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Si hubo un estilo de videojuego que se puso muy de moda en los 90, era el de esos que teníamos videos reales con los que podíamos interactuar, creando un gameplay bastante particular. Ahora de la mano de Square Enix nos llega The Centennial Case: A Shijima Story, que intenta emular dicho modo de jugar de antaño.
Como es obvio, el fuerte del juego va a ser la historia, así que, para no destriparla, vamos a decir que gira en torno a una serie de asesinatos relacionados a una familia en particular, a lo largo de unos cien años. Nuestro objetivo será ir develando estos crímenes para poder seguir avanzando en la cronología familiar.
Todos estos asesinatos se nos van a ir presentando en los videos realizados con actores reales, en el que tendremos que estar atentos a los diálogos y objetos que aparecen, ya que estos, van a ser claves para el siguiente punto; que es donde jugamos el rol de detective que va a realizar la investigación y posteriores acusaciones.
Y es que después de presenciar los videos, The Centennial Case: A Shijima Story nos manda a una pantalla similar a un panal de abejas, donde podremos ir re visitando los clips, mientras tenemos diferentes pistas o elementos, para ir encajando en la cuadrícula. Al principio, y leyéndolo puede parecer complicado o engorroso; pero créanme que es bastante simple e intuitivo. Incluso si fallamos al dictaminar quién es el culpable, podremos repetir la tarea, con la única penalización de una puntuación más baja.
Esto último le quita bastante valor rejugable, aunque si es verdad que, en estos panales, el camino podrá tomar diferentes direcciones; pero, de todas formas, cada partida no nos va a demandar más que unas cuatro horas de duración. Este factor es bastante decisivo a la hora de hacerse con el videojuego.
En conclusión, The Centennial Case: A Shijima Story es un juego muy de nicho. Si ya están en sus treinta, y eran fans de estas experiencias similares a películas interactivas, están ante una recomendación segura. Ahora si son nuevos en el género y o buscan nuevos horizontes, presten atención a esta reseña antes de arriesgarse.
Calificación: 7/10
Lo mejor: una propuesta diferente, con el toque oriental que siempre suma.
Planes de PlayStation Plus Essential, Extra y Premium**/Deluxe
En cualquier plan PlayStation Plus que elijan, obtendrán los mismos beneficios que están disponibles actualmente para los miembros de PlayStation Plus. Aún tenemos que anunciar los juegos mensuales para junio, pero estén atentos al blog de PS.
Catálogo de juegos de PS4 y PS5
Planes de PlayStation Plus Extra y Premium**/Deluxe
Nos centramos en agregar títulos de alta calidad al servicio PlayStation Plus para que los jugadores disfruten. Me complace compartir una selección del contenido que estará disponible para los planes de PlayStation Plus Extra y Premium**/Deluxe. PlayStation.com se actualizará con la lista de juegos cuando se lance en su región.
PlayStation Studios
Alienation | Housemarque, PS4 Bloodborne | FromSoftware, PS4 Concrete Genie | Pixelopus, PS4 Days Gone | Bend Studio, PS4 Dead Nation Apocalypse Edition | Housemarque, PS4 Death Stranding y Death Stranding Director’s Cut | Kojima Productions, PS4/PS5 Demon’s Souls | Bluepoint Games, PS5 Destrucción AllStars | Lucid Games, PS5 Everybody’s Golf | Japan Studio, PS4 Ghost Of Tsushima Director’s Cut | Sucker Punch, PS4/PS5 God of War | Santa Monica Studio, PS4 Gravity Rush 2 | Japan Studio, PS4 Gravity Rush Remastered | Japan Studio, PS4 Horizon Zero Dawn | Guerrilla, PS4 Infamous First Light | Sucker Punch, PS4 Infamous Second Son | Sucker Punch, PS4 Knack | Japan Studio, PS4 LittleBigPlanet 3 | Sumo Digital, PS4 LocoRoco Remastered | Japan Studio, PS4 LocoRoco 2 Remastered | Japan Studio, PS4 Marvel’s Spider-Man | Insomniac Games, PS4 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales | Insomniac Games, PS4/PS5 Matterfall |Housemarque, PS4 MediEvil | Other Ocean, PS4 Patapon Remastered | Japan Studio, PS4 Patapon 2 Remastered | Japan Studio, PS4 Resogun | Housemarque, PS4 Returnal | Housemarque, PS5 Shadow of the Colossus | Japan Studio, PS4 Tearaway Unfolded |Media Molecule, PS4 The Last Guardian | Japan Studio, PS4 The Last of Us Remastered | Naughty Dog, PS4 The Last of Us: Left Behind | Naughty Dog, PS4 Until Dawn | Supermassive Games, PS4 Uncharted The Nathan Drake Collection |Naughty Dog, PS4 Uncharted 4: A Thief’s End | Naughty Dog, PS4 Uncharted: The Lost Legacy | Naughty Dog, PS4 WipEout Omega Collection | Clever Beans y Creative Vault Studios, PS4
Socios externos
ation.Blog MENÚ 16/05/2022 Nueva selección de juegos de PlayStation Plus: Assassin’s Creed Valhalla, Demon’s Souls, Ghost of Tsushima Director’s Cut, NBA 2K22 y más se unen al servicio 28 0 153 Nueva selección de juegos de PlayStation Plus: Assassin’s Creed Valhalla, Demon’s Souls, Ghost of Tsushima Director’s Cut, NBA 2K22 y más se unen al servicio Ape Escape, Super Stardust Portable,Syphon Filter y Tekken 2 están entre los juegos clásicos con una nueva experiencia de usuario
Nick Maguire Vice President Global Store Services ¡Ya casi está aquí! Nuestro nuevo servicio PlayStation Plus se lanzará pronto y nos complace compartir con ustedes un avance de algunos de los juegos* que se incluirán durante el período de lanzamiento. Como anunciamos en marzo, habrá tres planes de beneficios entre los que elegir, todos con juegos emocionantes para jugar.
Aquí les presentamos algunos de los juegos que vendrán. Tengan en cuenta que los títulos pueden variar según el mercado local y es posible que algunos no estén disponibles para jugar en stream hasta después del lanzamiento, pero sí estarán disponibles para descargar y jugar.
Reproducir VideoNueva selección de juegos de PlayStation Plus: Assassin’s Creed Valhalla, Demon’s Souls, Ghost of Tsushima Director’s Cut, NBA 2K22 y más se unen al servicio Juegos mensuales
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Socios externos
Ashen | Annapurna Interactive,PS4 Assassin’s Creed Valhalla*** | Ubisoft, PS4/PS5 Batman: Arkham Knight | WB Games, PS4 Celeste | Maddy Makes Games, PS4 Cities: Skylines | Paradox Interactive, PS4 Control: Ultimate Edition | 505 Games, PS4/PS5 Dead Cells| Motion Twin, PS4 Far Cry 3 Remaster*** | Ubisoft, PS4 Far Cry 4*** | Ubisoft, PS4 Final Fantasy XV Royal Edition | Square Enix Co. LTD., PS4 For Honor*** | Ubisoft, PS4 Hollow Knight | Team Cherry, PS4 Marvel’s Guardians of the Galaxy | Square Enix Co. LTD., PS4/PS5 Mortal Kombat 11 | WB Games, PS4/PS5 Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 | Bandai Namco Entertainment Inc., PS4 NBA 2K22 | 2K Games, PS4/PS5 Outer Wilds | Annapurna Interactive, PS4 Red Dead Redemption 2 | Rockstar Games, PS4 Resident Evil | Capcom Co., Ltd., PS4 Soulcalibur VI | Bandai Namco Entertainment Inc., PS4 South Park: The Fractured but Whole*** | Ubisoft, PS4 The Artful Escape | Annapurna Interactive, PS4/PS5 The Crew 2*** | Ubisoft, PS4 Tom Clancy’s The Division*** | Ubisoft, PS4
Catálogo de juegos clásicos
Plan de PlayStation Plus Premium**/Deluxe
Los miembros de PlayStation Plus Premium/Deluxe tendrán una selección de juegos clásicos populares para jugar. Algunos títulos mostrarán velocidades de fotogramas mejoradas y una resolución de mayor calidad en comparación con sus versiones de lanzamiento originales. Para los juegos clásicos seleccionados de PlayStation y PSP, los miembros también disfrutarán de una nueva interfaz de usuario con menús que les permiten guardar su juego en cualquier momento, o incluso retroceder el juego si desean una segunda oportunidad.
Además, los jugadores que hayan comprado previamente la versión digital seleccionada de juegos de la generación de la PlayStation original y PSP no tendrán que comprar por separado ni inscribirse en PlayStation Plus para jugar estos títulos en PS4 o PS5. Cuando se publiquen estos títulos para PS4 y PS5, los jugadores podrán dirigirse a PlayStation Store y descargar una versión para las consolas sin costo adicional si ya tienen la versión digital del título. Algunos de los títulos también estarán disponibles para compras individuales.
Además, se agregarán al plan de PlayStation Plus Premium/Deluxe algunos clásicos remasterizados de generaciones de consolas anteriores. A continuación, se muestra un avance de una selección de juegos que estarán disponibles.
Catálogo de juegos clásicos: PlayStation original y PSP
PlayStation Studios
PlayStation Studios
Ape Escape | Japan Studio, PlayStation original Hot Shots Golf | Japan Studio, PlayStation original I.Q. Intelligent Qube | Japan Studio, PlayStation original Jumping Flash! | Japan Studio, PlayStation original Syphon Filter | Bend Studio, PlayStation original Super Stardust Portable | Housemarque, PSP Socios externos
Mr. Driller | Bandai Namco Entertainment Inc., PlayStation original Tekken 2 | Bandai Namco Entertainment Inc., PlayStation original Worms World Party | Team 17, PlayStation original Worms Armageddon | Team17, PlayStation original Catálogo de juegos clásicos: remasterizaciones
PlayStation Studios
Ape Escape 2 | Japan Studio, PS4 Arc the Lad: Twilight of the Spirits | Japan Studio, PS4 Dark Cloud | Japan Studio, PS4 Dark Cloud 2 | Japan Studio, PS4 FantaVision | SIE, PS4 Hot Shots Tennis | Japan Studio, PS4 Jak II | Naughty Dog, PS4 Jak 3| Naughty Dog, PS4 Jak X: Combat Racing | Naughty Dog, PS4 Jak and Daxter: The Precursor Legacy | Naughty Dog, PS4 Rogue Galaxy | Japan Studio, PS4 Siren | Japan Studio, PS4 Wild Arms 3 | SIE, PS4 Socios externos
BioShock Remastered | 2K Games, PS4 Borderlands: The Handsome Collection | 2K Games, PS4 Bulletstorm: Full Clip Edition | Gearbox Publishing, PS4 Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning | THQ Nordic, PS4 LEGO Harry Potter Colección | WB Games, PS4
Pruebas de juegos por tiempo limitado
Plan de PlayStation Plus Premium**/Deluxe
El beneficio de pruebas de juegos por tiempo limitado les permitirá probar juegos seleccionados antes de comprarlos. Después de descargar una prueba del juego completo, pueden jugarla durante dos horas para la mayoría de los juegos: el contador de tiempo de juego solo cuenta mientras están en el juego. Es una excelente forma de probar juegos antes de decidir si van a comprarlos; además, todos los trofeos y datos guardados del período de prueba se conservarán si compran el juego. Estos son algunos de los títulos que formarán parte de las pruebas de juegos por tiempo limitado.
PlayStation Studios
Uncharted: Colección Legado de ladrones | Naughty Dog, PS5 Horizon Forbidden West | Guerrilla, PS4/PS5 Socios externos
Cyberpunk 2077 | CD Projekt, PS5 Farming Simulator 22 | Giants Software GmBH, PS4/PS5 Tiny Tina’s Wonderland | 2K Games, PS4/PS5 WWE 2K22 | 2K Games, PS4/PS5 Se agregan nuevos juegos con frecuencia
Los juegos disponibles en nuestro catálogo de juegos de PlayStation Plus se seguirán actualizando y evolucionarán con el tiempo, por lo que siempre habrá algo nuevo para jugar.
PlayStation Plus Essential
Se realizará una actualización mensual el primer martes del mes para el plan PlayStation Plus Essential (y ambos niveles superiores) e incluirá nuevos juegos de PS4 y PS5 agregados al servicio, lo mismo que lo que los miembros de PlayStation Plus obtienen actualmente. PlayStation Plus Extra y Premium**/Deluxe
Se realizará una actualización mensual adicional a mediados de cada mes con juegos nuevos en los planes de PlayStation Plus Extra y Premium/Deluxe. La cantidad de juegos actualizados variará cada mes. Solo falta una semana para el lanzamiento, el cual comenzará en Asia el 24 de mayo, seguido de Japón el 2 de junio, América del Norte y del Sur el 13 de junio y, por último, Europa, Australia y Nueva Zelanda el 23 de junio. Estamos deseando ofrecer este nuevo servicio a nuestros seguidores, ¡por lo que esperamos que disfruten del catálogo de juegos cuando se lance! Para obtener más información sobre el nuevo PlayStation Plus, visiten nuestro sitio web: https://www.playstation.com/ps-plus/
Realizado por Croteam y publicado por Devolver Digital, finalmente Serious Sam: Tormental tiene su tan esperado lanzamiento después de 3 años de desarrollo. Este shooter con vista aérea con aspectos roguelite es un desenfreno de disparos, acción y el clásico humor de la saga Serious Sam. Como de costumbre, nuestro protagonista será Sam. Empezaremos la aventura en Egipto, en la búsqueda de una pirámide. Una vez encontrada, tendremos que llegar hasta el final para toparnos con uno de los jefes. Estos primeros dos escenarios son a modo de tutorial, muy bien implementado y que nos van a enseñar las pocas y sencillas mecánicas que tiene el juego, al menos con este personaje.
La premisa del juego es bastante simple, derrotar a nuestro archirrival Mental y su enorme ejercito de monstruos con un despliegue armamentístico notable. Entre 5 niveles distintos, donde los escenarios se generan de forma totalmente aleatoria, al igual que los ítems, trampas, cofres o enemigos, tendremos que abrirnos camino entre una gran variedad de obstáculos hasta llegar a los jefes de cada nivel. A medida que avancemos, iremos desbloqueando nuevos personajes con habilidades únicas, brindándonos nuevas experiencias en los distintos niveles y aumentando mucho el potencial de rejugabilidad de este título.
Habiendo dicho esto, profundicemos en cada aspecto. Serious Sam: Tormental es un juego continuo y pensado en bucle hasta que nuestro personaje muera, computándose los puntos obtenidos en ésa “pasada” y comenzando desde la zona neutra donde tenemos un par de NPCs con los cuales interactuaremos y qué nos pueden servir para brindarnos nuevos retos, desafíos o mantener un listado de nuestro progreso del juego. Sí, morir y perder todo el progreso obtenido puede parecer fastidioso y puedo entender que a la mayoría de la gente le parezca “un poco mucho”, y acá viene un PERO gigante, y es qué a medida que nosotros vayamos completando todos los niveles, iremos obteniendo nuevas mejoras, nuevas armas y nuevas habilidades que harán que cada “pasada” se sienta más natural. También aplica el principio de “la practica hace al maestro” y es qué más allá de la amplia cantidad de enemigos que nos pone el juego para enfrentar, sus patrones de ataque son bastante sencillos de aprender y no vamos a encontrarnos en grandes problemas salvo qué estemos en la tercera pasada del bucle y tengamos mucha mala suerte con las mejoras. El juego, a medida que avancemos y completemos un bucle, va a reiniciar nuestra posición en el primer nivel, con todas las mejoras que hayamos conseguido, pero advirtiendo al principio de este “reset” de nuevos modificadores, como por ejemplo qué los enemigos tengan el doble de salud, hagan el doble de daño o qué las posibilidades de que aparezca un enemigo de Elite sean más altas.
El diseño artístico que tiene el juego es bastante caricaturesco, pero que le va muy bien para estos títulos. La música también acompaña de manera excelente en cada uno de los niveles y van a generar un ambiente bien fluido y dinámico para hacernos sentir la adrenalina entre tantos disparos, explosiones y enemigos en la pantalla. Los diseños de los enemigos son bien variados y van a cambiar bastante conforme al nivel en el que estemos. Como mencioné antes, a medida que avancemos iremos consiguiendo desbloqueando nuevos personajes, los cuales van a tener armas y habilidades especiales y únicas de cada uno. Estas armas al igual que las habilidades, se van a poder ir mejorando gracias a mercaderes qué encontremos dentro de los niveles, al matar jefes o ir encontrando las mejoras dentro de cofres. Hay dos tipos de monedas en el juego, los “figment”, qué sirven para comprarle mejoras a los mercaderes, o también las llaves doradas, que en varios lugares las utilizaremos no solo para abrir cofres y puertas, si no para comprar mejoras. Además de las modificaciones para nuestras armas principales, que nos darán un sinfín de cambios, como por ejemplo dispar de fuego, eléctrico o de hielo, hasta hacer que las municiones reboten, persigan a los enemigos o directamente los traspase, vamos a contar con la ayuda de las armas “Serious”, potentes y devastadoras adquisiciones que podremos encontrar en cofres o a la venta por parte de un mercader. Estas armas “Serious” utilizaran municiones, a diferencia de nuestra arma principal qué tiene por defecto municiones ilimitadas”, así que los usos van a estar limitados y se agradece, ya que sirve como mecánica para balancear un poco el gameplay. De todas maneras, tendremos habilidades para conseguir con mayor frecuencia municiones y no quedarnos con las ganas de detonar toda la pantalla.
Para ir cerrando, Serious Sam: Tormental nos ofrece una dificultad compleja pero va a depender también de la suerte que tengamos a la hora de conseguir mejoras y habilidades y de qué tan atento estemos a todo nuestro alrededor, obligándonos a incorporar un estilo de juego frenético y errático para poder pasar niveles cada vez más llenos de enemigos, trampas y explosiones. La rejugabilidad de este título es TREMENDA, hasta ahora solo he conseguido llegar hasta el tercer bucle y me faltan muchísimas cosas aún por descubrir y experimentar. El juego no cuenta con Cooperativo online pero si Local, algo que aún no pude probar pero que tengo buenas expectativas. Entre tanta acción, saltos, explosiones, mejoras del personaje y sus armas, pasar de niveles y ver hasta que tan lejos podemos conseguirlo, tranquilamente se te van a ir las horas en este fenomenal título, y por si fuera poco, el precio tienta muchísimo por la cantidad de horas de entretenimiento que te va a brindar.
Querer y no poder. Nos encontramos ante un nuevo intento de un estudio indie por tratar de copiar fórmulas ya vistas en títulos triple A. En concreto el análisis de este título me ha dejado un sabor agridulce que pasaré a detallar más adelante.
Os pongo en situación. Se trata del primer videojuego desarrollado por Next Stage (pequeño estudio coreano de reciente creación). La historia nos sitúa en un futuro postapocalítico donde manejaremos a un soldado (Age) que acompañado de un valiente robot (llamado Hervis) deberán viajar a un planeta muy lejano en busca de una cura que salve a la humanidad. Allí nos llevaremos la desagradable sorpresa que no estamos solos y deberemos pelear contra infinidad de enemigos. Así comienza una aventura hack n´slash de corte clásico con varios puntos buenos y algunos muy mejorables. A nivel gráfico nos encontramos con un título sólido que funciona sin despeinarse a 60 frames estables aunque tiene truco. Los personajes y enemigos tienen un buen nivel de detalle aunque los escenarios están casi vacíos y eso redunda en mejorar este apartado de manera artificial. Por lo que respecta al apartado jugable es un juego fácil de manejar con una curva de dificultad bastante sencilla y donde se premia más la acción que nuestra habilidad.
Los combates son bastante efectistas y me han recordado por momentos a grandes clásicos como la saga Devil May Cry o Metal Gear Rising: Revengeance. Podremos enlazar combos de manera muy simple para acabar con las hordas de enemigos que nos acechan. Dos detalles muy positivos en este apartado son que las armas se degradan y debemos ser cuidadosos preocupándonos por craftear para cuidar nuestras queridas espadas y el segundo es que el árbol de habilidades es bastante completo y fácil de utilizar. Como punto negativo, en algunas batallas la cámara me ha dejado “vendido” y he tenido que repetir varias zonas una y otra vez por una mala implantación de la misma. A nivel sonoro las melodías son discretas y nos acompañan sin más.
Punto y aparte merecen los diálogos irónicos entre el protagonista y su fiel acompañante que van a sacaros más de una sonrisa. El doblaje cuenta con voces en inglés o en japonés con textos en castellano. En resumen nos encontramos ante una aventura con un buen planteamiento a nivel jugable y apto para casi todo tipo de jugador pero donde se nota que el presupuesto la ha penalizado.
En pleno siglo XXI este tipo de títulos debe contar con la posibilidad de un mundo abierto evitando ser tan pasillero y con un mayor nivel de detalle en los escenarios que haga sentirnos que estamos dentro de la historia. Ojalá este estudio siga desarrollando nuevos videojuegos que nos permitan seguir disfrutando de sus ideas.
Espero que os haya gustado este análisis y nos vemos pronto en La Butaca Web.
Team 17 siempre se caracterizó por apostar en las desarrolladoras que buscan algo diferente. En ocasiones, nos han traído joyas atemporales, como Overcooked, Moving Out y Blasphemous, entre otros. Sin embargo, también existieron momentos en que se pasaron de innovadores. El elegido en este caso es el estudio ucraniano Sengi Games con su proyecto más reciente: The Serpent Rogue.
La historia se presenta de manera muy confusa: habla de la infinita armonía que vemos en una serpiente que se muerde la cola y cómo al romperse ese ciclo perfecto, los seres vivos del planeta se verán corrompidos. A través de nuestro protagonista, deberemos eliminar la corrupción del mundo y encausarlo nuevamente en un ciclo perfecto. No es que tenga algo contra las analogías, pero si llevo media hora con el mando en las manos y todavía no se sabe si es un plataformero, un RPG o un juego de fútbol, es porque el inicio es, como mínimo, desordenado. Luego de este montón de nada, entenderemos que es una aventura de generación procedural en la que el crafteo tendrá el protagonismo, aunque es uno bastante deslucido…
La fabricación de pociones será importantísima y esta sí cumple con un mínimo de variantes para que tenga sentido su existencia. No pasa lo mismo con el armamento, que es muy limitado. Y si hablamos de armas, tenemos que hablar del sistema de combate: uno de los más olvidables y toscos que tuve la oportunidad de probar. Los movimientos de nuestro protagonista son extremadamente simples, no podremos “dashear”, sólo correr alrededor de los enemigos y asestar golpes simples o cargados. La utilización de pociones le da cierta chispa de gracia, pero se queda lejísimos del aprobado. El diseño de los enemigos, al fin, está bien logrado. Tendremos a disposición de un bestiario en el que tendremos datos de los mismos, las formas de dominarlos y demás detalles. El apartado artístico es aceptable. Los entornos están bien adaptados y la paleta de colores oscura ambienta de manera indicada esa corrupción que se supone está presente. A veces, uno no logra explicarse por qué títulos increíbles pasan bajo el radar de la mayoría de jugadores. Otras veces, como en este caso, se explica perfectamente. The Serpent Rogue es un título que no propone nada nuevo. Utiliza fórmulas vistas cientos de veces, pero peor ejecutadas. No es un título que pueda recomendar.
Basta de querer robar con lo visualmente llamativo. Si el presupuesto es limitado, como se aprecia en este caso, enfóquense en pulir una jugabilidad que sea disfrutable. Porque por lindo que resulte, si el juego aburre, quedará olvidado en cuanta biblioteca se encuentre.
Hace un par de décadas, el medio era muy distinto al que conocemos hoy. Las salas de arcade estaban disfrutando de sus últimos tiempos de esplendor frente a la cada vez más habitual tendencia a disfrutar de consolas personales en el propio hogar. Siendo pues habitual que los padres vigilaran a que jugaban sus hijos dentro de casa, se destaca una sensibilidad generalizada de la población adulta a la violencia explícita de la que muchos juegos se servían. En 1993 Doom ofreció múltiples y sangrientas razones por las que luchar por las que luchar por la prohibición de los videojuegos era una guerra donde merecía la pena participar para un gran sector de la población.
Es por ello que la llegada en 1997 de la primera entrega de Postal es tan reseñable. De mano del equipo estadounidense de Running with Scisors debutaba en PC un título cuya principal características eran sus altísimas dosis de violencia injustificada. Sin mucha premisa, las primeras andanzas del Postal Dude no eran más que una serie de mapas donde usar nuestro arsenal para matar a todo aquello que se nos ponga por delante sin plantearnos mucho si merece o no recibir plomo.
Pero este título no fue el responsable del renombre que se ha formado la saga, sino que todo se debe principalmente a su secuela. Postal 2 llegaba en 2003, ofreciendo nuevas y mucho más altas dosis frenetismo en forma de un shooter en 3D. Si bien, todo aquello en lo que el título mejoraba respecto al primero también iba acompañado de aproximadamente el doble de chapuzas. Postal 2 era y es un juego roto, con un sistema de control tosco, una narrativa simple y poco lógica y una inteligencia artificial inferior a la de una aspiradora. Pero estas características no fueron vistas como errores sino como features. La gracia principal del título es que todo está mal, lo que permitía que el jugador viviese toda una serie de situaciones absurdas que podían considerarse desternillantes para la época. No hace muchos años que otro título, Goat Simulator lograba en cierta medida el mismo hito, el de vender un juego por estar roto.
Pero los tiempos cambian, y el público no se conforma siempre con lo mismo. 8 años después llegaba a Steam Postal 3, con una primera señal de alerta en el hecho de que el equipo de desarrollo no contenía en su mayoría a los miembros originales. Postal 3 estaba roto, pero no de la forma que lo estaba su predecesor. Tal fue el batacazo que más de una década después, la cuarta entrega de la saga reemplaza los sucesos de la anterior. De esta forma, Postal 4: No regerts, comienza tras los acontecimientos de la segunda entrega y sus DLC.
Para esta cuarta entrega, Running with Scisors vuelve a la esencia original de la saga con el sucesor espiritual de Postal 2. Postal Dude y su fiel compañero canino han perdido lo poco que tenían y vagan por el desierto de Arizona buscando una forma de subsistir. Edensin, una pequeña ciudad, será suficiente para ello. De esta forma empieza nuestro periplo y nuestra puesta en contacto con el título, donde aparece el primer gran problema.
Uno de los puntos fuertes de Postal 2 era su rigidez y tosquedad. Pero los años han pasado y nos hemos acostumbrado a sistemas de juego más intuitivos que faciliten la experiencia. Aprender cómo controlar todas las funciones del título es un quebradero de cabeza, con acciones y atajos de teclado que no terminan de ser intuitivos. Lo que si es intuitivo y fácil es pegar patadas, y es una tarea casi suficiente para completar toda la aventura.
Otro factor fundamental era la cutrez de la que el título se servía. El estilo “crappy” era un fuerte atractivo a principios de siglo, pero a día de hoy nos hemos acostumbrado a niveles técnicos superiores, incluso en cuanto a la falta de este se refiere. No considero que se haya terminado de hacer bien el hacer el juego mal, obteniéndose un resultado agridulce que se coloca a medio camino entre la segunda y tercera. Situaciones como la falta de físicas en la mayoría de los objetos del entorno, los cuales quedan reducidos a inmuebles, sacan de la experiencia de juego rápidamente. Algo tan simple como que una botella se rompa al dispararle no ha tenido cabida en la hoja de ruta del equipo y, la inteligencia artificial es realmente mala, pero no de una forma divertida. Los personajes se enganchan en todas las esquinas, se bloquean, pierden el rumbo más rápido que una brújula frente a un imán de neodimio.
Pero una vez abracemos el caos, y asumamos que todos estos factores nos van a acompañar el resto del viaje, podremos disfrutar del resto. Y es que la experiencia final tras jugar Postal 4 no es tan diferente a la que en su día sentí con la segunda entrega. Si bien lo he disfrutado menos, tal como hemos comentado, sí que he soltado alguna que otra carcajada al resolver conflictos a base de orines, o liándome a palazos con todo lo que se menee. El Postal Dude sigue siendo igual de alocado, y no sólo contaremos con el doblaje original, sino que podremos elegir entre una serie de voces icónicas. El rendimiento en otro orden de cosas, es nefasto. Es increíble lo mal que funciona el juego incluso en un ordenador de gama media/alta. Los bajones de FPS, los parpadeos o crasheos son algo de lo que no nos vamos a librar.
En conclusión, Postal 4: No Regerts intenta emular la experiencia vista en la segunda entrega, sin llegar a conseguirlo del todo, pero siendo infinitamente mejor que la tercera. Todo aquel que entre al ruedo con la mente abierta, conociendo la saga y teniendo una idea de lo que se va a encontrar podrá disfrutar de esta aventura. No recomiendo la entrada a nadie que no conozca de antemano y haya disfrutado previamente de la saga. Este es uno de los casos donde el factor nostalgia es fundamental para asegurar el disfrute. Pero bueno, si no me queréis hacer caso, no es mi problema. Yo no me arrepiento de nada.
Pasaron casi 16 años desde que la Nintendo Wii revolucionó la industria del videojuego para siempre. Tus padres, e incluso abuelos, dejaron de ver con malos ojos a “los nintendos”, para pedirte que enciendas la consola. Y eso se debió a un título: Wii Sports.
Contra todo pronóstico, recibimos una nueva entrega de esta saga para la híbrida de Nintendo. La premisa respecto al título de Wii no cambió en lo absoluto. Tenemos a disposición (por ahora) 6 deportes, que podremos disfrutar tanto en modo local como online, si contamos con la suscripción correspondiente. Estos son: tenis, bádminton, vóley, fútbol, chambara y bolos. El control por movimientos de los joycons es muy preciso en todos los deportes y la mejora en el hardware realmente se nota.
La customización de nuestro avatar es completísima, y mientras más juguemos, más accesorios, peinados y reacciones podremos desbloquear para los mismos. Pero aquí es donde la nostalgia pone un pero: los Mii perdieron el protagonismo. Es cierto que se pueden seguir utilizando in-game, pero la estética propia del título no encaja con estos y la personalización está muchísimo más limitada. Refiriéndonos a los deportes en sí, todos son divertidísimos, pero por supuesto aquí les presentaremos el para nada objetivo ranking que elaboramos:
6) Chambara: Sí, sé que me estoy ganando el odio de muchos lectores, pero es el que menos divierte. El sistema de combate cambia respecto a lo que vimos en Wii Sports Resort y ya no se trata sólo de sacudir el control desesperadamente, sino de saber cuándo jugar defensiva y ofensivamente. Con amigos resulta muy entretenido, pero pierde la chispa rápidamente.
5) Tenis: Un calco de lo que vimos en Wii Sports. Se perdió una oportunidad de crear un modo de juego de 1 contra 1, pero sigue divirtiendo muchísimo y la diferencia entre jugar bien y regular sigue radicando en la buena utilización del jugador de la red. El más fácil de entender, pero el más difícil de dominar.
4) Fútbol: La jugabilidad dentro de este deporte es muy similar a lo visto en Rocket League, una pelota gigante, arcos muy amplios y equipos de 4 contra 4 intentando marcar la mayor cantidad de goles. Como queja, la resistencia del jugador se agota de inmediato y cuesta mucho recuperarla. Eso obliga al jugador a ir al trote y le quita dinamismo al partido. Contamos con otros modos de juego, como los partidos 1 contra 1, que divierten de igual manera.
3) Vóley: En este caso, los equipos cuentan con dos jugadores y deberán ejecutar los movimientos de manera casi rítmica para lograr hacer puntos. Recibir el saque de abajo, armar arriba y rematar con potencia. Mientras tanto, el equipo que no tiene la pelota deberá bloquear los disparos a tiempo y armar el ataque. Muy divertido, pero muchísimo más si es en juego local.
2) Bádminton: El favorito entre todos los nuevos deportes. En partidos de 1 contra 1 deberemos hacer buen manejo del gallito, ya que en el peloteo la paciencia debe ser una característica que nos acompañe. Un consejo para sus partidos online: hagan uso y abuso de las pelotas a la red, que es lo que suele romper con la monotonía del partido y les dará la victoria.
1) Bolos: ¿Acaso sorprende a alguien esto? Los bolos fueron, son y serán el deporte más divertido en estos títulos. El manejo de la bola se siente muy precisa al momento de ponernos al control. La modalidad online enfrenta a 16 jugadores que se van eliminando a medida que avanza el juego, además de que contamos con otros modos de juegos con obstáculos que le añaden muchísima diversión al gameplay. El mejor y no admito discusiones al respecto.
Se nos hace muy corta la selección de deportes. Pero con el golf en el horizonte, sabemos que será cuestión de tiempo que otros deportes lleguen al título.
Nintendo Switch Sports sigue divirtiendo y siendo tan intuitivo como lo fue su hermano mayor en la Wii. Es tan fácil como prender la consola y jugar. No son necesarios tutoriales, ni explicaciones extensas. Aunque el revuelo que este título genere no será ni la sombra de lo que vimos en 2006, por ser un producto propio de su época, es un imprescindible si lo que se busca es una experiencia básica para disfrutar con amigos y familiares.
La nueva actualización traerá múltiples arreglos para el cooperativo y un modo Nueva Partida + pedido por la comunidad
Con la actualización 1.3.0, el novedoso modo de juego Nueva Partida + está disponible desde este 27 de abril en Dying Light 2 Stay Human, pero no es el final de las sorpresas que llegan al juego esta semana. Techland va a lanzar 4 eventos especiales de refuerzo que ayudarán a los jugadores a reunir materiales, puntos de experiencia y a sobrevivir a la noche en La Ciudad.
Los cuatro nuevos eventos de refuerzo de Dying Light 2 Stay Human estarán disponibles:
Semana 1: Fin de semana de doble XP – 28 de abril – 2 de mayo
Semana 2: Fin de semana de Trove of Crystals – 5-9 de mayo (Mejores núcleos de cristal en Dark Hollows)
Semana 3: Fin de semana de la Luna Azul – 12-16 de mayo (Mejora de la inmunidad a las infecciones nocturnas y de la resistencia química)
Semana 4: Fin de semana de Hypermode – 19-23 de mayo (Los enemigos se catapultan en el aire al impactar)
Aprovecha las ventajas de los fines de semana Blue Moon e Hypermode para divertirte aún más en el juego con fuerza e inmunidad extra. _______________________________________________________________ Dying Light 2 Stay Human disponible en breve a un nuevo precio especial Techland y sus socios han preparado una gran venta. Podrás comprar Dying Light 2 Stay Human Standard Edition un 20% más barato (15% para la Deluxe Edition y 10% para la Ultimate Edition). La promoción está disponible en Steam entre el 28 de abril y el 11 de mayo y para Epic Games Store entre el 28 de abril y el 2 de mayo
Luego de una exitosa campaña de Kickstarter llegó este videojuego que cuenta con una gran influencia desde lo musical para presentarnos un título de disparos que cuenta con algunos elementos de Roguelike. Se trata de un título muy interesante desde lo artístico, que quizá debe mejorar algunas cosas en lo jugable, pero que en fin es una experiencia satisfactoria.
Tenemos la posibilidad de jugar con 4 héroes con guitarras de los cuales podremos elegir uno entre dos al inicio. Su misión es salvar a los dioses de la guitarra del malvado Dios Kuk, tendrás que abrirte camino a través de seis conciertos, usando tu guitarra como arma.Con la acción vista desde una perspectiva de arriba hacia abajo, la jugabilidad aquí será familiar para aquellos que han jugado juegos como The Binding of Isaac . Cada concierto es esencialmente un mapa generado aleatoriamente con un tema establecido, y depende de ti moverte de una habitación a otra, matando a los enemigos que encuentres mientras, con suerte, obtienes algunos poderes en el camino. Al tener además el Roguelike podemos rejugar tantas veces como queramos el juego que nunca se repetirán dos veces la misma mazmorra, el mismo jefe de mazmorra y los mismos objetos, haciendo de éste un juego totalmente divertido.Hay algunos tipos diferentes de enemigos dentro del juego. Algunos tienen proyectiles, otros corren hacia ti para hacerte daño y otros pueden atacar aleatoriamente ciertas partes de la habitación. Tu vida total se indica mediante púas de guitarra y se eliminan cuando tu personaje recibe daño. Después de haber agotado todas las púas de guitarra, pierde el juego y debe reiniciar desde el principio. La progresión dentro del juego funciona con un sistema de misiones. Se le asignan tareas que debe realizar mientras juega.
En cuanto al apartado técnico, lo que más destaca es su banda sonora. Teniendo como premisa principal la música y el rock, era necesario un mimo para este apartados. La música suena increíble le da un gran dinamismo a la jugabilidad. Quizá el apartado visual es el que peca un poco de genérico, con un aspecto decente, denotando la luminosidad de los colores aunque no trae mucho más de si.
Metal Tales Overkill es un juego muy interesante que cuenta con un apartado musical que denota un hermoso arte que se plasma en lo jugable. Puede que sea un juego simple en su ejecución pero tiene un encanto que nos invita a jugar al ritmo del rock
El juego nos presenta a Caroline Walker, una mujer que recibe una carta inesperada proveniente de un hospital en la isla Winterlake. La carta contiene una imagen de dos niñas gemelas, y tras días sin poder olvidarse de ellas y sentir una atracción inusual hacia el lugar, decide dirigirse al hospital Wildberger.
Si una foto de unas niñas misteriosas no nos parecía nada fuera de lo común, para colmo en el hospital están ocurriendo cosas muy extrañas. Ya de primeras Caroline es atacada nada más llegar y queda inconsciente para acabar conectada a máquinas cuyo propósito desconoce y descubriendo algo terrible.
La historia no es la más original del mundo y puede resultar incluso predecible en ciertos momentos, pero desde luego es una muy buena historia y bastante entretenida. La trama pese a intentar parecer realista en cierto sentido, acaba tocando temas paranormales de experimentos fallidos, invocaciones de demonios, viajes a dimensiones paralelas llenas de óxido que nos son bastante familiares o incluso viajes en el tiempo.
Los puzzles en los juegos de terror han ido perdiendo nivel con el paso del tiempo, la época de Silent Hill 2 donde hasta podías seleccionar la dificultad de los acertijos ya pasó y los puzzles acaban suponiendo un obstáculo de cada vez menos importancia. Tormented Souls rompe con esto y vuelve a los inicios para brindarnos un equilibrio entre acertijos asequibles que no requieren de pensar demasiado y siguen el sentido común y otros más difíciles y rebuscados que te obligarán a parar un momento y dar vueltas por todos lados buscando cualquier pista útil. En general la dificultad de los puzzles es un poco alta, pero nada imposible de resolver con un poco de perspectiva y lógica.
Este título recupera muchas mecánicas del pasado, entre ellas el movimiento tanque, el cual podremos utilizar mediante el pad analógico y se podrá alternar con movimiento tridimensional utilizando el joystick. Además, utilizar el movimiento en 3D nos permitirá correr de forma automática. Junto al movimiento llegamos a una cámara fija que rompe con la costumbre actual de tener el dedo en el joystick derecho siempre para orientar la cámara a cualquier lado, recuperando también los cambios repentinos de cámara que algún susto nos han acabado dando siempre. Dejando de lado las habilidades de Caroline, Tormented Souls recoge casi todo lo que caracterizaba a un juego de terror del pasado, empezando por el movimiento mencionado anteriormente, la escasez de munición y de recursos curativos, la recogida de documentos para conocer más en profundidad la historia y un sistema de guardado basado en objetos consumibles, como la tinta de Resident Evil, que nos obligará a ir con calma y sobre todo, a administrar los guardados como es debido.
A lo largo del juego podremos encontrar muy pocas armas como es normal en estos juegos, pero uno de los problemas reside a la hora de utilizarlas. El combate en este juego es bastante tosco, lo cual choca bastante con lo bien hechos que están los demás controles, pero a su vez tiene sentido de cara al movimiento que tenían los juegos similares en su época.
De cara a tener que disparar a enemigos, que ciertamente se mueven rápido, y al no disponer de habitaciones amplias, es cuando nos damos cuenta de que un sistema de apuntado en el que el personaje no puede moverse lo más mínimo resulta incómodo y complicado. Por suerte pulsando un botón podemos esquivar hacia atrás, aunque el espacio reducido nos siga dificultando. Otra mecánica que no es nueva pero está bien implementada son los espejos, que nos permiten cruzar a dimensiones paralelas a las que tendremos que recurrir para resolver ciertos acertijos, ya que ambos lados están conectados entre sí y todo repercute en un lado u otro. Algo más novedoso es la mecánica de la iluminación que nos presenta el título, haciendo imposible a nuestra protagonista permanecer en la oscuridad por demasiado tiempo si no queremos que pierda la consciencia. Esto da mucho juego, ya que al comienzo recibiremos un mechero para iluminar el camino, pero al tenerlo en la mano no podremos empuñar armas simultáneamente, ni por ende pelear, generando mucha tensión en ciertos momentos.
Respecto al apartado técnico no tenemos nada nuevo en el género, pero aún así sorprende. Tormented Souls cuenta con escenarios en 3D tremendamente detallados, cuidando todo lo que vemos en todo momento. Por otro lado, los personajes pierden calidad y son menos naturales, pero nuevamente es la esencia que tenían estos juegos en sus inicios pero con una mejor calidad acorde a las consolas actuales, aunque evidentemente no supone el techo gráfico de ninguna.
Conclusión Tormented Souls es un gran título que cumple a la perfección devolviéndonos a los orígenes del género survival horror, algo que hoy en día se ve poco, con una muy buena historia y jugabilidad podríamos estar ante el nacimiento de una gran saga de terror muy recomendable para cualquier fan del género.