Análisis: Silt para Nintendo Switch

Silt es el primer juego de la casa y la verdad es que no lo han hecho nada mal. Según lo comenzamos surgen, de manera inevitable, las primeras comparaciones.
Vienen a nuestra cabeza tras los primeros minutos nombres como Limbo, Abzû, Inside… y es que, aunque se trata de un juego con carácter propio, si conocemos estos títulos vemos semejanzas. Y ahora os contaré en qué.



Una historia desconocida
Silt nos pone en la piel de un submarinista que busca “hacerse con los ojos de los titanes” que, al parecer, moran en las profundidades. Nuestro protagonista buceará por diversos escenarios para conseguir su propósito del que no sabemos nada más. Desconocemos su motivación o finalidad. Desconocemos cómo o por qué ha acabado en esta aventura, pero una vez que nos ponemos en su piel, todo lo demás no importa. Nada sabemos de la historia y nada sabremos. Silt no nos da más información y quizá eso me haya llamado tanto la atención.

Descubrimos que nuestro submarinista tiene la capacidad de poseer a algunos animales marinos y hacer uso de sus habilidades para superar los distintos rompecabezas que encontramos en nuestro camino. Así nos beneficiamos de la electricidad de las anguilas, del mordisco de lo que parecen pirañas… en otras ocasiones no podremos hacernos con la consciencia del animal, pero podremos usarnos de cebo para conseguir lo que queremos.



Un desarrollo sencillo con una jugabilidad acorde
El juego es corto y sencillo. Un avance lineal que nos empuja irrefrenablemente a resolver el puzzle correspondiente para poder seguir avanzando. En apenas un par de horas podremos haber acabado el juego. Por un lado, al ser un juego tan sencillo, suele ser la duración aceptable y recomendable, pero aquí siento que, si hubiesen dejado un poco más a la investigación, habría dado un resultado excelente.

Los entornos por los que nos movemos son diferentes y cuentan con un diseño exquisito. Juegan con los tonos de grises para dar profundidad y generar esa sensación de mundo submarino tan lograda. Pero como digo, algo más de exploración o interacción le habría ido genial. Nuestro personaje cuenta con apenas un par de acciones consistentes en iluminar o poseer algún animal por lo que no tenemos opciones de interacción más allá de estas y lo que la posesión nos pueda ofrecer.

Los puzles varían bastante su acabado. Desde los más simples a algunos que explotan un poco más las opciones que tenemos al alcance.



Estéticamente es una locura
Si por algo me encantó Silt es por su estética oscura. Unido a una BSO tranquila y sombría le da el punto justo para generar esa sensación a presión, tensión, profundidad… todo cuadra perfectamente en cada momento. Un brillante acabado para una obra tan oscura.

Son pocos los momentos de tensión propiamente dicha. Donde, por decirlo de alguna forma, tememos por nuestra vida, pero están tan bien hechos que arrasan con la tranquilidad que podríamos llevar el resto de la escena.



Conclusiones
Silt es un juego muy bueno. Estéticamente me parece precioso. La temática marina siempre hay que saber tratarla ya que, al ser un mundo en gran parte desconocido, permite muchísimas opciones que podrían acabar de la peor manera.
Spiral Circus ha sabido hacer las cosas bien en este aspecto y, aunque me hubiese gustado poder disfrutar más tiempo de esta maravilla, es una primera obra altamente recomendable.


Calificación: 8/10

Análisis: Biomotor Unitron para Nintendo Switch



Por Luciano Macchioli

La Neo Geo Pocket Color fue una consola portátil lanzada al mercado en el año 1999. En esa época, no existía prácticamente competidor para Nintendo en dicho terreno. Es por eso que los juegos de su catálogo resultaron esquivos para la mayoría de jugadores. En nombre de la preservación de los videojuegos, celebro que existan estos relanzamientos en las consolas de actual generación. Ahora le tocó a Biomotor Unitron, RPG de mechas.


En este título nos pondremos en los zapatos de un Unitron Master, un robot que deberá ser piloteado por nosotros y con quien deberemos batallar para ser los mejores en la ciudad de Rhafiace. El más que simple argumento nos es suficiente para un juego que centra su atención en el gameplay.


El mundo que nos presenta está plagado de monstruos, a quienes debemos ir derrotando en batallas por turnos con el objetivo de conseguir mejoras para nuestro robot. Lo cierto es que las mazmorras están pobremente diseñadas y no representan desafío alguno. El hecho de que existan armas que son más efectivas con ciertos enemigos (algo así como la tabla de tipos de Pokémon) hace que todas las zonas puedan ser superadas con facilidad. Y los encuentros aleatorios cada dos pasos contribuyen al aburrimiento.


La curva de dificultad es inexistente. Con sólo unos minutos de leveleo, se puede acceder a la compra de mejoras para el Unitron y, a partir de allí, será muy difícil que el jugador sea derrotado.
El apartado artístico cumple con lo esperable de un título portátil de casi 25 años. Los entornos, enemigos, NPCs y demás presentan un pixelart bien trabajado, con la buena compañía de una banda sonora en 8 bits. La interfaz que presenta este relanzamiento es la correcta, con la consola original ocupando la pantalla, además de otras funciones.


La existencia de Biomotor Unitron en Nintendo Switch es extraña. Si bien es un juego que puede llegar a entretener un puñado de horas, no presenta ninguna característica que lo distinga: no tiene mecánicas originales, no se trata de una saga de renombre, no tiene un gameplay desafiante. Tiene todos los condimentos para ser olvidado tan pronto se deje de jugar. Y el formato de distribución individual, a pesar de un precio accesible de 8 dólares, no favorece a la llegada de más jugadores, como sí lo haría una compilación de varios títulos.


A pesar de los puntos medianamente destacables que Biomotor Unitron tiene, no me da una sola excusa para recomendarlo.


Calificación: 5/10

Análisis: Evil Dead: The Game para PS4




Me encanta pasar miedo. Y si es jugando a un título de calidad mejor que mejor. Todo esto se lo debemos a Saber Interactive Spain (estudio español formado por más de 220 trabajadores con sede en Madrid). Os pongo en antecedentes si todavía a día de hoy existe algún incauto que no sepa la trama de la famosa película “Evil Dead” (llamada “Posesión infernal” en España) en la que se basa este videojuego.

Un grupo de adolescentes organizan unas idílicas vacaciones en una cabaña abandonada en los bosques de Tennessee. Es ahí cuando todos sus planes se van al traste al empezar a experimentar una serie de extraños sucesos provocados por el libro de los muertos (el famoso Necronomicón Ex Mortis escrito en sangre y encuadernado con piel humana). A partir de ese momento, se origina una sucesión de posesiones demoníacas, muertes truculentas, momentos cómicos y el origen de uno de los personajes más icónicos del cine de terror reciente como es Ash Williams (interpretado por el genial actor Bruce Campbell). Bajo esta premisa tan sugerente paso a comentaros este videojuego en detalle.

Nos encontramos ante un título multijugador asimétrico con novedades jugables y mucho sentido del humor. Coge las mejores ideas de títulos tales como Left 4 Dead, Friday the 13th y Dead by Daylight, las mezcla en una coctelera y lo convierte en una auténtica maravilla. Respecto al apartado jugable tenemos dos opciones claramente diferenciadas. La primera de ellas se trata del modo para un jugador donde deberemos cumplir diferentes misiones ambientadas en las películas originales contando con diferentes mecánicas muy entretenidas. El segundo modo se trata del multijugador donde se exprimen todas las cualidades de este potente juego. En él tomamos el papel de uno de los cuatro supervivientes que deberán acabar contra un temible demonio. Podemos jugarlo en solitario o con tres personas más. Os recomiendo la segunda opción puesto que en el primer caso, la IA de la consola tomará el control de los tres supervivientes en vuestra lucha encarnizada contra el temible cazador (o viceversa). Deciros que en todas las partidas que he jugado solo he tenido problemas puesto que la IA no está pulida y me ha jugado muy malas pasadas. En el segundo modo deberemos seleccionar a un personaje para enfrentarnos junto con tres amigos (o desconocidos) a un terrible demonio.

Se tratan de partidas frenéticas con una duración aproximada de treinta minutos lo que nos permite experimentar este poderoso universo perfectamente recreado y evita caer en la reiteración de situaciones en partidas futuras. Una cosa muy importante es que deberemos cumplir una serie de objetivos de manera conjunta. Olvidaremos de ir de héroe solitario porque vais a durar menos que un caramelo en la puerta de un colegio. Y una cosa más. Resulta muy divertido jugar del lado del demonio y ver como si la barra de miedo de alguno de los supervivientes se llena, acaba siendo poseído y trata de acabar con sus propios compañeros. A nivel sonoro cuenta con una serie de melodías y efectos sonoros que consiguen que nos sumerjamos en un ambiente tétrico y desconocido. Cabe destacar que los efectos de sonido de las armas son mejorables pero no desmerecen en absoluto el trabajo realizado en su conjunto. Por lo que respecto al apartado técnico se trata de un videojuego muy sólido. He podido jugarlo con una resolución de 1080p a 60 frames de manera estable sin caídas de resolución ni tirones. Los personajes se notan con empaque por lo que los combates contra los diferentes enemigos hacen que sean parejos y nunca tengamos la percepción de partir con ventaja (ya seamos supervivientes o el mismísimo demonio).


En resumen nos encontramos ante un título multijugador asimétrico muy divertido, nada repetitivo y con un apartado técnico al mismo nivel que cualquier otro título del mismo género triple A. Os recomiendo que le dediquéis muchas horas porque creo que puede llegar a convertirse en uno de vuestros títulos favoritos de este año.








Espero que os haya gustado este análisis y nos vemos pronto en La Butaca Web.

Os quiero 3000:)

Calificación: 8/10

Castor Troy



P.D. Os voy a hacer un par de recomendaciones para que podáis ampliar vuestra perspectiva sobre el universo que rodea a este videojuego. La primera de ellas es que veáis “Ash vs. Evil Dead” (serie de tres temporadas que continúa la trama tras los eventos sucedidos en la trilogía original). La segunda recomendación es que compréis el libro “Evil Dead (Posesión Infernal) 40 aniversario” publicado por la editorial Diabolo.

Juegos mensuales de PlayStation Plus para junio: God of War, Naruto to Boruto: Shinobi Striker, Nickelodeon All-Star Brawl.

La implementación del nuevo PlayStation Plus ya está muy avanzada, ¡el lanzamiento en Asia fue la semana pasada y hoy es el momento de Japón! Este mes se lanzará en mercados adicionales y estamos ansiosos de que los fans disfruten del nuevo servicio.

Hoy nos complace compartir los juegos mensuales que se incluirán en junio para PlayStation Plus. Desde el 7 de junio hasta el 4 de julio, los miembros de PlayStation Plus pueden agregar God of War (2018), Naruto to Boruto: Shinobi Striker y Nickelodeon All-Star Brawl a su biblioteca de juegos. Cuando el nuevo PlayStation Plus salga a la venta en tu región, estos títulos estarán disponibles como juegos mensuales para todos los miembros de PlayStation Plus, incluidos los del plan PlayStation Plus Essential (que incluye los mismos beneficios que los miembros de PlayStation Plus actuales).

Conozcamos los títulos más a fondo.

God of War | PS4

Kratos, que vive como un hombre alejado de las sombras de los dioses, debe adaptarse a tierras desconocidas, amenazas inesperadas y una segunda oportunidad de ser padre. Junto con su hijo Atreus, se aventurará en las brutales tierras nórdicas y luchará para realizar una búsqueda muy personal. Esta impactante reinvención de God of War toma todos los aspectos clásicos de la emblemática serie: épicas luchas de jefes, combates intensos y una impresionante escala, y los combina con una increíble y emotiva trama que redefine el mundo de Kratos. 

Naruto to Boruto: Shinobi Striker | PS4

La franquicia de Naruto va 4 contra 4 con este juego en equipo en el que pelean 8 ninjas de manera simultánea. Los jugadores cooperan como un equipo de cuatro para competir contra otros equipos online. En cuanto a los gráficos, Shinobi Striker también se desarrolló desde cero con un estilo gráfico completamente nuevo. Lideara tu equipo y lucha online para ver quiénes son los mejores ninjas.

Nickelodeon All-Star Brawl | PS4/PS5

Lucha con tus personajes favoritos de Nickelodeon en intensas batallas de plataformas. Con un potente elenco de héroes del universo Nickelodeon, enfréntate a las estrellas de SpongeBob Squarepants, Teenage Mutant Ninja Turtles, The Loud House, Danny Phantom, Aaahh!!! Real Monsters, The Wild Thornberrys, Hey Arnold!, Rugrats, y muchos más para determinar quién domina definitivamente en la animación. Cada personaje tiene un estilo de juego individual con movimientos y ataques únicos inspirados en sus personalidades, lo que permite una acción interminable para la legión de fans de Nickelodeon. 

Análisis: Andro Dunos 2 para Nintendo Switch

En esta ocasión tuvimos la oportunidad de probar el juego Andro Dunos en Nintendo Switch, y verdaderamente tengo que decir que me resultó una grata sorpresa . Partiendo como una secuela de un juego de Neo Geo, se trata de un shoot em up frenético con un ingenioso diseño de niveles y tipos de disparos.

En Andro Dunos 2 los controles son estrictos y esto es imprescindible para un juego como este. Los jugadores deben poder moverse mucho, aunque no lo consideraría un shmup infernal. La impactante música de ciencia ficción combinada con los fondos muy detallados realmente sirve como una forma de atraer a los jugadores a la mezcla. Cada etapa tiene un estilo único y diferentes enemigos temáticos para la etapa. Las batallas contra jefes son épicas, aunque los jefes imponen, no son tan malos una vez que aprendes su patrón.

Al igual que con el primer juego, también puedes cambiar tu conjunto de armas sobre la marcha. Hay cuatro tipos de armas principales y cada una de ellas tiene también dos módulos/misiles adicionales. Entonces, si tienes una pantalla llena de enemigos débiles, querrás usar el fuego extendido (que también tiene escudos arriba/abajo y láseres que disparan verticalmente), pero si necesitas concentrarte, es posible que quieras el doble disparo hacia adelante. cañón (que tiene un misil aire-tierra y escudos orientados hacia adelante) o cañón de riel (que tiene escudos rodantes y un misil autoguiado). La configuración final también agrega disparo trasero, lo que significa que, en teoría, está listo para cualquier cosa.

La música también es en su mayoría muy pegadiza y se adapta bien a la acción en pantalla. Sin embargo, esto no debería ser una sorpresa, ya que el prolífico compositor británico de videojuegos Allister Brimble produjo todas las melodías que aparecen en este título. Los diseños de niveles están bien implementados, y toma gran parte en lo visual lo que se vio en el primer juego, aunque con un aspecto más renovado.

Andro Dunos 2 es un juego intenso y bastante divertido, una secuela de un juego de Neo Geo del cual es un buen momento para descubrir si no lo has hecho.

Calificación 8/10

Análisis: The Centennial Case: A Shijima Story para PS4

Por Jorge Marchisio p



Si hubo un estilo de videojuego que se puso muy de moda en los 90, era el de esos que teníamos videos reales con los que podíamos interactuar, creando un gameplay bastante particular. Ahora de la mano de Square Enix nos llega The Centennial Case: A Shijima Story, que intenta emular dicho modo de jugar de antaño.



Como es obvio, el fuerte del juego va a ser la historia, así que, para no destriparla, vamos a decir que gira en torno a una serie de asesinatos relacionados a una familia en particular, a lo largo de unos cien años. Nuestro objetivo será ir develando estos crímenes para poder seguir avanzando en la cronología familiar.

Todos estos asesinatos se nos van a ir presentando en los videos realizados con actores reales, en el que tendremos que estar atentos a los diálogos y objetos que aparecen, ya que estos, van a ser claves para el siguiente punto; que es donde jugamos el rol de detective que va a realizar la investigación y posteriores acusaciones.



Y es que después de presenciar los videos, The Centennial Case: A Shijima Story nos manda a una pantalla similar a un panal de abejas, donde podremos ir re visitando los clips, mientras tenemos diferentes pistas o elementos, para ir encajando en la cuadrícula. Al principio, y leyéndolo puede parecer complicado o engorroso; pero créanme que es bastante simple e intuitivo. Incluso si fallamos al dictaminar quién es el culpable, podremos repetir la tarea, con la única penalización de una puntuación más baja.

Esto último le quita bastante valor rejugable, aunque si es verdad que, en estos panales, el camino podrá tomar diferentes direcciones; pero, de todas formas, cada partida no nos va a demandar más que unas cuatro horas de duración. Este factor es bastante decisivo a la hora de hacerse con el videojuego.



En conclusión, The Centennial Case: A Shijima Story es un juego muy de nicho. Si ya están en sus treinta, y eran fans de estas experiencias similares a películas interactivas, están ante una recomendación segura. Ahora si son nuevos en el género y o buscan nuevos horizontes, presten atención a esta reseña antes de arriesgarse.



Calificación: 7/10

Lo mejor: una propuesta diferente, con el toque oriental que siempre suma.

Lo peor: demasiado corto.

Nueva selección de juegos de PlayStation Plus: Assassin’s Creed Valhalla, Demon’s Souls, Ghost of Tsushima Director’s Cut, NBA 2K22 y más se unen al servicio

Juegos mensuales

Planes de PlayStation Plus Essential, Extra y Premium**/Deluxe

En cualquier plan PlayStation Plus que elijan, obtendrán los mismos beneficios que están disponibles actualmente para los miembros de PlayStation Plus. Aún tenemos que anunciar los juegos mensuales para junio, pero estén atentos al blog de PS.




Catálogo de juegos de PS4 y PS5

Planes de PlayStation Plus Extra y Premium**/Deluxe

Nos centramos en agregar títulos de alta calidad al servicio PlayStation Plus para que los jugadores disfruten. Me complace compartir una selección del contenido que estará disponible para los planes de PlayStation Plus Extra y Premium**/Deluxe. PlayStation.com se actualizará con la lista de juegos cuando se lance en su región.

PlayStation Studios

Alienation | Housemarque, PS4
Bloodborne | FromSoftware, PS4
Concrete Genie | Pixelopus, PS4
Days Gone | Bend Studio, PS4
Dead Nation Apocalypse Edition | Housemarque, PS4
Death Stranding y Death Stranding Director’s Cut | Kojima Productions, PS4/PS5
Demon’s Souls | Bluepoint Games, PS5
Destrucción AllStars | Lucid Games, PS5
Everybody’s Golf | Japan Studio, PS4
Ghost Of Tsushima Director’s Cut | Sucker Punch, PS4/PS5
God of War | Santa Monica Studio, PS4
Gravity Rush 2 | Japan Studio, PS4
Gravity Rush Remastered | Japan Studio, PS4
Horizon Zero Dawn | Guerrilla, PS4
Infamous First Light | Sucker Punch, PS4
Infamous Second Son | Sucker Punch, PS4
Knack | Japan Studio, PS4
LittleBigPlanet 3 | Sumo Digital, PS4
LocoRoco Remastered | Japan Studio, PS4
LocoRoco 2 Remastered | Japan Studio, PS4
Marvel’s Spider-Man | Insomniac Games, PS4
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales | Insomniac Games, PS4/PS5
Matterfall |Housemarque, PS4
MediEvil | Other Ocean, PS4
Patapon Remastered | Japan Studio, PS4
Patapon 2 Remastered | Japan Studio, PS4
Resogun | Housemarque, PS4
Returnal | Housemarque, PS5
Shadow of the Colossus | Japan Studio, PS4
Tearaway Unfolded |Media Molecule, PS4
The Last Guardian | Japan Studio, PS4
The Last of Us Remastered | Naughty Dog, PS4
The Last of Us: Left Behind | Naughty Dog, PS4
Until Dawn | Supermassive Games, PS4
Uncharted The Nathan Drake Collection |Naughty Dog, PS4
Uncharted 4: A Thief’s End | Naughty Dog, PS4
Uncharted: The Lost Legacy | Naughty Dog, PS4
WipEout Omega Collection | Clever Beans y Creative Vault Studios, PS4


Socios externos

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16/05/2022
Nueva selección de juegos de PlayStation Plus: Assassin’s Creed Valhalla, Demon’s Souls, Ghost of Tsushima Director’s Cut, NBA 2K22 y más se unen al servicio
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Nueva selección de juegos de PlayStation Plus: Assassin’s Creed Valhalla, Demon’s Souls, Ghost of Tsushima Director’s Cut, NBA 2K22 y más se unen al servicio
Ape Escape, Super Stardust Portable,Syphon Filter y Tekken 2 están entre los juegos clásicos con una nueva experiencia de usuario


Nick Maguire
Vice President Global Store Services
¡Ya casi está aquí! Nuestro nuevo servicio PlayStation Plus se lanzará pronto y nos complace compartir con ustedes un avance de algunos de los juegos* que se incluirán durante el período de lanzamiento. Como anunciamos en marzo, habrá tres planes de beneficios entre los que elegir, todos con juegos emocionantes para jugar.

Aquí les presentamos algunos de los juegos que vendrán. Tengan en cuenta que los títulos pueden variar según el mercado local y es posible que algunos no estén disponibles para jugar en stream hasta después del lanzamiento, pero sí estarán disponibles para descargar y jugar.

Reproducir VideoNueva selección de juegos de PlayStation Plus: Assassin’s Creed Valhalla, Demon’s Souls, Ghost of Tsushima Director’s Cut, NBA 2K22 y más se unen al servicio
Juegos mensuales

Planes de PlayStation Plus Essential, Extra y Premium**/Deluxe

En cualquier plan PlayStation Plus que elijan, obtendrán los mismos beneficios que están disponibles actualmente para los miembros de PlayStation Plus. Aún tenemos que anunciar los juegos mensuales para junio, pero estén atentos al blog de PS.




Catálogo de juegos de PS4 y PS5

Planes de PlayStation Plus Extra y Premium**/Deluxe

Nos centramos en agregar títulos de alta calidad al servicio PlayStation Plus para que los jugadores disfruten. Me complace compartir una selección del contenido que estará disponible para los planes de PlayStation Plus Extra y Premium**/Deluxe. PlayStation.com se actualizará con la lista de juegos cuando se lance en su región.

PlayStation Studios

Alienation | Housemarque, PS4
Bloodborne | FromSoftware, PS4
Concrete Genie | Pixelopus, PS4
Days Gone | Bend Studio, PS4
Dead Nation Apocalypse Edition | Housemarque, PS4
Death Stranding y Death Stranding Director’s Cut | Kojima Productions, PS4/PS5
Demon’s Souls | Bluepoint Games, PS5
Destrucción AllStars | Lucid Games, PS5
Everybody’s Golf | Japan Studio, PS4
Ghost Of Tsushima Director’s Cut | Sucker Punch, PS4/PS5
God of War | Santa Monica Studio, PS4
Gravity Rush 2 | Japan Studio, PS4
Gravity Rush Remastered | Japan Studio, PS4
Horizon Zero Dawn | Guerrilla, PS4
Infamous First Light | Sucker Punch, PS4
Infamous Second Son | Sucker Punch, PS4
Knack | Japan Studio, PS4
LittleBigPlanet 3 | Sumo Digital, PS4
LocoRoco Remastered | Japan Studio, PS4
LocoRoco 2 Remastered | Japan Studio, PS4
Marvel’s Spider-Man | Insomniac Games, PS4
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales | Insomniac Games, PS4/PS5
Matterfall |Housemarque, PS4
MediEvil | Other Ocean, PS4
Patapon Remastered | Japan Studio, PS4
Patapon 2 Remastered | Japan Studio, PS4
Resogun | Housemarque, PS4
Returnal | Housemarque, PS5
Shadow of the Colossus | Japan Studio, PS4
Tearaway Unfolded |Media Molecule, PS4
The Last Guardian | Japan Studio, PS4
The Last of Us Remastered | Naughty Dog, PS4
The Last of Us: Left Behind | Naughty Dog, PS4
Until Dawn | Supermassive Games, PS4
Uncharted The Nathan Drake Collection |Naughty Dog, PS4
Uncharted 4: A Thief’s End | Naughty Dog, PS4
Uncharted: The Lost Legacy | Naughty Dog, PS4
WipEout Omega Collection | Clever Beans y Creative Vault Studios, PS4


Socios externos

Ashen | Annapurna Interactive,PS4
Assassin’s Creed Valhalla*** | Ubisoft, PS4/PS5
Batman: Arkham Knight | WB Games, PS4
Celeste | Maddy Makes Games, PS4
Cities: Skylines | Paradox Interactive, PS4
Control: Ultimate Edition | 505 Games, PS4/PS5
Dead Cells| Motion Twin, PS4
Far Cry 3 Remaster*** | Ubisoft, PS4
Far Cry 4*** | Ubisoft, PS4
Final Fantasy XV Royal Edition | Square Enix Co. LTD., PS4
For Honor*** | Ubisoft, PS4
Hollow Knight | Team Cherry, PS4
Marvel’s Guardians of the Galaxy | Square Enix Co. LTD., PS4/PS5
Mortal Kombat 11 | WB Games, PS4/PS5
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 | Bandai Namco Entertainment Inc., PS4
NBA 2K22 | 2K Games, PS4/PS5
Outer Wilds | Annapurna Interactive, PS4
Red Dead Redemption 2 | Rockstar Games, PS4
Resident Evil | Capcom Co., Ltd., PS4
Soulcalibur VI | Bandai Namco Entertainment Inc., PS4
South Park: The Fractured but Whole*** | Ubisoft, PS4
The Artful Escape | Annapurna Interactive, PS4/PS5
The Crew 2*** | Ubisoft, PS4
Tom Clancy’s The Division*** | Ubisoft, PS4


Catálogo de juegos clásicos

Plan de PlayStation Plus Premium**/Deluxe

Los miembros de PlayStation Plus Premium/Deluxe tendrán una selección de juegos clásicos populares para jugar. Algunos títulos mostrarán velocidades de fotogramas mejoradas y una resolución de mayor calidad en comparación con sus versiones de lanzamiento originales. Para los juegos clásicos seleccionados de PlayStation y PSP, los miembros también disfrutarán de una nueva interfaz de usuario con menús que les permiten guardar su juego en cualquier momento, o incluso retroceder el juego si desean una segunda oportunidad.

Además, los jugadores que hayan comprado previamente la versión digital seleccionada de juegos de la generación de la PlayStation original y PSP no tendrán que comprar por separado ni inscribirse en PlayStation Plus para jugar estos títulos en PS4 o PS5. Cuando se publiquen estos títulos para PS4 y PS5, los jugadores podrán dirigirse a PlayStation Store y descargar una versión para las consolas sin costo adicional si ya tienen la versión digital del título. Algunos de los títulos también estarán disponibles para compras individuales.

Además, se agregarán al plan de PlayStation Plus Premium/Deluxe algunos clásicos remasterizados de generaciones de consolas anteriores. A continuación, se muestra un avance de una selección de juegos que estarán disponibles.

Catálogo de juegos clásicos: PlayStation original y PSP

PlayStation Studios

PlayStation Studios

Ape Escape | Japan Studio, PlayStation original
Hot Shots Golf | Japan Studio, PlayStation original
I.Q. Intelligent Qube | Japan Studio, PlayStation original
Jumping Flash! | Japan Studio, PlayStation original
Syphon Filter | Bend Studio, PlayStation original
Super Stardust Portable | Housemarque, PSP
Socios externos

Mr. Driller | Bandai Namco Entertainment Inc., PlayStation original
Tekken 2 | Bandai Namco Entertainment Inc., PlayStation original
Worms World Party | Team 17, PlayStation original
Worms Armageddon | Team17, PlayStation original
Catálogo de juegos clásicos: remasterizaciones

PlayStation Studios

Ape Escape 2 | Japan Studio, PS4
Arc the Lad: Twilight of the Spirits | Japan Studio, PS4
Dark Cloud | Japan Studio, PS4
Dark Cloud 2 | Japan Studio, PS4
FantaVision | SIE, PS4
Hot Shots Tennis | Japan Studio, PS4
Jak II | Naughty Dog, PS4
Jak 3| Naughty Dog, PS4
Jak X: Combat Racing | Naughty Dog, PS4
Jak and Daxter: The Precursor Legacy | Naughty Dog, PS4
Rogue Galaxy | Japan Studio, PS4
Siren | Japan Studio, PS4
Wild Arms 3 | SIE, PS4
Socios externos

BioShock Remastered | 2K Games, PS4
Borderlands: The Handsome Collection | 2K Games, PS4
Bulletstorm: Full Clip Edition | Gearbox Publishing, PS4
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning | THQ Nordic, PS4
LEGO Harry Potter Colección | WB Games, PS4

Pruebas de juegos por tiempo limitado

Plan de PlayStation Plus Premium**/Deluxe

El beneficio de pruebas de juegos por tiempo limitado les permitirá probar juegos seleccionados antes de comprarlos. Después de descargar una prueba del juego completo, pueden jugarla durante dos horas para la mayoría de los juegos: el contador de tiempo de juego solo cuenta mientras están en el juego. Es una excelente forma de probar juegos antes de decidir si van a comprarlos; además, todos los trofeos y datos guardados del período de prueba se conservarán si compran el juego. Estos son algunos de los títulos que formarán parte de las pruebas de juegos por tiempo limitado.

PlayStation Studios

Uncharted: Colección Legado de ladrones | Naughty Dog, PS5
Horizon Forbidden West | Guerrilla, PS4/PS5
Socios externos

Cyberpunk 2077 | CD Projekt, PS5
Farming Simulator 22 | Giants Software GmBH, PS4/PS5
Tiny Tina’s Wonderland | 2K Games, PS4/PS5
WWE 2K22 | 2K Games, PS4/PS5
Se agregan nuevos juegos con frecuencia

Los juegos disponibles en nuestro catálogo de juegos de PlayStation Plus se seguirán actualizando y evolucionarán con el tiempo, por lo que siempre habrá algo nuevo para jugar.

PlayStation Plus Essential

Se realizará una actualización mensual el primer martes del mes para el plan PlayStation Plus Essential (y ambos niveles superiores) e incluirá nuevos juegos de PS4 y PS5 agregados al servicio, lo mismo que lo que los miembros de PlayStation Plus obtienen actualmente.
PlayStation Plus Extra y Premium**/Deluxe

Se realizará una actualización mensual adicional a mediados de cada mes con juegos nuevos en los planes de PlayStation Plus Extra y Premium/Deluxe. La cantidad de juegos actualizados variará cada mes.
Solo falta una semana para el lanzamiento, el cual comenzará en Asia el 24 de mayo, seguido de Japón el 2 de junio, América del Norte y del Sur el 13 de junio y, por último, Europa, Australia y Nueva Zelanda el 23 de junio. Estamos deseando ofrecer este nuevo servicio a nuestros seguidores, ¡por lo que esperamos que disfruten del catálogo de juegos cuando se lance! Para obtener más información sobre el nuevo PlayStation Plus, visiten nuestro sitio web: https://www.playstation.com/ps-plus/

Serious Sam: Tormental para PC

por Maximiliano Daniel Perez


Realizado por Croteam y publicado por Devolver Digital, finalmente Serious Sam: Tormental tiene su tan esperado lanzamiento después de 3 años de desarrollo. Este shooter con vista aérea con aspectos roguelite es un desenfreno de disparos, acción y el clásico humor de la saga Serious Sam.
Como de costumbre, nuestro protagonista será Sam. Empezaremos la aventura en Egipto, en la búsqueda de una pirámide. Una vez encontrada, tendremos que llegar hasta el final para toparnos con uno de los jefes. Estos primeros dos escenarios son a modo de tutorial, muy bien implementado y que nos van a enseñar las pocas y sencillas mecánicas que tiene el juego, al menos con este personaje.


La premisa del juego es bastante simple, derrotar a nuestro archirrival Mental y su enorme ejercito de monstruos con un despliegue armamentístico notable. Entre 5 niveles distintos, donde los escenarios se generan de forma totalmente aleatoria, al igual que los ítems, trampas, cofres o enemigos, tendremos que abrirnos camino entre una gran variedad de obstáculos hasta llegar a los jefes de cada nivel. A medida que avancemos, iremos desbloqueando nuevos personajes con habilidades únicas, brindándonos nuevas experiencias en los distintos niveles y aumentando mucho el potencial de rejugabilidad de este título.


Habiendo dicho esto, profundicemos en cada aspecto. Serious Sam: Tormental es un juego continuo y pensado en bucle hasta que nuestro personaje muera, computándose los puntos obtenidos en ésa “pasada” y comenzando desde la zona neutra donde tenemos un par de NPCs con los cuales interactuaremos y qué nos pueden servir para brindarnos nuevos retos, desafíos o mantener un listado de nuestro progreso del juego. Sí, morir y perder todo el progreso obtenido puede parecer fastidioso y puedo entender que a la mayoría de la gente le parezca “un poco mucho”, y acá viene un PERO gigante, y es qué a medida que nosotros vayamos completando todos los niveles, iremos obteniendo nuevas mejoras, nuevas armas y nuevas habilidades que harán que cada “pasada” se sienta más natural. También aplica el principio de “la practica hace al maestro” y es qué más allá de la amplia cantidad de enemigos que nos pone el juego para enfrentar, sus patrones de ataque son bastante sencillos de aprender y no vamos a encontrarnos en grandes problemas salvo qué estemos en la tercera pasada del bucle y tengamos mucha mala suerte con las mejoras. El juego, a medida que avancemos y completemos un bucle, va a reiniciar nuestra posición en el primer nivel, con todas las mejoras que hayamos conseguido, pero advirtiendo al principio de este “reset” de nuevos modificadores, como por ejemplo qué los enemigos tengan el doble de salud, hagan el doble de daño o qué las posibilidades de que aparezca un enemigo de Elite sean más altas.


El diseño artístico que tiene el juego es bastante caricaturesco, pero que le va muy bien para estos títulos. La música también acompaña de manera excelente en cada uno de los niveles y van a generar un ambiente bien fluido y dinámico para hacernos sentir la adrenalina entre tantos disparos, explosiones y enemigos en la pantalla. Los diseños de los enemigos son bien variados y van a cambiar bastante conforme al nivel en el que estemos. Como mencioné antes, a medida que avancemos iremos consiguiendo desbloqueando nuevos personajes, los cuales van a tener armas y habilidades especiales y únicas de cada uno. Estas armas al igual que las habilidades, se van a poder ir mejorando gracias a mercaderes qué encontremos dentro de los niveles, al matar jefes o ir encontrando las mejoras dentro de cofres. Hay dos tipos de monedas en el juego, los “figment”, qué sirven para comprarle mejoras a los mercaderes, o también las llaves doradas, que en varios lugares las utilizaremos no solo para abrir cofres y puertas, si no para comprar mejoras.
Además de las modificaciones para nuestras armas principales, que nos darán un sinfín de cambios, como por ejemplo dispar de fuego, eléctrico o de hielo, hasta hacer que las municiones reboten, persigan a los enemigos o directamente los traspase, vamos a contar con la ayuda de las armas “Serious”, potentes y devastadoras adquisiciones que podremos encontrar en cofres o a la venta por parte de un mercader. Estas armas “Serious” utilizaran municiones, a diferencia de nuestra arma principal qué tiene por defecto municiones ilimitadas”, así que los usos van a estar limitados y se agradece, ya que sirve como mecánica para balancear un poco el gameplay. De todas maneras, tendremos habilidades para conseguir con mayor frecuencia municiones y no quedarnos con las ganas de detonar toda la pantalla.


Para ir cerrando, Serious Sam: Tormental nos ofrece una dificultad compleja pero va a depender también de la suerte que tengamos a la hora de conseguir mejoras y habilidades y de qué tan atento estemos a todo nuestro alrededor, obligándonos a incorporar un estilo de juego frenético y errático para poder pasar niveles cada vez más llenos de enemigos, trampas y explosiones. La rejugabilidad de este título es TREMENDA, hasta ahora solo he conseguido llegar hasta el tercer bucle y me faltan muchísimas cosas aún por descubrir y experimentar. El juego no cuenta con Cooperativo online pero si Local, algo que aún no pude probar pero que tengo buenas expectativas. Entre tanta acción, saltos, explosiones, mejoras del personaje y sus armas, pasar de niveles y ver hasta que tan lejos podemos conseguirlo, tranquilamente se te van a ir las horas en este fenomenal título, y por si fuera poco, el precio tienta muchísimo por la cantidad de horas de entretenimiento que te va a brindar.

Calificación 9/10

Análisis: Ultra Age para PC




Querer y no poder. Nos encontramos ante un nuevo intento de un estudio indie por tratar de copiar fórmulas ya vistas en títulos triple A. En concreto el análisis de este título me ha dejado un sabor agridulce que pasaré a detallar más adelante.

Os pongo en situación. Se trata del primer videojuego desarrollado por Next Stage (pequeño estudio coreano de reciente creación). La historia nos sitúa en un futuro postapocalítico donde manejaremos a un soldado (Age) que acompañado de un valiente robot (llamado Hervis) deberán viajar a un planeta muy lejano en busca de una cura que salve a la humanidad. Allí nos llevaremos la desagradable sorpresa que no estamos solos y deberemos pelear contra infinidad de enemigos. Así comienza una aventura hack n´slash de corte clásico con varios puntos buenos y algunos muy mejorables. A nivel gráfico nos encontramos con un título sólido que funciona sin despeinarse a 60 frames estables aunque tiene truco. Los personajes y enemigos tienen un buen nivel de detalle aunque los escenarios están casi vacíos y eso redunda en mejorar este apartado de manera artificial. Por lo que respecta al apartado jugable es un juego fácil de manejar con una curva de dificultad bastante sencilla y donde se premia más la acción que nuestra habilidad.

Los combates son bastante efectistas y me han recordado por momentos a grandes clásicos como la saga Devil May Cry o Metal Gear Rising: Revengeance. Podremos enlazar combos de manera muy simple para acabar con las hordas de enemigos que nos acechan. Dos detalles muy positivos en este apartado son que las armas se degradan y debemos ser cuidadosos preocupándonos por craftear para cuidar nuestras queridas espadas y el segundo es que el árbol de habilidades es bastante completo y fácil de utilizar. Como punto negativo, en algunas batallas la cámara me ha dejado “vendido” y he tenido que repetir varias zonas una y otra vez por una mala implantación de la misma. A nivel sonoro las melodías son discretas y nos acompañan sin más.

Punto y aparte merecen los diálogos irónicos entre el protagonista y su fiel acompañante que van a sacaros más de una sonrisa. El doblaje cuenta con voces en inglés o en japonés con textos en castellano. En resumen nos encontramos ante una aventura con un buen planteamiento a nivel jugable y apto para casi todo tipo de jugador pero donde se nota que el presupuesto la ha penalizado.

En pleno siglo XXI este tipo de títulos debe contar con la posibilidad de un mundo abierto evitando ser tan pasillero y con un mayor nivel de detalle en los escenarios que haga sentirnos que estamos dentro de la historia. Ojalá este estudio siga desarrollando nuevos videojuegos que nos permitan seguir disfrutando de sus ideas.


Espero que os haya gustado este análisis y nos vemos pronto en La Butaca Web.

Os quiero 3000:)

Calificación: 6/10

Castor Troy

Análisis: The Serpent Rogue para Nintendo Switch



Por Luciano Macchioli

Team 17 siempre se caracterizó por apostar en las desarrolladoras que buscan algo diferente. En ocasiones, nos han traído joyas atemporales, como Overcooked, Moving Out y Blasphemous, entre otros. Sin embargo, también existieron momentos en que se pasaron de innovadores.
El elegido en este caso es el estudio ucraniano Sengi Games con su proyecto más reciente: The Serpent Rogue.


La historia se presenta de manera muy confusa: habla de la infinita armonía que vemos en una serpiente que se muerde la cola y cómo al romperse ese ciclo perfecto, los seres vivos del planeta se verán corrompidos. A través de nuestro protagonista, deberemos eliminar la corrupción del mundo y encausarlo nuevamente en un ciclo perfecto. No es que tenga algo contra las analogías, pero si llevo media hora con el mando en las manos y todavía no se sabe si es un plataformero, un RPG o un juego de fútbol, es porque el inicio es, como mínimo, desordenado.
Luego de este montón de nada, entenderemos que es una aventura de generación procedural en la que el crafteo tendrá el protagonismo, aunque es uno bastante deslucido…


La fabricación de pociones será importantísima y esta sí cumple con un mínimo de variantes para que tenga sentido su existencia. No pasa lo mismo con el armamento, que es muy limitado.
Y si hablamos de armas, tenemos que hablar del sistema de combate: uno de los más olvidables y toscos que tuve la oportunidad de probar. Los movimientos de nuestro protagonista son extremadamente simples, no podremos “dashear”, sólo correr alrededor de los enemigos y asestar golpes simples o cargados. La utilización de pociones le da cierta chispa de gracia, pero se queda lejísimos del aprobado.
El diseño de los enemigos, al fin, está bien logrado. Tendremos a disposición de un bestiario en el que tendremos datos de los mismos, las formas de dominarlos y demás detalles.
El apartado artístico es aceptable. Los entornos están bien adaptados y la paleta de colores oscura ambienta de manera indicada esa corrupción que se supone está presente.
A veces, uno no logra explicarse por qué títulos increíbles pasan bajo el radar de la mayoría de jugadores. Otras veces, como en este caso, se explica perfectamente. The Serpent Rogue es un título que no propone nada nuevo. Utiliza fórmulas vistas cientos de veces, pero peor ejecutadas. No es un título que pueda recomendar.


Basta de querer robar con lo visualmente llamativo. Si el presupuesto es limitado, como se aprecia en este caso, enfóquense en pulir una jugabilidad que sea disfrutable. Porque por lindo que resulte, si el juego aburre, quedará olvidado en cuanta biblioteca se encuentre.


Calificación: 4/10