó en «Ya no pienso en matambre ni le temo al vacío» de Patricio Abadi, «Monoparental» de Gabriel Virtuoso, «Te pasa algo» de Jimena Marquez, «Vivo Urdapilleta» de Sofía Guggiari, entre otras. Fue premiado en dos oportunidades en el concurso «Radioteatro para Aplaudir» organizado por la Sociedad Argentina de Autores (Argentores) con sus unitarios «Adolescencia» y «Amor de Historia». Ha participado en varios Festivales.

Y si quieren conocer a Martín Gonzalez Robles, es muy interesante su blog, al cual dejo el link.

Hoy domingo estuve viendo “Rainbow, las últimas horas” de autoría de Horacio Nin Uria, bajo la dirección de Horacio Nin Uria y Juan Ruy Cosin. Una parodia teatral que no la escogí a propósito, pero hace una introducción al momento que vivimos, acaece en el 2012, en unas ruinas mayas, donde un grupo revolucionario muy singular, compuesto por tres jóvenes, dos muchachas y la madre de uno de ellos, que transmite desde una radio clandestina y con mensaje revolucionario por suerte, en un campamento improvisado donde juntos compartirán fenómenos raros que los harán unirse y mejorar la escucha.

Los próximos estrenos que saldrán anunciados en Instagram a las 20 hs. y donde el link para puedan verlas dura 24 hs. son:

– Miércoles 8/4: “Happiness”

Autoras: Paula Zaurdo y Florencia Lorenzo.
Director: Nicolás Sorrivas.
Actrices: Paula Zaurdo y Florenccia Lorenzo.
Sinopsis: Eleonora y Emilia, dos recepcionistas sumidas en la inercia rutinaria del sistema corporativo encuentran en la nueva cadena de comidas “Happiness”, un recinto libertario. Salir a almorzar será, entonces, una picardía reveladora dentro del estado de opresión y cautiverio que ambas experimentan. ¿Salir de allí o ascender? ¿Cuál es el mapa de lo libre? ¿Hasta dónde sos capaz de llegar por cincuenta minutos de felicidad?

– Sábado 11/4: “Papushkas”
Autora: Melisa Freund.
Directoras: Melisa Freund y Analia Mayta.
Actores: Melisa Freund y Julio Marticorena.
Sinopsis: Una ceremonia de despedida. Un homenaje a las ausencias. Una actriz hace de sí misma para evocar a su padre muerto. Para lograrlo, contrata a un actor para que haga de su padre, quién además, fue su amigo.
Juntos representan escenas de la obra que el padre real escribió sobre su propia vida.
Ficción y realidad se confunden como si fueran una muñeca rusa.
Una obra adentro de una obra adentro de una obra adentro de una obra.

– Martes 14/4: “Había una vez una bruja”
Autor: Vanesa German Rieber y Sebastián Kirszner.
Director: Sebastián Kirszner.
Actrices: Evelina Bubillo, Maqui Figueroa y Claudia Rocha.
Sinopsis: Había una vez una princesa llamada Bella, que no quería ser princesa. Ella conoce a una bruja, Rosa, a la que tampoco le cierra su historia de «la bruja malvada». Un encuentro en el pantano, una huella que despierta una verdad. Mientras tanto Barbie, la niñera de Bella, tratará de que siga el «manual de instrucciones para la princesa», y no se desvíe del camino.

– Viernes 17/4: “El degenerado y lo insistencia de Lisa”
Autor: Leo Bossio.
Director: Leo Bossio.
Actor: Mariano Batti, Leo Bosio, Santiago Luna, Toribio Montes De Oca y Paula Vautier.
Sinopsis: «El Degenerado y la insistencia de Lisa, tutorial autoconspirativo sobre mi obra. Firma: Leonardo Da Vinci» es un manifiesto teatral, una declaración en primera persona sobre la obra icónica del genio del Renacimiento Da Vinci. Provocando una síntesis y cohabitación sobre todas las teorías que giran en su entorno. Un juego de Hipótesis que expone la verdadera naturaleza personal, sexual, filosófica y poética de Leonardo. Dinámica, fractal y atemporal. Una Noche de atelier, Leonardo, sus discípulos y Mona Lisa.

As que la recomendación es sentarse cómodos en el sillón de casa, agradecer por tener a los afectos cerca y seguir apostando al teatro, porque el teatro es la vida misma.


Diana Decunto – inboxnightradio@gmail.com

Análisis: Neon City Riders para Nintendo Switch

Por Jorge S. Jara

Neon City Riders nos transporta a un mundo distópico, cuyo territorio está dividido entre 4 pandillas y tú tienes la responsabilidad de liberar a la ciudad y devolverle su gloria.

GAMEPLAY e HISTORIA

En este juego encararemos a Rick, un héroe que decide hacerles frente a los jefes de las pandillas y salvar al mundo. Desde de un comienzo, el juego incita a la exploración, un NCP nos recomienda empezar por una zona “x” (un tip, hazle caso), pero luego se retracta y nos dice que lo más importante es la exploración. Como dato interesante: el juego guarda un pequeño guiño a The Legend of Zelda, específicamente a Zelda 1.
Al comienzo del juego cumplir las misiones y aprenderse los controles es bastante sencillo, debemos explorar diferentes áreas para conseguir 4 habilidades que nos van a ayudar a lo largo de la aventura, una vez que consigamos las 4 habilidades de Rick, debemos enfrentarnos a un Rick metálico oscuro (sí, creo que es otra referencia), al cual no es difícil vencer, pero una vez que lo vencemos un ente oscuro y extraño nos habla, y nos arrebata las 4 habilidades y deja a Rick en un estado de coma, y es ahí cuando nuestra verdadera aventura empieza.

Despertamos y empezamos todo desde la casa de Rick, al salir nos encontraremos en el centro de la ciudad, una zona neutral y relativamente tranquila, tenemos 4 opciones: norte, sur, este y oeste, debemos decidir por dónde empezar a explorar, hablar con todos los personajes que encuentres es esencial para lograr avanzar, con algunos conseguirás pistas y con otros formarás un sistema de intercambios donde al concretarlos lograremos conseguir elementos que nos ayudarán a avanzar a cada zona, hasta que nos quedamos varados por necesitar una habilidad que debemos de conseguir primero en otra zona y debemos volver al centro de la ciudad para empezar por otro lado, de hecho, esa parte del gameplay es un poco tediosa, pero cuando descubres como avanzar correctamente te dejas llevar y es un juego realmente adictivo.

Durante la exploración nos encontraremos con miembros de las pandillas de la zona en la que estemos, contra los cuales habrá que luchar, y al vencerlos conseguiremos créditos, los cuales nos servirán para comprar comidas y bebidas que usaremos para recuperar salud. Durante las primeras batallas no se trata de sino más que atacar y esquivar, muy sencillo, pero mientras vamos adquiriendo las habilidades de Rick, las batallas se van poniendo más interesantes, y lo mismo pasa con los puzzles que se nos presentan durante toda la aventura.

El juego en sí no es demasiado difícil, pero al comienzo es un poco frustrante por el hecho de tener que regresar a la zona central para empezar por otra zona, por suerte el juego ofrece la posibilidad de viaje rápido entre zonas, que son como casetas de videollamadas futuristas que hay que encontrar en cada zona.

CONCLUSIÓN

El juego es muy entretenido, con un arte visual (Pixel Art) muy llamativo y destacable por sus zonas muy bien hechas y adaptadas al gameplay. En síntesis, es un juego relativamente difícil, muy divertido, explorable y muy recomendable. Actualmente está a unos 20U$$ en la eShop, y es un precio que vale absolutamente la pena pagar.

Calificación 9/10

Análisis: Bleeding Edge para PC y Xbox One

Por Gabriel Farisello
De la mano del ascendente estudio que nos trajo Hellblade: Senua’s Sacrifice y Devil May Cry (2013) llega una nueva IP que viene a pisar fuerte en el terreno de los competitivos juegos por equipos Online.

El no Argumento
Hasta el momento el juego no cuenta con una historia o lore claro, sólo nos introduce a los personajes como un montón de delincuentes que, en un mundo futurista de estilo ciberpunk, roban piezas tecnológicas para usarlas en sus cuerpos y así disfrutar de su deporte favorito: el caos y las peleas ilegales.

Análisis del juego
Bleeding Edge toma y reconvierte a su manera de sus predecesores y competidores como son Overwatch y For Honor principalmente, con una impronta propia y levemente diferente.

Estructura, objetivos y mecánicas del juego
El juego presenta la estructura de 2 equipos enfrentados con un total de 4 jugadores por lado, los cuales podrán optar por un catálogo acotado pero justo de personajes en esta primera etapa de lanzamiento:
– 5 de Daño – Cass; Daemon; Gizmo; Maeve; Nidhöggr
– 3 de Apoyo – Kulev; Miko; Zero Cool
– 3 Tanques – Buttercup; El Bastardo; Makutu
Cada uno de ellos (no se pueden repetir una vez elegidos) posee una habilidad de uso continuo y tres que requieren una espera de entre 5 y 10 segundos para su reutilización y (como es clásico ya en estos juegos) un ataque especial que se irá cargando durante la partida y a medida que sumemos puntos. Sumado a esto podremos agregarle un paquete de hasta 3 mejoras que ayudaran a potenciar las habilidades y salud y defensa inicial (se desbloquean con moneda interna del juego y subiendo nuestros personajes de nivel).
Se ha anunciado Mekko un nuevo Tanque que se incorporará en próximas actualizaciones.


En cuanto a los modos de juego por el momento se presentan dos conocidos:
Control de Objetivos; donde tendremos que posicionarnos sobre un punto específico que se iluminará del color de nuestro equipo y habrá que defenderlo (estos rotan en ciclos cortos de tiempo), así se irán sumando puntos y el primero en llegar a 600 gana.

Recolección de Energía; cada minuto aparecerán cajas que habrá que romper y en su interior nos darán una batería (podemos juntar todas las que queramos), así mismo se habilitaran unas plataformas donde las podremos depositar y así sumar puntos, el primero en llegar a 50 vence.

Una estética lograda y atractiva
El color y los singulares diseños de los personajes son realmente uno de los puntos más fuertes de este juego en el que podemos ser un Samurai neoyorkino que pinta grafitis con la velocidad que blande su katana, un Metalero nórdico que lanza fuego por la boca, una Bailarina clásica con ágiles garras metálicas por piernas, una Serpiente que controla un Cadáver y lanza veneno y otras magias oscuras, una Chamán que maneja una lanza con destreza y velocidad y posee poderes curativos, un Bandido mexicano con dos machetes tan imponentes como su fortaleza física o una señorita Punk tatuada con exceso de peso que porta unas filosas cierras en sus manos y se desplaza sobre una rueda de motocicleta, entre otros. Visualmente es un híbrido entre el estilo 3D realista con el dibujo caricaturesco (similar a Borderlands).
A su vez los mapas (5 por el momento) tienen un diseño correcto, compacto y apuntado a la idea conceptual de lugares ciberpunk y clandestinos, destaca “Los Acueductos”.

Bleeding Lag y falta de contenido
Si hay un gran problema que representa gran porcentaje del posible fracaso de un videojuego online es el retraso de comunicación de la partida (más conocido como LAG), que con la precisión e intensidad planteada nos puede fastidiar al intolerante punto de abandonar partidas recién comenzadas (algo que me pasó en más de una oportunidad), esto en parte se debe a la falta de servidores dedicados en la región por parte de la empresa que desarrolla o distribuye el juego. Por otro lado, el juego no ofrece personajes ni aspectos (skins) que valgan la pena desbloquear, lo cual incita a una menor intensidad de juego.

Conclusión
Bleeding Edge es un juego entretenido y dinámico si nuestro presupuesto u ordenador nos lo permiten y para disfrutar con amistades; si sus creadores le dan la dedicación y servidores de calidad correspondientes puede llegar a dar una dura batalla como las que se viven en cada partida.

Calificación 7/10

*Agradecemos a Microsoft por haber proporcionado un código para la revisión de este juego.

Reseña: De mal en peor

Una película de Particular Crowd para TNT Original, estrena el próximo lunes 6 de abril, a las 22.00 horas (ARG / COL / CHI / MEX). Donde tendremos la chance de vibrar juntos, en un género que oscila pendularmente entre el cine de aventura y la comedia, en una historia que mantiene el suspenso hasta el final cuando dos estudiantes jóvenes, quienes planean asaltar una de las casas de un barrio privado y de la cual preveen obtener un suculento botín con muy bajo riesgo.

Escrita y dirigida por Jason Headley, su título en inglés A Bad Idea Gone Wrong traducida seria «Una mala idea que salió mal» es la mejor sinopsis que podemos dar sobre el argumento de está película.

Sus protagonistas el actor Will Rogers que participó también de A Good Marriage, quien encarna al personaje de Leo, quien resulta ser el autor intelectual del robo. Un improvisado total junto al actor Matt Jones, que lo ubicarán por actuaciones en la serie de Breaking Bad / Mom y que encarna el personaje de Marlon, quien es seducido a cometer este robo.

Las pistas que daremos de como sigue este atraco que bien lejos está de ser el robo del siglo pero si para pasar un momento de entretenimiento con las desventuras de dos rateritos novatos. Su primera vez, que si bien logran entrar, exitosamente a la casa del barrio privado se encontrarán con una serie de vicisitudes que mantendrán atento al espectador hasta el final sobre como saldrán del atolladero en que se han metido. Hay un tercer personaje que es quien echa leña al fuego y que está interpretado por la actriz Eleanero Pienta que participó en See You Next Tuesday y que aunque parece que a este dueto el único riesgo que corre es que se pueda llegar a convertir en un terceto, les aseguro: que nada, pero nada, parece moverles el piso pero ellos mismos se irán dando cuenta que la realidad no es tan así.

Una comedia para reír , una obra puesta en la mirada de la generación «z», en donde justamente saben como entrar en problemas pero no les está fácil salir, en donde a medida que avanza el film, como lo dice su título en castellano, van de mal en peor.


Reseña Diana Decunto – inboxnightradio@gmail.com

Análisis: Portal Dogs para Nintendo Switch

Hemos tenido la posibilidad de probar y analizar el juego Portal Dogs para Nintendo Switch. La realidad es que se trata de un indie con unas características muy simples, y que ha pasado por las plataformas móviles para llegar a la híbrida de Nintendo. ¿Es otro juego de celulares en Switch? Si, pero tiene algunos elementos que lo hacen simpático.

Eres el rey de los perros y tienes que salvar a tus súbditos haciendo que te sigan a través de unos portales. En la búsqueda de un lugar seguro para ellos, terminas atravesando sus mundos con varios niveles cada uno. Y si, su composición es sumamente simplista con una jugabilidad que en realidad es bastante fácil . Los perros copian tus movimientos, y puede que ahí los controles resulten algo imprecisos, al menos a la hora de saltar. El juego si bien cuenta con más de 40 niveles, debido a su facilidad resulta corto y que puede pasarse en una sola pasada. Aunque toca admitir que el camino es entretenido, al menos bueno para pasar el rato.

En cuanto al apartado técnico, el juego cuenta con unos gráficos que simula los 16 bits, si bien existe un bonito diseño de personajes, se nota su carácter de juego de móvil. Simpáticos son los personajes, que denotan un carácter que es apto para toda la familia. El apartado sonoro es correcto, se adapta al estilo de jugabilidad plataformero.

Portal Dogs es un juego que puede pecar de simple, pero que aún así nos regala unas poquitas horas que resultan entretenidas con sus simpáticos personajes y una jugabilidad dinámica. El precio del juego en la Eshop es de 4,99 dólares, quizá en steam resulte más redituable. Para un juego que se puede compartir con un niño, está bien .

Calificación 6/10

Dúo musical: – DESIERTO Y AGUA

 

 Este jueves 2 de abril, el dúo de música  electroandina (erke, minilogue ,electribe2) Desierto y Agua formado por Andrea Feiguin y Daniel Riaño  presenta su álbum ELEMENTOS que transmitirán  por Instagram y Facebook a las 20hs (Argentina).

Puede ser escuchado por streaming en el horario de

🇮🇱 Israel 2 am del 3 de abril
🇨🇱 Chile 20hs
🇺🇸 EEUU 19hs (E) 16hs (W)
🇵🇪 Perú 18hs
🇩🇪 Alemania 24hs
🇲🇽 Mexico 17hs
🇪🇸 España 24hs

Quienes estén intersados escucharlos la transmisión  por https://www.facebook.com/Desiertoyagua/

https://www.instagram.com/dya.desiertoyagua

Andrea y Daniel dejan como consigna a su público: «trago en mano»

Quienes estén interesados en escuchar la entrevista que hicimos en el programa de radio  Inbox Night, el martes 30 de marzo, a las 22 hs. por Eq Radio.  (http://eqradio.net/online)


Reseña Diana Decunto – anahidec5@gmail.com