Análisis: Disney Tsum Tsum Festival para Nintendo Switch

Análisis de Disney TSUM TSUM FESTIVAL para Nintendo Switch, desarrollado por BB Studious/Hyde y distribuido por Bandai Namco

Compartí la ternura de los Tsum Tsum con tus amigos, usando a tus personajes favoritos de Disney…
Reseña escrita por Agustín Czyrka

La Historia
El juego no tiene ningún tipo de historia, ni modo campaña. Los Tsum Tsum se reúnen para este festival de juegos, eso es todo.

Los Controles:
Los controles varían en cada juego. Casi todos los juegos utilizan el joycon individual; algunos requieren de apuntar a la pantalla como una mira y otros, el joycon horizontal con sus botones y giroscopio.
La precisión del cursor no es perfecta (varía según dónde coloques el dock de la Switch), pero tiene un botón de calibración que nos resetea la puntería al centro, lo que ayuda bastante en los momentos en que necesitás precisión.
Algo muy negativo que pasa solo con el juego de Tsum Tsum Puzzle, que es el juego Tsum Tsum de celulares y tablets trasladado a la consola, es que nos obliga a jugarlo en modo portátil (handheld) y esto nos desactiva el cooperativo local simultaneo (a menos que tengas dos consolas) y además nos fuerza a cambiar la consola de posición para jugarlo. Cuando yo jugaba con mi novia para reseñar el juego, de pronto me vi trabado en el menú del Puzzle, que me pedía que colocara los joycon en la misma. Tuve que resetear la consola porque no podía cancelar ni hacer nada. Entiendo que puedan sugerir el modo táctil para ese juego pero no debería ser obligatorio.
En modo portátil no podés seleccionar ningún juego salvo el Puzzle, o menú para canjear monedas por Tsum Tsum nuevos con los “Globos de Regalo” (Present Balloons). Se siente muy limitado, ya que para poder jugar a la mayoría de los juegos hay que colocar la consola en modo apoyo de mesa, o en la TV.

Voy a desarrollar más sobre los controles en el detalle de cada Juego.

Los Juegos:
El juego cuenta con 11 mini juegos en total y voy a describir brevemente cada uno, ordenados con mis favoritos primero y los que menos me atraen al final. Todos los juegos cuentan con un modo cooperativo (en el que todos los jugadores juegan juntos) y un modo competitivo.
Mi reseña se basa sobre todo en haber probado todos los modos cooperativos, pero se mantienen las mismas bases para ambos.

  • Lost Treasure (Coin Pusher/Máquina de Monedas)

Mi juego favorito en este título es extremadamente simple y repetitivo, pero también es adictivo en mi caso. Está basado en las máquinas de juego que empujan cascadas de monedas hasta un agujero central. Apuntando el joycon y presionando el gatillo nos permite lanzar una moneda a la vez (de nuestro dinero del juego) con la esperanza de lograr un efecto cascada y empujar monedas o premios hacia nuestra canasta para obtenerlos.
En la parte superior hay una tragamonedas que nos puede brindar desde grandes lluvias de monedas hasta poderes especiales: un gran empujón que nos gana toda la mesa de monedas, o unas paredes que protegen nuestros premios de caer al pozo vacío; y con mucha suerte nos puede dar el JACKPOT, que es una enorme cascada de monedas con la cual recuperamos todas las monedas perdidas en el pozo.
Además de ganar monedas, este es el único juego que nos permite ganar Tsum Tsum directamente: si juntamos 3 orbes elementales con la ayuda del tragamonedas y logramos que el Tsum caiga en el agujero central, vamos a obtenerlo o, si es repetido (que probablemente lo será), éste sube de nivel (lo cual es irrelevante).

  • Ice Cream Stacker (Torre de Helados)

Un juego simple de mantener el equilibrio (con el joycon vertical y su giroscopio) donde se nos pide acumular 10 bochas de helado de la forma más recta y prolija posible. Cada vez que completamos 10 obtenemos unos bonos de puntos, nos queda el cucurucho vacío para volver a empezar y conseguimos algo de tiempo extra para seguir apilando helado. Es un juego entretenido, mientras más jugadores participen mejor será la experiencia.

  • Tsum Curling (Tejo/Bowling sobre Hielo)

Es un juego lento y paciente, pero entretenido, en el que tenemos que acercar nuestros discos lo más cerca posible de la diana en el centro mientras intentamos empujar los del oponente fuera del mismo.
Cada vez que tiramos un disco elegimos la fuerza de lanzamiento y podemos ajustar la dirección durante el lanzamiento. También hay que barrer el hielo para no perder la fuerza y velocidad del mismo.
El juego cuenta con 6 poderes de los cuales solo usaremos 1 en cada ronda, que agregan aleatoriedad y asimetría al juego. Es divertido si buscás algo más pausado.

  • Tsum Tsum Puzzle

Este juego cuenta con mayor desarrollo que los demás ya que es la aplicación de celular y tablets de Tsum Tsum introducida en este título. En principio, es el juego simple de unir 3 (o más) Tsum Tsum iguales para que estos desaparezcan y nos den puntos, y así podamos unir los siguientes.
Pero el título cuenta con un temporizador, sistemas de combos, experiencia y habilidades al subir de nivel, poderes únicos de Tsum Tsum, etc. Cuenta con suficiente contenido rejugable si te gusta este tipo de puzzle. Como lado negativo solo puede ser jugado en modo portátil tocando la pantalla (y se requiera una consola por jugador).

  • Round ‘n’ Round Run (Carrera de Obstáculos)

Controlamos a los Tsum Tsum vistos desde arriba y debemos correr, saltar y agarrar todos los diamantes posibles mientras escapamos del borde de la pantalla que se acerca constantemente. Hay rampas, saltos, trampas y pozos que intentan distraernos o hacernos caer. La velocidad de la pantalla aumenta gradualmente, pero también hay unos engranajes que realentizan la velocidad de la carrera.

  • Egg Pack Coaster (Montaña Rusa)

Un juego sencillo donde nos encontramos en una montaña rusa y debemos girar el giroscopio del control vertical al mismo tiempo que lo hacen las curvas en la pista. Mientras mejor replicamos los movimientos más puntos nos brinda, pero al cometer muchos errores el Tsum Tsum cae y se termina el viaje.

  • Tsum Chase (Laberinto/Pacman)

Bandai Namco cuenta con los derechos de Pacman, su mascota, y este juego es una versión muy simple y menos divertida del Pacman tradicional. Debemos girar dentro del laberinto para agarrar todas las bolitas y proseguir al siguiente nivel. Cada vez que superamos 10 niveles hay una pequeña animación y nos cambia el mapa. Esto parece prometedor pero al nivel 40 ya se repite el mismo ciclo una y otra vez, contando solo con 3 mapas y poca variedad. Hay unas estrellas que nos convierten al Tsum Tsum en tamaño gigante y nos permite comer a los fantasmas enemigos a toda velocidad, y unas frutas y combos que nos aumentan el puntaje recolectado.

  • Tsum Rhythm (Baile y Coreografía)

Utilizamos el joycon como una Maraca y debemos agitarlo de manera horizontal o vertical replicando el ritmo que aparece en pantalla. Ganamos más puntos si la sincronía es perfecta y también si mantenemos el combo sin fallar. Tiene 6 canciones para elegir, todas electrónicas, y no fueron de mi agrado. Las animaciones de los Tsum bailando son agradables pero los movimientos que hay que hacer para jugarlo son bastante aburridos.

  • Bubble Hockey (Hockey de Aire/Tejo de Mesa)

Manejamos una paletita con el analógico y debemos golpear un disco fuertemente para que rebote en dirección al arco del oponente y hacer un gol. Al mismo tiempo, debemos proteger nuestro propio arco del disco. Cuenta con el poder de hacerse gigante y también de electrificar el disco para paralizar al oponente por unos segundos. El que hace mayor cantidad de goles gana. Es un juego divertido pero que ya se consigue en básicamente cualquier parte, incluso en versiones mejores.

  • Spinner Battle (Batalla de Trompos)

Cada jugador maneja un trompo con el analógico y su objetivo es empujar al pozo a los oponentes mientras sobrevive dentro de la arena. También hay diamantes o poderes para mejorar las habilidades de tu trompo por unos segundos. La sensación de gravedad y manejo del trompo es regular, la música es horrible y algunos sonidos chirriantes y repetitivos son exasperantes. El juego podría estar bastante mejor con varios cambios.

  • Tsum Tsum Mania (Tiro al Blanco)

Debemos apuntar con joycon a la pantalla y manejar un cursor que nos permite disparar Tsum Tsum infinitos con el gatillo. El objetivo es golpear unas naves enemigas y sumar puntos con ellas. Hay unos símbolos verdes que nos dan tiempo extra de juego y unos símbolos rojos que nos quitan tiempo. El juego cambia de pantalla rápidamente (demasiado rápido, me da una sensación de insatisfacción constante porque no puedo completar nada) y después de varias pantallas viene una especie de monstruo final que nos da puntos; y luego vuelve a comenzar el mismo ciclo, con las mismas pantallas, de forma muy repetitiva.

El Arte
Los gráficos y animaciones del juego son muy agradables, los Tsum Tsum se sienten vivos y felices saltando por todas partes. Me encanta que aparezcan Tsum Tsum aleatorios en el fondo de cada juego a modo de espectadores y público, es un detalle divertido. Me molesta mucho que en el menú de elección de Tsum Tsum no puedas verlos mientras los vas eligiendo, ni girar en 180 el diseño del mismo. Considero que le falta un museo o galería donde disfrutar de tu colección de Tsum Tsum, quizás leer más sobre ellos y sacarles fotos.

La Música y el Sonido
La música tecno del juego es extremadamente repetitiva y se me volvió exasperante al poco tiempo. Primero le baje mucho el volumen, y después terminé desactivándola desde el menú de opciones. Quizás hay gente a la que le guste este tipo de música, pero no me parece una banda sonora aceptable.
El sonido es normal pero hay momentos en los juegos en los que se repite una alarma o sonido agudo muy molesto. Por ejemplo, en el juego de los trompos, cuando le queda sólo una vida al Tsum que debemos proteger, el juego se pone a chirriar una alarma incesante para recordarnos que solo queda una vida, y lo único que logra es que queramos dejarnos perder porque fácilmente se puede alargar varios minutos ese chirrido insoportable. La música y el sonido son un punto negativo en este título.

La Rejugabilidad y Desbloqueables:
El Título es un conjunto de Mini Juegos con la idea de ser rejugados por diversión, y cuenta con una gran colección de Tsum Tsum para desbloquear con las monedas que obtenemos jugando los juegos. Hay 107 Tsum Tsum diferentes para desbloquear y va a llevar una decena de horas desbloquearlos todos
Abrir un Globo/Regalo que contiene un Tsum Tsum al azar nos cuesta unas 10000 monedas, que es una cantidad considerable ya que el promedio de monedas que ganamos por juego es de 500 a 1500 (si nos fue bien). Esto implica que necesitamos jugar unos 8 juegos de 3-5 minutos cada uno para abrir un globo sorpresa. Llevan esfuerzo, aunque esto puede ser el incentivo para rejugar los juegos… pero el problema se hace evidente cuando comenzamos a sacar Tsum Tsum repetidos de las “lootboxes”. Al tercer Tsum repetido perdí bastante mi entusiasmo e interés en desbloquearlos todos. Quizás si los juegos fueran extremadamente divertidos me sentiría más motivado, pero la mayoría se sienten repetitivos y monótonos al poco tiempo y no me entusiasma jugarlos una y otra vez solo para desbloquear al mismo Donald por tercera vez.
Hay algunos juegos que son más divertidos y pueden brindar una rejugabilidad moderada al título; en mi caso lo son el juego de la Máquina de Monedas (que además permite desbloquear Tsum de una forma alternativa) y el Puzzle si lo jugás solo.
Los Cartones de Bingo, que deberían ser algo súper positivo (logros/trofeos/medallas) se convierten en algo muy negativo por una pavada. Cada cartón de bingo cuenta con una docena de pequeños logros que hay que obtener, por ejemplo “consigue 2000 puntos en el juego de ritmo” o “usa a la Sirenita en 3 juegos”. El problema es que el 80% de las veces que logres estos objetivos, el juego no te va a contar como que los has logrado porque solo podés completar un cartón de bingo a la vez. Hay como 20 cartones y cuentan con más de 200 logros en total… pero para que el juego te los contabilice primero debés entrar al menú de bingo, seleccionar el cartón que contiene el logro que querés conseguir y luego ir a hacerlo. Es altamente frustrante y un gran desperdicio.

Conclusión
Como fan de Disney con una mini colección de Tsum Tsum, estaba entusiasmado en probar este juego, en apariencia tierno y agradable para toda la familia, pero que al momento de sentarse a jugar se vuelve repetitivo rápidamente, se siente falto de contenido para el precio que piden por él y cuenta con decisiones incomodas que arruinan lo que podría ser una experiencia relajada. Para desbloquear a tus personajes favoritos hay que rejugar muchísimo (generalmente considero esto algo bueno), pero con juegos aburridos y un sistema de recompensa tan lento y repetitivo, no me veo desbloqueando más en el futuro.
Al precio de salida no puedo recomendarlo demasiado, quizás un fan de los Tsum Tsum pueda encontrar en las animaciones agradables y la cantidad de personajes lo que venía a buscar en el título. Es una experiencia regular que no destaca en nada de lo que propone salvo los diseños y animaciones de los peluches muy bien logradas.

Calificación: 6/10

Positivo:

  • Todos los juegos tienen un modo Cooperativo además del Competitivo.
  • La gran cantidad y ternura de los Tsum Tsum.
  • Misiones Diarias para obtener más Monedas cumpliendo objetivos.

Negativo:

  • La música se me hizo tan repetitiva e insoportable que bajé el volumen, o se puede desactivar en las opciones.
  • Tiene un sistema de “Lootboxes” (sin pagos extra) que implica obtener muchos Tsum repetidos para poder ganarlos a todos.
  • No muestra una miniatura del Tsum elegido en el menú, ni se puede girar.
  • Los cartones de bingo funcionan como una colección de trofeos/logros pero no te permiten activarlos todos al mismo tiempo, se siente injusto y contraproducente.
  • El juego de Puzzle es exclusivo para “handheld mode”, se pierde el cooperativo local y no te permite cancelar la elección sin enganchar los joycon.

Análisis: Need For Speed Heat para Xbox One

Actualmente en el mercado son muchos los videojuegos que pertenecen al género de conducción, algunos títulos optan por dar una experiencia tradicional a través de competencias oficiales, mientras otros por brindar algo que les de identidad más allá del realismo en la conducción. Need For Speed es una saga ya veterana en el mundillo de los videojuegos, pero que ha tenido unas últimas entregas, que sin ser malos juegos han provocado la caída en el interés de la franquicia. El nuevo Need For Speed llega calladito y sin hacer mucho ruido en relación a su lanzamiento, pero ojo, que se trata de una de las experiencias más entretenidas luego de Most Wanted.

Lo que tiene de atractivo el nuevo Need For Speed, es que a pesar de busque pisar por lo seguro, termina siendo la suma de todos los elementos que han caracterizado a la franquicia, desde las persecuciones al estilo Most Wanted, la introducción de la historia como fue en el caso de Payback, y la inclusión de carreras legales como fue en Shift. Para lograr todo este conjunto se implementa un sistema de juego dividido en Día y Noche, en el que básicamente dividimos también lo legal de lo ilegal. ¿Cómo es eso? Pues, en el día aprovechamos para usar el automóvil para ganar dinero de una manera políticamente correcta, mientras en la noche, te ganas tu reputación de una forma más ilegal. La ciudad de Palm City es introducida dentro de un mundo abierto, dónde las carreras callejeras son el pan de cada noche, pero que también cuenta con un sistema policial que no tendrá ninguna piedad a la hora de atrapar a los corredores ilegales .Introduciendo un poco su historia, que más bien está implementanda para tener un hilo conductor que nos incentiven a iniciar las partidas y seguir un sistema de progresión con un objetivo. La historia nos mete en la piel de un conductor que recién llega a la ciudad de Palm City, por lo que debe comenzar a hacerse una reputación en el mundo de las carreras, pero para ello también debe meterse en el círculo de las carreras callejeras, donde se agrega la necesidad de conseguir dinero y mejorar tu equipamiento. Todo esto se obtiene si logras ganarte el respeto de aquellos que conforman este círculo, y que tocará quizá unirte a alguna banda.

En cuanto a la jugabilidad podemos denotar la división que se tiene entre el día y la noche, y que resulta opción del jugador de por que lado se va a inclinar ante estas dos opciones. Aunque no es obligatorio, termina siendo necesario experimentar ambos sentidos, que tienen algo en común, sus carreras. En el día se puede aprovechar para jugar carreras en el que el movimiento policial resulta reducido, aunque existen limitaciones dentro de la legalidad de sus carreras. Esta es una buena opción para adquirir dinero y comprar piezas que serán útiles. En la noche algunas cosas cambian, en cuanto a las carreras existen menos límites, por lo que nuestras carreras sobrepasan las barreras del tráfico, y la presencia policial es mucho más amenazante. Aquí hay algo importante que nos ayudará a conseguir equipamiento además del dinero, que es la reputación que uno va ganando con las misiones que uno realiza, en el que también se tiene en cuenta el nivel de captura policial con el que cuentas. En cuanto al rol de la policía es bastante importante en cuanto a nuestra experiencia de juego, esta amenaza se ve incrementada cuando llegas al máximo nivel de búsqueda, ya que en esos momentos las unidades policiales intentarán derribarte a toda costa. Además de las persecuciones que serán seguidas en el juego, si a uno le atrapan termina por perder la reputación y el dinero que se ha conseguido en la noche, por lo que se debe tener precaución con ello.

El sistema de manejo resulta intuitivo pero dinámico en relación a su ambientación. Sus escenarios en la noche están centrados en colores de neón, que hacen lucir excelente la relación entre los ostentosos automóviles y la ciudad, ilegal pero elegante. Si hay algo que agradecer en esta edición, primero es la cantidad enorme de contenido, que cuenta con más de 100 automóviles y una personalización que resulta variada y abundante. Pero lo que más se agradece, es que todos estos elementos se consiguen a través del juego, y la famosa reputación que debemos obtener, dejando a un lado las cajas de botín y los micropagos, que muchas veces terminan viciando la experiencia de juego. En el modo multijugador también nos introduce en un mundo compartido , en el que puedes jugar con tu amigos u otros jugadores con una invitación. Esto excluye al modo historia, y que si bien resulta un poco limitado en relación a esta, el multijugador ofrece un mundo vivo que vas más allá de las partidas rápidas.

A nivel visual había comentado la belleza que denotan los escenarios durante la noche, y como el neón se hace protagonista en el juego. Durante el dia, los escenarios se ven amplios, y también permiten lucir los detalles con los que están trabajados casa uno de los autos. Quizá al día de hoy el Need For Speed no llega a alcanzar el nivel gráfico que tiene al día de hoy el Forza Horizon, en el caso de Xbox, pero aún así y consciente de algunas limitaciones ha logrado trabajar en detalle en lo que quizá es más importante en lo visual, los automóviles. Cómo también había mencionado, el juego mantiene una cantidad abundante en coches y accesorios, y también lo tiene en calidad, por lo que incentiva al jugador a seguir los cambios mediante el progreso. En cuanto al rendimiento, habiéndolo probado en una Xbox One X, logra verse muy bien optimizado aunque con algunas pequeñas caídas de FPS pero que no afectan a la jugabilidad.

Need For Speed Heat no es la revolución que viene para revivir la saga, pero si es un juego que llegando bastante callado logra brindar una experiencia entretenida y mejorada en cuanto a anteriores entregas. Ante la suma de todos los componentes que han caracterizado a la saga, el juego viene con mucho contenido, y una personalización que se obtiene con muchas horas de juego, y eso se agradece.

Calificación 8/10

Análisis: Headsnatchers para Nintendo Switch

Esta semana ha llegado a Nintendo Switch, un divertido juego a modo de competitivo, que ha sido desarrollado por el estudio chileno IguanaBee y publicado por Iceberg Interactive. Se trata de un título en el que literalmente hay que arrancarse la cabeza para ganar, que cuenta con una variedad de minijuegos para jugar online o con tus amigos de forma local.

Para ir claro lo que nos ofrece Headsnatchers, se trata de una premisa muy simple, pero que nos lleva a un juego muy caótico, y divertido si tienes amigos con quién jugarlo. Principalmente lo que hay que hacer, es darse a bofetadas con los demás competidores y arrancarse la cabeza, todo esto en distintos escenarios con un objetivo específico para poder ganar. En su mayoría tenemos minijuegos casi del tipo deportivo, como meter la cabeza de tu contrincante en un aro de basquetbol, o llegar a la meta en una carrera pero sin perder tu cabeza en el camino.

Lo único que te obliga Headsnatchers es que tengas a alguien con quien jugar, ya que para su modo de competición principal debes tener al menos un contrincante en comunicación local. Pero obviamente si te encuentras jugando solo, vas a poder hacer uso de la conexión en línea para competir con otros jugadores. Si nos detenemos en su modo online, este denota cierta simpleza para entrar a jugar directamente a los minijuegos, pero por fortuna la conexión con otros jugadores ha sido bastante rápida y casi sin interrupciones. Esto le da un valor importante a un juego independiente, que a veces a pesar de tener un sistema de conexión en línea, esta a veces carece de sustentabilidad. Apenas se nos ha desconectado algún que otro jugador, pero eso es de lo más normal en cualquier partida en línea. En cuanto al juego en conexión local, necesitas al menos tener un compañero, aquí las cosas se hacen un poco más sencillas, aunque le hace falta una especie de tutorial para comprender las mecánicas del juego aunque estas no resulten complejas. Si te encuentras algo perdido, al arrancar la partida puedes hacer pausa e ir en el menú hacía la opción que dice controles, los controles son los mismos para para cada minijuego, lo que cambia obviamente son los objetivos principales de cada uno.

El juego también cuenta con un sistema de personalización, cuando arrancas ya tiendes algunas opciones, algo limitadas, sobre la forma en que quieres darle a tu avatar, dónde los cambios son sugerentes en la cabeza, elemento que sueles perder durante el juego. La personalización es variada, y tiene diseños muy divertidos y que pueden crear personajes con características muy desordenadas y graciosas

A nivel visual el juego presenta un colorido que le sienta muy bien, diríamos que se trata de un título casi al estilo party, dónde los minijuegos y la competitividad con amigos es el mayor fuerte. Ya hablamos sobre la variedad en la personalización de personajes, pero también hay que tener en cuenta el diseño de los escenarios. Si bien muchos de los escenarios deportivos resultan sencillos en su composición, mantienen un diseño atractivo que se acopla con la adrenalina del juego. Y para hablar de adrenalina, la música es un elemento también fundamental, que se usa en función de la competitividad y la dinámica del juego.

Headsnatchers es un título simple en su premisa pero muy entretenido en su ejecución. Tienes que ponerte a quitar cabezas y ser el ganador en cada una de las propuestas que te ofrece. Si bien cuenta con un sistema online que es efectivo, se trata de un juego que carece de atractivo para un solo jugador, pero que si tienes amigos con quién compartirlo, literalmente estarán arrancándose las cabezas y divirtiéndose mucho.

Calificación 7/10

Análisis: The Fisherman- Fishing Planet para PS4

De a poco le he ido tomando cariño a los juegos de simulación, y debo confesar que jamás he ido de pesca, por si resulta un condicionador al momento de hacer esta review. Para buenas noticia, si tengo mucho interés sobre el tema, aprovechando vistas de programas que te muestran el mundo de la pesca. El juego de Big Ben es eso, una experiencia refinada sobre este deporte, montado de una manera que sea entendible para los que se inician en esta tema, y lo bastante complejo para los que son aficionados de la pesca.

Si nos detenemos en su jugabilidad, the fisherman nos otorga una experiencia real sobre cómo es realizar una pesca. Creo que para aquellos que si han experimentado esta actividad, sabrán que se trata de una tarea minuciosa y que requiere mucha paciencia. Así que por este motivo no esperemos que vayamos a pescar miles de peces en cuestión de minutos, es todo lo contrario, pero toca advertir que no es para nada una experiencia aburrida. El juego cuenta con un sistema de progresión y administración que también es parte de la jugabilidad, para entrar a distintos sitios tenemos que obtener permisos y equipamientos obligatorios, lo que nos costará dinero, obviamente dinero del juego. El título tiene mucho de análisis, por suerte es bastante informativo para el que no está muy amigado con la práctica, una vez que se entra a la zona de pesca , toca analizar los tipos de especies que pueden encontrarse en el lugar, y sobre todo hay que tener en cuenta las condiciones climáticas. El menú nos sirve a modo de mapa informativo para calcular todas las condiciones necesarias para poder salir a la aventura.

En nuestra aventura, contamos con más de 50 locaciones, en las que muchas tienen costo y necesitamos hacernos con dinero para poder avanzar. Así que para ello debemos ir a lugares como lagos que no tienen coste para realizar capturas y empezar a venderlas. Una vez que te has hecho con buen equipamiento y permisos , también se pueden ingresar a torneos, con mucha variedad de especies y tipos de zona. Un punto muy atractivo para el juego, es que también se pueden crear torneos personalizados, en los que se pueden jugar hasta con cuatro usuarios. La duración del juego puede ser prácticamente incalculable, si bien se necesita decenas de horas para completar los torneos y recorrer todas las locaciones, el título es altamente rejugable. También cuenta con mucho contenido, ya que en la versión de consolas ha salido con todos los DLC del título de PC, obteniendo la versión más completa del juego.

En cuanto al apartado gráfico, toca decir que el juego se ve bastante bien y que se encuentra por encima de la línea de la mayoría de los juegos del género de simulación. Estos títulos buscan el realismo en su diseño visual, pero a veces por tema de presupuestos no logra el equilibrio entre realismo y jugabilidad. The Fisherman sabe perfectamente cuáles son sus límites, y no sacrifica rendimiento y experiencia jugable para brindar un producto que solo se ve bonito. El ambiente se ve completamente natural y su música es armoniosa en relación a la experiencia que debe brindar una práctica como la pesca

The Fisherman-Fishing Planet es un juego que nos enseña que la pesca a través de una consola puede ser una experiencia muy divertida. Se trata de un producto logrado desde lo visual y por la cantidad de contenido para otorgar una experiencia realista pero también efectiva en lo jugable.

Calificación 8/10

Análisis: Just Dance 2020 para Nintendo Switch

Resulta bastante complicado en algunas ocasiones tener que hacer una reseña sobre un juego que es anual, ya que la evaluación del juego es una combinación entre lo que ofrece como juego, y lo que puede llegar a innovar en cada nueva edición. Quizá el lado de la innovación es la que más se complica en estos casos, ya que en muchas ocasiones se tratan de fórmulas ya instaladas que no tienen mucho para cambiar, ejemplo, los juegos de deportes. Pero algo debe tener para que le atraiga al jugador comprar una nueva edición de un mismo juego, y en el caso de Just Dance, franquicia que nació con la exitosa Wii, tiene como punto fuerte su repertorio, además de su entretenida jugabilidad.

Puede que con el pasar de los años, la franquicia Just Dance haya perdido la popularidad que tuvo en sus inicios, quizá porque comenzó como un juego más para atraer al jugador casual que se ha hecho con una Wii, o más adelante con la innovación que ha tenido el Kinect en el caso de Xbox. El juego ha pasado a ser un título con una base de seguidores firme, teniendo también en sus manos, torneos de baile organizados por Ubisoft. Pero acá toca hacer una aclaración, no se trata de un juego de baile hardcore dónde solo los bailarines experimentados puede jugar , sino que también sigue conservando ese espíritu casual para que pueda ser divertido para todos.

Para hablar sobre sus mecánicas en el caso de Nintendo Switch, la posibilidad de usar los Joy con, hacen que sea una de las mejores alternativas para disfrutar el juego, a menos que cuentes con cámara en el caso de las otras consolas. En anteriores ediciones se agrego la posibilidad de utilizar el celular como mando, una alternativa para los que no contaban con controles con sensor de movimiento, tratándose de una tarea que tuvieron los desarrolladores de Just Dance para que este no sea un juego para pocos. Extrañamente en el caso de Switch, en la edición 2019 no estaba la posibilidad de usar el celular como mando (al menos durante el lanzamiento), que quizá se debía porque la híbrida ya contaba con controles funcionales de fabrica. Es una decisión acertada que ahora lo hayan agregado, ya que si te encuentra con amigos y son más jugadores que joy con disponibles, está la posibilidad de que se pueda jugar de hasta 6 usuarios. Si como aclaración, no se pueden alternar los mandos, o juegas con joy con o juegas con celulares.

Para los que aún no han tenido la experiencia de jugar Just Dance, las reglas del juego son muy simples, debes emular los pasos de bailes que te ponen en pantalla de modo como si fuese un espejo, tomas el control con la mano derecha y el juego le va dando puntaje a tus movimientos. Los puntajes de los movimientos van desde ok, good, súper y perfect; y se van acumulando en un contador de estrellas en las que puedes llegar a 5 al finalizar el baile, y teniendo como extras las calificaciones Superstar y Megastar. Los sensores de movimientos son bastantes precisos, mucho más que en el caso de los primeros títulos en Wii, aunque como dato curioso, esta edición también sale a la venta para la consola salida hace ya 13 años. Con cada baile vamos sumando monedas, que sirven para canjear en una ruleta dónde se desbloquean avatares y pegatinas a modo de coleccionables. También contamos con un modo online, el modo kids para que se diviertan los más pequeños, y el nuevo modo all stars . El All Stars es una especie de modo historia, que tiene como protagonista a un panda que va en su nave espacial buscando a bailarines de anteriores ediciones, y que resulta un buen recorrido para conmemorar los 10 años del juego.

Ahora vamos a lo importante, para los que ya son jugadores de Just Dance, uno de los mayores atractivos son el repertorio musical y obviamente las coreografías que estás llevan. En cuanto al repertorio, contamos con 40 nuevas canciones que mantienen un estilo muy variado, en el que contamos con canciones de pop internacional como «7 Rings» (Ariana Grande), Bad Guy (Billie Eilish); Latinos como «Con altura» (Rosalía) , «Con Calma» (Daddy Yankee) y clásicos como «Everybody» (Back Street Boys) también da lugar a música más alternativa, como la inclusión de «Soy yo» del grupo colombiano Bomba Stereo . Se extraña un poco el Kpop , aunque en líneas generales hay mucha variedad y las coreografías están bien planteadas.

En cuanto al menú, este se asemeja más al cambio que tuvo en la edición 2019. Tengo que decir que si bien es muy acertado colocar los niveles de dificultad, para que los jugadores lo tengan en cuenta según sus aptitudes, el menú resulta un tanto desordenado y casi en cada momento te quiere llevar a la suscripción unlimited. Ojo que Just Dance unlimited es un servicio muy útil si te gusta mucho el juego, ya que te permite poder jugar a títulos de anteriores ediciones, con un catálogo sumamente amplio , y que vale el precio de su suscripción trimestral o anual. Lo que si no es justo que en todo momento te muestren los títulos que puedes jugar con ello, ya que te da la sensación de que tienes un juego incompleto, y que en realidad no es así.

En cuanto al apartado técnico, se nota que en lo visual se ha cuidado mucho todo su diseño artístico, que en ningún momento se siente monótono, y que se vislumbra una dosis de creatividad en cada una de las coreografías. Contamos con muchos personajes, excelentes fondos y ambientaciones, y sobre todo las coreografías que son el mejor arma visual para que lo usemos de espejo y nos pongamos a bailar.

Just Dance 2020 vuelve para asegurar el trono entre los juegos de baile en el mundo de los videojuegos. Es un título que sabe de qué manera seguir atrayendo a los fanáticos, que aunque apueste por lo seguro sin hacer cambios significativos, lo que hace lo hace muy bien. Para los aficionados al juego es una compra segura, para los que son más casuales y tienen ganas de mover un poco el bote, les aseguro que la van a pasar bien y se van a ejercitar mucho.

Calificación 8/10

Análisis de “Atelier Ryza: Ever Darkness and the Secret Hideout” para Nintendo Switch

Análisis de “Atelier Ryza: Ever Darkness and the Secret Hideout” de Gust Studios y Koei Tecmo
Reseña escrita por Agustín Czyrka y Adriana Barrera

Atrevete a embarcarte hacia lo desconocido en una fantástica aventura de autodescubrimiento, en la que podrás explorar los secretos de la alquimia y encontrar tu verdadera pasión en el mundo.
Antes que nada, considero mi deber advertir que, de mi conocimiento, el juego solo está disponible en idioma japonés con interfaz y subtítulos en inglés, hasta el día de la fecha.

La Historia:
Esta nueva entrega de la saga de Atelier nos presenta a la joven Ryza, una chica ordinaria que vive en la pintoresca pero monótona Isla Kurken, y que sueña con salir de allí para explorar tierras lejanas y vivir grandes aventuras. Un día, Ryza se reúne con sus inseparables amigos, Lent y Tao, y juntos deciden dirigirse al continente cercano para emprender su primera gran aventura.
Pero una vez allí, un giro inesperado los lleva a conocer a un curioso grupo de viajeros que llegaba a Kurken siguiendo sus propias aspiraciones. Junto a estas nuevas amistades, Lent, Tao y Ryza descubren, entre otras cosas, el fascinante mundo de la alquimia, una disciplina que les permite transformar distintos materiales para crear objetos totalmente nuevos.
Cautivada por este nuevo universo, Ryza decide lanzarse a la mayor de las aventuras. Junto a todos sus amigos, saldrá a explorar el mundo para conseguir nuevos ingredientes, crear nuevas recetas y cultivar su nueva pasión: aprender todo lo posible sobre la alquimia para convertirse en la mejor. A su vez, Lent, Tao y sus nuevas amistades también buscarán sus propios caminos para descubrir qué los apasiona y poder cumplir sus sueños.

Una relato muy emotivo con personajes e historias profundas de amistad y valentía, con unos cuántos momentos divertidos y situado en un mundo de pintoresca belleza plagado de las criaturas más diversas, que van desde lo más tierno a lo más aterrador.

Los Controles:
Atelier Ryza cuenta con muchos comandos y acciones diferentes que debemos aprender. Los tutoriales del juego son bastante claros en general. Sin embargo, algunos tienen textos muy largos que nos dan demasiada información como para recordarla de un tirón; y ya que no podemos interactuar ni experimentar con los controles hasta que leemos el tutorial completo, a veces resultan un poco avasalladores.
Así y todo, los controles en este juego son relativamente cómodos e intuitivos. Con el analógico izquierdo movemos a nuestro personaje, y con el derecho movemos la cámara. El botón “B” se usa para saltar, con “A” interactuamos con los objetos u otros personajes que encontramos en el juego, y con “Y” golpeamos con nuestro arma o herramienta para atacar o recolectar elementos de la naturaleza, como frutas, madera y distintos tipos de minerales. Mantener apretado el botón “Y” nos permite cargar el golpe para mejorar el resultado de la acción.
Por otro lado, los gatillos nos permiten controlar el zoom cuando estamos en el exterior, mientras que el botón “L” nos deja cambiar el arma o herramienta que estamos usando y el “R” se usa para correr. La mayoría de estos controles no son configurables, salvo por que podemos elegir desde el inicio del juego si correr manteniendo apretado “R” o solo apretándolo una vez. Esta configuración se puede cambiar en cualquier momento accediendo al menú de “Settings”.
El Sistema de Síntesis
En el Modo de Síntesis podemos crear herramientas, armas y diversos elementos con los ingredientes que recolectamos durante nuestras aventuras. Este sistema trae varias novedades e innovaciones para los fans de Atelier, ya que ahora la alquimia se realiza por medio de una cadena de celdas en la que, según qué tipo y cantidad de ingredientes coloquemos, podremos desbloquear diferentes secuencias para crear un mismo elemento con una gran variedad de efectos y cualidades. También está la posibilidad de, entre otras cosas, resintetizar un elemento creado anteriormente para mejorarlo, e incluso podemos cambiar los patrones para descubrir nuevas recetas y crear objetos completamente nuevos.


El Sistema de Batalla
El Modo de Batalla también está bastante renovado respecto de las anteriores entregas de Atelier. Se basa en un sistema que mezcla elementos de la batalla en tiempo real con la batalla por turnos. Los botones “L” y “R” nos permiten cambiar a qué personaje del grupo manejamos durante la batalla. Cada personaje, así como las criaturas a las que nos enfrentamos, tiene su propio turno y un tiempo de espera en el que no puede realizar acciones, pero sí puede sufrir las consecuencias de las acciones de otros. La gracia está en que los tiempos de espera de todos los personajes y criaturas corren al mismo tiempo, y no se detienen ni siquiera cuando estamos eligiendo qué acción realizar. Esto crea un efecto de progresión continua durante la batalla, aún cuando estamos esperando a nuestro turno de atacar, y crea una dinámica muy interesante.
Por otro lado, las acciones de batalla que realizamos dependen de la disponibilidad de Puntos de Acción (AP), que se comparten entre todos los personajes. El golpe de ataque básico (botón “A”) carga nuestros AP, mientras que las habilidades o destrezas (botón “X”) se pagan con ellos. Los AP también se pueden usar para subir el Nivel Táctico del equipo, lo cual aumenta o mejora los efectos de las acciones de todo el equipo; o pueden usarse para realizar una Acción Rápida (gatillo derecho), es decir, una acción fuera de nuestro turno que nos costará unos cuantos AP. Además, con el botón “Y” podemos utilizar algunos de los objetos que creamos con la alquimia para lograr distintos efectos, desde curarnos o paralizar a un enemigo, hasta lograr poderosos combos de ataque físico o mágico.

Las Misiones:

7Durante el juego nos encontraremos con una gran variedad de desafíos que debemos cumplir, desde las Misiones de Historia, que permiten avanzar con la trama principal del juego, hasta las Misiones particulares de cada Personaje que permiten desbloquear o mejorar distintas técnicas y habilidades para usar durante la batalla, y los Pedidos o Encargos de los habitantes del pueblo, que darán buenas recompensas por brindarles nuestra ayuda.

Las Misiones de Historia son variadas, desde recolectar ingredientes y descubrir nuevas recetas alquímicas, hasta derrotar criaturas feroces, explorar nuevas rutas y visitar a nuestros compañeros de aventuras en sus respectivas bases de operaciones. Están bien integradas a la trama y se vuelven más desafiantes a medida que el juego avanza. Además, en el Menú de Misiones podemos hacer un seguimiento de las misiones que ya hemos completado, repasar los últimos acontecimientos dentro de la misión actual y recordar nuestro siguiente objetivo.

También contamos con varios accesos rápidos que facilitan la agilidad y fluidez durante el juego. El botón [-] nos permite viajar la base de operaciones de Ryza, donde podemos guardar el juego, descansar para adelantar el tiempo y practicar nuestra alquimia. El botón [+] despliega el menú de misiones, y la “X” nos permite acceder al inventario, el menú para equipar a nuestros personajes, la guía (una enciclopedia de todos los elementos, objetos y monstruos que vamos encontrando en el juego) y el menú de configuraciones, desde donde se puede cambiar la dificultad del juego, entre otras cosas.
Otro factor que favorece mucho la fluidez del juego son los distintos Puntos de Transporte, una red de carteles desplegados por toda la isla desde los cuales podemos viajar a casi todas las ubicaciones relevantes instantáneamente.

El Arte:
El juego se ve con cámara libre detrás de la espalda, en tres dimensiones con una estética Anime. Los diseños de personajes y animaciones son muy buenos, los fondos y ambientes son variados y coloridos, tiene un nivel grafico muy agradable, pero en algunas texturas y porciones del mapa se siente menor detalle y cuidado.

Las animaciones son dinámicas y los diseños de los monstruos son tiernos pero poco variados, reutilizando modelos con variaciones de color y tamaño. En su conjunto, el arte en este juego Es adecuado, pero podría haber desarrollado su potencial aún más.

La Música y el Sonido:
El juego solo cuenta con narración en japonés. Dicho esto, los actores de voz hacen muy buen trabajo. También los efectos de sonido acompañan el clima relajante y amigable del título, complementan satisfactoriamente con la Música, que es agradable y de gran calidad. Se demuestra un buen trabajo en este apartado en general, la experiencia de juego se vuelve aún más disfrutable gracias a la calidad sonora de este título.

La Rejugabilidad y Desbloqueables:
Para conocer toda la historia de Ryza y su grupo de amigos debemos dedicarle al juego unas 16 horas aproximadamente. Si pretendemos exprimir hasta el último detalle, resolver cada misión secundaria que nos presenta el juego, conseguir cada material y sintetizar cada objeto y receta rara que la alquimia nos permita, estamos hablando de una duración total de 30hs para completar el juego al 100%; el título cuenta con una cantidad considerable de contenido, además de con la nueva y atrapante posibilidad de redecorar y personalizar nuestro Atelier con diversos elementos que vamos encontrando a lo largo del juego, lo cual puede agregar un tiempo extra de entretenimiento para los amantes de la decoración.
Si te gusta desbloquear nuevas recetas, conseguir nuevos ingredientes y objetos, ganar nuevos poderes y habilidades para la batalla, y derrotar nuevas criaturas para completar la guía, vas a lograr exprimir el mayor potencial que este título tiene para ofrecer.

Conclusión:
Atelier Ryza es un juego conmovedor sobre crecimiento personal y autodescubrimiento, para explorar las pasiones y vivir aventuras junto al más diverso grupo de amigos viajeros de Ryza. Para los fans de la Saga de Atelier, y para cualquiera que disfrute de explorar, recolectar una variedad de ingredientes, crear y descubrir objetos con un innovador sistema de alquimia y batallar criaturas siguiendo una trama emotiva, este título les trae una experiencia que definitivamente van a poder disfrutar.

Calificación 8/10

Positivo:

  • El Sistema de Alquimia es innovador y muy divertido
  • La gran variedad de ítems que encontramos en el mundo y la facilidad para navegarlo
  • La Música y las VOCES demuestran calidad y cuidado

Negativo:

  • Ya que el juego solo está en Japonés, las escenas de video a veces se hacen largas
  • Los tutoriales podrían ser mejores, más interactivos

Análisis: A Winter’s Daydream para Nintendo Switch

La gente de Sometimes You se está encargando de hacer llegar a occidente curiosas novelas visuales de corte japonés, si hace poco tuvimos que ser un analizador de calzones femeninos en Pantsu Hunter, ahora seremos un chico solitario que va a visitar a su abuela luego de pasar por el pueblo de su familia en año nuevo, y descubre que ella ha rejuvenecido mágicamente hasta tener la apariencia de una joven de 16 años. Se trata de un título con una premisa interesante, que atrae más por su narrativa que por la jugabilidad en una historia bizarra y emotiva.

Los juegos de carácter japonés fueron durante un largo tiempo, un género de nicho que casi no salía de su región, puede que lo siga siendo pero en menor medida. Existen muchas empresas que deciden traer sus juegos al otro lado del continente, aunque muchos se limitan a colocar subtítulos en inglés, por lo que pierde en muchos casos la llegada a un público que no está acostumbrado a este estilo de juegos, y menos en un idioma que no es el natal. Los que nos pasamos mucho tiempo jugando, nos hemos visto forzados a aprender a jugar los títulos provenientes de Japón de esta manera, y que en el caso del juego que estamos hablando, se trata de un título que apunta sobre la narrativa, y que obviamente hay mucho que leer. Lamentablemente este título llega solo en inglés , por lo que son avisados con anterioridad si estás pensando en hacerte con el juego.

Si bien la historia resulta un tanto bizarra como ver a tu abuela como una niña de 16 años, es un punto de partida para contar un relato sobre los sentimientos del protagonista y de los que están a su alrededor, y logra brindar una narrativa efectiva y emotiva. Acá también toca aclarar en el sentido de la jugabilidad, que este título tiene un relato lineal , por lo que las tomas de decisiones no estarán presentes para realizar cambios en la narrativa. Cómo aclara en su sinopsis, el juego cuenta con alrededor de 50.000 palabras, por lo que se traduce como a alrededor de 3 o 4 horas de lectura, un poco más en mi caso porque soy algo lento para la lectura en inglés. El relato además de contar con características emotivas, juega mucho con el humor, sobre todo en las situaciones que tiene como protagonista a la abuela jovencita.

A Winter’s Daydream es un relato visual corto y fresco, que nos cuenta una historia sobre las relaciones familiares y los sentimientos, dentro de un bizarro hecho como es que tu abuela sea una joven de 16 años. Lamentablemente este juego solo ha llegado con textos en inglés, por lo que es un requisito entender el idioma para poder disfrutar del juego.

Calificación 6.5/10

Análisis: WWE 2K20 para PS4

Por Jorge Marchisio
WWE 2K20 es sin duda uno de los juegos mas controversiales en lo que va de este año. Por todos es sabido los problemas que hubo con el lanzamiento de dicho game, y como la empresa desarrolladora se tuvo que poner de inmediato con los parches y actualizaciones. Pero la gran pregunta que nos queda, es que una vez arreglado esto ¿WWE 2K20 es un mal videojuego?


Si nos basamos en el gameplay y todas las opciones de juegos, la respuesta es un rotundo no. A lo visto años anteriores, se le agregaron nuevas opciones en las luchas, además de que la presencia femenina es aun superior (de hecho, el modo Showcase se centra en ellas, principalmente en las Four Horsewoman).
Al ya nombrado modo Showcase, tenemos el de las Torres, al más puro estilo Mortal Kombat, donde por ahora solo podremos jugar con Roman Reigns e ir avanzando de enemigo en enemigo; aunque la promesa de nuevas Torres se hacen presentes desde el vamos. El otro gran modo de juego nuevo es uno donde se nos pone como objetivo conseguir al nuevo Bray Wyatt, The Fein, junto con el destrabe de varios skines para los luchadores.


Y para finalizar, tenemos el modo Universo WWE, un viejo conocido ya de esta saga. Y en este apartado tenemos que decir que la cantidad de luchadores es brutal, teniendo en cuenta el roster original y bastante actualizado, más las leyendas y luchadores a desbloquear (aparte de futuros dlc), haciendo que ya con solo organizar nuestro universo, se nos vayan bastantes horas.
Pero también hay que decir todo. Y es que si bien quien les habla tuvo su experiencia con WWE 2K20 una vez instalado los parches y actualizaciones, también hay que pensar en aquellos que tienen el juego con pre orden, y tuvieron que padecer todos los bugs y glitches por el que es tan famoso el título que nos compete. Y en ese sentido, es cuando todo el buen trabajo hecho por la empresa desarrolladora se viene a pique, por culpa de ellos mismos, y matando al juego desde su propio nacimiento; logrando que en varios medios se le den puntajes bajísimos mientras se pedía por favor que no compren el producto.


WWE 2K20 es un game entretenido, disfrutable si se es fan de este show deportivo, pero no podemos ignorar el desastroso inicio que tuvo. Lo mejor que pueden hacer, es esperar a que se terminan de lanzar las actualizaciones y parches, para poder disfrutar, por fin, de todo el poderío de este juego.

Calificación: 6/10


Lo mejor: la enorme cantidad de wreslters a nuestra disposición, varios modos de juego.
Lo peor: el desastroso lanzamiento plagado de bugs y glitches.

Análisis: Plants Vs Zombies: Battle For Neighborville para Xbox One

Si nos podemos a hablar del fenómeno Plants Vs Zombies, nos tenemos que remontar varios años atrás, cuando este juego en el que debías colocar plantas para evitar que los zombies invadan el jardín, fue un suceso entre chicos , grandes y abuelas que jugaban a través de Facebook antes de empezar a viciar con el Candy Crush. La premisa llegó a manos de EA, y aunque conserva su frescura por la guerra entre plantas y zombies, la jugabilidad cambia completamente acercándose al shooter en tercera persona. Luego del éxito que cosechó con las entregas de Garden Warfare, las plantas y zombies se unen en un nuevo conflicto que trae varias novedades, u una jugabilidad bastante pulida.

Lo que nos trae está nueva entrega, que ya está bastante lejos del Tower Defese que alguna vez fue (Aún lo es porque el título sigue vigente en dispositivos móviles), nos presenta la eterna batalla entre estos personajes. Para ir explicando sobre lo que nos ofrece este título de EA y PopCap Games, tendremos que poner énfasis en su multijugador, que es para lo que prácticamente está pensado este juego. Esta parte cuenta con seis modos de juego, que si bien ya han estado en los anteriores juegos de la saga, se van introduciendo pequeños cambios a la jugabilidad. Entre los más destacados podemos comentar sobre la arena de batallas, que nos pone a competir en partidas de 4 vs 4 , y que iremos superando rondas eliminatorias , y que el equipo con mayor victorias resulta ganador. También existe un modo cooperativo en el que te unes con otros jugadores para derrotar una oleadas de enemigos en el que se debe defender el jardín o las tumbas del cementerio. En la absorción de territorios , un equipo tiene que tratar de hacerse con el terreno, mientras el otro obviamente le toca defenderlo, este modo es muy dinámico y entretenido, y que puede jugarse hasta con 24 usuarios.

El modo multijugador es el que más se destaca el juego , que se trata de un título que casi por completo requiere una conexión a internet, que eso conlleva también a tener una suscripción para jugar online como es es caso de Xbox y Playstation. También contamos con una campaña principal a modo de historia, en el que se puede jugar en solitario o en conexión hasta con 4 jugadores. La idea de esto es ir cumpliendo misiones, de variada jugabilidad, que tiene como objetivo conseguir desbloqueables, y brindar varias horas de entretenimiento. Este modo de campaña puede varias si jugamos como plantas o como zombies, es un buen añadido como para aprovechar cuando no estás conectado en línea.

Si bien puede parece que no han habido muchos cambios significativos en relación a las anteriores entregas, salvo modos de juego y nuevos escenarios. La realidad es que sus desarrolladores se han tomado el trabajo de poder brindar una experiencia entretenida, con mucho contenido y una jugabilidad pulida. Es por eso que podemos denotar el cuidado que se ha tenido en el desarrollo de las batallas, en las habilidades de cada personaje, otorgando cosas que evite que el juego caiga en la monotonía y el aburrimiento.

En el apartado visual también encontramos una experiencia mejorada, que nos da un claro ejemplo sobre un estilo para hacer un shooter con carácter animado. Si bien bebe mucho de series como los Battlefield o Call Of Duty, el componente animado y de fantasía que contiene, le da mucha libertad para poder jugar con sus escenarios, crear personajes con habilidades muy creativa, y un color que le es muy fiel a la escencia de Plants Vs Zombies. Si bien su estética la hace apta para los más chicos, resulta una diversión para lo más grande, ya que su jugabilidad, lejos de ser muy desafiantes, la competitividad que presenta la hace una opción para todo tipo de jugadores. La banda sonora es acorde a la ambientación colorida del juego, agregando un componente de adrenalina al juego en los modos competitivos.

Plants Vs Zombies Battle For Neighborville es un juego que mejora la experiencia que nos ha brindado los anteriores juegos de la serie, y llega a ser una opción ideal para aquellos que aún no se han adentrado en su mundo más allá del Tower Defense que lo hizo popular. Lamentablemente no es un juego para que las mamás abandonen su Candy Crush, ya que se trata de un shooter puro y duro, pero bastante bueno para los que les atrae ese tipo de experiencias.

Calificación 8/10

Análisis: Cat Quest II para Nintendo Switch

Análisis de Cat Quest II desarrollado por The Gentlebros editado por PQube Limited
Saltá a la aventura con un fiel compañero para “Grrrecuperar” el esponjoso reino de Felinia… ¡Miau!
Reseña escrita por Agustín Czyrka

La Historia:
La Gran espada del Rey “Kingsblade” era el arma legendaria más buscada en todo el mundo, el reino de Felinia y el reino de Lupus se enfrentaban para conseguirla. Hasta que la espada se fragmentó en pedazos y desapareció. Ambos reinos cayeron bajo la tiranía de un gobernante temible, la tierra de los Gatos siendo oprimida por el poderoso Lioner y la tierra de los perros, bajo el manto del temible mago Wolfen.
Controlamos a los dos protagonistas de la historia, un Gato anaranjado y un Perro Blanco que regresan a las tierras del Felinia de un largo tiempo estar desaparecidos. Descubren con ayuda de Kirry (una suerte de Hada/narrador flotante que nos ayuda a recordar y avanzar en la historia) que son los Legítimos reyes, que fueron usurpados del trono y desterrados. Despojados de su poder y aliados, tienen que comenzar desde lo básico para recuperar su antigua gloria y a sus reinos.
Kirry los lleva a rescatar a su primer gran aliado, la herrera Kit Cat, que pronto nos ayuda a recuperar algunas habilidades para la batalla. Kit Cat nos cuenta de la Legendaria Espada del Rey y de nuestra misión para reconstruirla y con ella poder recuperar ambos tronos.

Los Gatos y Perros no se llevan bien, ya que las guerras entre Felinia y Lupus siguen muy latentes, pero los protagonistas tendrán que aliarse y trabajar juntos emprendiendo esta gran aventura.

El Control:

El juego se disfruta mejor jugando de a dos jugadores, donde cada uno controla a uno de los protagonistas.
Jugando en solitario podemos elegir cambiar entre perro y gato de forma instantánea presionando el botón “X”. Pero el personaje que no estemos controlando actuará automáticamente con una inteligencia regular.
Movemos al personaje con el analógico izquierdo, atacamos con la “Y”, nos deslizamos para esquivar con el “B”. No se puede saltar. En el menú no podemos configurar casi nada.

Asignamos los Orbes de Hechizos y habilidades mágicas con los gatillos, teniendo los cuatro botones disponibles para esta tarea. Si jugamos de a dos jugadores dividiendo los Joy-con solo contamos con dos gatillos, es decir, podemos equipar solo 2 Hechizos a la vez.
Con el botón “+” accedemos al menú que nos abre el mapa y, en otras pestañas, nos permite equipar trajes, cascos y armas. El menú es algo incomodo, podría estar bastante más optimizado, pero cumple su objetivo básico.

Las Misiones:

El Cat Quest II es un juego de Acción y Aventura, sencillo de aprender que avanza muy rápidamente. Al poco tiempo de juego ya logramos completar varias misiones, subir varios niveles y desbloquear todo tipo de equipos para nuestros Peludos Héroes.

Tiene algunas mecánicas de RPG sencillas, orientadas a optimizar nuestros personajes. Podemos elegir el equipo y las armas que agregan algunos bonos a las características, pero no hay ningún tipo de asignación de puntos a elección para modificar al subir de nivel.

El juego cuenta con dos grandes lugares “El Mapa del Mundo” y “Las Mazmorras o Cuevas”
En el mapa se desarrolla la mayor parte del juego, vemos desde arriba todo un mapa por explorar como si nuestro personaje se desplazara a gran velocidad por sobre la cartografía: podemos atravesar un río, rodear una montaña y recorrer un desierto en cuestión de segundos. A lo largo de este extenso mapa formado por la conjunción del reino de “Felinia” y el reino de “Lupus” habitan gatos y perros respectivamente. La sensación de aventura que se logra caminando sobre el terreno con sus diferentes climas, colores y biomas está muy bien lograda.

A medida que recorremos este vasto mapa nos encontraremos decenas de Mazmorras, Torres o Cuevas, en los cuales debemos cliquear el “A” para acceder. Luego de cargar unos segundos, nos veremos arrojados en un nuevo mapa, esta vez pequeño, donde tendremos que completar algún objetivo simple como vencer a todos los enemigos, llegar a la meta, esquivar trampas, etc. Este nos permite acceder a un cofre, llave especial, o algún equipamiento mejorado. Ya completados nos transportan nuevamente al mapa principal, listos para buscar la siguiente cueva.

La campaña principal es buena, divertida y te mantiene entretenido varias horas, las mecánicas de combate y objetivos de las misiones son algo repetitivas pero el juego no se vuelve aburrido ni tedioso.

Las misiones secundarias son muy graciosas, con personajes que hacen referencia a clásicos de la literatura y películas famosas, con diálogos extremadamente divertidos llenos de bromas de gatos y perros.

El Arte:

El juego nos presenta un mapa del mundo habitado por Perros y Gatitos de lo más tiernos y coloridos. Los gráficos son muy agradables, con una estética vibrante y alegre. Con una vista amplia de perspectiva isométrica (alta desde arriba) el juego se ve como un gran mapa Físico donde recorremos ríos, montañas y desiertos en cuestión de segundos.
No utiliza pixel art como tantos juegos independientes. En este caso se nota la estética pictórica en cada montaña y hierba del fondo, realizado con ilustración digital. Son todas imágenes bidimensionales superpuestas que crean la ilusión de profundidad con nuestro personaje pasando por delante y por detrás de cada una de ellas.

La estética del juego puede recordar a un juego para teléfonos móviles, pero tiene un encanto muy cuidado que logra transmitir la aventura a nuestra pantalla grande y en modo portátil se siente perfecto.

Los efectos de partículas y brillos son utilizados para resaltar los poderes Mágicos y habilidades logrando un efecto visual muy potente.

La Música y el Sonido:

La música del juego demuestra calidad y pasión. Compuesta por Brian Havey, se nos presenta con efectos de orquestación y un ambiente sonoro muy agradable que nos introduce en la aventura inmediatamente y nos acompaña en cada cambio emotivo de la misma. Me sorprendió gratamente la calidad en la banda sonora de este juego.

Los efectos de sonido son buenos y acompañan los golpes y poderes que lanzamos con un sonido acorde sin destacarse.

La Rejugabilidad y Desbloqueables:
La campaña principal del juego nos da unas 8hs de juego para completar la historia, ya sea que la disfrutemos solos y con ayuda del compañero controlado por la PC o de a dos jugadores y compartiendo la pantalla. También cuenta con un par de horas más para completar todas las misiones secundarias, conseguir desbloquear cada equipo y mejorarlo a su nivel optimo. Completar el 100% del juego nos puede llevar unas 12hs aproximadamente.
La aventura cuenta con Armaduras y Cascos para obtener y mejorar. Esto nos permite cambiar la apariencia de nuestros protagonistas vistiéndolos con las combinaciones más divertidas y también los benefician con bonos y habilidades específicas. Hay un set de ropas que mejora la defensa contra la magia, otro traje nos permite esquivar grandes distancias o multiplicar la experiencia que obtenemos al vencer enemigos.
También cuenta con Armas y Varitas para desbloquear y subir de nivel. Las Armas afiladas nos permiten atacar de cerca con bonificaciones muy diversas como aumentar la velocidad de ataque o los golpes críticos. Y las Varitas se especializan en los ataques con rango y mejorar el efecto de los hechizos tanto para curar como para atacar.
El juego cuenta con Orbes de Hechizo que nos permiten equipar hasta 4 habilidades mágicas al mismo tiempo para cada personaje. Estas también se pueden subir de nivel para mejorar su efecto.
Para su bajo costo, la jugabilidad que sacamos del juego es muy buena.

Conclusión:

El Cat Quest II se siente como una Gran aventura en formato reducido, el juego acelera desde el principio y nos acompaña con un ritmo dinámico durante las 10 hs de juego. Yo completé la campaña con mi novia y es un juego muy divertido para jugar en cooperación. El arte es muy agradable, el juego es simple y rápido de enseñar, la música sorprende con su calidad y los diálogos son muy graciosos, con misiones secundarias que me engancharon. Lo recomiendo mucho para jugar de a dos. Sobre todo si a ambos les gustan los gatos y los perros les va a encantar.

Mi nota 8.5/10

Positivo:

  • La campaña en Multijugador es súper divertida.
  • Las misiones secundarias están bien desarrolladas.
  • Si te gustan los Gatos o los Perros, los diálogos son muy graciosos.
  • La Música es muy buena e inmersiva.
  • Los tiempos de carga son cortos.

Negativo:

  • Las mazmorras y enemigos se sienten algo repetitivos porque reutilizan gráficos.
  • La pantalla tiembla/vibra bastante con algunos golpes/poderes y me produce mareo.
  • Algunas caídas de cuadros cuando hay muchos efectos y poderes en pantalla.
  • Jugando en solitario, dependés del compañero autoprogramado.
  • El menú es incomodo, sobre todo para equipar objetos.