Crítica: El sol también es una estrella.

Por Daniel Alvarez

El cine dirigido hacia el público adolescente, pasó por una época en el que se realizaban adaptaciones de novelas de ciencia ficción hasta el hartazgo. Este género se fue apagando de a poco a medida que llegaban films con una calidad cuestionable, y que tampoco resultaban rentables en la taquilla. Este tipo de cine tomó un nuevo rumbo, el de adaptar dramas adolescentes, en la que hemos tenido cintas interesantes como Extraordinario, Las ventajas de ser invisible, entre otros. Lamentablemente ya se está sintiendo aquel abuso al género, donde hemos tenido bazofias como After o Cada día, solo siendo llamativas para un número reducido de espectadores, los lectores de los libros. El sol también es una estrella es una película que llega callada dentro de este género, y si bien puede resultar algo fantasiosa e inverosímil, se coloca como un film entretenido y con un interesante punto de vista sobre el tema de la inmigración.

La protagonista pertenece a una familia proveniente de Jamaica, debido a una redada aleatoria que se hizo en el bar donde trabaja su padre, deberán abandonar los estados unidos por encontrarse viviendo ilegalmente. Ya su familia resignada a tener que irse a su hogar, ella busca hasta el último recurso para quedarse, y es en el camino donde se encuentra con un chico surcoreano, con el que tendrá un fugaz romance. Quizá el punto flaco de la historia, es la forma en que se lleva a cabo esta historia de amor, tomando como excusas las casualidades y el destino para su encuentro, y que por ello deben estar juntos. Aún así su recorrido es interesante, ya que todo sucede en un solo día y logran dar un correcto desarrollo a los personajes.

Los protagonistas Yara Shahidi (Black-ish) y Charles Melton (Riverdale) están correctos en sus papeles, aunque obviamente caen en los clichés de su guión, pero a pesar de todo existe química entre los personajes , haciendo creíble su relación, más allá de la fantasía.

El sol también es una estrella es una película correcta y entretenida, que para ser dirigida al público juvenil, está muy bien lograda en comparación a los últimos estrenos dentro de este subgénero de dramas adolescentes. Mantiene un planteo interesante sobre el tema de la inmigración, aunque no se les escapan los diálogos lleno de clichés y situaciones un tanto inverosímiles. Es una película que que denota carisma desde su sencillez, aunque no esté abierto a todo el público.

Calificación 6.5/10

NOS4A2, la nueva apuesta del terror de AMC llega a la pantalla chica el 3 de junio a las 22

“NOS4A2” [Nosferatu]-, serie de terror sobrenatural basada en el best seller homónimo de Joe Hill, estrenará el lunes 3 de junio a las 22h. La serie está protagonizada por el actor y productor nominado a los Emmy®, Zachary Quinto (Star Trek, “American Horror Story”), y la estrella en ascenso Ashleigh Cummings (The Goldfinch, Hounds of Love). La directora nominada a los Emmy®, Kari Skogland («The Handmaid’s tale», «Hijos de la libertad») dirigió los dos primeros episodios de una hora de duración.

Quinto encarnará a Charlie Manx, un seductor inmortal que se alimenta de las almas de los niños y luego deposita lo que queda de ellos en Christmasland, un retorcido pueblo navideño creado por su imaginación, donde todos los días es Navidad y la infelicidad es ilegal. Pero Manx ve su mundo amenazado cuando una joven (Cummings) en Nueva Inglaterra descubre que tiene una peligrosa habilidad.
Cummings interpreta a Vic McQueen, una joven artista cuya creatividad despierta una habilidad sobrenatural para rastrear a Charlie Manx. Lo que a Vic le falta en confianza social, lo compensa con valentía, humor y agilidad. A lo largo de la serie ella se esforzará por derrotar a Manx y rescatar a sus víctimas sin perder la cabeza o convertirse en una de ellas.

“NOS4A2” es producido por AMC Studios en asociación con Tornante Television. La serie es una producción ejecutiva de Joe Hill, Jami O’Brien («Fear The Walking Dead», «Hell On Wheels»), quien creó el programa para televisión y actuará como showrunner, y Lauren Corrao, copresidente de Tornante Television. El reparto también incluye a Olafur Darri Olafsson («Lady Dynamite») como Bing Partridge, Virginia Kull («The Looming Tower») como Linda McQueen, Ebon Moss-Bachrach («The Punisher») como Chris McQueen y Jahkara Smith (alias Sailor J) como Maggie Leigh.

Sobre el Canal AMC
Las narrativas originales y excepcionales valores de producción han sido por años los pilares del éxito de AMC a nivel mundial. En los últimos tiempos, la señal insignia de AMC Networks se ha forjado una enorme reputación como la creadora de algunas de las producciones más originales, exitosas y comentadas de la televisión contemporánea comoBreaking Bad, Mad Men y The Walking Dead, títulos que verdaderamente han redefinido la forma de contar historias en la TV por cable y satelital. Con Fear the Walking Dead,el canal refuerza su imagen de innovación y calidad y cumple su promesa de ofrecer al mercado latinoamericano las grandes producciones que le han ganado fama a nivel internacional.

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Análisis: The Sword Of Ditto para Nintendo Switch

Por Daniel Alvarez

Devolver Digital nos traen un título para Nintendo Switch que claramente nos hace recordar a los primeros juegos de Zelda. Si bien son obvias las referencias, desde el vamos el juego comienza con un chico despertando y con una misión para salvar su mundo, este tiene sus giros y su encanto propio. Tenemos muchas horas por delante para derrotar a la Bruja Mormo, así que a aprovechar esta encantadora aventura al máximo.

El juego nos habla de una leyenda, de un personaje llamado «La espada de Ditto» alguien que es capaz de forjar la famosa espada para derrotar al mal. Justamente una bruja malvada es la toma posesión del lugar y los somete a una vida de decadencia durante 100 años. El primer tramo del juego nos presenta a una espada de Ditto, quien se sumerge en la aventura de derrotar a la bruja, pero lamentablemente muere. 100 años después , nos encontramos ante el último Espada, que debe prepararse bien para cumplir con la misión y no terminar como el anterior, y es ahí cuando comienza nuestra aventura.

Estamos ante un juego del género RPG, pero también combina con la aventura a través de mazmorras y derrotar enemigos para adquirir habilidades y avanzar en la historia. Existe algo particular en el juego, ya que al morir, debes iniciar otra vez la partida, en la que aparecen cambios en los mapas y en la jugabilidad, manteniendo una dificultad que resulta constante, pero que tampoco llega a frustrar.

Cada una de las mazmorras van planteando puzzles que deben ser resuelto con un elemento, que vienen acompañados de enemigos. El título puede jugarse con tres niveles de dificultad (Fácil, normal, difícil) aspecto que permite al jugador ajustarse al tipo de desafío que quiere someterse, ya que es un juego desafiante. Su jugabilidad contrareloj hace que sea necesaria la experiencia para poder pasar el juego, que aunque es relativamente corto, debes morir para poder superarlo.

El apartado visual es colorido y muy bien logrado desde la perspectiva visual que han tenido juegos como Zelda A Link To The Past hasta su aspecto roguelike que lo hace característico. A diferencia de Zelda, su mundo es mucho más animado, con ciertas semejanzas a cartoons como Steven universe o tal vez Hora de aventura, así mismo, mantiene un colorido que le da una identidad propia al juego, con una historia ajustada en tiempos pero con mucha profundidad para su desarrollo. El apartado sonoro también resulta muy bello y que combina muy bien la relación entre lo clásico y moderno.

Uno de los aspectos que también se destacan en este juego, el la posibilidad de jugar en cooperativo local, algo que se encuentra muy bien logrado, y que si tienen con quién pasar un buen rato jugando, la experiencia es más que entretenida, sin perjudicar la narrativa del juego. Este título anteriormente ha sido lanzado para PC y PS4, siendo lanzado para Nintendo Switch, en donde prevalece la posibilidad del juego en modo portátil, modo en el que llega a lucirse en muchos aspectos.

The Sword Of Ditto es más que un juego inspirado en Zelda, y si bien son muy claras sus referencias, este título logra dar una identidad propia y un entretenimiento puro, que es lo que lo hace destacar. Toca jugar, morir, dejar pasar 100 años y volver a intentar. Su jugabilidad es desafiante, pero logra mantenernos enganchado con sus cambios y progreso, y cuyo objetivo de derrotar a la bruja Mormo, resulta sumamente satisfactorio.

Calificación: 8.5/10

Crítica: Ugly Dolls

Por Rodrigo F. Ruiz.

UglyDolls- ¡Que vivan los feos!


En toda película para niños siempre me llama la atención lo que los grandes estudios norteamericanos suponen que es mostrable y lo que no. En este género tan particular donde conviven los recortes que rozan la censura, UgglyDolls es un caso más aunque con algunas particularidades.
La película trata sobre el deseo de un juguete rechazado/defectuoso por convertirse en un objeto de consumo,o en otras palabras por convertirse en el juguete de alguien. El mercado, la compra y la venta serán omitidas en la película, aquí primará la elipsis cuando el hecho, la consumación del deseo se concrete.
En lo que sí, la película hará énfasis en mostrar es en el proceso de formación y tormento por el cual la protagonista debe pasar para convertirse en el juguete de alguien. Es significativo el hecho que en la mayor parte de la película se resalta la tenacidad de Moxy ( la protagonista, el juguete feo) por adecuarse a las reglas de un sistema totalitario y penitente. Podemos decir que la película plantea la problemática de la vida en una sociedad donde a todo ser (u objeto en este caso) se le exige venderse y mostrarse como en una vitrina de supermercado. Y la película nos lo cuenta desde los excluidos de este sistema, desde los juguetes rechazados, lo hace de una forma en donde no encuentra alternativas o ni siquiera las plantea, es más, la película realiza un festejo de la tenacidad de los excluidos para enfrentar a las exigencias absurdas que le presenta el sistema, sin contradecirlas. Los personajes obedecerán hasta el absurdo; su único dolor y el nuestro como espectadores será cuando se enteren que nunca tuvieron chances reales de ser comprados por alguien.
Ahora, fuera de la crítica ideológica, en la cual UglyDolls es similar a todas las películas que pertenecen a este particular género ( aunque por lo menos Buzz Lightyear tomaba consciencia de ser un producto), el problema de Ugly Dolls en mi humilde opinión es su realización en general. Si podemos tomar casos similares en donde la realización, la épica, el humor remediaban carencias éticas de los filmes, esta no es el caso. Ugly Dolls contiene un conjunto de personajes indiferenciados entre sí, el grupo de amigos que parte a la aventura son tan chatos como los que se encontrarán más adelante, los traídos al mundo para ser puestos en una vitrina. Retaría a alguien que salga del cine y pueda nombrar a los amigos de Moxy, es imposible. Sumando que los segmentos musicales, en las que tanto Disney como luego Pixar brillaban en su realización, ahora se estancan en animaciones básicas.
En síntesis, Ugly Dolls plantea un acercamiento interesante desde su temática a nuestra sociedad actual, al poner el foco en los excluidos del sistema, la cuestión es que su ejecución es nefasta. Si el 70% de la película es mostrar esta adecuación a cualquier precio por parte de los personajes al mundo de la compra/ venta, no hay happy end que la salve. Sobre lo que se puede o no decir, tengamos en cuenta que esto se encuentra bien controlado, sobre lo que es bello y lo que es feo, deberíamos saber que la belleza ( o la fealdad) de Moxy y sus amigos era lo que los hacía únicos en este mundo totalitario propuesto por el film. Si la fealdad es el arma para permanecer fuera del ambiente concentracionario que es el proceso de selección de juguetes ¡Que vivan los feos!

Calificación : 3/ 10

Crítica: Doberman

Por María Luz Stella 

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Mercedes se despierta casi a la hora de la siesta, enciende un cigarrillo, va al baño, luego se dirige a la cocina, se sirve café y enciende otro cigarrillo. Empieza a preparar un tuco para comer pasta con su hijo, mientras corta los vegetales conversa por teléfono con una amiga… Es en ese momento en el cual comienza un diálogo que parece interminable hasta el clímax de la película. Pero volvamos al inicio. Mientras se cocina el tuco, Mercedes (interpretada por Mónica Raiola) va realizando distintas tareas hogareñas como doblar ropa y lavar. En montaje paralelo vemos como el personaje de Mirna (interpretado por Maruja Bustamante) recorre en bicicleta las calles de tierra de un pueblo o pequeña ciudad ubicada en las afueras de Buenos Aires. La película inicia con un ritmo lento para el ojo acostumbrado al cine comercial, porque muestra casi como en un tiempo real lo que cada una va haciendo hasta el momento del encuentro. Con un dejo del cine oriental, la directora decide mostrar los detalles de cada acción para que acompañemos a estas mujeres en sus recorridos por la vida diaria.


Como bien dijo la directora, y logra verse reflejado en esta obra, hay un interés por indagar en la palabra y su uso desmedido para ilustrar un universo femenino específico en una película que tiene como base la cotidianidad y la conversación, con una simpleza en cuanto a lo técnico, logra construir una historia firme que deja abiertas las puertas para la reflexión.

 

Se estrena en las salas el jueves 16 de mayo.

 

Ficha técnica:

 

Guión y dirección: Azul Lombardía

Producción Ejecutiva: Lucas Mirvois, Pablo Ingercher y Ramiro Pavón.

Producida por: La Maldita y Oh My Gómez! Films

Dirección de Fotografía y Cámara: Eric Elizondo

Dirección de Arte: Santiago Badillo

Montaje: Nicolás Goldbart

Vestuario: Victoria Nana

Maquillaje y Peinado: Lorena Superville

Dirección de Sonido: Maxi Gorriti

Música Original: Mariano Otero

Análisis: Crashbots para Nintendo Switch

Hemos tenido el placer de probar y analizar el juego Crashbots un título independiente desarrollado por Neonchimp Games y distribuido por Sometimes You. Este título corresponde a un juego que se desarrolla a través de una carrera automática, donde avanzamos, disparamos y atravesamos obstáculos. Su premisa es bastante sencilla, su jugabilidad también, y funciona, aunque no esta exenta de algunas fallas. Su atractivo radica en la agilidad en la que se maneja, y el desafío que supone a medida que superas cada nivel.

Al inicio, un pequeño tutorial te va introduciendo las mecánicas del juego, la forma en que debes disparar, saltar, agacharse y hacer lo necesario para superar los obstáculos. Sus mecánicas de juego son muy sencillas, superar los niveles de forma completa puede ser algo más complejo. Este juego en el que corres de manera unidireccional, no te deja otra opción que seguir adelante, manteniendo un nivel de frenetismo en cada nivel. Los obstáculos son variados, y necesitas perder en varios intentos para aprender a superarlos. También existen elementos como las barras de energías que serán útiles para la supervivencia en cada recorrido.

Si, su premisa es muy simple, pero resulta efectiva con lo que quiere dar. La cuestión es que puede resultar un tanto repetitivos los obstáculos a medida que los vas superando, además del grado de dificultad que por momentos no se encuentran muy bien equilibrados. Si compensa el control, la facilidad de manejo del personaje en términos jugables, brindando una experiencia atractiva más allá de su simpleza.

A nivel producción, nos encontramos ante un título colorido, casi alegre salvo por el detalle que al mínimo error te asesinan. Existe un buen trabajo en cuanto al diseño de personaje, objetos y niveles, aunque estos se van repitiendo a lo largo del juego. La banda sonora es adecuada a la ambientación , siguiendo también el frenetismo del juego en su recorrido. Si como punto negativo en sus datos técnicos, es que se le hace falta la traducción al español, por mas que no exista una narrativa que seguir.

El juego consta de 3 mundos con más de 20 niveles cada uno, los niveles en general son relativamente cortos, por lo que hay bastante tiempo para jugar, pero tampoco resulta un recorrido extenso. Existe un equilibrio entre la duración del juego y la dificultad, siendo la segunda la que te puede mantener atrapado en el, o fastidiado quizá. A través de las monedas que consigues en cada nivel, puedes ir obteniendo mejoras, que sirven también como un añadido que le agrega dinámica al juego.

Crashbots es un juego sencillo, que no tiene una historia concreta, sino más bien nos presenta un arcade en el cual solo debes jugar, atravesar obstáculos y sobrevivir. Es un juego atractivo por su premisa de brindar una jugabilidad unidireccional, lo que hace al juego dinámico y un tanto frenético. Tampoco se escapa de que el juego,más allá de no contar con una narrativa, le hace falta profundidad en lo jugable, volviéndose quizá un tanto repetitivo. Si quieres correr y disparar, también morir unas cuantas veces, se trata de un juego que te mantendrá enganchado unas cuantas horas.

Calificación: 6/10

Crítica: Doberman

Por Ignacio Festa 

“Si estás vestida así es porque esperas a alguien”, le dice Mirna a Mercedes después de recalcarle que se le ve la ropa interior. Está convencida que mercedes es la amante de su esposo y la ha visitado con el único objetivo de enfrentarla.

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Doberman es la primera película de Azul Lombardía, basada sobre la obra de teatro que presento en el ciclo de óperas primas del Centro Cultural Rojas en 2013. Interpretado por Mónica Riola y Maruja Bustamanente, el film trata sobre la conversación que Mercedes mantiene con Mirna en la cocina de su casa. Mientras espera que su hijo regrese, prepara un tuco para recibirlo con un plato de pastas. La visita de Mirna no es una casualidad: cree que su marido le es infiel con la dueña de casa y ha ido hasta allí en busca de una respuesta. El encuentro hará que las realidades de las dos mujeres se vean enfrentadas y termine de la peor manera: una tragedia doméstica.

La película busca retratar las habladurías que se gestan entre vecinos y como la envidia, el prejuicio y la hipocresía  repercuten en la vida de barrio. La personalidad de los personajes se va construyendo a través del diálogo. Si bien la conversación entre Mercedes y Mirna tiende a extraviarse, como suele ocurrir en cualquier charla ocasional, el espectador logra conocer la identidad de las protagonistas. El modo en que está filmada la película hace que el espectador se sumerja en ese mundo y presencie lo que ocurre en la película como si formara parte de la escena. A medida que la película avanza, las mujeres se irán embrollando cada vez más en la conversación, llevando al encuentro a un final inesperado.

A su vez, el film deja un mensaje de género acerca de una cuestión que afecta a ambas mujeres: la ausencia de la figura masculina. Mercedes es divorciada y, si bien vive con su hijo, pasa mucho tiempo sola porque el muchacho suele ausentarse en la casa. Mirna es madre de seis hijos, es consciente de que su pareja muestra poco interés en cumplir su papel de padre y esposo, pero se siente en la obligación de retenerlo para poder garantizar el sustento económico de su familia.

Doberman logra representar desde la cotidianeidad tanto miserias de estas mujeres como una problemática femenina que las damnifica a ambas. La cercanía de las circunstancias donde transcurre la historia hace que el mensaje que la película busca transmitir sea tangible para el espectador. La propuesta no carece de imaginación y creatividad como de verosimilitud. En un lugar cualquiera, donde parece que nada extraño puede llegar a ocurrir, suceden acontecimientos fuera de lo normal.

Calificación: 7/10

Reseña: Después de casa de muñecas

Por Bruno Glas 

La “Casa de Muñecas” original de 1879 terminaba con Nora abandonando la casa, librando a Thorvald y a su familia a su suerte. No quedaba claro si volvería o no, aunque uno se vería tentado a apostar que se había ido para no volver. Este final, revolucionario para su momento (yo diría que lo sigue siendo al día de hoy), es casi el punto de partida que toma Javier Daulte para hacer una secuela de la famosa obra de Ibsen.

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Nora vuelve a casa quince años más tarde, siendo ahora una famosa escritora, a causa de la extorsión de un juez que amenaza con llevarla a la cárcel. Se ve en la necesidad de pedirle ayuda a su antiguo esposo (Jorge Suárez), a su niñera Anne Marie (Julia Calvo), que tuvo que lidiar con la crianza de los hijos de ella, y a su hija (Laura Grandinetti), ahora una muchacha.
Si la obra de Ibsen causó en su momento tanto revuelo, era por su fuerte cuestionamiento a la institución del matrimonio y a los valores familiares, destacando el rol individual de la mujer por sobre lo que la sociedad espera de ella. Por esto mismo muchos consideran a “Casa de muñecas” la primer obra de teatro netamente feminista, aunque el mismo autor haya negado esta denominación. Y precisamente, la continuación de la original viene a plantear algunas de estas cuestiones en un momento histórico donde el feminismo tiene un lugar central. Pero lo más destacable de la obra es cómo logra evitar caer en el alegato o en el comentario demagógico. No hay discursividad intríseca a ella que habilite una única lectura. En el enfrentamiento de Nora con sus familiares se pone en discusión las consecuencias de su partida y su regreso. Hay una voluntad de juzgar a los personajes, pero también de entenderlos, de estrechar lazos con ellos. Si bien cada personaje tiene una postura diferente, Daulte deja que sea el espectador el que saque sus propias conclusiones de lo sucedido. De allí el correlato que se establece con la disposición espacial, puesto que el escenario no reproduce la típica estructura bien frontal del teatro alla italiana, sino más bien el semicírculo del teatro griego, donde el público tiene la posibilidad de observar todo lo que sucede desde arriba. Mención aparte para los actores, que dotan a los personajes de un registro que les permite jugar sin problemas con lo tragicómico.
La obra podrá verse a partir del mes de mayo en el Paseo La Plaza.

Reseña: Maldita nada de nada

La compañía Comedias Negras, que viene trabajando desde 2003, nos sorprende una vez más con un espectáculo fiel a la estética y estilo que los caracteriza. En esta oportunidad, la historia se centra en un grupo de personajes que conforman parte de una orquesta, a la cual, les han robado y destrozado los instrumentos musicales. A partir de este evento, se desata el conflicto que dará inicio a una obra que podríamos encajar en la categoría de post-dramática, donde las marcaciones aristotélicas se encuentran difusas y el desarrollo de la obra va y viene en una lluvia constante de significantes.

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En Maldita nada de nada, el foco está puesto sobre la acción de los actores. A través de ellos y sus recursos corporales, se cuenta una historia que a fin de cuentas no será lo más relevante del espectáculo.  La escenografía es escasa al igual que los recursos lumínicos y sonoros, al mejor estilo de Grotowsky y su “teatro pobre”, pues lo importante aquí, es el trabajo del actor.

La estética que caracteriza a esta compañía (Comedias Negras), se centra en la búsqueda de nuevos lenguajes teatrales sobre la base del humor, explorar las posibilidades del idioma y en utilizar, como se dijo anteriormente, la menor cantidad posible de artilugios escénicos con el fin de obtener una suerte de estética del despojo.

Ficha técnica

Actores: Ana Margarita Wright / Julia Fiks /Ariel Osiris / Marita Otilia /Esmeralda Lerena / Haydee Arévalo / Erica Spósito / Ana Capistrano / Patricia Vasile / Micaela Veltani / Anabel Vartanian / Lourdes Isola / Ivy Centanni

Elementos escenográficos:René Morales y Tutti Santos

Vestuario: Dulcinea Gotbeter

Producción: Comedias Negras

Iluminación: Julio Rodríguez

Diseño gráfico: Andrés Vanney

Fotografía: Ricardo Brecher

Prensa: SMW

 

Funciones: viernes 20:30hs

Teatro: Payro – San Martín 766 . Caba

Localidades. $ 300.- en venta en boleteria del teatro o   www.alternativateatral.com.ar

Crítica: Pokémon: Detective Pikachu

Por Agustín Villegas

Pikapool Begins…

Hollywood ya estaba demorandose en llevar la franquicia POKEMÓN a la gran pantalla. Con la cantidad de elementos que la licencia tiene mas el excesivo numero de fanáticos que hay en el mundo el resultado es un éxito asegurado. Lo extraño es en la forma que decidieron entregarnos el primer film live action de este mundo. La película se basa en un extraño videojuego titulado «Detective Pikachu», exacto, igual que la película. Al leer la historia y ver unos gameplays llegue a la conclusión de que el juego parece existir solo para justificar la existencia de esta película. ¿hay algún problema con ésto? La verdad que no, bah … al menos no para mí. El juego resulta ser una antitrama que nos deja sin una respuesta al final de la historia, cuestión que no respetan en la película por fines claramente comerciales. Antes de seguir les alguna data de la historia.

Tim Goodman (Justice Smith) es un solitario joven sin rumbo fijo, atrapado en un empleo mediocre el cual considera perfecto para el. El conflicto inicial del personaje es bastante interesante y su desarrollo es bastante complejo y sorprendente por ser una película titulada DETECTIVE PIKACHU, a medida que la historia va tomando forma el personaje va rearmando su historia personal, revelando datos muy interesantes y, acompañados por una gran interpretación de Smith, nos llegan al cuore. El detonante de Tim se presenta mediante una llamada de la policia de Ryme City, en donde le informan que su padre policía aparentemente fallecio en un misterioso accidente. El protagonista tiene que, muy a su pesar, abandonar el pueblo e irse a la única ciudad de ese mundo en donde los Pokemón y los humanos conviven a la par, llevandolo a cruzarse con un PIKACHU parlante y con amnesia (Ryan Reynolds) que fue compañero de su padre.

A nivel historia los primeros dos actos son excelentes, el caso que presentan los guionistas es atrapante. Uno esta agarrado de los huevos queriendo saber que fue lo que realmente paso con el padre de Tim, las secuencias de flashbacks y de reconstrucción de sucesos mediante tecnología holografica tratan de forma muy inteligente el misterio. Lamentablemente todo se descoca en el tercer acto, no es spoiler mencionar que Mewtwo tiene una gran importancia en el film, su diseño es un sueño hecho realidad para cualquier fan, pero la historia se va de eje con el fin de darnos un climax que hubiese sido mucho mas fuerte si se arriesgaban por ir hacia un lado menos clásico y más cercano a la escencia del videojuego o, de lo que a mí me hizo amar POKEMÓN, la serie animada.

Lo más groso de todo es que la película está filmada en celuloide, por lo que es evidente que el plan de hacer algo diferente estuvo más que presente … ahora si nos preguntamos si lo lograron la respuesta puede considerarse algo ambigua. El desarrollo del personaje protagonista que interpreta Smith tiene un drama muy fuerte, muy creíble y de fácil gancho para el espectador (¿quien no tiene problemas paternales? ¿quien no busca una catarsis al respecto?). Por lo que al ver un guión con cierta fuerza uno espera una conclusión un poco menos aparatosa, ya que no es necesaria. Con respecto a Ryan Reynolds como Pikachu no se puede negar que la gracia del actor hace querible a cualquier personaje que éste interprete. Mí temor era que al escuchar al personaje sienta que éste esta siendo burlado por Deadpool en un fake trailer, pero la verdad que se percibe genuino. Y no se puede dejar de lado lo PRECIOSO que es el diseño del personaje, es una maravilla a la vista, pero voy a pasar a lo visual en el próximo parrafo.

Ryme City tiene una gran ventaja y una gran falencia. Lo bueno es como esta pensada, no tiene nada que envidarle a la Los Angeles de «Blade Runner». La luz, los colores y los detalles son otra de las pruebas de que la idea no fue joda, de que la laburaron con amor y ganas. De hecho se modifico mucho con respecto al juego original, ya que en el mismo es mas similar a Amsterdam o a alguna ciudad europea, mientras que en la película se decidió ir mas por el lado de una metropolis futurista. El problema está en que se pierde un poco la escencia de POKEMON, no vemos pokebolas, peleas pokemon ni entrenadores. En sí la película carece de elementos clásicos de la franquicia, lo cual es un poco problematico ya que la personalidad de este mundo viene muy marcada desde hace rato. Claro que ésto no arruina la película, pero hace que una parte de las espectativas se vean afectadas.

«DETECTIVE PIKACHU» es una película de calidad, a pesar de que el estudio claramente metió presión para hacer un tercer acto cliche que mantenga al espectador en la zona de confort es claro que el equipo detrás de la idea laburo noche y día para brindar la mejor versión del proyecto posible. Gran sentido del humor, gran fotografía, grandes diseños. No podría estar más feliz de haberla visto.

La película tiene una secuela en desarrollo, junto a un spin-off de MEWTWO. La idea de Warner es crear un universo cinematográfico de POKEMÓN, pero por ahora los detalles de como van a manejarse con nulos … de mí parte les doy la derecha.

Calificación: 7.5/10