Análisis de The LEGO Movie 2: Videogame para PC

Por Daniel Alvarez

No hace mucho tiempo fue que he tenido el placer de comentar en este sitio sobre la película La gran aventura de LEGO 2, un film que supone un soplo de aire fresco dentro del cine animación, y una de las mejores creaciones de la compañía de bloques. Aprovechando todas sus licencias, y estando precedida de una primera entrega ocurrente, llena de referencias y un humor muy característico, no podía faltar está continuación que ha demostrado que todo sigue siendo increíble. Comento que no he probado el primer juego basado en el film, y por ese motivo esperara una adaptación más genérica, pegado a la cinemática de la historia del film. La realidad es que LEGO Movie 2 The Videogame es mucho más que eso, toma los elementos de aquella historia pero nos regala un mundo muchísimo más abierto, donde nos permite explorar y jugar con libertad dentro del mundo que fue creado para su adaptación cinematográfica.

Este juego está basado en el film La gran aventura de LEGO 2, del que no puedo adelantar demasiado en su historia para no caer en los spoilers. Este juego nos devuelve al carismático protagonista Emmet, y a los demás personajes que deben vivir una aventura ante el peligro de la reina , Soy lo que quieras ser, personaje introducido luego de que permitieran jugar a la hermana con los LEGO. Uno de los primeros mundos a recorrer, es aquel basado en la película Mad Max, en un universo post apocalíptico donde comienza la historia. Si bien este juego mantiene una línea argumental, similar a la del film, esta se toma muchas libertades puestas para que el jugador tenga libertad de explorar y elegir entre decenas de personajes jugables, en lo que algunos serán de utilidad en momentos específicos. La cantidad de mundos es variada, y se encuentra equipada de un sinfín de misiones entre principales y secundarias, que nos regala muchas horas de juego.

Jugabilidad:

Pese a los cambios, puede ser que la experiencia sea mucho más completa con el visionado del film, aún así el juego tiene brillo propio tanto a nivel narrativo como jugable. Uno de los principales elementos de este título, es la posibilidad de construir, es así que a través de la exploración uno va juntando elementos que permitirán construir objetos que serán de utilidad a lo largo del juego. También , una de las misiones principales es juntar los bloques maestros, que son aquellos objetos que necesitamos para pasar al siguiente mundo. Por cada misión que uno completo, se consigue un bloque maestro, que realizando las misiones principales ya consigues los elementos necesarios para llegar al siguiente nivel, aún así el juego cuenta con gran cantidad de bloques que se consiguen a través de la exploración y los desafíos secundarios. Asi mismo se pueden desbloquear gran cantidad de personajes para utilizar en el juego, motivo por el cual nos incentiva como jugador a intentar realizar una experiencia completa. En términos jugables, estás características tiene mucha similitud a lo que fue Super Mario Oddisey en Nintendo Switch, en el que contabas con un mundo semi abierto que te daba la posibilidad de jugar lo necesario para completar la historia, pero resultaba necesaria la exploración para poder conseguir todas las lunas y los trajes disponible para el fontanero. El juego cuenta con una estructura que permite seguir la historia desde la exploración, la aventura y la resolución de puzzles, que se mantiene con una dificultad no muy desafiante, pero no por ello poco entretenida. Este título no es sólo una adaptación de un film de LEGO, sino también resulta un a prueba para realizar cambios en los videojuegos de la compañía, algo que le hacía falta. La cantidad de misiones, la casi libre exploración y su ocurrente sistema de construcción, hace que la experiencia de juego sea novedosa y bastante adictiva.

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Apartado Técnico:

No hay mucho que objetar sobre el apartado visual y técnico cuando hablamos de un juego de LEGO, ya que usualmente mantiene una estética que le es participar, sea cual sea la licencia que estén usando. Cabe destacar que existe mucha fidelidad en cuanto a la visual y la calidad gráfica respecto al film. En este caso si podemos decir que recalca a lo que pudimos a ver en la cinta en cuanto al diseño de los personajes y toda su estética en general. Aún así el juego aprovecha la libertad en sus diseños de mundos para mostrarnos múltiples recreaciones en sus escenarios, con características muy bien logradas. Este título denota un gran colorido, debido a la inclusión del mundo Hermana, dentro del universo LEGO, bajo estos términos , existen jefes que denotan ese color pero logran destacarse. Cada jefe tiene un desafío similar, donde debes atacarlo en sus puntos débiles durante tres ocasiones, con una misión anterior distinta en cada rival.la_lego_pelicula_2_videojuego_analisis_02_gx-1024x5763148112179853293407.jpg

El juego realmente fluye muy bien en todos sus apartados, también cuenta con una banda sonora que acompaña a cada ambientación de los mundos. Toca decir que el juego está doblado al español de España, quizá está hubiese sido una buena oportunidad para doblar las voces en latino, para el público que ha visto la película en la versión que nos ha llegado a Latinoamérica. Algunas nombre y objetos cambian en la traducción, aún así no es algo que se puede criticar, ya que la experiencia narrativa del juego es buena a pesar de todo.

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Duración:

Libertad es lo que nos proporciona este juego, si bien tenemos alrededor de 12 horas jugables para completar la historia principal, la experiencia puede ampliarse a través de sus misiones secundarias para acabar el juego de manera completa. Existen 500 bloques maestros para recolectar, aún así para poder pasar de nivel solo te exige completar entre 10 y 20 bloques por mundo, teniendo la posibilidad de rejugabilidad para completar el juego.

Conclusión:

The LEGO Movie 2: Videogame no es sólo un juego de LEGO más, sino más bien es un juego muy entretenido en el que se le empiezan a notar cambios para bien en la franquicia. Es una adaptación de la película del mismo nombre, que se toma muchas libertades a la hora de presentar un mundo más abierto y variado. Su jugabilidad es sencilla, sin muchas dificultades pero aún así es un entretenimiento puro para disfrutar durante muchas horas. Aquí también se puede decir que todo es increíble…

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Lo mejor:

Jugabilidad dentro de un mundo semi abierto, con un sistema de construcción ocurrente y entretenido

Apartado visual sobresaliente, mantiene la escencia de lo que pudimos ver en el film

Personajes y obsequios que incentivan la exploración y la rejugabilidad

Lo peor:

Puede que tenga un nivel bajo de dificultad, aún así logra disfrutarse por su imaginativa exploración

No cuenta con doblaje latino

Calificación: 8.5/10

The LEGO Movie 2 Videogame se encuentra disponible para PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC

Análisis: Blood Waves para Playstation 4

Por Jorge Marchisio

En Blood Waves tomamos control de una desconocida chica, que se parece demasiado a nuestra querida Lara Croft. Con ella, debemos resistir oleadas y oleadas de zombies en una catacumba, que cada vez parece más chica ante la enorme cantidad de muertos vivientes.

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Pedimos perdón si la sinopsis de Blood Waves parece muy simple, pero es que el propio juego lo es, teniendo bastante poco que ofrecer más que ver como matamos y matamos a estos monstruos caníbales.

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La mecánica del juego también es sencilla: tenemos un botón para apuntar y otro para disparar, podemos correr más rápido, recargar munición (si compramos) y rodar por el piso para esquivar (cosa que nos consumirá una stamina que se regenera casi al instante), y ya. Con esos mandos, tendremos que liquidar a los zombies que vienen en línea recta a atacarnos; pudiendo movernos como para amontonarlos en fila y liquidarlos de forma más fácil.

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Entre oleada y oleada, podremos subir a unas recámaras donde encontramos nuevas armas, torretas o vallas protectoras, así como munición y tatuajes que subirán de nivel a nuestro personaje. Todo eso comprable con monedas que iremos obteniendo por hacer headshots, combos sin recibir daño, o incluso recolectando ítems que dejan los podridos al ser aniquilados.

En cuanto al apartado gráfico, nos recuerda a los Tomb Raider de antaño, antes que se le dé una lavada de cara a la saga con el reboot. Y pensamos que, ya que el parecido es más que evidente, podrían haber aprovechado mas esta estética para poder darle un poco más de variedad al juego, y que no solo se situe la acción en una arena circular.

Y a esto podríamos decir que se limita Blood Waves. No hay una historia que nos cuente que nos llevó a estar encerrados en ese lugar, o porque los muertos vuelven a la vida. Solo es matar, juntar puntos y mejorar el equipo para la otra ola. Quizás a muchos jugadores les guste para jugar a algo y pasar el tiempo; pero a nosotros nos parece demasiado poco para los tiempos que corren.

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Lo mejor: buena variedad de armas.

Lo peor: repetitivo, no hay historia, no hay motivación que nos dé ganas de pasar horas y horas jugando.

 

Calificación 4/10

Reseña: De eso no se canta

Por Sebastián Sabio

Música, rebeldía e historia en una obra llena de realidades.

Este musical de estilo documental hace un repaso por varias canciones, tanto nacionales como internacionales, que fueron prohibidas en su momento por presentar mensajes de protesta o en contra del poder.

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Al arte siempre intentaron prohibirlo o callarlo, pero a pesar de las persecuciones, las muertes y la censura, los poetas nunca callaron. Muchos ya no están, pero sus canciones siguen vivas con ellos. De eso no se canta es un musical documental-testimonial que repasa aquellas canciones que alguna vez fueron prohibidas, unidas por textos de escritores y poetas que también alguna vez fueron censurados. Desde la época de la Segunda Guerra Mundial, pasando por la Guerra Civil Española, la Guerra de Secesión norteamericana, el convulsionado 1968 y las dictaduras militares latinoamericanas hubo canciones que hoy perduran como: “¡Ay, Carmela!”, “Bella Ciao”, “Te recuerdo, Amanda”, “StrangeFruit”, “La balada del ComodusViscach”, “Canción de Alicia en el País” o “La marcha de la bronca”, entre muchas otras. Es el momento de recordarlas, de decirlas, de cantarlas para mantener viva la memoria.

Algo a mejorar de este proyecto: cada canción es precedida por un pequeño recitado que por momentos se vuelve confuso y distrae en vez de sumar.

La obra es interpretada por cuatro cantantes que, junto a dos músicos, logran darle vida nuevamente a estas canciones del pasado con excelentes voces y grandes arreglos musicales, pero sobre todo con gran pasión y emoción. Esto genera un espectador conmovido y con ganas de más. De saber más y de hacer más.

Un musical documental-testimonial de PABLO GORLERO

 

Funciones: lunes 21.15 hs.

Teatro La Comedia – Rodríguez Peña 1062 (4815-5665)

Entradas en venta por Plateanet.

 

Elenco:

DÉBORAH TURZA – JULIÁN RUBINO – LAURA GONZÁLEZ – NICOLÁS CÚCARO

Músicos: Juan Ignacio López y Tomás Pol

Reseña: Un Instante Sin Dios

En una habitación tenuemente iluminada, una confesión se hace esperar. En la conversación entre dos hombres de personalidades opuestas se huele sutilmente el peligro: una venganza, tal vez, un hecho oscuro del pasado, aunque todo en un clima de visita cordial y cordial recepción.

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Arturo Bonín se pone en el cuerpo de un cura de parroquia alejada, austero y solitario, que parece haberlo abandonado todo y, sin embargo, hay algo que se niega a soltar aun cuando amerita la sospecha de la muerte. Nelson Rueda interpreta al enérgico empresario que lo interpela, quien, en principio, llega a la iglesia a hacer una gran donación, pero luego insiste en mantener un diálogo profundo con este sacerdote.

La tensión es creciente cuando ciertas preguntas del empresario visitante incomodan a tal punto al cura que éste le pide que se vaya, y lo deje tranquilo, ya que él es quien hace confesar a los fieles y no viceversa. No obstante, sigue dándole lugar a un interrogatorio respecto a la fe, a la decisión de haberse ido tan lejos, a su conocimiento de lo que pasaba en la última dictadura militar…

Afloran los recuerdos, el haber dejado solo a un chico en la estación y que luego lo llevó la policía, su época de seminarista, las citas de la Biblia, el legado de algunos santos, pero nada parece satisfacer aún el interés del otro hombre que se muestra joven, poderoso y libre.

Comparten una cena, beben un vino que trae el empresario para compartir, se sientan cada uno en los vértices de la habitación, y los recuerdos retenidos de éste, que se manifiesta en última instancia como justiciero, revelan al fin el objetivo de tal visita.

Esta obra critica a la Iglesia Católica como institución argentina desde dos puntos definidos. Muy bien actuada, muy bien dirigida. En cuanto al guión, le resta haber caído en un cuestionamiento que se hace cliché y un final que no da cuenta de los indicios ofrecidos anteriormente.

Un instante sin Dios

Nün–Teatro Bar –  Juan Ramirez de Velasco 419, C1414 CABA

Todos los martes 21 hs

Entradas desde $ 300

Ficha técnica

Autor: Daniel Dalmaroni

Actúan: Arturo Bonín, Nelson Rueda

Fotografía: Nacho Lunadei

Diseño: Karina Hernandez

Redes: Maia Segal

Comunicación y prensa : Varas Otero

Producción general: NüN Teatro Bar

Dirección de arte: Marcelo Salvioli

Dirección: Daniel Dalmaroni

Análisis: Trials Rising para Nintendo Switch

Hemos tenido el placer de probar y analizar el juego Trials Rising, la nueva propuesta de Ubisoft que nos invita a realizar las acrobacias más peligrosas en moto, en un juego entretenido y bastante competitivo.

La saga trials ha pasado por varias entregas en distintas plataformas, pero la realidad es que su misión siempre ha sido muy similar, romper con las reglas del motociclismo poniéndolos a hacer peligrosas y casi imposibles pruebas. Esta entrega saca provecho de lo mejor de esta saga que lleva 20 años en el mercado de los videojuegos, brindando un entretenido, desafiantes y muy adictivo.

Jugabilidad:

El juego nos da la posibilidad de ser un piloto de motocicletas, en la que debemos aprender a maniobrar en los circuitos más peligrosos y hasta bizarros que podemos imaginar. Es así que desde el inicio, contamos con un entrenamiento donde nos enseñarán además de los controles, los trucos necesarios para superar los distintos obstáculos. Cómo menciona en un principio, si bien es un juego que presenta una práctica frenética, pero no siempre deberás pisar el acelerador para salir vivo de los circuitos. Así es como el juego se maneja, donde no escatiman en golpes, explosiones y demás daños que le puede ocurrir a un sujeto que realiza estas prácticas. Habiendo aprendido a controlar la motocicleta en los distintos tipos de circuitos, uno puede comenzar con la gira en el modo carrera, donde nos podemos meter en 9 ligas con alrededor de 8 circuitos cada una, comenzando con la competitividad del juego. Los primeros circuitos varían entre las categorías principiante y fácil, siendo aún una especie de entrenamiento, en el que luego de superar las primeras pruebas, irán desbloqueando nuevos trazados .

Gracias a que el juego mantiene un control muy preciso sobre las motocicletas y sus distintos tipo de maniobras, el título llega a presentar una dificultad equilibrada que aumenta de forma gradual, y que permite la posibilidad de que el jugador pueda continuar con la carrera con un desafío acorde. Luego de las carreras también está la posibilidad de que nos contraten patrocinadores, que irán ofreciendo desafíos y pruebas un tanto bizarras es inverosímiles. Obviamente no podía faltar el el sistema de premios que sirve para cambiar o equipar las motos, algo que realmente funciona bien y que incentiva a superar cada uno de los desafíos.

Trial Rising tiene un sistema de jugabilidad muy dinámica, aunque puede tener algunos tiempos de carga bastante extensos cuando vas cambiando de circuitos. La experiencia se complementa con el modo multijugador, en el que puedes competir con 8 jugadores en línea o 4 en forma local. Mantiene un sistema de edición y recreación de niveles muy ocurrente y que nos permite jugar y compartir las pistas con la comunidad.

Apartado Técnico

Trials Rising cuenta con un apartado visual muy cuidado, desde el diseño de las motos, que son los verdaderos protagonistas, hasta recreación de niveles y la violencia que ocurre con los personajes. Es así como podemos ver a nuestro jugador romperse cuando está por llegar a la ambulancia o que una explosión ocurra delante de él. Los escenarios están desarrollados a través de una perspectiva lateral, en el que se mantienen las profundidades de los escenarios, con una ambientación variada y ocurrente. Si bien son características comunes dentro de la saga, el apartado gráfico y visual es bastante bueno en líneas generales, que se combina con un control ágil y dinámico que mejora la experiencia de juego en cuanto a entregas anteriores.

Duración:

Resulta difícil calcular la duración del juego, ya que su modo carrera cuenta con variados desafíos y minijuegos que pueden ampliar la experiencia. Si bien hemos podido jugar más de 10 entre sus distintos modos de juego, aún quedan varias cosas por hacer. La posibilidad del multijugador hace que el juego tenga una durabilidad mucho más ilimitada, obviamente si tienes con quién jugar o cuentas con la suscripción Online, en el caso de Nintendo Switch.

Conclusión:

Trials Rising es un juego muy entretenido y dinámico en el que puedes hacer un sinfín de maniobras con tu motocicleta. Es una entrega, que para los amantes de la saga, logra brindas una experiencia mucho más precisa y mejor trabajada desde lo visual. Es un juego que que garantiza muchas horas entre sus distintos tipos de modos, teniendo un sistema multijugador y online muy ocurrente. Si te gustan las motos, acrobacias y no eres muy sensible a la violencia y los golpes, este es tu juego.

Calificación 8.5/10

Lo mejor:

Un sistema de juego muy dinámico

Apartado visual cuidado y con sentido del humor

Multijugador muy entretenido

Lo peor:

Los tiempos de carga pueden resultar fastidiosos

Los elementos de personalización no son tan variados.

Crítica: La voz de la igualdad

LA VOZ DE LA IGUALDAD (On the Basis of Sex, Estados Unidos/2018). Dirección: Mimi Leder. Elenco: Felicity Jones, Armie Hammer, Justin Theroux, Sam Waterston y Kathy Bates. Guión: Daniel Stiepleman. / Estreno en Argentina: 7 de Febrero de 2019 – Crítica: CJ COLANTONIO.

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La primera parte de esta película -un tanto trabada- se detiene en detalles de las dificultades que la protagonista tuvo para poder estudiar derecho.  Siendo muy aplicada, la trama cae en una especie de fantasía de una chica que con un esposo enfermo –también estudiante, pero avanzado- y un bebé, se las ingenia para estudiar por los dos y siempre de punta en blanco, estilo “Mad Men”.

Desde mi punto de vista, una cantidad de textos interesantes, algunos que podrían haber acelerado el tiempo de presentación del personaje, pero que parecen una justificación para lo que viene, aunque es innecesario.

La segunda parte, ya siendo abogada, vemos cómo comenzó a demostrar su interés por los derechos humanos, pero la trama parece querer eludir lo que hizo una referente del movimiento feminista y toma el pasaje de su vida donde defiende en la corte a un hombre.  Esta película elige ser un comienzo, pero no puede no mostrar a la verdadera, en el presente.

Recomiendo si quieren saber de Ruth Bader Ginsburg, el documental RBG que fue nominado al OSCAR.  Felicity Jones acompaña la propuesta y se destaca hacia el final.

Calificación: 6/10

Crítica: Capitana Marvel

Por Agustín Villegas

La película de la polémica…

A mí en lo personal los dichos extremistas de Brie Larson en contra de los hombres blancos heterosexuales no me movieron mucho con respecto a lo que esperaba de éste film, soy capaz de comprender como las grandes empresas tienen que bajar linea para contentar al poder mundial real. Nosotros como espectadores y/o críticos tenemos que contemplar a las películas (u obras artísticas en general) como un TODO, analizar la calidad de las historias y, teniendo en cuenta que esto es cine de lo más comercial, observar como estas se adaptan a las tendencias actuales que los estudios PIENSAN que atraen público nuevo. No quiero sonar despectivo con respecto al cine hollywoodense, de hecho es el tipo de cine que más suelo consumir y del que más me gusta escribir debido a la trascendencia que éste tiene entre los lectores, pero los riesgos que las grandes empresas toman se basan en movimientos sociales protagonizados (en su mayoría) por gente que, si de verdad estuviese instruida con respecto a la cultura pop, no pediría personajes que muestren una diversidad superficial que solo entre por los ojos más que por los sentimientos … y claro, ¿como van a confirmar que sus petisiones son llevadas a cabo? la industria necesita demostrarlo en los aspectos mas visibles (posters, portadas, trailers) de lo que ellos no quieren consumir pero sí cambiar. Sarah Connor no necesitaba autodeteminarse como una mujer fuerte para que el espectador la considere como tal ya que sus solas acciones dejaban en evidencia su personalidad guerrera. El Joker, uno de los villanos más carismáticos, emblemáticos y conocidos de la historia, es abiertamente bisexual y jamás tuvo que confirmarlo con un poema de inclusividad para que se entienda. Ejemplos como estos hay miles y en caso de «CAPTAIN MARVEL» estamos ante un personaje aburrido que intenta probarnos a todos que no tiene que probarnos nada … vaya paradoja.

Hablemos un poco de la historia:

Vers (Brie Larson) es una guerrera Kree sin recuerdos de su vida pasada que lucha por la seguridad del universo. Junto a su grupo liderado por Yon Rogg (Jude Law) se ve envuelta en la emblemática guerra contra los Skrulls, unos aliens capaces de infiltrarse en cualquier sociedad gracias a su poder de convertirse en cualquier ser que vean. La aventura de nuestra protagonista la trae a su planeta tierra natal, en donde se alía con un joven agente llamado Nick Fury (Sam Jackson) para llegar a la verdad de la milanesa.

Antes de empezar con las indiscutibles falencias de la película quiero mencionar lo que me gustó. Samuel Jackson ofrece un acercamiento mucho más casual, cómico y hasta humano que el de su versión madura y tuerta vista en los films situados en la actualidad del universo AVENGERS. Además su rejuvenecimiento digital fue más que aceptable, pero que conste que el actor está en escabeche y con un poco de maquillaje le podemos creer a cualquiera que su personaje este en sus 40s. La dupla de Fury con el gato Goose es de lo mas gracioso y tierno que los guionistas lograron idear. El villano interpretado por Ben Mendelsohn es otro gran elemento, no puedo revelar el POR QUÉ exactamente pero su personaje nos permitió ver una faceta del actor alejada de lo que estamos acostumbrado a ver en sus papeles más recientes. Volvemos a ver personajes como Phil Coulson (Clark Gregg), quien actualmente goza del éxito teniendo su propio show de televisión, al guerrero Korath (Djimon Honsou) a quien se le da un poco más de personalidad que en su primera aparición en ‘GUARDIANS OF THE GALAXY’. Lee Pace retorna como Ronan el Acusador pero sin aportar nada muy nuevo a la trama. Y para cerrar la forma en la que lograron plasmar la decada de los 90′ fue sublime, desde la música hasta los chistes de epoca nos recuerdan que ya estamos bastante mayores. Por lo general consideraría esto negativo por el enfrentamiento con mí propia mortalidad que ésto conlleva, pero fue una de las primeras películas en hacerme sentir nostalgia por cosas que los nenes de ahora ni siquiera conocen.

Pasemos a lo malo…

Lamentablemente y como muchos esperamos Brie Larson fue una de las peores actuaciones protagonicas del universo Marvel hasta la fecha. Ésto no es solo culpa de la actriz, el guión se molesta constantemente en probarnos que Carol tiene la posibilidad de sobreponerse ante obstaculos que ni ella sabía que tenía en frente. Los personajes secundarios nos quieren hacer creer que ella es lista, graciosa y genial pero en ningún momento fui capaz de captar esa sensación. Cero encanto, cero carisma y cero interes con respecto a su historia.

El apartado visual de la película me recordo al de ‘SOLO: A STAR WARS STORY’. Todo es tan oscuro que apenas podemos ver lo que esta pasando, esto nos distrae muy facilmente de la tensión dramática y, más que nada, de las escenas de acción.

Hay muchos detalles feos de la historia que si mencionase se considerarían spoilers grosos, pero les adelanto que el sorpresivo plot twist es innesesariamente desleal al material original y tira a la basura la posibilidad de hacer TODA una fase de películas centradas en un evento comiquero que esperaba ver en cines.

En definitiva yo si fuera ustedes me ahorraría la entrada de ‘CAPITANA MARVEL’ para ‘AVENGERS: ENDGAME’. Si se limitan a enfocar la atención en los origenes de Nick Fury y en la creatividad de algún que otro concepto de ciencia ficción quizás está sea una película medianamente aceptable, aunque es probable que solo recuerden lo escencial para cuando veamos la guerra final contra Thanos … espero con todas mis fuerzas que Carol no sea la heredera del protagonismo del universo cinematográfico Marvel, porque de ser así dudo que muchos mantengamos el interés.

Calificación 5/10

Crítica: Callcenter

La película de Sergio Estilarte y Federico Velasco, cuya cáscara es estigmatizar a los CallCenter. La historia se circunscribe a una noche laboral, que aparenta ser una más, en la empresa, Kord Entreprises.

El film arranca cuando cada uno de sus protagonistas, va cruzando los molinetes para ingresar al Call Center a trabajar. Cinco jóvenes, cinco personalidades quienes saludarán o no, a Jorge, al de Seguridad, antes de entrar. Con música de fondo «Canción para nadie» de SinTecho.

Pero a medida que las horas avanzan esa cáscara se va cayendo y la pulpa de la fruta es mostrar a una jefa, Carla (actriz Silvina Diez), atrincherada en su podio, controlando a Álvaro (actor Emiliano Addisi), pinta ser el perfil de responsable del grupo. Caro (actriz Vanina Balena), la solidaria, soñadora, busca la fama, presentándose a campañas de modelos. Ella no renunciará a lo que desea y equilibra las necesidades del grupo. Lau (actriz Thelma Fardin) quien tendrá una larga y dura noche por delante, por la pesada carga emocional que lleva en la mochila, y que esta es la noche elegida para descargarla. Dante (actor Demián Salomón), un pollito mojado, la inseguridad ataca en todos sus frentes en un aparente descreimiento de todo, quejoso del sistema, pero sin hacer nada para cambiar y Sebastián (actor Alejandro Lifschitz), con ínfulas de superado, hay un niño disfrazado de adulto al que le gustan los comics y que está de vuelta, de todo y de todos.

Este enjambre humano será quienes dirán ¿En qué podemos ayudarlo? toda vez que un cliente abonado a la conexión de Internet llame por algún inconveniente técnico.

El disparador, en este film, es que en «casa de herrero, cuchillo de palo» se les «cae el sistema» deben esperar las manos mágicas del servicio técnico para que lo restablezca. Es entre una a dos horas, donde los teléfonos dejan de sonar y les puedo asegurar que no serán horas muertas sino por el contrario, estarán muy vivas, ese tiempo, les servirá para conocerse un poco más y cada uno abrir su mochila para compartirla con el resto.

La película es excelente, en los aspectos técnicos, las tomas son precisas en duración, en el mensaje. El elenco es robusto, están todos muy compenetrados con sus personajes, la dupla Demián Salomón y Alejandro Lifschitz, juntos se potencian. Emiliano Addisi y Thelma Fardin, como Demián Salomón y Vanina Balena, en la ficción son parejas perfectas.

Hay películas que para mi deberían ser además valoradas por ser clásicas en el género. Por ejemplo, La Fiaca protagonizada por Norman Brinsky, La Patagonia Rebelde con Alterio y Pepe Soriano o Caballos Salvajes de Marcelo Piñeyro y así muchas más. CallCenter voto por agregarla a la lista de clásicos, por la originalidad del tema tratado, por lograr la desnudez de los personajes, el reencuentro después del tsunamí. La valentia de mostrar a personas de carne y hueso, las que están del otro lado de un teléfono.

No solo se conforma con mostrar sino con demostrar que ese grupo humano, no solo puede preguntar ¿En qué podemos ayudarlo? sino que se animan «a ayudarse a ellos mismos» y mucho más.


Calificación: 10/10


ELENCO

Thelma Fardin LAURA

Demián Salomón DANTE

Vanina Balena CAROLINA

Alejandro Lifschitz SEBASTIÁN

Emiliano Addisi ÁLVARO

Silvina Diez CARLA

FICHA TÉCNICA

Dirección: Sergio Estilarte – Federico Velasco

Guión: Sergio Estilarte – Federico Velasco

Dirección de fotografía: Hugo Duarte

Dirección de arte: Mariana Vieyra

Dirección de sonido: Juan Donatti

Asistente de dirección: Fabián Forte

Montaje: Ramiro Velasco

Postproducción de sonido: Leonardo Fucci

Producción: Pamela Gionco – Sergio estilarte – Federico Velasco

Jefe de producción: Juan “Elvis” Pereyra

Duración: 92 Min.


Diana Decunto
consignas.de.radio@gmail.com

Crítica: Entre gatos universalmente pardos

Documental sobre la vida de Salvador Benesdra, estrenada en el cine Gaumont a partir del 28 de febrero.

El trabajo de investigación y guionado es de Ariel Borenstein, Damián Finvarb. Para escribir la biografía, es una tarea dura, porque es escarbar en los fragmentos íntimos que componen el todo que hace sobre la vida y obra de una persona. Porque identificarlo como periodista, militante gremial, escritor, psicólogo, traductor, es contar de una descripción abreviada de la cual nos permite deducir a un individuo multifacético que lejos está de dejar que la vida transcurra en la otra vereda.

Entre gatos universalmente pardos, es una documental que encierra tres historias, en paralelo. Una encontrarse con Salvador, que hablaba 6 idiomas y que logró darle forma a su primer novela de alrededor de 500 páginas, titulada El Traductor, a la cual le puso todas las fichas, porque la novela, según los más cercanos, fue engendrar el hijo que nunca tuvo.

El segundo relato, es la mirada de sus colegas, amigos, cronistas quienes lo muestran desde el vínculo, de haber compartido sus ideas. Un entorno que lo admiró, lo tildó de romántico, por momentos y que nadie de ellos pensó que pudiera terminar su vida, suicidándose al tirarse del piso 10 de su departamento, el día 2 de enero de 1996, a los 43 años.

El tercer relato, el más fuerte, por la carga emocional, es narrar sobre Salvador, que también está escribiendo su propia vida, sufriendo de los avatares en el contexto del mapa cultural, político, económico de los años 90. Gracias a la tecnología, podemos ver a un Salvador Benesdra, auto-grabándose en ese piso 10, deprimido, auto-psicoanalizándose. El hombre, que pasó por cosas, como el hecho de pertenecer a ideologías de izquierda, trabajando en el diario Página 12, siendo el delegado gremial, no pudo evitar las convulsiones del momento, lo terminan despidiendo a él y a varios de sus compañeros. Un hombre que se decepciona porque el diario de izquierda, el que defendía supuestamente, al obrero, termina teniendo patrones, que se niegan a dar aumentos y a pagar indemnizaciones. Herido en sus convicciones, al caer el muro de Berlín, militante en el Partido de Política Obrero y luego se afilió al Partido Obrero. Un escritor, donde también hay un sello propio argentino, en donde su primer novela El Traductor, en su momento le fueron cerradas todas las puertas para su publicación, alegando que era una obra, que no fallaba en la calidad sino en no ser perfilada por los editores como un producto de difícil comprensión, lo que impedía comercialmente ser considerada.

Nunca sabremos, cuáles fueron las causas para tomar una decisión drástica, como no podemos decir a ciencia cierta, si fue el país que desperdiciaba el potencial de un profesional en el periodismo, un escritor que dejó una novela inconclusa, donde incursionó en un relato que tiene puntos innegables con la realidad actual. Es un rasgo característico de la Argentina, donde muchas figuras el reconocimiento, les llega post-mortem. Son buenos pero pasan por el castigo de verse privados, del reconocimiento público en vida.

La documental es llevadera, la investigación se centra en entrevistar a allegados, amigos, ex-esposa, y gracias a la tecnología, el mismo se auto-filmaba, hablándole a la cámara, exponiendo sobre lo que pensaba, demostrando a partir de fotos, ese hombre las pupilas se le van apagando, reconociendo su ex-pareja, que vivieron momentos donde se vió obligada a internarlo, por desórdenes sicológicos.

La historia está correctamente hilvanada, el afecto y cariño de muchos de los entrevistados perdura a pesar del paso del tiempo. Una película, de excelente fotografía.

Cuando terminó la documental no pude evitar de pensar que hubiese pasado, si ese hombre hoy estuviera entre nosotros, la cantidad de novelas que hubiese publicado, las conferencias que hubiese dado, las búsquedas internas para con la capacidad de resiliencia poder continuar con el paso del tiempo, tal vez lo hubiese esperado el hijo, mezclando realidades con ficción, la de Román en la primer novela, con las propias.


Ficha técnica

  • Actores:
    Oliverio Torre,
    Ernesto Tenembaum,
    Elvio Gandolfo,
    Silvia Plager,
    Daniel Divinsky

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  • Directores:
    Ariel Borenstein,
    Damián Finvarb

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  • Guionistas:
    Ariel Borenstein,
    Damián Finvarb

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    Calificación: 6/10

Diana Decunto
consignas.de.radio@gmail.com

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Análisis de Tyr: Chains Of Valhalla para PS4

Por Jorge Marchisio
Tyr: Chains of valhalla se sitúa en un mundo futurista, donde tomas control de Turismo, quien empuñando un cañón de plasma creado por el científico O. Din, debemos salvar la tierra de peligrosas criaturas tecnológicas.


Tomando varias referencias de la mitología nórdica, Tyr: Chains of valhalla se sitúa en un mundo cyberpunk, donde de avanzando de forma lateral, debemos ir acabando con hordas de enemigos y resolviendo pequeños mini puzles fácil de realizar.

Hasta ahí parece un juego más, que no ofrece nada nuevo. Pero hay un pequeño detalle que le da una cuota de dificultad a Tyr: Chains of valhalla. Y es que nuestra arma puede disparar tres tipos distintas de munición, con cada una teniendo ventaja sobre diferentes tipos de enemigos. Esto hace que, en pleno tiroteos, tengamos que tener en cuenta a que le disparamos, y cambiar de munición, para poder avanzar, o de lo contrario, tener que disparar casi el triple sobre nuestros oponentes.

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Esto, sumado a que solo podemos recibir tres impactos antes de que nuestro héroe regrese al último checkpoint, hace que Tyr: Chains of valhalla sea mucho más complicado de lo que podría parecer, haciendo que siempre debamos estar atentos no solo a la cantidad de rivales y sus ataques, sino el color de sus armas para saber con qué dispararle nosotros.
Y para agregar un grado de dificultad más, tenemos solo una hora para terminarlo, algo que se nos recuerda de forma constante ya que, sobre el margen superior derecho, tenemos un reloj que nos irá recalcando con cuanto tiempo contamos antes de que perdamos. Quizás eso le reste un poco a su durabilidad, pero a la vez nos hace estar concentrados al 100%.

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Tyr: Chains of valhalla logra complicar las cosas a los jugadores, para despegarse de la mayoría de juegos independientes que parecen mas para celulares que para consola. Si bien se hace algo corto o reiterativo en su mecánica, es lo suficientemente adictivo como para enganchar al promedio de los gamers.

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Lo mejor: más difícil de lo que parece. Un bello apartado visual.

Lo peor: se repite en sus mecánicas, casi no hay puzles.

Calificación: 6.5/10

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