Reseña: Bonus Track

Por Victoria Seri

¿Quién no ha bailado o cantado alguna canción de Los Paralamas en algún momento de su vida? Imposible no haberlo hecho e imposible no conocerlos.

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La historia de Herbert Vianna, cantante del grupo brasilero es conocida por los obstáculos que tuvo que pasar. Después de haber visto Bonus track comencé a googlear para saber más sobre la historia de este artista y su presente. Porque lo que tiene este espectáculo es que, aunque a mi entender tenga un triste desenlace y un mensaje de superación, te deja con ganas de conocer más detalles sobre su vida, su recuperación y su familia.

La propuesta que realiza el multifacético Patricio Abadi desde la actuación y dramaturgia es muy interesante. Interpreta a la perfección dos personajes, a Vianna y a su mujer Lucy. La obra nos cuenta la biografía del cantante y se focaliza en el accidente que tuvieron ambos en el 2001.

El espectáculo atraviesa distintos momentos. Cuando se conoce la pareja y se enamoran, el accidente en el  avión ultraliviano, y como Vianna pudo recuperarse y volver a los escenarios nuevamente.

La puesta en escena es fantástica y muy creativa. El espacio está adaptado muy bien a los momentos que se cuentan. Fue armado de manera minimalista para poder contar el relato. Los efectos de luces y la música que se utiliza en la función son excelentes. Los recursos son utilizados de una forma brillante.

Disfruté mucho de la función. El teatro tiene un buen ambiente y el personal fue muy amable.

 

Ficha técnica:

Interpretación: Patricio Abadi

Voz en off: Isabella Merajver

Diseño de luces: Ricardo Sica

Concepto espacial: Patricio Abadi – Marcela Blanco

Vestuario: Ivana Nebuloni

Colaboración artística: Caro Babich, Florencia Bergallo, Valentina Fernández de Rosa

Entrenamiento vocal: Carmen Baliero

Colaboración en diseño de movimiento: Marina Otero

Diseño gráfico: Sofía Stead

Foto: Nora Lezano

Foto de escena: Noelia Vittori

Selección musical: Patricio Abadi

Prensa: Duche&Zárate

Community Manager: Candela Grinstein

Asistente de dirección: Marcela Blanco – Ivana Nebuloni

Dramaturgia y dirección: Patricio Abadi

Funciones: Sábados a las 20 horas

Localidades: $ 250.- Descuento a estudiantes y jubilados

Reservas: 4772-6092

El excéntrico de la 18 – Lerma 420 – CABA

 

Crítica: Happy Hour

Por Gonzalo Borzino

Luego de enviar a su hijo a vacacionar con sus abuelos, una pareja descubre el vacio que puede llegar a acontecer cuando dos desconocidos se dejan en soledad. Horacio (Pablo Echarri) es un profesor de literatura, quien una noche atropella accidentalmente a un famoso criminal de Rio y, en consecuencia, se convierte en figura pública. En paralelo, su esposa Vera (Leticia Sabatella) es lanzada como candidata a alcaldesa y su coalición política intenta utilizar a su marido como figura publicitaria, pero este tiene otras cuestiones en mente: nadando a través de su irrealidad, desarrolla el anhelo de estar con otras mujeres. La tensión en la pareja  se volverá insoportable mientras él lucha por imponer su deseo y ella por las apariencias.

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Estrenándose como director de cine, el documentalista Eduardo Albergaria (Arquitetos do Poder) propone esta comedia co-producida por Brasil y Argentina, que utiliza la malinterpretación para jugar con la realidad e hiperbolizarla. Es de un ritmo tranquilo y en cuestiones genéricas no resulta demasiado refinada, dejando la comedia en manos de las ocasionales y esporádicas intervenciones de Ricardo (Luciano Cáceres), un argentino que comienza a tener más y más presencia en la vida de Horacio. A su vez, se consigue a un Echarri doliente, viéndosele sufriendo en varias oportunidades, tendiendo levemente hacia algo dramático, o por lo menos, de tinte serio.

A lo largo del film se dejan entrever los tejidos similares que subyacen la construcción de un matrimonio y una coalición política. Se juega en numerosos momentos con la idea de perspectiva y construcción ideal del individuo: A Horacio lo pintan como héroe, a pesar de su accionar accidental, a Vera la juntan con un colega más conservador y la fuerzan a mantener su matrimonio a pesar de su incomodidad por las propuestas del marido. Todo alimentado por una interesante metáfora colocada en, nada más y nada menos, un par de anteojos sobre los ojos de alguien que no los necesita. La película propone hablar de los tamices de la verdad, de los espejismos dentro de los juegos de la apariencia y de cómo consumimos imágenes artificiales estratégicamente diseñadas para «comernos el verso». Definido en palabras del jefe de campaña de Vera «No importa si ves o no, importa cómo te hagas ver y oír«.

Siendo demasiado directa en detalles, como la implementación de música con tonalidades siniestras cada vez que aparece el asesor de imagen, pintándolo como el orquestador de un mal mayor, la película no logra arribar a un desglose satisfactorio de su temática. Todos los hilos de los que se podrían tirar quedan flojos y no se realiza un dialogo profundo sobre ninguna de las cuestiones que propone, dando la sensación que todo lo planteado fue casualidad o, peor aún, el verdadero artificio que ocultaba una película superficial y carente de razón. Es, si se quiere, una introducción a la reflexión; una invitación a la búsqueda de la verdad, reclamando las consecuencias. De verla pasarán, cuanto mucho, una hora feliz.

 

Puntaje: 6.5/10.0

Análisis de Jump Force para Xbox One

Por Daniel Alvarez

Para comenzar a hablar sobre el nuevo juego de Bandai Namco, tenemos que hacer alusión a Shonen Jump, la revista de manga más vendida y que cumple 50 años de publicación. Este juego llega para brindar un homenaje justo en el aniversario de la popular revista, reuniendo a los personajes de animé más icónicos, listos para repartir golpes entre sí. Es un título que cuenta con un apartado gráfico notable, introduciendo a los personajes del manga en un mundo realista creado por los desarrolladores del juego. Es así como podremos tener combates con personajes como Gokú, Vegeta (Dragón Ball); Luffy ,Zoro (One Piece); Naruto Ozumaki, Pegasus Seiya, entre otros personajes destacados.

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Este juego responde a un género que ya conocemos perfectamente, pero que nunca vienen mal la inclusión de personajes populares y nuevas mecánicas de juego. Sus más de 40 personajes jugables, hacen que el título de Bandai sea atractivo desde su premisa ¿Pero que hay del juego en sí mismo? Es un juego de combates sumamente disfrutable, y que a pesar de contar con algunos fallos, puede convertirse en un futuro en un título definitivo en el género de peleas de personajes del manga.

Jugabilidad:

El juego inicia con su modo historia, siendo Freezer el villano en este capítulo, luego de su breve introducción, el jugador debe crear un avatar personalizado , personaje que se encargará de ser el héroe de la historia. La jugabilidad dentro de la historia se basa en reunir a los héroes que se encuentran dispersos en el mundo y formar el equipo Jump Force , una élite que buscará solucionar los problemas del mundo. Todo este relato se trata de una excusa para iniciar el crossover, que a abunda en personajes, y que también promete brindar acción a través de sus horas de juego. Ahora vamos a lo importante, su sistema de combates es bastante ágil y entretenido, aunque quizá pueda resultar algo limitado en la cantidad de movimientos, y diferencias entre un personaje y otro. Los combates se desarrollan a través de equipos de tres contra tres, teniendo la posibilidad de ampliar la cantidad de personajes de tu equipo a medida que uno avanza en la historia. Así mismo hay que tener en cuenta las características de cada personaje, ya que cada uno de ellos podrá ser apto o no para la formación del equipo en cada uno de los combates, ya que las fortalezas o debilidades de los mismo harán que tú equipo salga victorioso o se te castigue por realizar una mala elección. En líneas generales, el sistema de combates es veloz, con un ágil manejo de la cámara que sabe aprovechar los escenarios de lucha. La jugabilidad es muy sencilla, por lo que el usuario no tardará mucho en acostumbrarse a sus controles y completar cada una de las misiones establecidas.

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Los modos multijugador y online, son complementos necesarios, que si bien no está explotado al máximo, en el sentido de que se presta más atención a la experiencia individual. Las partidas mantienen el frenetismo que promete el juego, con combates veloces y ágiles. Aparentemente Bandai ha anunciado algunas actualizaciones para mejorar los tiempos de carga, aunque no es algo que se aprecie con grandes excesos.

Apartado Técnico:

Puede que su apartado visual se encuentre entre lo más destacado del juego, y también lo más controvertido del mismo. No cabe duda que en cuanto al diseño artístico del juego, y sobre todo el de los personajes, el título de Bandai se presenta con personalidad propia, pero al ser un homenaje a los personajes icónicos del animé puede que algunos se vean extraños. Esa pequeña crítica podrán hacerlo los fans más acérrimos de los personajes, pero la realidad es que el juego mantiene un apartado visual trabajado en detalles. Hay que destacar también el deleite visual que se presentan en los momentos de los ataques especiales, y la perfecta combinación que hay entre los movimientos de los personajes y el diseño de los escenarios de combate.

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Un dato a destacar de este producto, es que el juego se encuentra doblado solamente en japonés, obviamente con la posibilidad de incluir subtitulos en distintos idiomas, incluyendo el español. Esto ha sido un gran acierto, también porque incluye voces originales provenientes del animé, brindando un festín de diálogos y un efectivo homenaje al manga japonés. La banda sonora es acorde al estilo del juegos y a la fluidez que presenta los combates, puede resultar algo repetitivo pero funciona efectivamente.

Duración:

En cuanto a la duración del juego, la historia es bastante extendida y te permite la posibilidad de jugar durante más de 10 hs para completarla, donde también podemos superar las pruebas secundarias, que serán útiles para conseguir mejoras en nuestro avatar. Para aumentar la experiencia de juego, en el lobby del juego encontramos la opciones para combatir en multijugador tanto en el modo offline como en línea.

Conclusión:

Jump Force es un juego que se disfruta a lo grande peleando, que si bien posee algunas mecánicas limitadas, la experiencia en su modo historia es sumamente satisfactoria. Para los amantes del manga, se trata de un crossover potente y que puede convertirse en un producto definitivo, eso depende de que Bandai Namco pueda aprender de sus errores. No hay que olvidarse tampoco que el título es un gran homenaje a Shonen Jump, y que reúne a una gran cantidad de icónicos personajes en un título frenético y entretenido.

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Lo mejor:

Su modo historia, una experiencia completa que brinda la posibilidad de reunir a una gran cantidad de personajes del manga

Los combates ágiles y frenéticos

Su apartado gráfico detallado y realista.

Lo peor:

Quizá pueda ser un tanto limitado el sistema de combates en cuando a controles y habilidades

Si bien se saca buen provecho al multijugador pero se presenta como algo más secundario.

La banda sonora es repetitiva

Calificación 8/10

*Este análisis se pudo realizar gracias al código de revisión que nos ha proporcionado Bandai Namco. El juego fue analizado en su versión para Xbox One, también se encuentra disponible en PC y PS4 en formato físico y digital

Crítica: El príncipe encantador

EL PRÍNCIPE ENCANTADOR – Guión y Director: Ross Venokur – Voces: Demi Lovato, Wilmer Valderrama, Sia, Nia Vardalos, Avril Lavigne, Ashley Tisdale. / Estreno Argentina 21 de febrero de 2019 – Crítica: CJ COLANTONIO.

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Quiero adelantar que la versión será en español y las letras de los temas musicales en inglés sin traducción, por lo que los niños se perderán algo de información emocional.  Algo parecido a las películas de mayor éxito en este momento como “Bohemian Rhapsody” o –en específico- “Nace una estrella” donde para quienes no están cancheros con el inglés se pierden algunas luchas fundamentales que contienen las letras.  Claro está que es una invitación a que la busques en YOUTUBE y la viralices con subtítulos, no son tontos.

A pesar de ello, los temas musicales de esta animación no son como “Hakuna matata” o “Frozen”.  Detrás está Demi Lovato quien hubiera ayudado si la escuchábamos previamente en el personaje de la heroína, porque cuando el tema principal por fin aparece, se produce un choque con los personajes de animación que parecen estar grabadas en DUBSMASH o MUSICALITY; hubieran sacado mejores ideas con “Las aventuras de Priscilla”.

    La desprolijidad también recae en una animación pobre y el guión, que se apresta a flashback para contar la situación del presente que a mi modo de ver desconcentran lo importante y le restan a los personajes secundarios, en la que sólo se destaca un pajarito, el único que parece salvar en definitiva a la chica “Tom Raider” y al príncipe con barba sospechosa.

    Calificación: 4/10.

Análisis: Jack Quest: Tale Of The Sword para Nintendo Switch

Esta semana pudimos probar y analizar el juego Jack Quest: Tale Of The Sword para la consola Nintendo Switch. Se trata de un juego Metroidvania en 2d que nos trae una premisa bastante explotada, donde debemos rescatar a una damisela a través de desafiantes niveles. No es un juego que se caracteriza por la innovación, pero aún así se trata de un juego correcto y entretenido.

Mientras Jack y Nara daban un paseo por el bosque, ella es secuestrada por el malvado por el malvado Korg, justo en el momento en que el le estaba por declarar su amor. Luego de eso, este chico decide demostrar su valentía para salir a su rescate, donde por suerte se encuentra con una espada poseída que será de gran ayuda para superar los inmensos desafíos que trae el viaje. Se trata de un juego de plataformas en 2D, con una premisa sencilla pero que aún así puede resultar un gran desafío superar cada uno de los niveles.

Jugabilidad:

El juego nos introduce en un escenario dentro de una gran mazmorra, donde el personaje principal debe acabar con todo tipo de monstruos con los que se va topando, además de explorar el lugar para obtener nuevas habilidades y descubrir secretos. El control de Jack resulta bastante preciso, desde un principio tenemos control de la espada, además de que el personaje podrá saltar en repetidas ocasiones cuando se encuentra sobre una pared. El juego requiere mucha práctica, paciencia y precisión de los movimientos para ir avanzando, ya que su dificultad es un poco más que moderada, y no resulta extraño que el jugador muera decenas de veces antes de llegar a cada uno de los jefes. Pese a la dificultad, el juego cuenta con numerosos puntos de guardado que te permite avanzar en el juego sin la necesidad de tener que hacer completas repeticiones cada vez que uno muerte. También cuenta con pasajes secretos, que permite juntar monedas y también la posibilidad de obtener habilidades especiales. La experiencia del juego es productiva, aunque el desafío que propone puede que no sea para todos.

Apartado Técnico:

El juego está desarrollado para ser un plataformas 2D en 8 Bits, teniendo en cuenta esos aspectos, el apartado visual y el diseño artístico del juego son más que correctos. Al igual que su música es acorde al estilo que el juego tiene, siendo quizá un tanto repetitiva. El título tiene inspiración en juegos como Castlevania, el diseño de los monstruos son ocurrentes, al igual que los jefes, manteniendo también variados y coloridos escenarios donde se desarrolla el juego. El juego pesa aproximadamente 90 Mb, por lo que no habrá ningún problema a la hora de guardar espacio para tener este juego.

Duración:

El juego es relativamente corto, la realidad es que su dificultad puede hacer que la experiencia sea más extendida, también la búsqueda de los pasajes secretos influyen en esto. Si una vez que te haces amigo de la dificultad del juego, se termina bastante rápido y se echa falta algunos jefes más , que son los desafíos mejor presentados en el juego.

Conclusión:

Jack Quest: Tale Of The Sword es un juego que no resulta innovador en el terreno de los plataformas en 8 Bits, pero aún así , lo que tiene esta bien logrado. Brinda una experiencia entretenida aunque sumamente desafiante, en el que tal vez algunos lo abandonaran antes de comenzar. Mantiene un diseño artístico correcto, al igual que su rendimiento, ya que su control es ágil y preciso. Para los amantes de la Metroidvania, es una buena opción para pasar un buen rato con este juego que resulta un entretenido desafío.

Lo mejor:

La jugabilidad es ágil y los controles precisos

Un diseño artístico colorido y bien logrado.

Los pasajes secretos y sus numerosos puntos de guardado.

Lo peor:

No es un juego que nos presenta una experiencia nueva , aunque su jugabilidad sea entretenida.

Puede resultar una experiencia desafiantes

Falta de jefes, y un enemigo final acorde.

Calificación 6/10

Crítica: Venganza

Crítica de Cold Persuit por Agustín Villegas

Me niego a llamarla ‘VENGANZA’….

Las películas de Liam Neeson se convirtieron en un evento que todo fan del cine de acción busca acudir. Éste nuevo proyecto, dirigido por Hans Peters, no solo cuenta con tiros, peleas y mafias varias … sino que nos brinda una historia atrapante.

La historia, basada en la película noruega ‘KRAFTIDIOTEN’ (dirigida también por Peters), sigue a Nelson (Liam Neeson), un quita nieves laburante que se enfrentará a la peor de las mafias para vengar la muerte de su hijo. El nevado y montañoso pueblo se tiñe de sangre cuando éste hombre decide salir de cacería solo con conocimientos de detective adquiridos por las novelas policiales que tanto ama.

Los manejos que el director hace con la camara dejan en evidencia que no estamos ante una película de acción mas del montón. Esta remake atrapa al espectador con una historia dura y cargada de elementos brutales. El camino de éste maduro vengador cuenta con una narrativa fluida y oscura, quizás un poco opacada por los villanos. Mí problema con estos personajes es que son tan odiosos que deja en evidencia que existen para justificar la sed de venganza de éste personaje principal, entiendo que sea difícil apagar el carisma de Neeson pero que la película gire exclusivamente al rededor de «el lado bueno» le quita objetividad y tridimensionalidad.

Como fan de «FARGO» (la película y la serie) me sentí gratificado con los sutiles homenajes que le hacen a la obra de los Coen. Los ambientes nevados son perfectos para la violencia, el blanco queda hermoso empapado con el color rojo sangre, por lo que el apartado visual es una de las cosas que le dieron carisma y fuerza a ésta idea.

«COLD PERSUIT», traducida perezosamente como ‘VENGANZA’, es una película de acción con tintes de comedia negra digna de ser vista. No se que vaya a pasar con la carrera de Liam Neeson luego de sus polémicos dichos, pero en lo personal quiero seguirlo viendo para siempre pateando trastes en todo ecosistema habido y por haber.

Análisis: Spike Volleyball para PS4

La simulación de deportes ocupa un buen espacio en el catálogo de videojuegos en consolas, obviamente estando presente deportes muy populares como lo son el fútbol, Básquet, Tennis, entre otros. Hemos tenido una buena cantidad de títulos relacionados con el Volleyball, como el Volleyball de la NES, Super Volleyball, Kings Of The Beach, entre otros; aunque la realidad nunca tuvimos un juego de simulación real en esta nueva generación. Spike Volleyball es el juego de simulación que le hacía falta a las consolas, y también resulta un producto muy bien logrado que brinda partidas sumamente entretenidas.

Spike Volleyball es un simulador deportivo de voleibol en interior que permite a los jugadores ponerse al mando de 50 selecciones nacionales, femeninas y masculinas, en una propuesta que recrea fielmente todos los elementos de la disciplina: velocidad, reflejos y cooperación. El título se desarrolla a través de distintos modos de juego , que van desde los torneos, partidos amistosos, y los modos de juego online.

Jugabilidad:

Puede que en un principio la cosa no resulte muy sencilla, así que es necesario ir desde un principio con el tutorial que el juego nos presenta. Desde ese momento comienza una guía en cuanto a la selección de equipos, jugadores y detalles técnicos de cada uno. Luego de eso arranca el partido y hay que estar bien atento a las funcionalidades que tiene. En términos de formación y forma de juego, es la reglamentaria a la disciplina, por lo que el jugador debe tener un control de todo el equipo. El sistema tiene una modalidad intuitiva a la hora de la recepción de los balones, luego de ello, el jugador tiene la libertad de manejo y control sobre el equipo. En cuanto a su manejo en PS4, la recepción del balón se realiza con el botón x, luego apareciendo en pantalla las teclas que debes utilizar para pasar la pelota al jugador que prefieras, teniendo las opciones luego de realizar lanzamientos con distintas potencias. Las variables son muchas, por eso requiere un poco de práctica, pero luego de un rato el juego se hace entretenido, hasta un poco adictivo.

En cuanto al torneo principal, tenemos la posibilidad de elegir entre el campeonato de naciones (con 12 equipos), el torneo mundial (Con 24 equipo), y las copas y ligas internacionales (con 12 equipos cada una). Puedes elegir en cada uno de los modos con los equipos femeninos y masculinos, los partidos pueden configurarse en cuanto a la cantidad de victorias por set, además de la cantidad de puntos en cada set, aunque siempre arrancaremos de la forma reglamentaria. También existe la configuración de dificultad, que se divide en tres opciones que va desde fácil, normal y difícil. En términos de jugabilidad, el gameplay está muy bien logrado, al igual que la composición de los jugadores y los escenarios, aunque puede que en las repeticiones haya cierta falta de sincronización de las animaciones con el balón, pero que por suerte no afecta su jugabilidad. También el juego tiene la opción de multijugador que puede llevarse a cabo tanto en modo local como en su forma online.

Apartado Técnico:

El juego tiene un apartado visual muy bien logrado, que si bien existen otros juegos de deportes con un apartado mucho más trabajado, hay que decir que no se ve nada mal. Existe una perfecta conjunción entre el diseño de los jugadores y los escenarios, que aunque está hecho para verse de una forma realista, no escapa de tener un colorido diseño artístico, sobre todo en el escenario de juego. Utilizando el motor gráfico Unreal Engine, el juego corre muy bien, manteniendo una jugabilidad dinámica en cada partido, y puede que la complejidad esté más asociada a sus controles. La música es armoniosa y se acopla perfectamente al apartado visual y a la dinámica del juego.

En cuanto al idioma del juego, está la posibilidad de que el menú y tableros estén en español, pero como detalle a destacar, el relato del juego se encuentra en inglés, tampoco contienen subtitulos.

Duración:

Casi no hay limitación en cuanto a la cantidad de horas de juego, aunque para ampliar la experiencia tenemos los modos de torneos y carrera, que aunque sean modalidades relativamente cortas, tienes varias opciones para aumentar las horas del juego. La opción de multijugador amplía la utilidad del juego en cuanto al tiempo, que mantiene partidas cortas y ágiles, algo que caracteriza a los simuladores de deporte.

Conclusión:

Spike Volleyball es un juego de simulación de un deporte complejo para llevar a un videojuego, pero que han logrado brindar una experiencia precisa y entretenida. La variedad de modos de juego y las características de los equipos, hacen de este título un producto muy completo, y un juego casi definitivo para los amantes del voleibol. Con un apartado visual notable, y una jugabilidad dinámica y entretenida, llega este título que se cuela como una buena opción entre los juegos de simulación de deportes actuales.

Lo mejor:

Su dinámica jugabilidad

La variedad de opciones de modos y equipos femeninos y masculinos

Su apartado visual

El multijugador

Lo peor:

Puede que su control resulte algo complejo

Existe una falta de sincronización entre las animaciones y el juego

Puede estar por debajo de otros títulos de deportes, pero en general está muy bien logrado

Calificación 8/10

Reseña: La Suerte De La Fea

Por Victoria Seri

Maravillosa. Simplemente maravillosa. La Suerte de la fea es una historia deliciosa.

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El escenario es pequeño pero la actuación de Luciana Dulitzky es gigante. La obra está dirigida de excelente manera por Luciana Dulitzky. La actriz interpreta el texto del dramaturgo y director de teatro Mauricio Kartun a la perfección, entre paréntesis, una joyita también.

Una historia compleja que deja en evidencia los hábitos de consumos del siglo XX y también la cultura patriarcal de ese tiempo. Los hombres solían acceder a ver orquestas femeninas solamente de lindas mujeres quienes simulaban tocar los instrumentos. Mientras tanto debajo del escenario, en fosas, se encontraban las verdaderas músicas, las feas, las que verdaderamente contaban con el talento para ejecutar las piezas musicales.

Toda la puesta es impecable. El escenario y la escenografía sumergen al espectador en la época. Las luces juegan un papel importante ya que determinan los climas que se plantean en escena.

Musicalmente hablando, el violín que toca Fede Berthet supera todas las expectativas. Acompaña momentos específicos de la obra. Pone el justo énfasis en las escenas de un texto denunciante que nos hace cuestionar la belleza hegemónica, el éxito, el fracaso y el pensamiento aún vigente de que, si no se siguen determinados estándares, te tenes que esconder porque no servís para nada.

El espectáculo forma parte de una producción independiente, que ya tiene su tiempo en cartelera y se mantiene. Inicialmente estuvo en Timbre 4 y ahora se presenta en el teatro El Picadero los domingos a las 18 hs. Son 50 minutos de un relato contado de manera inigualable. Es simplemente imperdible.

Ficha artística-técnica

Dramaturgia: Mauricio Kartun

Actuación: Luciana Dulitzky

Dirección: Paula Ransenberg

Composición musical e intérprete en escena: Fede Berthet

Asistencia de dirección: Marcelo de León

Diseño de Escenografía y Vestuario: Alejandro Mateo

Realización escenográfica: Los Escudero

Realización  de vestuario: Lucina Tropini

Diseño de iluminación: Fernanda Balcells

Pelo: Granado

Fotos: Alejandro Ojeda, Sofía Montecchiari

Diseño gráfico: Zkysky

Repostería: Vilmanjar

Prensa: Simkin & Franco

Análisis: Conarium para PS4

Tuvimos el placer de probar y analizar el juego Conarium para PS4, un título desarollado por Zoetrope interactive y que está inspirado en los cuentos de H.P Lovecraft. Se trata de un producto cuya jugabilidad se basa en la exploración y la resolución de puzzles, con grandes dosis de misterio y algo de terror.

La vida no es más que un conjunto de imágenes existentes en nuestro cerebro, sin que se dé diferencia alguna entre las que nacen de las cosas reales y las engendradas por sueños que solo tienen lugar en la intimidad

H.P Lovecraft.

El juego se trata de una versión bastante libre de la novela La montaña de la locura, del famoso escritor estadounidense. El juego nos mete en la piel de Frank Guilman, miembro de una expedición en la Antártida, donde las cosas no acaban muy bien. Se trata de un aventura con exploración en primera persona, con grandes tintes de terror, añadiendo la resolución de puzzles para descubrir los misterios que se trae este atrapante juego.

Jugabilidad:

El juego se trata de un simulador del género de terror, donde nos ponemos en la piel de Frank, miembro de un grupo científico en la Antártida que venían haciendo experimentos y algo ha salido mal. La perdida de memoria y el desconcierto ante la desaparición de todos en el lugar, da el inicio a su jugabilidad, que se basa en la recolección de objetos y resolución de los misterios para avanzar en la historia. El objetivo principal es la reconstrucción de la historia, la resolución de los puzzles mantienen una dificultad moderada, manteniendo una mayor importancia en el seguimiento de la historia. El control del personaje principal se asemeja a los juegos de apuntar y hacer click, con un manejo bastante sencillo e intuitivo en el uso de los objetos. El juego hace uso del motor gráfico Unreal Engine 4, con un manejo de los personajes bastante dinámico, además de mantener una calidad gráfica bastante notable, aunque es algo que se desarrollará en el próximo párrafo.

Apartado Técnico:

El juego se alimenta de lleno del ambiente creado por Lovecraft, siendo bastante imaginativo con la creación del escenario donde se lleva a cabo la historia. El diseño artístico es impecable, que se asemeja mucho a un thriller con tintes de terror bien logrado. A nivel gráfico el juego se ve bastante bien, sacándole provecho al motor Unreal Engine 4, aunque hay momentos en que se se nota algunas bajadas de FPS y resolución. Si se mantiene una más que correcto apartado sonoro, siendo un complemento más en el terror que el relato ofrece. El título se juega en inglés, con la posibilidad de menú y subtítulos en español, con un trabajo notable en el doblaje del personaje principal. La banda sonora también hace función a lo desconcertante de la historia, aunque llega a un punto que puede terminar siendo lineal y algo repetitivo.

Duración:

El juego puede terminarse en alrededor de cinco horas, dependiendo la habilidad del jugador en resolver los misterios y el interés en la exploración de los escenarios. La experiencia puede resultar breve para algunos, pero la realidad es que mantiene una relación historia/jugabilidad bastante concreta y satisfactoria. Si bien el juego tiene una amplia posibilidad de exploración, recolección de objetos y logros, no existe mucha posibilidad de ser rejugable.

Conclusión:

Conarium es un juego que parte de una premisa muy interesante con grandes inspiraciones en el universo de Lovecraft. Es un juego que tiene la dosis justa de misterio y terror, con una jugabilidad en primera persona que se basa en la exploración y la resolución de puzzles. A nivel técnico puede que el juego no sea perfecto, pero aún así brinda una experiencia entretenida y con identidad propia.

Lo mejor:

La inspiración en los cuentos de Lovecraft

La ambientación del juego, denotando mucho misterio y terror

El diseño artístico es acorde a la escencia del género al que pertenece.

La duración es la justa, no representa grandes desafíos, pero su jugabilidad es atrapante.

Lo peor:

Existe algunas bajadas de resolución.

La música puede resultar algo repetitiva

Si no te enganchas con su historia y modo de juego desde el inicio, puede que la cosa no cambie en el transcurso del juego.

Calificación 7.5/10

Conarium es un juego desarrollado por Zoetrope interactive y publicado por Iceberg Interactive, se encuentra disponible para PS4, Xbox One y PC.

Entrevista a Agustina Sario y Matthieu Perpoint: Dupla que estrenará la obra «4 Movimientos Para Una Sinfonia»

Agustuna Sario  y Mattieu Perpoint, una de las duplas artísticas más talentosas, estrena 4 MOVIMIENTOS PARA UNA SINFONIA, su primer obra juntos. Los bailarines e intérpretes, con amplia trayectoria en compañías de danza nacionales e internacionales, sorprenden con un nuevo espectáculo en el que proponen un recorrido multidisciplinario que combina danza, música en vivo y artes visuales. Tuvimos el placer de hacerles unas preguntas para que nos cuenten un poco sobre el espectáculo que estrenará el 7 de marzo a las 20:30 hs en el Club Cultural Matienzo.

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1) ¿Cuál fue la motivación para hacer juntos este espéctaculo 4 MOVIMIENTOS PARA UNA SINFONIA (4MPUS)?

Agustina Sario: Desde que llegamos a Buenos Aires continuamos la búsqueda artística colaborando con otros coreógrafos. Ya hace unos años empezamos a sentir las ganas de expresar lo propio, de desafiarnos más, de buscar la manera de trabajar con nuestras propias inquietudes.

Matthieu Perpoint: Especialmente en 4MPUS la búsqueda toma raíces en que estamos viviendo juntos desde hace 14 años y de alguna manera preparar una comida y preparar un espectáculo comenzaron a cruzarse, nutrirse, encontrar lo poético en lo cotidiano y lo que puede haber de cotidiano y no solemne en lo poético.

2) ¿Qué obejtivos persigue, como propuesta artística, en el terreno de la danza?

Matthieu Perpoint: Persigo algo del terreno poético que tengo adentro. Para mí lo que llamamos arte es el lugar más adecuado para compartir algo de lo humano. 

Agustina Sario: Yo diría que muchos! La danza es un terreno que me hace respirar, tener otra mirada, reciclar y poder expresar desde la escena. De alguna manera creo que movernos y crear desde el cuerpo tiene una complejidad y simplicidad a la vez, estamos cargando nuestro propio instrumento, nuestro violonchelo encima! Y queremos que suene auténtico, puro y sin artificios.

3) ¿Qué desafíos se plantean a nivel pareja artística y en esta puesta en particular sobre el escenario? 

Matthieu Perpoint: Particularmente en 4MPUS: estar en la escena como estamos en casa.

Agustina Sario: En cada puesta,  creación o investigación hay dos aristas, una lo que creemos que queremos hacer y otra lo que sale, lo que hacemos, que viene de un lugar no premeditado y responde a intereses más oscuros, más ocultos, inconscientes. De alguna manera el trabajo es actualizar nuestra mirada para aprenderlos y trabajar física, sonora, y plásticamente con ellos.    

En 4MPUS nos metemos en un terreno muy cercano, tomándonos a nosotros mismos como objetos de investigación. La creación tuvo muchas etapas lo que nos permitió meternos de a poco en lo genérico, sensual, brutal, cotidiano y poético.

Matthieu Perpoint: También en este trabajo recurrimos al video, creado por Joaquin Wall, como soporte expresivo para mostrar algo del orden de lo íntimo y sugerir un recorte en la mirada, una invitación al espectador a ver detalles.

En esta puesta en particular los vínculos con el equipo de trabajo se consolidaron. Con algunos ya veníamos juntos en las obras: «3 ideas idiotas» y «Solo nº 3». Esto genera una sinergia muy rica en lo sonoro con Demián Velazco Rochwerger, en lo plástico con Leandro Egido y en la luz con Adrián Grimozzi.

4) ¿Qué diferencias encuentran entre la formación del bailarín local y la experiencia propia de ambos durante los años de estudio y formación en Francia? 

Matthieu Perpoint: Allá tuvimos suerte de girar mucho, quizá esto es una diferencia. También es más suave el proceso. Crear acá es más difícil. Por suerte tuvimos los espacios y la gente de las residencias para apoyarnos en Casa Sofía y Marte en Matienzo.

 

Agustina Sario: En Francia la infraestructura en danza es más fuerte y es verdad que eso da suavidad, contención. Nuestras condiciones de trabajo allá eran excelentes. Trabajamos en una compañía radicada en un Centro Coreográfico Nacional- CCN Rillieux. La-Pape- en Lyon con un contrato fijo. Bailábamos obras de repertorio con teatros repletos como May Be y otras en Festivales en donde el público gritaba tan irritado que tuvimos que parar el espectáculo, como Description d´un Combat en Impulstanz.  Allá un coreógrafo como Maguy Marin que trabaja en este contexto se mueve con una obra de los ’80 que genera un flujo de público increíble hasta obras que responden a deseos actuales y que no se crean para buscar consenso sino para expresar lo que ella siente hoy.

5) ¿Consideran que el baile es un lenguaje universal? 

Matthieu Perpoint: La música creo que sí. La danza viene después. 

Agustina Sario: ¿El cuerpo es Universal? El cuerpo está y los gestos que produce generan acuerdos, entendimientos, además de comunicar para expresar desacuerdos, eso es universal.

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4 MOVIMIENTOS PARA UNA SINFONIA| ESTRENO 7 DE MARZO, 20.30hs

Funciones: Jueves 7,14, 21 y 28 de Marzo, 20.30hs en Club Cultural Matienzo (Pringles 1249)

Sala Auditorio. Localidades $180 (descuento estudiantes y jubilados $150). Reserva en el teatro o www.alternativateatral.com