Análisis: Brigandine: The Legend Of Runersia para Nintendo Switch

Tuvimos el placer de probar y analizar el videojuego Brigandine: The Legend Of Runesia en Nintendo Switch. Se trata de un RPG con mecánicas de estrategia por turnos que se centra en las seis naciones divididas en la región de Runesia. Ante las motivaciones de conquistar esta región, tenemos la posibilidad de tomar distintos papeles en la historia, dónde podremos experimentar distintos puntos de vistas en el recorrido del juego.

En este juego de estrategia táctica, dónde debes conquistar Runesia, vas formando parte de una nación que cuenta con castillos y una series de monstruos que puedes invocar para lograr el objetivo. Estos monstruos los vas adquiriendo y agrupando, teniendo tu equipo para ir a atacar a las tropas enemigas , llevando la acción a unas cuadrículas dónde debes usar las tácticas de combate. Además de atacar las fortalezas de tus contrincantes debes proteger a los líderes que comandas, ya que su destrucción puede provocar las pérdidas de los monstruos que están a su poder. Para ir resumiendo, el juego cuenta con una gran variedad de ataques, combinaciones, y características que responden a determinados personajes. Existe una tal profundidad en el contenido jugable que posee, y en el que tienes la obligación de progresar subiendo de nivel para adquirir nuevas características y derrotar a enemigos que aumentan en dificultad.

Al tener varios puntos de vista, ya que los hechos que se llevan a cabo en el juego pueden sufrir variaciones dependiendo de la nación que elijas para representar y luchar, el título se vuelve altamente rejugable. Además de que una sola partida ya alcanza horas suficientes para tener una experiencia completa en un solo recorrido del juego. Siendo una secuela de un juego del año 98 salido en la primera Playstation, el título trata de mantener la experiencia similar a lo que pudimos ver en la vieja y querida consola, actualizando en gráfico el diseño de personajes, aunque manteniendo la misma base. Esta secuela se llega a ver como una experiencia algo más inmersiva, algo que se logra a través de la interacción de los personajes y una banda sonora que resulta atractiva para acompañar la dinámica de la historia.

Brigandine The Legend Of Runesia es un juego entretenido, que nos otorga una experiencia táctica correcta en lo jugable e interesante en lo narrativo. Es una realidad de que si no estás muy amigado con el género, el título pueda resultar denso, ya que sus batallas son largas y profundas en la composición de batalla e historia. Cuenta con una banda sonora atractiva como su historia, y nos permite revivirla desde varios puntos de vista. Si jugaste el primer juego de Playstation One , esta será una experiencia más inmersiva que seguro te hará pasar varias horas de entretenimiento.

Calificación 7/10

Pantallazo festivalero: Vistazo Animado

Por: Gonzalo Esteba Borzino

Cobertura del 35º Festival de cine de Mar del Plata

The Chronicles of Rebecca (Japon) || Dirigida por: Yukiyo Teramoto

“Rebecca es una niña de 10 años, la segunda de siete hermanos, que vive en un pueblo rural de Maine, Estados Unidos, en el siglo XIX. En un momento en que la familia está en las malas, su padre muere, por lo que su madre la envía a vivir con sus dos tías, Miranda y Jane. Jane es encantadora, pero Miranda es demasiado estricta y no la deja hacer nada. Luego de un escándalo que involucra un vestido rosa, Miranda insulta la memoria de su padre y Rebecca decide huir por la ventana, con la intención de volver a la casa de su mamá.”

Traída de 1903, desde la novela “Rebecca of Sunnybrook farm” de Kate Douglas Wiggin, Rebecca representa la inmadurez que se atraviesa en la juventud y que, con el tiempo, acaba impactando con la amargura de la adultez. El contexto rural del siglo XIX, escenario paralelo de otras tantas historias de campo donde niños atraviesan momentos que les marcarán de por vida, pinta el cuadro perfecto para un corto infantil que vibra en sintonía con Heidi. Caprichos y peleas, una visión del mundo que aún no nos pertenece, pero que nos afecta a diario con su impactante momentum. El metraje, bellamente animado por estudiantes partícipes del proyecto “Huevos del Anime”, se encarga de darle vida a esta pequeña historia, que se siente un fragmento autoconclusivo de algo mucho más grande.

Leaf (República Checa) || Dirigida por: Aliona Baranova

“Un marinero grandote recibe una hoja otoñal de una niña. Le recuerda a su hogar. ¿Cuánto tiempo estuvo lejos? El marinero huye al encuentro de sus padres ancianos. ¿Qué encontrará allí?”

Un viaje prolongado que llega a su fin, una pequeña acción que despierta la nostalgia, y un marinero gigantesco, que no para de crecer. Desde su formación, Baranova nunca quiso ser precisa y en su corto lo expresa representando un paisaje acuarelista que se pisa a sí mismo, personajes que se mueven de forma independiente y, con la expresividad avalada por el dibujo animado, permiten que la vida fluya de forma caótica, incluso dentro de claras geometrías. Leaf es una historia de retorno, donde uno regresa a un hogar lejano, sintiéndose más grande que cuando partió, pero aún más pequeño que los árboles que lo reciben.

Boriya (Corea del sur y Francia) || Dirigida por: Min Sung Ah

“A Boriya, una niña de siete años, le aburre la rutina de su vida cotidiana en el campo. Le encantaría jugar con alguien, pero es tiempo de cosecha y todos están ocupados. Sola, bajo el puente que atraviesa el río, rodeada de campos de cebada, entenderá que la vida no es lo que ella creía que sería.”

Al igual que Rebecca, Boriya es una pequeña historia rural donde una niña incontenible debe hacer frente a las consecuencias de sus actos, de cara a una adultez que llegará. Aunque con mucho menos diálogo, su tono un poco más armónico la convierte en una experiencia visual a ser atravesada. La historia es simple, pero no por ello menos compenetrante puesto que la expresividad de la pequeña acompañará al espectador en su viaje de frustración, aburrimiento, sorpresa y miedo. 

El árbol ya fue plantado (Argentina) || Dirigida por: Irene Blei

“Un libro abierto es la ventana para entrar a este cortometraje de protesta sobre la espera de un permiso para plantar un laurel en el Río de la Plata. La autorización debe pasar por el Virrey, el Rey y la Reina. Demasiado tiempo para un deseo tan vital. Papeles recortados, animados cuadro por cuadro, nos llevan a recorrer el complejo camino de la burocracia para concretar una simple acción. Los paisajes cambian al ritmo de la música para que el relato avance y crezca como ese árbol que desean plantar.”

Un libro de recortes coloridos que danzan al ritmo de una revitalizada canción folklórica. La melodía, originariamente de Los Trovadores, ahora emana la vida reminiscente a una tardía Maria Elena Wash, expuesta a través de personajes enemistados con la figura del “árbol plantado sin permiso” y de los pájaros que a su alrededor gozan, como alegoría de un pueblo rebelde que no se contenta con acatar formalismos injustos. Y que luego, ante la represalia, se encarga de esparcir la voz y llenar el cuadro con más y más laureles, más y más desobediencia. Es una nueva forma de acercar este canto de reclamo a las infancias, con un ritmo mucho más digerible.

Bosquecito (Argentina) || Dirigida por: Paulina Muratore

“Mizu descubre un retoño en el bosque y vuelve todos los días a regarlo. Con el paso de los años, ella y el pequeño árbol crecen, pero el bosque ha sido deforestado. Una tarde de lluvia el bosque se inunda y Mizu intentará salvar su vida con la ayuda de su árbol.”

Un corto para contemplar. El plano estático en el espacio, mas no en lo temporal, acompaña a la diligente Mizu a cumplir con su tarea a pesar del decaimiento del entorno. Los ecos de su narrativa expresan ironía, donde un personaje pasa su vida regando un árbol, haciéndolo resistir el avance imparable del desmonte, para que luego ese avance vuelva a tomar forma con otro rostro. Musicalmente brillante, los personajes se ven caracterizados desde los instrumentos, y van evolucionando en conjunto a través del tiempo. Muratore nos invita a adentrarnos en el bosque y a mimetizarse con el dolor de la deforestación.

Análisis: Just Dance 2021 para Nintendo Switch

Por Daniel Alvarez

Es una realidad que estos tiempos de pandemia han hecho que el ejercicio en casa tome una mayor relevancia, una que un juego como Just Dance puede aprovechar para atraer una nueva base de jugadores de un título que lleva años experimentando esta fórmula. Si bien no es una sorpresa que el título no trae grandes novedades en lo jugable, el título funciona trayendo nuevas canciones y coreografias que te obligarán a mover el cuerpo y de paso, quemar varias calorías.

La novedad que había tenido el año pasado el título, fue presentar un modo historia entre comillas, dónde un panda iba recorriendo un camino, bailando títulos relevantes de cada año de just dance, esto se debía a que era su décimo aniversario. Lamentablemente en esta edición no tenemos algo así, aunque si bien era algo especial por un aniversario, podrían haber usado alguna excusa para volver a presentar un modo de juego así. Para compensar si nos trae un modo de juego rápido, en el que básicamente ingresas a ese modo y empiezas a jugar coreografías seleccionadas por el juego para bailar de forma inmediata. Luego de eso lo que nos trae siempre nuevo el títulos son sus canciones y coreografias, con una selección de 41 temas dónde varían los géneros desde el pop, reggeatón y el siempre infaltable K POP.

En cuanto a la selección de canciones, el juego cuenta con un muy buen repertorio de temas que han sido hits en la última temporada, en la que tenemos canciones como Don’t Start Now, Señorita, Rain Of Me, entre otras canciones. En cuanto a las coreografias, muchas dependen de la creatividad de los desarrolladores de coreógrafos del juego para darle un ritmo bailable a la canción, pero en otras (Como Rain Of Me) tratan de respetar lo más posible la coreografías original que posee el videoclip. A consideración personal, puedo decir me he encontrado con coreos muy buenas y a la vez terribles, o que quizás no se adaptaban a mis gustos de baile. Me han llegado a gustar las canciones con un estilo más KPOP como las de Twice o Black Pink, las canciones movidas de reggaeton o latino, incluso la canción original de just dance «Paca Dance» que nos hace movernos muchísimo. Y si bien soy una persona que evita los modos extremo (Son para un público específico) Me he encontrado con títulos de la categoría fácil dónde se realizan movimientos monótonos y repetitivos, pero como digo, va en función de la variedad, y lo bueno es que la hay.

Y para aquellos que todavía nunca jugaron un Just Dance, el juego en Switch puede jugarse con los Joy cons, una de mis opciones de juego preferida, debido a la comodidad de los mandos y sus sujetadores. En la consola también se puede emplear el juego con los celulares en forma de sensor de movimiento, esto es útil para cuando los mandos no son suficientes para la cantidad de jugadores, pero advierto, cuidado con lanzar su celular por ahí. Luego toca mencionar que en los casos de Xbox y Playstation, también se pueden usar sus respectivos sistemas de camara, como el Kinect y PS camera, estos otorgan una experiencia de baile mucho más precisa, pero depende también de la iluminación , el espacio y sobre todo, contar con estos artefactos adicionales. En caso de no contar con ellos, también se puede emplear el modo con los teléfonos móviles.

Luego de eso, para terminar de hacer el recorrido sobre lo que trae el juego la mayoría de las ediciones. Es el modo online, World dance floor, en el que puedes jugar en línea con gente de todo el mundo compitiendo solo y a veces en equipo de forma simultánea para conseguir la mayor cantidad de puntos con las combinaciones. El just dance unlimited es un servicio de suscripción, dónde tienes acceso a casi todo el catálogo de las ediciones anteriores y dónde cuentas con mucha variedad de canciones para bailar. Con la adquisición de just dance 2021 me vino como regalo un mes de unlimited, así que también es una oportunidad para poder aprovechar este servicio, y que nos da el tiempo suficiente para considerar si queremos adquirirlo o no en el futuro.

Just Dance 2021 nos trae la misma fórmula de siempre y sus nuevas canciones, pero es por lo último que este juego funciona como un entretenimiento atractivo y muy adictivo. Toca mencionar el gran trabajo que el equipo realizar en el diseño de las coreografias y en las ocurrentes gráficas que podemos visualizar en cada uno de los bailes. Si nunca probaste Just Dance y tienes muchas ganas de mover el cuerpo, es el mejor ejercicio que puedes hacer en estos tiempos, dónde ejercitar en casa tiene mucho más valor que nunca.

Calificación 8/10

Análisis: Who wants to be a millonaire? para Nintendo Switch

Por Anabella Mencacci

Se lanza en una nueva versión, el que ha sido hasta hace algunos años atrás, el famoso y popular juego televisivo “¿Quién quiere ser millonario?”. Basado en una serie de 15 preguntas de complejidad creciente iras avanzando escalones de distintos valores con el objetivo de lograr obtener el codiciado millón de euros.

En el camino hacia el tan deseado objetivo, dispones de cuatro comodines: 50:50, ayuda del público, saltear la pregunta o llamar a otra persona designada que pueda ayudarte en ese momento que podrá ser un amigo, un familiar o un vecino.

Podrás escoger el participante con el que te sientas más representado, hay variados perfiles en cuanto a edad, profesiones y aficiones o intereses. 

El modo de juego puede ser individual, multijugador (cooperativo, todos contra todos, por turnos), familiar y multijugador online (que requiere suscripción a Nintendo Switch Online). En cuanto a la dificultad es normal (con reloj de tiempo) y fácil (en el que podrás pensar con tranquilidad sin el “tic-tac” de fondo).  

El menú principal cuenta con la opción “Tienda” en el que podrás ampliar el repertorio de las temáticas para las próximas preguntas. Cada categoría tendrá un valor expresado en “neuronas” que conseguirás sumar y acumular con cada partida jugada. Las opciones de interés son: Gastronomía Mundial, Futbol, Manga, Disney, Superhéroes, Series, Star Wars y Harry Potter (el de mayor valor). 

Como el público que puede interesarse por este juego es muy amplio, ofrece la posibilidad de acceder con distintos idiomas y variadas zonas del mundo; la mayoría europeos: España, Italia, Francia, Inglaterra, EE.UU y Alemania. 

Un juego que desafía y amplia tus conocimientos generales y culturales, con preguntas actuales adaptadas a acontecimientos de los últimos años, que también ha sido versionado como “juego de mesa”, ahora podrás tenerlo en el amplio y variado catálogo de la consola de Nintendo Switch.

Puntaje: 8/10

Conociendo a Enola Holmes

Por Denise Gonzalez

Este año inusual reflejó nuestra permanencia en casa a raíz de la pandemia en el alto consumo de plataformas digitales, lo que sin duda favoreció a Netflix para lanzar una de sus grandes novedades. Enola Holmes, protagonizada por Millie Bobby Brown – reconocida como Once en la popular serie Stranger Things -, llega para rescatar un clásico de la literatura británica de fines del siglo XIX y darle una nueva cara.

Enola Holmes es la hermana de Sherlock, el icónico personaje de Conan Doyle, traída a nuestro siglo. La película narra la historia de la joven criada por su madre, viuda desde su niñez y cuyos hijos, Sherlock y Microft, migraron para formarse como burgueses en ciudades civilizadas, alejadas del pueblo donde nacieron. 

La ficción se desarrolla sobre la exposición de un ideal feminista muy revolucionario para la época, que se manifiesta primero en el nombre de la protagonista (“Enola” es “alone” en inglés, lo que significa “sola”), hasta los diferentes carácteres y mensajes que transmiten los protagonistas en sus acciones. Con un formato personalizado en que la protagonista intenta interacciones constantemente con el espectador, aludiéndolo para preguntas y comentarios, Enola cuenta su propia historia mediante representaciones de la literatura clásica y gráficos en movimiento. Para mi gusto, más que atractiva, sin dejar de lado el rescate de recursos tan utilizados en otros momentos del cine. Tal vez es la manera en que se adaptan a la tendencia contemporánea lo que, al menos a mí, me resultó cautivador. No quiero dejar afuera la banda sonora, que se adaptó a la perfección a esto, también retrocediendo al pasado en su estilo.

Más allá de la forma, me remito a lo dicho anteriormente: el contenido implica un importante mensaje feminista. La madre de Enola la ha formado para ser una mujer completa en todos los aspectos: inteligente y habilidosa para las ciencias, el arte, la cultura, la resolución de problemas y hasta en el deporte y las artes marciales. La imagen de la mujer en el personaje de la madre rompe el paradigma de la dama correcta, la vuelve desordenada, irresponsable y demasiado segura de sí misma para lo que es esperado en su contexto. La hermana de Sherlock emprende una aventura novedosa ante la desaparición repentina de su madre cuando descubre que ella le ha dejado pistas para una misión que presupone: encontrarla. Una serie de enredos la empujan a demostrar para lo que se ha preparado toda la vida, no sin las interrupciones de su hermano machista, Mycroft, quien le exige que se adecúe a las reglas que en la época eran impuestas a la mujer en sociedad. Es Sherlock quien se muestra como cómplice de Enola en unas pocas apariciones.

Si debo destacar algo del producto cinematográfico de Netflix es la simplicidad con la que se comunica un ideal tan fuerte como lo es el feminismo, el contraste que cobra al ubicarse en el tiempo en que se sitúa y cómo se apropia de un clásico de la literatura para captar nuestra atención y reabrir la leyenda de Sherlock Holmes desde otra perspectiva. Esta mirada nueva, joven y fresca, y lo más importante, femenina, implica la posibilidad de ir por resultados y experiencias que se alineen con los de los hombres, dejando a un costado las diferencias genéricas que también en nuestros tiempos están gestando otro nivel de maduración en la sociedad.

Análisis: Sackboy: A Big Adventure para PS4

Por Luciano Macchioli

Con excepción de Little Big Planet 3, juego también presente en la PlayStation 3, nuestro amigo de lana estuvo bastante ausente de la octava generación de consolas. Si bien Sackboy: A Big Adventure estuvo pensado como un título de lanzamiento para la nueva PlayStation 5, tampoco quiso quedarse afuera de su hermana mayor, formando parte del último grupo de exclusivos para esta consola.

Argumentalmente no destaca en lo absoluto, pero tampoco es que estamos acá por la historia. El malvado Vex tiene planes de esclavizar a los habitantes de Mundo Artesano y nuestro protagonista deberá hacer todo lo posible para impedirlo.

Los niveles están organizados en un “gran mundo”, fórmula que se viene usando desde Super Mario Bros. 3, que sirve para estructurar de manera correcta la aventura.

Al momento de atravesar la puerta de parche y entrar al primer nivel, es donde la magia comienza. Sin miedo a exagerar, es uno de los videojuegos visualmente más espectaculares que jugué. La estética de lana, papel y cartón pintado está cuidada hasta el último detalle. A lo largo de la aventura, Sackboy podrá adquirir un sinfín de aspectos para caracterizar su personaje, lo que resalta aún más el detalle puesto en él.

El otro punto alto del título es su banda sonora. No sólo se limita a crear pistas originales que acompañen, que lo hace de manera espectacular, sino que también estructura sus niveles al ritmo de la música popular. Superar fases al ritmo de Bruno Mars es mucho más espectacular de lo que podría describir.

El diseño de niveles nos recuerda una vez más al fontanero de Nintendo. Son recorridos muy lineales propios de títulos como Super Mario 3D World y Super Mario 3D Land.

La jugabilidad que se nos presenta es la que esperaríamos de un plataformero orientado al público infantil. Más que saltar, dar golpes simples y alguna que otra voltereta, no vamos a poder hacer. De todas formas, eso es más que suficiente para derrotar a los enemigos, encontrar los secretos y superar las mejores puntuaciones.

Desde ya, no se puede esperar un desafío en este título. Sin embargo, para todos aquellos que los niveles principales no le son suficientes, hay una serie de minijuegos, mundos secretos y pruebas contrarreloj que añadirán no sólo horas de juego, sino también pequeños grados de dificultad.

Como un pequeño reclamo, me gustaría mencionar a los niveles cooperativos. Funcionaría bien como un multijugador opcional, pero se vuelve obligatorio si queremos probarlos.

Sackboy: A Big Adventure es un excelente juego de plataformas. No está simplemente para hacer bulto y acompañar el lanzamiento de una nueva consola, sino que nos presenta como una entrada sólida en la saga y, según gustos, podría ser el mejor de ésta hasta ahora.

Calificación: 9/10

Análisis: Assassin’s Creed Valhalla para PS4

Por Jorge Marchisio

Luego de Assassins Creed Odyssey, la gente pedía algún cambio en el gameplay de la franquicia, y no solo un mero lavado de cara. Y Ubisoft escuchó la demanda, y aparte de llevarnos a la época de los vikingos, nos trajeron varias novedades en Assassins Creed Valhalla.

En esta ocasión tomamos control de Eivor (que puede ser tanto hombre como mujer), un nórdico perteneciente a una facción de vikingos caídos en desgracia. A medida que avanza la historia, deberemos recuperar el honor perdido de nuestro clan, así como también formamos alianzas con diferentes líderes, todo mientras invadimos las costas inglesas, creando diferentes asentamientos para nuestros compatriotas.

La historia puede no parecer gran cosa, pero nos da la suficiente libertad como para elegir con quien queremos aliarnos o a quien pasar por nuestra afilada hacha. Lo que, si destaca, es como se nota un esfuerzo por conectar este videojuego, con las primeras entregas de la saga, algo que los fans ya más veteranos agradecemos y mucho. Pero es mejor dejar este tema zanjado, antes de soltar algún spoiler.

En cuanto a la jugabilidad, también notamos una evolución. A la hora de los combates vuelven los escudos, así que ahora podremos elegir usar armas a dos manos, un arma en cada mano o la clásica escudo y arma; aparte que de estas ultimas tenemos una buena variedad. Todo se va a adaptar a nuestro gameplay. Y debemos sumarle, que se agregaron algunas mecánicas, como las de rematar al enemigo cuando queda aturdido, o la de poder recuperar nuestra salud con comida en el momento que queramos, algo que se extrañaba bastante.

Quizás si se pierda un poco el factor sigilo, ya que, en muchas ocasiones, mediante un cuerno vikingo, podremos llamar a nuestras tropas para que nos asistan, dando como resultado batallas campales. Quizás la I.A no sea la mejor en este apartado, pero se gana bastante en espectacularidad, además que nuestras aptitudes (habilidades en la anterior entrega) apuntan más a este tipo de refriegas.

A esto debemos sumarle que el juego se siente con menos relleno. Siempre nos quejamos cuando la experiencia dura muy poco, pero ACO era ya demasiado largo, con una lista interminable de misiones secundarias. Acá esto se suprime para ser reemplazado por un factor de exploración, donde tendremos que interactuar más con el entorno y con algún que otro NPC.

Para finalizar, el apartado gráfico, como nos tiene acostumbrados la gente de Ubisoft, es tremendo. A cada momento nos quedaremos parados viendo los paisajes e incluso sacando fotos. Y el hecho de que la pantalla no este tan invadida con indicadores, suma varios puntos a este apartado.

En conclusión, Assassins Creed Valhalla es la mejor despedida posible que pudo tener la saga para las casi consolas de vieja generación, y la mejor presentación para las nuevas. Metiéndose con el tan de moda mundo nórdico, podremos darle rienda suelta a nuestra brutalidad mientras después de cada misión, nos ponemos ebrios con aguamiel.

8.5/10

Lo mejor: una pequeña vuelta a los orígenes, la ambientación, mejor estilo de combate.

Lo malo: la saga necesita un cambio de mecánicas urgente.

Análisis: Crown Trick para Nintendo Switch

Team 17 se corona con este roguelike que aterriza en Nintendo Switch y PC y lo hace de una manera maravillosa. Crown Trick nos ofrece una aventura a través de mazmorras y mazmorras donde lo más importante es el combate y la exploración y ahora entenderemos por qué.

Explorar y golpear

En Crown Trick encarnamos a Elle que ha terminado en el Reino de las Pesadillas. Este extraño reino está infestado de enemigos bajo el mando de un malísimo Vlad contra el que tendremos que enfrentarnos. En esta peligrosa odisea no estamos solos y es que contamos con la ayuda de una alegre corona brillante que nos indicará cómo debemos actuar además de ir explicándonos qué está pasando.

No obstante, lo jugoso del juego no es la historia pues no deja de ser un tema recurrente en el mundo del videojuego. Lo interesante de este título es su funcionamiento.

Según empecemos vemos que estamos ante una delicia de título con tintes de roguelike, exploración de mazmorras y algo de rol. Los escenarios son procedurales, es decir, se generarán de manera aleatoria según entremos en ellos y nos ofrecerán cosas diferentes en cada exploración.

Por ello, lo más interesante del juego es explorar una y otra vez para conseguir diferentes objetos y toparnos con enemigos diversos.

El ataque por su parte, así como el movimiento, se organiza en turnos por lo que con cada movimiento (ya sea avance o ataque) todo el escenario contará un turno modificándose en consecuencia.

El desplazamiento es lineal por lo que no existe el desplazamiento libre ni la posibilidad de hacerlo en diagonal, pero el ataque sí puede ser en área o abarcando varias baldosas por lo que es importante saber qué arma llevamos, cómo ataca y dónde están los enemigos.

Armados hasta los dientes

Un aspecto muy llamativo del juego es la gran cantidad de armas de las que podemos disponer y es que, aunque solo podamos llevar una cada vez, tenemos muchísima variedad de armas. Cada una de esas armas cuenta con habilidades diferentes y con zonas de ataque propias que deberemos tener en cuenta a la hora de elegir pues el juego es predominantemente estratégico en cuanto al ataque se refiere.

Junto a las armas, contaremos con una serie de artefactos que iremos cogiendo a lo largo de la mazmorra que nos otorgarán ciertos beneficios. Por último, pero no menos importante, según avancemos y eliminemos enemigos intermedios, sus poderes podrán integrarse en nuestro arsenal en ciertos puntos por lo que contaremos además con diversas pasivas de lo más variadas e interesantes.

A pesar de ir tan bien preparados, es muy normal que muramos constantemente pues apenas hay pociones y el combate puede ser realmente complicado si no terminamos de manejarnos con los turnos y el manejo del personaje. No obstante, por más que muramos intentad no perder las ganas pues es un título de lo más recomendable. También contamos con un árbol de habilidades que no debemos olvidar pues nos facilitará enormemente la tarea.

Corona en arte

Dicho ya que el apartado jugable es impecable, debemos sumar que cuenta con un aspecto gráfico brillante.

Las mazmorras pueden resultar algo vacías pero el diseño de personajes está tan cuidado y resulta tan llamativo que pasa totalmente desapercibido ese dato. Mantiene un estilo que te transporta al típico juego de mazmorras y que hace que no quieras parar de descubrir y descubrir zonas y personajes.

También las armas y sus animaciones resultan súper cuidadas, así como aquellas zonas de la mazmorra que interfieren en nuestro estado (agua, fuego, fango) que le dan un toque de variedad muy bueno a la sala.

Fuera de la mazmorra, estaremos en una amplia sala que iremos llenando de vida según avancemos en el juego y completemos niveles y también ésta está trabajada y resulta acogedora dentro.

Conclusiones

Cronw Trick es una joya en bruto. Un indie que viene pegando fuerte y, aunque posiblemente pase desapercibido, si tienes ocasión deberías darle la oportunidad pues no defrauda.

Ofrece muchas horas de juego y una amplia rejugabilidad aunque solo sea por el afán completista. Muy muy interesante la puesta en escena con esa mezcla de estilos que hacen de este un juego con identidad propia.

Team 17 ha conseguido crean un muy buen juego del que, aunque no avancemos apenas por morir demasiado, no seremos capaces de despegarnos.

Calificación : 9/10

Análisis: Pumkin Jack para PC

Por Castor Troy

«Trick or treat». Estas son las dos palabras clave de una de las fiestas anglosajonas más populares que se celebran a lo largo de todo el mundo. Hoy nos toca analizar un juego con una clara ambientación en Halloween. Este juego indie ha sido desarrollado por una única persona (Nicolas Meyssonnier) durante un período superior a cuatro años lo que demuestra la alta capacidad creativa del mismo. Es un juego que los más viejos del lugar (y no tanto por el reciente remake de PS4) les recordará cariñosamente a la saga Medievil. En este caso la historia recae en un personaje llamado Jack (una espantapájaros con cabeza de calabaza) que se le encarga la misión por el mismísimo diablo de encontrar al hechicero que protege a la humanidad para acabar con él y, por ende, acabar con todos nosotros. Es un planteamiento sencillo, pero bien llevado. Ante si nos encontramos con un juego que consta de seis niveles con partes de plataformas bastante rejugable. El nivel de dificultad está bastante ajustado permitiendo que podamos avanzar sin grandes dificultades. 

Un detalle muy divertido es el contador de muertes que tiene frases bastante simpáticas cuando morimos. Según vayamos avanzando encontraremos diferentes localizaciones como pueden ser un cementerio o una mina abandonada hasta el mismísimo Polo Norte. En cuanto a los enemigos que nos iremos encontrado son variados (zombis, gárgolas, ratones, fantasmas, etc) aunque el plato fuerte se lo llevan los jefes finales con un diseño bien elaborado y que al eliminarnos nos recompensarán con diferentes armas (una guadaña o una escopeta entre otras).

Un detalle que aumenta la diversión y rompe la posible monotonía de avanzar niveles consiste en resolver pequeños puzles utilizando la cabeza de Jack (literalmente se separa la cabeza del cuerpo para poder avanzar en determinados puntos de la historia). También otro detalle para señalar es que a lo largo de los diferentes niveles podemos recoger coleccionables (cabezas de cuervo y tocadiscos) que hacen que el apartado de exploración nos invite a recorrer todos los escenarios buscándolos.

El juego no dispone de voces (se utilizan algunas onomatopeyas) siendo los grandes protagonistas una música inmersiva y unos textos de diálogo muy bien traducidos en diferentes idiomas. Respecto al apartado gráfico dispone de varios ajustes (sensibilidad de cámara, vibración, etc) donde destaca un buen uso del ray tracing para mejorar el apartado visual.

Hay dos detalles que deberían corregirse. En primer lugar, la cámara juega malas pasadas en algunos momentos que nos enfrentamos a enemigos causando “puntos ciegos” que pueden desesperarnos. El segundo detalle mejorable es que los saltos son imprecisos y cuesta habituarse de primeras a ellos.

En resumen, nos encontramos con un juego divertido con un buen acabado técnico y artístico que os recomiendo no dejéis escapar.

Espero que os haya gustado este análisis y nos vemos pronto en La Butaca Web.

Os quiero 3000😊

Calificación: 7,5/10

Comienza el Torneo Oficial PedidosYa Snackmatch Featuring Fortnite

La app de delivery online líder del mercado junto a la Liga de Videojuegos Profesional lanzan el PedidosYa Snackmatch Featuring Fortnite. 

Buenos Aires, 13 de noviembre de 2020 – El torneo oficial PedidosYa Snackmatch ft. Fortnite para Argentina, Chile y Uruguay comienza el sábado 14 de noviembre y los 200 jugadores inscriptos están precalentando para demostrar a lo largo del campeonato quiénes son los mejores en Fortnite en la modalidad 1vs1 (Box Fight). 

La Liga de Videojuegos Profesional (LVP) y PedidosYa presentan una competencia que tendrá dos torneos clasificatorios online y solo los dos mejores de cada fecha accederán al playoff final. Las clasificatorias se disputarán el 14 y 21 de noviembre por medio de la plataforma ArenaGG. Los 4 mejores jugarán la Gran Final el 29 de noviembre, que será transmitida por los canales de LVP https://www.twitch.tv/lvparg2 y https://www.youtube.com/lvplas.

Los ganadores se llevarán increíbles premios gamers:

  • 1er puesto: 1 Playstation 5 + 1 IPad Air 10,5¨.
  • 2do puesto: 1 Nintendo Switch.
  • 3er y 4to puesto: 1 Voucher de USD100 en PedidosYa.

“Este año especialmente el aumento de los videojuegos fue exponencial. El gaming se posicionó de manera muy firme entre grandes y chicos, por lo que encontramos un buen espacio para continuar explorando y para estar más cerca de un público que tiene buen fit con PedidosYa”, explica Marina Prieto, Directora de Marketing de PedidosYa Argentina. “Fortnite es un emblema  de los videogames de los últimos años, por lo que hay mucha expectativa para ver a los mejores jugadores de Fornite competir en la Gran Final de este torneo”. 

Juan Diego García Squetino, Country Manager de LVP para Latinoamérica Sur, comentó: “Llega de la mano de PedidosYa, sponsor y socio estratégico de la LVP en Argentina, el Torneo SnackMatch Featuring Fornite. El torneo oficial de PedidosYa organizado por la LVP para todos aquellos jugadores que quieran demostrar ser los mejores en Fornite. Un gran honor poder trabajar en conjunto con la marca que busca posicionarse en la escena nacional y regional”