Análisis: MediEvil para PS4

Por Jorge Marchisio
En Medievil, tomamos el control de Sir Daniel Fortesque, el supuesto héroe de la batalla de Gallowmere, quien en realidad cayó en los primeros momentos de la batalla donde las tropas humanas lograron derrotar al nigromante Zarok. Cuando este último revive para cumplir con su tarea, Fortesque también es traído a la vida para ponerle un freno al malvado mago.


Quienes rondamos los 30 años, seguramente recordamos con mucho cariño al Medievil original, uno de los juegos fundamentales para todos los poseedores de una Playstation, siendo clave para la consola gris en su superación a las empresas rivales. Por eso cuando se anunció este remake, la sonrisa nostálgica fue casi instantánea.
¿Vale la pena jugar a este nuevo Medievil? Definitivamente si, ya sea que no tuvieron la suerte de entrarle al original, o si por el contrario, son viejitos como quien les escribe y quieren recordar un poco de su infancia.


El juego se vuelve muy accesible en su grado de dificultad, pese a que la curva de aprendizaje es bastante ascendente, si hacemos las cosas bien, siempre tendremos equipo al nivel de los enemigos, por lo cual no estamos ante un juego netamente difícil, pero tampoco tan imposible como para que nos den ganas de tirar el joystick contra la pared.
Donde sí se nota que se le dedicó poco trabajo, fue en el apartado gráfico. Si bien se nos agrega una cámara al hombro, ideal para los momentos donde tendremos que usar armas arrojadizas, el resto de este apartado se siente bastante vago. El salto a la nueva generación de consolas se ve tosco, y esperábamos un acabado final bastante más bello a la vista; pero lo peor radica en la cámara en general. A esta altura de las consolas, se siente bastante pobre que en algunas zonas no podamos manejar la cámara a placer, y por dicho sistema, quedemos vendidos a los enemigos. Y esto pasa más seguido de lo que nos gustaría.


El remake de Medievil termina siendo un buen juego, pero porque el original lo era, no porque se le haya puesto demasiado esfuerzo a la actualización. Como dijimos, si son fans de la primera entrega de Playstation, es compra segura (además, después de terminarlo, se nos habilita la opción de jugar a dicho original). Y si nunca lo probaron, también es recomendable. Aunque la sensación de que lo podrían haber trabajado un poco mas, nos acompaña durante toda la aventura.

Calificación: 7/10

Lo bueno: la nostalgia en su máximo esplendor, que traiga el juego original.
Lo malo: pocas novedades si ya conocían la primera entrega, la cámara sigue siendo nuestra peor enemiga.

Análisis: Monkey King: Hero Is Back para PS4

Por Jorge Marchisio
Basada en el film de animación del mismo nombre, Monkey King: Hero is back nos cuenta la leyenda del Rey Mono, un ser clave en la cultura chine, y que inspiró entre otras cosas, a la creación de Dragon Ball.


Pero para los que no vieron la cinta mencionada arriba, les contamos que tomaremos el control de Sun Wukong, el Rey Mono, quien, tras estar en una prisión de hielo, es liberado por un aspirante a monje, embarcándose juntos en una aventura donde tendrán que hacer frente a una invasión de monstruos que secuestran niños, haciendo que a medida que avancemos, los poderes de Sun Wukong se vayan restaurando.
Y esa es la presentación de Monkey King: Hero is back, un juego que, desde sus primeros compases, nos muestra que está apuntado a los mas chicos de la casa. Y no solo lo decimos por su apartado grafico en exceso caricaturizado, sino por las mecánicas de juego, ya que estamos ante un hack & lash en extremo simple, con combos muy básicos y magia que se activa con solo dos botones, haciendo que nos acostumbremos a su gameplay ni bien arrancada la aventura.


Y ahí radica el mayor problema de Monkey King: Hero is back, y es que nunca resulta en un desafío, y es extremadamente simple. Entendemos que nosotros no seamos el público apuntado, pero es que hasta Knack se nos hacía más difíciles en algunas partes.
En cuanto al apartado gráfico, tenemos que decir que es la mezcla perfecta entre simpleza, pero con un acabado final muy lindo de ver. No sabemos si se utilizaron los diseños del film animado mencionado en el primer párrafo, pero de ser así, suma un plus para aquellos que vieron la película, ya que sería como una nueva versión, pero esta vez interactiva. Aunque también vale decir, que, viendo el resultado final, refuerza aún más nuestra idea de que el público pensado para que consuma Monkey King: Hero is back, no es muy adulto.


Monkey King: Hero is back es un juego decente. Lo recomendamos para los más chicos del hogar, que recién se inician en el mundo de los video juegos; sino, hay mejores opciones en el mercado.

Calificación: 6/10
Lo mejor: fácil de aprender a jugar, lindo apartado gráfico.
Lo peor: casi no plantea desafíos para el jugador experimentado.

Análisis: Yooka Laylee and the impossible lair para Nintendo Switch

Debo admitir que tengo cierta fascinación por los juegos de plataforma que intentan recrear la escencia que han traído juegos como Banjo Kazooie, Donkey Kong o el mismísimo Mario. Siempre tenemos propuestas que aluden a las obras mencionadas, pero que para lucirse necesitan de un encanto que le sea propio, como el caso de Yooka Laylee. Yooka Laylee and the impossible lair es una secuela del juego que nos trajo a estos personajes en un título de plataformas en 3D que en este caso dió paso al 2D. Sinceramente creía que este cambio significaba un paso atrás, pero la realidad es que nos otorgaron un juego más redondo y sumamente entretenido.

Una vez más Yooka Laylee deben enfrentarse al Capital B para liberar a la guardia real de abejas de la reina Phoebee, para ello debemos recorrer una gran cantidad de escenarios para ir salvando a los prisioneros en cada uno de los niveles. Si bien el juego ha sufrido un cambio considerable, el juego pasó del plataformeo tridimensional al clásico en 2D, cosa que los desarrolladores de Playtonic Games han declarado que tenían esos planes para la secuela, incluso antes del lanzamiento del primer Yooka, y no tenía que ver con la tibia recepción que ha tenido por parte de medios especializados. La realidad es que un poco se extraña el 3D, al menos en alternancia, pero también hay que tener en claro que sus creadores han hecho todo lo posible para brindar una experiencia más pulida, y sobre todo muy entretenida. Si algo se destaca en Yooka Laylee es la variedad que tienen sus niveles en relación a los escenarios , sus recorridos son simples y no tienen una dificultad elevada, aunque si resulta bastante desafiante tratar de completar al 100% sus objetos , sobre todo las monedas, que son útiles para desbloquear accesos a los siguientes niveles.

Su control es simple, con Yooka podremos saltar, golpear y agarrar un objeto para lanzarlo contra enemigos u objetos. En el caso de Laylee, además de servir para lograr mejores saltos y una especie de planeo para llegar a ciertos lugares, también resulta como una fuente de energía o vida del personaje. Si eres atacado por un enemigo, antes de morir primero tu Laylee se asusta y sale volando, si logras saltar sobre el puedes recuperarlo pero si no lo tienes toca pasar por una campana para atraerlo y tenerlo de compañero. La dificultad está bien medida, aunque hay momentos en los que uno pierde de manera repetitiva, aún así el juego cuenta con un sistema de checkpoint, que es en el momento en el que pasas por una máquina que te toma una fotografía, los puntos son bastantes numerosos por lo que es sencillo el avance de los niveles. La dinámica del juego es efectiva, otorgando gran cantidad de niveles, y objetos como las pociones que sirven para obtener habilidades especiales. Si hay algo que falla en la dinámica del juego, es que al salirse de el, cuando vuelves a iniciar la pantalla principal vuelve al inicio, algo que resulta un poco molesto debido al recorrido que contiene su escenarios. Aunque comenté un punto negativo sobre su menú principal, si hay que destacar que éste tiene un buen uso dentro de la jugabilidad, ya que funciona como un avance de la historia y es donde puedes obtener objetos y algunos secretos. También es una de las partes del juego que ha conservado un estilo tridimensional, por lo que este aspecto no ha sido abandonado del todo.

A nivel visual también ha sufrido algunos cambios, si bien en su primer Yooka el apartado artístico era sumamente bello y que hacía buen uso de su aspecto 3D, su mundo vivo no se pierde en esta transformación. Hay que destacar que se ven mucho mejor sus texturas, y que su rendimiento es bastante dinámico, dónde son imperceptibles las caídas de FPS, aunque si son un poco largos los tiempos de carga de niveles. El juego tiene un apartado sonoro que se acopla con su entretenida jugabilidad y se destaca en muchos niveles. El juego cuenta con textos en español, al igual que su menú, algo importante porque su historia se va desarrollando a través de diálogos en texto y efectos de sonido con los personajes.

Yooka Laylee and the impossible lair es una aventura sumamente entretenida a la que no le ha sentado mal su paso al 2D, sería muy lindo que si Playtonic Games planea un nuevo juego de esta franquicia pueda pueda combinar ambos estilos que jugabilidad que han funcionado muy bien. Pero en esta ocasión nos han dado un juego mucho más pulido, igual de divertido y también desafiante.

Calificación 8/10

Análisis: Little Town Hero para Nintendo Switch

Análisis de Little Town Hero desarrollado por Game Freak

Combatí con tus Ideas para desentrañar los grandes secretos de tu pequeño pueblo…

Reseña escrita por Agustín Czyrka

Quiero avisar al principio que este juego NO cuenta con Idioma en español, solo está en Inglés o Japonés hasta el momento. No tengo información sobre si será localizado más adelante.

La Historia:
Comienza la historia presentándonos el pequeño pueblo donde vive nuestro protagonista, Axe (Hacha), que junto con su amigo Nelz pone a prueba un plan para entrar al castillo en la cima del pueblo, un lugar prohibido para los menores de edad.
El plan se ve frustrado por otro chico del pueblo llamado Matock, el rival de Axe. Ambos son detenidos y reprendidos por un Soldado enviado desde el castillo para proteger al pueblo.

Los niños entablan amistad con Angard (el soldado) que funciona como el maestro de armas que enseña los principios del combate al protagonista y su rival. Y a cambio ellos le prometen ayudarlo a proteger el pueblo y a recuperar su puesto como soldado del castillo.
Al día siguiente, Axe vuelve a su lugar de trabajo, la mina, donde se extraen los recursos locales, y encuentra tirada una roca mágica que le provee un poder sobrenatural.

Con esta fuerza renovada, Axe vence en batalla a Angard y a su rival, y repentinamente se encuentra con una bestia descomunal y peligrosa que lo ataca con ferocidad poniendo al pueblo en peligro.
Este ataque imprevisto es el primer monstruo visto desde hace décadas. El mismísimo ministro del castillo y su asistente llegan al pueblo a investigar más sobre los sucesos atípicos que se despiertan en este pueblo tradicionalmente tranquilo.
Controlamos a Axe, que junto a Nelz, Matock y su hermana Pasmina, se ve envuelto en una crisis que amenaza con azotar la aldea; y mientras intentan prevenir los ataques van a desentrañar secretos del pasado del pueblo, el mundo del exterior y averiguar más sobre el padre de Axe (perdido fuera de los muros).La historia es agradable pero es claramente infantil y predecible, repite la fórmula del “Rival” y las incógnitas que plantea no llegan a despertar ningún misterio ni asombro a una persona adulta. Los diálogos son divertidos pero tampoco rebozan de humor. La historia cumple pero no se destaca.

Los Controles:

En el juego Controlamos a Axe visto desde arriba y por la espalda. Podemos explorar moviendo al Héroe con el analógico izquierdo y la cámara con el derecho. La cámara libre es algo incómoda, ya que apunta para abajo muy seguido. No se puede saltar en el juego. Accionamos objetos o diálogo presionando A y Tenemos un menú al que ingresar con X que nos permite grabar, hacer un viaje rápido a algunas partes del pueblo más alejadas, ver nuestra agenda de misiones primarias y secundarias, ajustar configuraciones y administrar nuestros puntos de Eureka para subir de nivel nuestras Ideas.Durante los combates controlamos las Ideas de Axe: manejamos una rueda de selección de ideas que funciona como si fuera nuestro mazo de cartas. Los controles en la batalla por turnos son muy cómodos e intuitivos.

Los Niveles y Combates: Todo el juego se desarrolla en un pequeño pueblo, dentro del mapa y la localidad del mismo y sus cercanías protegidas por un muro y un castillo.El juego está dividido en capítulos de seguimiento lineal donde nos permiten avanzar la historia o recorrer libremente el pequeño pueblo, en el que no hay mucho para hacer.

Podemos recorrer el perímetro, que es un mapa chico con algunas casas y negocios para explorar y en donde encontraremos pueblerinos que nos dan misiones secundarias para completar; y algunas zonas más alejadas, como la mina donde trabaja Axe, en las que podemos completar algunos puzzles simples hablando con la gente.Los combates son la principal característica del juego. Plantean un sistema de batallas por turnos de forma original (basándose fuertemente en los juegos de cartas) donde combatimos con IDEAS que se forman en nuestra mente. A estas ideas las convertimos en acciones y las comparamos con las acciones del enemigo. Voy a detallar un poco más para intentar que se entienda.

El Sistema de batalla tiene 3 Fases:

1) Elegimos que IDEAS (“Izzit”) deseamos convertir en ACCIONES (“Dazzit”) pagando los puntos de batalla necesarios para convertirlas (Esto podemos realizarlo en distintas fases del turno).

2) Elegimos el orden de las ACCIONES (“Dazzit”) que vamos a usar. El orden en que usamos las acciones es súper importante para la estrategia del combate.

3) Comparamos nuestra ACCION VS la ACCION del oponente y vemos cuál sobrevive y cuál se quiebra (“BREAK”).El objetivo de la batalla es quebrar todas las ideas del oponente (“ALL BREAK”), lo cual le provoca un estado de mareo. Lograremos dañarle su vitalidad si previamente conservamos una ACCION de ataque para aprovechar esta oportunidad de mareo y golpear sus corazones (o el escudo que cubre sus corazones)El combate es altamente estratégico, y se siente como un juego de cartas en el que administramos el mazo y pagamos energía para invocar las cartas usadas en cada turno.Hay tres tipos de Ideas:Rojas: Son Ideas de Ataque. Se cansan por el resto del turno al usarlas 1 vez y son las únicas que pueden dañar al oponente en un “All Break” (mareo).Azules: Son Técnicas Especiales. Se activan en nuestro turno y permiten toda clase de efectos.Amarillas: Son Ideas Defensivas. Se pueden usar varias veces seguidas hasta que se rompan.Los combates son largos y complejos. Para derrotar a los grandes monstruos se puede llegar a necesitar de 15 a 20 turnos, que implican combates de 20 a 40 minutos contra un solo rival. No son aburridos pero si son lentos y reflexivos.El tablero del pueblo se usa en el combate para mover a los personaje por una grilla, que nos permite obtener pequeños bonos y ventajas por luchar “cerca del río”, “sobre el puente”, “al lado de las gallinas” y cosas así. Dependiendo del lugar, a veces se nos agrega defensa, se nos mejora el daño o se nos permite usar una idea nueva para atacar.

El Arte:

Los Gráficos del juego son buenos y coloridos. Se nota que fueron creados usando la técnica de sombras planas, pero no hay mucho que destacar en este aspecto. El diseño de los personajes es amigable pero demuestra un presupuesto reducido en sus animaciones y expresiones. La expresión facial no varía casi nada y los ataques en el combate repiten las mismas 3 animaciones.El diseño gráfico en el combate es bueno y claro, recuerda mucho a los juegos de cartas coleccionables. El tablero estilo “juego de mesa/Mario Party” no es tan bonito pero permite algunas estrategias interesantes. Sufrí varias caídas de cuadros, que muestran al juego en un estado no muy optimizado; supongo que lo arreglarán con un parche. Esto no impide la experiencia de juego pero algunos períodos de carga y caídas de cuadros se me hicieron muy notorias.

La Música y el Sonido:

La música es buena, y se hace notar que contrataron al famoso compositor de “Undertale”, Toby Fox para ayudar a componer la misma. Personalmente la banda sonora me pareció buena pero nada del otro mundo. Tiene recursos sonoros interesantes y usa las armonías de forma creativa pero no es algo que permanezca en mi mente luego de apagar el juego. Los efectos de sonido son buenos y cumplen.

La Rejugabilidad y Desbloqueables:
La campaña del juego dura unas 12 a 15hs. Hay misiones secundarias opcionales y se puede mejorar el mazo de ideas al máximo recolectando más puntos de experiencia. No hay mucha rejugabilidad en este título.

Conclusión:

La premisa original de este juego es dar una excelente experiencia RPG contenida en un mapa pequeño, y reducida a una docena de horas de juego a diferencia de los extensos y expansivos juegos del género. En mi opinión, no creo que logre su cometido con claridad: la historia es bastante infantil y poco ambiciosa como para generar incógnitas y dejar huella en el jugador, y la experiencia está mucho más cerca de un juego de cartas o un juego de mesa que de un RPG. Es un buen juego y el combate es muy entretenido con algunas propuestas originales, pero no se destaca en ninguno de los apartados que promete cumplir.

Mi nota 7.5/10Positivo:

  • Combate por turnos que mezcla juego de cartas y tablero.
  • Combates largos con estrategia y decisiones.
  • Estética y Música agradables.

Negativo:

  • No tiene idioma español.
  • Historia lineal e infantil.
  • El sistema de combate te obliga a fallar intencionalmente:
    • El escudo que protege la vida genera daño desperdiciado.
    • Solo recargás las cartas si te pegan o fallas un golpe.
  • Sufrí algunos lags y caídas de cuadros que necesitan de un parche.
  • Se siente el presupuesto reducido en el juego:
    • Se siente la falta de actores de voz.
    • Siempre la misma animación de ataque.
    • Muy pocas expresiones faciales.

Análisis: Digimon Cyber Sleuth: Complete Edition para Nintendo Switch

Es inevitable hablar sobre los paralelismos que existen entre una franquicia muy querida como lo es Digimon y el muy popular Pokémon. Aunque cuenten con un elemento compartido, las entrañables criaturas como protagonistas, ambos productos (Tanto en sus series como demás productos) han ido en direcciones distintas. ¿Porque me detengo a hacer esta comparación? Porque en su adaptaciones de videojuegos, también comparten un sistema RPG de un estilo similar, pero que también corren por lados distintos afortunadamente. Digimon Cyber Sleuth Complete Edition es un título que comprende dos juegos lanzados en 2016 y 2018 para Playstation 4, y que ahora ha salido para Nintendo Switch y PC de la mano de Bandai Namco. Ambos juegos comprenden una experiencia muy entretenida para los amantes de Digimon, y un juego con combates por turno que tampoco excluye a los que tampoco han visto mucho de la serie, así que es momento de desentrañar la historia y todo lo que ofrece el juego.

Vamos a hacer una pequeña aclaración, como había dicho antes, esta edición comprende dos juegos. El primero es Digimon Story Cyber Sleuth y Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker Memory. Una vez iniciando el juego, nos dará la opción sobre cual queremos jugar, por lo que si recién comienzas con esta experiencia Digimon, es recomendable comenzar por el que mencionamos primero. En el primer juego encarnamos a un personaje, del cual le podremos poner un nombre, y que se encuentran dentro de una red social a modo de realidad virtual llamada EDEN , el problema es que luego de un ataque el cuerpo del protagonista no puede despertar en la realidad, pero si tiene la posibilidad de estar consciente en el ciberespacio, por lo que deberá buscar la forma de solucionar este inconveniente. Todo esto sucede por la posibilidad de capturar Digimon a modo de programa, y que han sido utilizados por hackers para realizar ataques. Aquí podemos ver una historia que puede llegar a ser un tanto más profunda que en temas tocados durante la serie, y que hace uso de la tecnología, y la peligrosidad que existe en el mundo si cae en manos equivocadas. Aquí podemos experimentar varias historias, entre principales y secundarias, pero que en principal seremos un asistente para los delitos relacionados con EDEN y que tiene que ver mucho con lo Digimon, de que si son un arma o algo más que ello. En el segundo juego , al personaje principal le han robado su cuenta de EDEN y que lo culpan de un crimen que no ha cometido, y que su jugabilidad va en torno a la investigación sobre el descubrimiento del robo de la cuenta, y que obviamente podrás capturar Digimons para su uso en batallas.

Ambos juegos mantienen una jugabilidad similar, que se basa en la captura de Digimons, y su digitalización que permitirá la progresión para su uso en batallas, que tendrás que ir superando para avazar los niveles y desafíos que presenta el EDEN. Ambos juegos nos van dando Digimon de inicio, que varían en cada juego, y que para atrapar a los demás el jugador debe luchar y construir un medidor de captura, al llegar a una medida de captura del 100% puedes agregar un Digimon a tu equipo, aunque puede haber una escala mayor si es que quieres capturarlo con mayores rangos de habilidad. En términos generales, el primer juego es mucho más disfrutable que el segundo, quizá porque cuenta con una historia más compleja y que da orígen al mundo de los Digimon en el ciberespacio, y que el segundo sirve quizá para contar una historia más simple, y que funciona para ampliar un poco más sobre el mundo digital. Los guiños a la serie son claros, aunque se trata de un juego que cuenta una historia nueva, la relación con las criaturas son más cercanas de los que parece, así que si busca algo de nostalgia y tienes mucho recuerdo sobre los Digimons, seguramente te encontrarás con los que más conoces y prefieres.

A nivel visual toca decir que el juego cuenta con un acabado notable, que si bien se aprecia con un estilo animé mas actual que el correspondiente de la serie pero aún así la escencia de la serie se mantiene, tanto en los Digimon más conocidos de las primeras temporadas, con una relación bien planteada dentro del ciberespacio. Existe también un buen apartado sonoro, con notables temas que van acompañando la aventura. Los diálogos pasan de momento a segundo plano, y los efectos de sonido son correctos, sobre todo durante el combate. Algo para destacar, es que el juego no está disponible en español, teniendo la posibilidad en inglés, que aunque no contenga un uso del idioma muy complejo, podría haber sido localizado al español para esta versión.

Digimon Cyber Sleuth: Complete Edition es un título que contiene dos muy entretenidos juegos ideal para los nostálgicos seguidores de Digimon, aunque también ofrece una experiencia RPG notable para los que no son tan fan de la serie. En esta versión para PC y Nintendo Switch (Anteriormente los juegos salieron en PS4) son una buena oportunidad para adentrarse en el Digimundo con una nueva e interesante perspectiva.

Calificación 8/10

Análisis: Pantsu Hunter: Back to the 90’s

Seamos claros, el título que compete al juego que estamos analizando se traduce como «Cazador de bragas», y viendo su estética , sabemos que estamos ante un título que bebe del anime japones y sus relatos eróticos. Ahora sí, la sexualidad tiene mucho que ver en la narrativa de este juego, pero aún así tampoco se trata de un título que roza lo pornográfico, está lejos de eso. De este modo nos metemos en la historia de Kenji, quien tiene el poder de conocer la personalidad de una chica a través de su ropa interior, y que con ello busca poder encontrar a la indicada.

Si vamos a hacer un pequeño análisis sobre la moralidad del relato, puede ser que este sentido caiga bajo esa sensación de acoso que provoca el protagonista por la obsesión de investigar calzones, pero por otro lado también vemos en sus capítulos que esto aporta mucho más al personaje sobre su rica personalidad y el porque de lo que hace. Estamos ante una novela visual que contiene elementos de apuntar y hacer click, donde debemos resolver enigmas, puzzles e ir avanzando en los capítulos de esta historia, que si bien es efectiva en su premisa, puede resultar una experiencia un poco corta. Algo que tiene de interesante, es que en sus capítulos, que mantienen una estructura parecida de llevar conversaciones con una chica, uno puede ir consiguiendo distintos finales para el capítulo, pero que uno solo es el verdadero, el cual es indispensable para pasar al siguiente capítulo. Este es un elemento que además de alentar al jugador a explorar cada una de sus posibilidades, también alienta la rejugabilidad al poder ir buscando los dstintos finales a modo de coleccionables. En términos generales, la jugabilidad es fácil de entender, aunque existen momentos en los que no tienes una guía sobre que cosas debes hacer, por lo que si tienes poca paciencia, puedes quedarte en el camino por enigmas que al final resultan sencillos. La línea narrativa está muy bien implementanda, y si bien se trata de una historia de bragas, su tono no es exageradamente excedido, por lo que no es necesario jugarlo muy a escondidas, aunque no muy cerca de niños preferentemente.

En términos visuales, el juego tiene una composición de dibujo animé. También se trata de una novela visual donde abundan las escenas de diálogos a través de textos. Cómo mencionaba antes, las imágenes del juego denota el componente sexual que comprende al juego, pero tampoco cuenta con imágenes excedidas de tono, así que si la intención es ver senos y partes íntimas, estás quedan a través de menciones y planos bastantes sutiles. Algo que hay que agradecer y mucho, es que el título cuenta con textos en Español, y que además cuenta con traducción en varios idiomas. Esto es algo necesario de mencionar, ya que muchos juegos provenientes de Japón solo vienen en su idioma natal, y con suerte textos en inglés, por lo que reduce a veces la posibilidad de juego en otras regiones a pesar de ser propuestas interesantes.

Pantsu Hunter es un juego muy particular en su premisa, su protagonista busca el amor, pero para conocer realmente a las chicas debe investigar a fondo su ropa interior. Si bien se trata de una premisa que sería muy censurada si se tratara de algo mas mainstream, su carácter de animé le permite jugar con naturalidad su sensual relato. La jugabilidad es entretenida y sencilla, aunque a veces con pocas guías sobre lo que hay que hacer. En términos generales es un juego efectivo para los que les da intriga sobre cómo se puede conocer a alguien a través de su calzones.

Calificación 7/10

Este fin de semana explotó Argentina Game Show con más de 35.000 asistentes

Más de 35.000 personas pasaron este fin de semana por #ArGameShowForMe

Buenos Aires, 2019 – El festival de gaming y tecnología más importante del país: Argentina Game Show Coca-Cola For Me cerró su quinta edición con tres días a puro gaming, con más de 35.000 personas que desde el viernes 18 hasta el domingo 20 de octubre se acercaron al Centro Costa Salguero de la Ciudad de Buenos Aires para vivir el festival anual de los videojuegos más importante del país, que de a poco va convirtiéndose en un clásico.

El evento contó con la presencia de las principales marcas de tecnología y desarrolladores de videojuegos, consumo masivo, entretenimiento, entre otros atractivos. Con stands de diferentes tamaños y ofertas de actividades, el Escenario Coca-Cola For Me, y dos escenarios de Deportes Electrónicos: Escenario Monster y Escenario FLOW, y tres arenas de Esports: Arena Coca-Cola EA SPORTS FIFA 20, Arena GeForce Featuring Fortnite y la Arena Free Fire. Más de 50 marcas se sumaron a esta mega muestra, constituyendo una verdadera “Deluxe Edition” para Argentina Game Show Coca-Cola For Me 2019.

Walter Costabel, CEO de LocalStrike y uno de los organizadores responsable de Argentina Game Show Coca-Cola For Me, se mostró muy conforme con los resultados de este 5to.aniversario. «Estamos muy entusiasmados con el resultado obtenido en esta 5ta.edición de Argentina Game Show Coca-Cola For Me Deluxe Edition, lo que nos permite tener buenas expectativas para 2020. Este año sumamos un pabellón y como resultado cubrimos de gaming los sectores 1, 2, 3 y 4 más exterior 1 y 2», expresó Costabel quien adelantó que para el próximo año ya tienen fecha. «Será el 23, 24 y 25 de octubre y debido al crecimiento de los Esports y la demanda de las marcas ya tenemos planificado expandirnos más».

Este es el resumen de lo que esta Deluxe Edition trajo:

  • NVIDIA GeForce, una vez más apostó por la increíble arena con 100 computadoras equipadas con periféricos y controles DualShock 4: Arena GeForce Featuring Fortnite. NVIDIA, junto con Compra Gamer, Mexx, EXO y Samsung equiparon nuevamente esta espectacular arena para disfrutar de tres días a puro Fortnite con servidor privado.

La arena estuvo equipada con 100 estaciones de juego RTX 2060, la comodidad de las sillas gamers de DXRacer, y las mejores marcas de periféricos HyperX, Logitech G, Corsair, Trust Gaming y Razer.Se sumó en esta edición una de las arenas del juego con más crecimiento mundial, el Fortnite, que desarrolló actividades durante los tres días a cada hora.

  • Se sumó en esta edición una de las arenas del juego con más crecimiento mundial, el Fortnite, que desarrolló actividades durante los tres días a cada hora. Asistieron más de 35.000 personas siendo el sábado el día de más corte de tickets.
  • Se entregaron más de un millón de pesos en premios.
  • La expo sumó 1300 m2 de pantalla, 2 kilómetros de estructuras, 1200 kva de potencia eléctrica.
  • En materia de luminaria hubo 200 cabezales móviles, 400 luminarias led rgb.

Liderazgo gamer

Participaron más de 10 equipos líderes en gaming e Esports como Isurus Gaming, 9zTeam, Infinity Esports, Furious Gaming, X6tence, Malvinas Gaming, Sinister. Y las dos comunidades más grades: Coscu Army y Oxey Army.

Además la presencia de equipos de Esports de Clubes de fútbol deportivos como Club Platense, Argentinos Juniors, Club Estudiantes de la Plata, El Club de Gimnasia y Esgrima La Plata, Club Atlético Rosario Central, Club Atlético Newell’s all Boys, Defensa y justicia, Lanús, Independiente, Arsenal, Nacional de Montevideo y muchos más.

REVIVÍ LOS ESPORTS

FORTNITE

Batalla Épica de famosos

El sábado 19 de octubre una gran cantidad de youtubers y streamers famosos de la industria se enfrentaron en una experiencia sin igual, la Batalla Épica de Famosos enFortnite, dondelauta_arrofué el gran campeón dela jornadacompitiendo con Paio, Thiago “k1nG” Lapp, LiTkillah, Martin «Coscu» Di Salvo, Julieta Allegretti, Javiera «Caprimint» Paz, Juanito Say, Danyancat, Dyhzy, Viciosin, Alfredito, Frankkaster, Duende Gaming, Lady Nada, Juan Manuel Paradiso, Babe Gigi, NikoBizzarro, Cande Copello, Kenai Sousa, Nanocs, KronopiaTV, Manueltn1, Luchi Quinteros, Miguel de Bassols, reencabj, Pimpeano, German Usinger, Federico Cristalino, Russito, Javier Parri, Chino SC, BoffeGP, CCMiike, Ornireal, Rant4r, zzk.7, ngrafo, EzequielRogel, Tan_vich, mateodonadio, cabechx, Mariano Bondar, Yamil García, AgushhCerrudo, Rodsquare, Lauta_rro, Tadetimm, Zeko.

Desafío Fortnite, el Battle Royale de Epic Games

Durante los días viernes y sábado se jugaron diferentes partidos de Fortnite en la Arena GeForce Featuring Fortnite entre el público, utilizando 100 computadoras de última generación. Jugaron 1.600 personas de las cuales sólo 100 clasificados llegaron a la gran final el día domingo 20 de octubre por un prize pool de $135.000 pesos. El gran ganador fue 9zSantidead.

*Play Like a Girl Challenge Fortnite by GeForce RTX, acompañado por Razer

Play Like a Girl Challenge, es una iniciativa que busca crear más espacios y destacar la presencia de las jugadoras. Asimismo da la oportunidad de celebrar y promover la competitividad de las mujeres en los Esports. Se premiaron a las 3 primeras chicas con el puntaje más alto, y se llevaron como premios periféricos de PC de Razer.

*Esports Universitarios juegan Fortnite

La segunda edición de LUA (Liga Universitaria Argentina) realizó el primer torneo universitario de Fortnite en Argentina Game Show Coca-Cola For Me.

El domingo 20 de octubre en la Arena Geforce Featuring Fortnite, 100 estudiantes de las principales universidades del país se enfrentaron para determinar quiénes integrarán el podio de los campeones universitario

LIGA LATINA MORTAL KOMBAT 11

Se jugaron los clasificatorios regionales de La Liga Latina de Mortal Kombat 11, por un viaje todo pago a Brasil para disputar la Final de la Liga Latina.

Exhibiciones en la Arena Coca-Cola EA SPORTS FIFA 20

El público presente pudo disfrutar de las mejores exhibiciones de FIFA20, de la mano de IESA Argentina en la modalidad de Clubes Pro, donde se enfrentan 11 jugadores contra 11 en la arena virtual, Arena Coca-Cola EA Sports FIFA 20. Este año hubo como novedad un sector freeplay que se desarrolló en la Arena BGH EA Sports FIFA 20.

TORNEO EXHIBICION AFA ESPORTS en EA SPORTS FIFA 20

Los asistentes de Argentina Game Show Coca- Cola For Me pudieron disfrutar el torneo exhibición de clubes AFA a nivel local en EA ESPORTS FIFA 20, organizado por AFA Esports, junto a TyC Sports E y IESA Argentina. La modalidad del juego utilizada fue en modo FIFA Ultimate Team. El ganador de la exhibición fue Yago Fawaz, quien se llevó $40.000.

LALIGA PRO TRUST GAMING CS:GO

El viernes se jugaron las semifinales de la La Liga Pro Trust Gaming CS:GO, sábado final 9zTeam y Malvinas Gaming, campeón después de un 2 a 1, fue 9zTeam, repitiendo su título luego de ganar la apertura llevándose $150.000 pesos

JUEGO DE LAS ESTRELLAS CS:GO

X6Tence formado por JonYBoY, NikoM, tomi, tutehen y OMG junto con FeldmaN, fue parte de una partida de exhibición, titulada “El juego de las estrellas” de la Liga Pro Trust Gaming. El público fue quien durante días previos a la expo votó al equipo que se enfrentaría con ellos, que fue El Equipo de las Estrellas formado por Goncho, Kary, chjna4q, Christopher y YEYO, terminaron con X6tence en un empate para el recuerdo.

LA LIGA PRO – CALL OF DUTY BLACK OPS 4

Con el coronado campeón de Liga Pro Trust Call of Duty Black Ops 4, Virtues Gaming. El torneo se jugó en PS4, en el escenario FLOW. Participaron por un Prize Pool de $50.000 pesos.

STREET FIGHTER V BY WILOBANK

En el Escenario Flow se jugó la gran final de Street Fighter V, entre Brian “Pumpit” Esquivel y Dylan “Tjfrozan” Dominguez, el ganador fue “Pumpit”, con un premio de $20.000 pesos, y el segundo lugar se llevó $10.000 pesos.

RAINBOW SIX SIEGE

El showmatchRedragon de Tom Clancy’sRainbowSix® Siege se llevó a cabo de la mano deWe Do Esports y Redragon y el equipo ganador fue UndeadGaming luego de enfrentarse con NocturnsGaming.

El ganador se llevó un premio de $50.000 pesos junto con un kit de periféricos Redragon, mientras que el segundo lugar se llevó$25.000 pesos.

Showmatch Redragon de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

El showmatch Redragon de Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege se llevó a cabo de la mano deWe Do Esports y Redragon y el equipo ganador fue Undead Gaming luego de enfrentarse con Nocturns Gaming.

El ganador se llevó un premio de $50.000 pesos junto con un kit de periféricos Redragon, mientras que el segundo lugar se llevó $25.000 pesos.

ETERNAL LEAGUE HEARTHSTONE

La final de Eternal League Hearthstone se disputó la tarde de domingo y el primer puesto fue para ROYAL con un premio de $12.000 pesos y el segundo puesto obtuvo $6.000 pesos. Royal venció a Perry en un 3-0 e en el Escenario Flow. Es la 9na edición de Eternal League Hearthstone organizada en con junto con TyCSports E. Y para el tercer puesto, Montu, se llevó $2000 pesos.

BAIRES FREE FIRE BY XGAMEPRO

El domingo, se realizó la final de Baires Free Fire, donde 48 jugadores se enfrentaron por el título de campeón. El relato estuvo a cargo del caster Darkoz y efe. El 1er. Puesto fue para Furious Gaming se llevó 1.500 dólares, 2do.puesto, Vino y sustancia, se llevó 1.000 dólares, y el 3er. puesto, Naguaragod, se llevó 500 dólares.

Esta fue la final de 3 temporadas online en la que se inscribieron anotaron 1.200 equipos, es decir, 5.000 jugadores.

Los mejores jugadores de Latinoamérica Sur se enfrentaron en la final de las Free Fire League para determinar cuál es el equipo que podrá representara a su región en las finales de la World Series en Brasil.

JUST DANCE MAC CHALLENGE AMÉRICA LATINA

Este fin de semana también se vivió la gran final del Just Dance® Challenge por MAC Cosmetics en el escenario principal de Argentina Game Show Coca-Cola For Me 2019. Dos representantes, Vanesa Coehlo y Franco López de Argentina participarán en la final que se realizará en Brasil diciembre.

Semifinalistas 1: Álvaro Acuña y Franco López

Semifinalistas 2: Guadalupe Castro y Vanesa Coelho

CAMPEONES: Vanesa Coelho y Franco López

Además la Fundación Julio Bocca, les dió una beca por 1 año a los dos ganadores de la competencia, en la disciplina que elijan.

ELITE CHALLENGE DE LEAGUE OF LEGENDS

FURIOUS GAMING VS INFINITY ESPORTS

Con motivo de los festejos de los 10 años de League of Legends, dos reconocidísimas escuadras, Furious Gaming vs Infinity Esports, se enfrentaron el pasado domingo 20 de octubre en el Escenario Monster. Esta exhibición tuvo $120.000 pesos en premio, de los cuales $80.000 pesos fueron para el equipo que Campeón.

ISURUS GAMING VS 9ZTEAM

La segunda partida del día celebrando los diez años de League of Legends, la protagonizó el campeón argentino de League of Legends, 9z Team, contra los bicampeones latinoamericanos, luego de la increíble participación en la Worlds 2019 representando nuestra región, los tiburones de Isurus Gaming. El ganador del challenge fue Isurus Gaming.

CONCURSOS DE COSPLAY

Primer Concurso de Cosplay by Featuring Fortnite

El cosplay tuvo su lugar especial. Argentina Game Show Coca-Cola For Me tuvo en exclusiva y por primera vez un Concurso de Cosplay oficial de FORTNITE, en esta Edición Deluxe.

El primer puesto PeytonRiley se llevó $50.000 pesos, el segundo puesto Eugenia Moyano $20.000 ARS, y el tercero, los hermanos Alexis y Benjamin Herrera $10.000 pesos.

Concurso de Cosplay General

El Concurso general de cosplay tuvo lugar el domingo, el primer lugar lo obtuvo Eugenia Moyano – Rathalos de Monster Hunter, el 2do. Lugar fue para Noelia Bustaver, Nergigante de Monster Hunter y el tercer puesto fue para Macarena y Duilio como Triss y Geralt de Witcher. Para el primero y segundo puesto el premio fue un Teclado y headset de MSI, y el segundo lugar un mouse MSI.

LAS CHICAS ESTÁN DE FIESTA – ACTIVIDADES PARA ELLAS

*Primer encuentro argentino de Fútbol Femenino

Este año fue espectacular para el fútbol femenino en el mundo y también en la Argentina, por eso realizamos para todas las fanáticas del fútbol virtual un torneo único, sólo para ellas, de FIFA 20.

*Play Like a Girl Challenge Featuring Fortnite by GeForce

Play Like a Girl Challenge by GeForce RTX, acompañado por Razer se jugó en equipos de 2 integrantes, para competir profesionalmente 3 rondas de Fortnite, este evento fue abierto para todas las mujeres gamers que se anotaron para participar.

Play Like a Girl Challenge, es una iniciativa que busca crear más espacios y destacar la presencia de las jugadoras, así mismo nos da la oportunidad de celebrar y promover la competitividad de las mujeres en los Esports. Contará con la presencia de Luchi Quinteros y Omeguis como casters, Alfredito y Micaela «Bionda» Di Giorno.

La Coscu Army

Más de 20 streamers e influencers de la CoscuArmy: el equipo liderado por Martín «Coscu» Perez Di Salvo, trajo un lineup completísimo acompañado por reconocidísimas figuras como Zeko, Zzk, La Chilena, Grafo, Momo, y los mejores streamers: Arieldidicsgo, Bet_Miau, BriaianAlexis, Cabech, Chiki, Chrissnc40, Dengue, Dr. Igo, EriVillalva, FacuBanzas, Goncho, Lauta, Mysterion, Nanocs1, Peceto, Pimpeano, Rantar, Rogel, Tommaister, Tortita, Twayko, Unicornio, Valuxitax.

Por primera vez llegaron con un booth exclusivo con todos los streamers más favoritos, un Meet & Greet exclusivo, actividades para los fans y streamings; con su marca de indumentaria King of the Kongo, estuvieron haciendo presentaciones en el Escenario Coca-Cola For Me.

Jugando con Natalia con Dragon Ball Z: Kakarot

DragonBall Z: Kakarot se estrena el próximo 16 de enero de 2020, y en #ArGameShowForMe se pudo probar en exclusiva. Además Jugando con Natalia, uno de los youtubers e influenciadores más importantes del país, invitó al público a jugar con él en el escenario acompañado por Alfredito, CCMIIKE y Metalwarrior.

El Imperio Galáctico y La Rebelion

Desfile fanáticos de Star Wars. La 501st Legion Garrison Argentina y la Rebel Legion Cruz del Sur Base se presentó una vez más, por quinto año consecutivo en el evento más grande del gaming del país.

Como ya es un clásico, el universo de Star Wars estuvo presente durante las jornadas de esta mega muestra de la industria con la presencia de la 501st Legion Garrison Argentina, con los característicos personajes de la saga, y la jornada la cerró con un increíble desfile en el escenario principal.

LiT killah

El famoso cantante de Trap, LiTKillah estuvo este fin de semana en Argentina Game Show Coca-Cola For Me con un show de apertura de evento excepcional. Por primera vez el público presente tuvo la oportunidad de disfrutar de un gran show de apertura de evento del día viernes 18 de octubre.

Malukah

Desde México hacia la Argentina en exclusiva en Argentina Game Show Coca-Cola For Me, MALUKAH, intérprete y compositora, nos trajo un concierto único de música de videojuegos.

Malukah disfruta crear videos que incorporen su amor por los juegos, las bandas sonoras y el canto. Sus tributos a Skyrim dieron pie a su contratación por parte de Zenimax Online Studios para componer y grabar las canciones de bardos de Elder Scrolls Online.

Artist Alley

Por primera vez que en Argentina Game Show Coca-Cola For Me dedicamos un espacio a aquellos apasionados artistas que quisieron compartir su talento. Ellos fueron quienes nos acompañaron en esta edición: MaguiSunshine, Sophie Valentine, PeytonRiley, Valentina Kryp, AomeKatze, Lady AO, Tyrell, YukariPyon, Lady K, Dyhzy y Lady Nada. Y también Claudio Aboy, Sebastián Ramseg, Pablo Ortelli, Taev, Louten Lucas Romero, y Santi Stange.

SORTEOS

Entre los sorteos más importantes, se destacó la PS4 PRO 2TB 500 Million Edition, con tan sólo 50.000 unidades en el mundo, de la mano de PHI Digital; quienes también trajeron el sorteo de la Mortal Kombat 11 Kollector Edition, con tan sólo 20.000 unidades en todo el mundo, la cual trae una réplica de la máscara de Scorpion tamaño real.

Productos licenciados de FORTNITE

Esta edición contó con algunos de los siguientes juegos para jugar:

Fortnite

Counter Strike Global Offensive

Call of Duty

FIFA 20

Just Dance 2019

Ghost Recon Breakpoint

Hearthstone

Days Gone

Dragon Ball Z: Kakarot

One Punch Man: A Hero Nobody Knows

One Piece: Pirate Warriors 4

League of Legends

Mortal Kombat 11

Rainbow Six Siege

Súper TC 2000

Call of Duty Black Ops 4

Street fighter

Spiderman

PES 2020

Pokémon Let’s Go

Súper Mario Party

Súper SmashBros. Ultimate

Splatoon 2

Mario Kart 8 Deluxe

Análisis: Ghost Recon Breakpoint para PS4

Por Jorge Marchisio
La idílica isla de Auroa, pasa a ser un terreno hostil cuando un grupo paramilitar llamado los Wolves, comandados por el Coronel Walker, deciden tomarla y volverse contra los Estados Unidos. Estando varados en dicho lugar, tendremos que hacerles frente si queremos salir con vida.


Ghost Recon: Breakpoint nos propone una experiencia de mundo abierto, donde debemos ir avanzando en la historia, a medida que podemos (es lo recomendable) ayudar a diferentes facciones de resistencias que se oponen al régimen autoritario impuesto por el Coronel Walker. Y pese a que esta idea pareciera tener un potencial enorme, la verdad es que el juego nunca termina de despegar.


Uno de los principales defectos del videojuego que nos compete, es que puede tornarse bastante monótono al poco tiempo; ya que si bien se nos da la opción de especializar a nuestro personaje casi a placer (experto en armas de asalto, cortas distancias o sniper), va a terminar siendo esta última opción la que a la larga nos sea más útil, ya que si bien el mapa está plagado de enemigos; la IA no es del todo competente, haciendo que podamos disparar desde lo lejos cargándonos patrullas casi como si jugáramos al tiro al blanco.


De todas formas, esto se compensa haciendo que nuestro personaje, sea bastante débil en casi toda la experiencia. Olvídense de recibir varios disparos antes de cubrirnos y curarnos, no. Acá ya al tercer, o con suerte, cuarto impacto, ya nos podemos dar por muertos.
En cuanto a lo técnico, Ghost Recon: Breakpoint se ve hermoso. Si bien no logra exprimir todas las capacidades de la consola (lo probamos en PS4), está bastante por sobre la media del resto de los juegos de la competencia. Aunque si, por desgracia, debemos mencionar que vimos más de un bug en las pasadas cinco horas de jugarlo.


Ghost Recon: Breakpoint termina siendo un buen game, ideal para fanáticos de la saga, como para aquellos que recién se inician en ella. Pero su mayor problema, es que se asemeja a juegos similares, de otras franquicias que todos conocemos; logrando que, al poco tiempo de estar jugando, tengamos una sensación de deja vu, o peor aún, de monotonía. Lo dicho, recomendable, pero teniendo muy en cuenta lo recién dicho.

Calificación: 7/10

Lo mejor: el mundo abierto, poder elegir nuestro estilo de combate a voluntad.
Lo peor: puede tornarse repetitivo rápidamente; el propio juego decanta que elijamos un solo estilo de combate.

Bandai Namco estará presente en Argentina Game Show

La compañía Bandai Namco estará presente en Argentina Game Show Coca-Cola For Me y, en la versión 2019, lo hará con esperados títulos: One Piece: Pirate Warriors 4, One Punch Man: A Hero Nobody Knows y, por supuesto, Dragon Ball Z: Kakarot.

One Piece Pirate Warriors 4 presenta las últimas historias, personajes y entornos del anime One Piece, incluyendo la isla Whole Cake. El juego también incluye acción «Musou», donde los jugadores pueden usar poderosos ataques «Musou» para enfrentarse a enormes cantidades de enemigos y despejar el campo de batalla de una sola vez con sus personajes favoritos.
Experimentá el mundo de One Punch Man en One Punch Man: A Hero Nobody Knows. Formá un equipo con tus héroes y villanos favoritos, incrementá tus técnicas y descubrí quién termina reinando en el juego de One Punch Man.
En Dragon Ball Z: Kakarot vas a revivir la historia de Gokú. Más allá de las peleas épicas, vas a experimentar la vida en el mundo de Dragon Ball Z mientras pescás, comés y entrenás con Gokú. Explorá las nuevas zonas y aventuras a medida que la historia progresa y creá poderosos vínculos con otros héroes del universo de Dragon Ball Z.
Para poder disfrutar de todos estos títulos dirigite a la zona Freeplay de PHI Digital (booth 325). En el mapa oficial de Argentina Game Show Coca-Cola For Me vas a poder ubicar con facilidad el booth a la derecha del escenario Coca-Cola For Me.
Pero aún hay más: Jugando con Natalia, uno de los youtubers e influenciadores más importantes de Argentina, invitará al público a desafiarlo en una trivia de Dragon Ball Z: Kakarot el sábado 19 de octubre en el escenario Coca-Cola For Me a las 16:30 horas.

Análisis: Castle Crashers para Nintendo Switch

Análisis de Castle Crashers Remastered para Nintendo Switch de The Behemoth El Noble caballero montado sobre un ciervo con diarrea dispara un Arcoiris a sus enemigos…


El Castle Crashers es un juego de Acción y Lucha, del genero Beat ‘em up (Yo contra el barrio) con varios toques de Rol que personalizan cada partida.

La Historia:

La historia del juego es muy sencilla, los personajes y lugares tienen muchos pequeños detalles que ayudan a armar el imaginario de donde se suceden las cosas. Pero no hay mucha más narrativa que unas animaciones en algunas secciones del nivel.
Al comenzar la campaña vemos a un mago oscuro robando el Cristal encantado del reino y el Rey, atemorizado, nos ordena que vayamos a recuperarlo.

Atravesamos el pueblo incendiado mientras nos cruzamos con los primeros enemigos enviados por el mago. Mientras tanto, en el fondo lejano, vemos una gran guerra sucediéndose en las afueras.
Al poco tiempo vemos como secuestran a las 4 princesas del reino y es nuestro deber salvarlas también a ellas, de a una por vez, luego de derrotar a cada Jefe Final. Cada vez que lo logremos seremos premiados con el beso de la Princesa rescatada. En nuestra travesía para rescatar a las princesas debemos navegar a través de las aguas, y para lograr atravesarlas, el capitán del barco nos pide que recuperemos tres reliquias necesarias para zarpar: un Catalejo, un Timón y una Brújula. Juntar estas reliquias es nuestra misión en la primera mitad del juego.Lo principal del juego es la acción frenética, el humor y la diversión con amigos. La historia no es el punto más fuerte pero tampoco se siente el faltante de profundidad de la misma como una carencia.

El Control:

Manejamos al personaje con el analógico izquierdo o las crucetas. Los botones accionan el golpe ligero (Y) o el ataque fuerte (X), que podemos combinar para algunos combos simples; usar objetos con el (A), que suelen ser el arco y flecha o las pociones de vida; y por último saltar con el (B). El gatillo izquierdo funciona como el escudo para bloquear ataques, y el gatillo derecho activa la Magia. Combinando Magia + golpe ligero, Magia + golpe fuerte, Magia + salto se realizan los poderes especiales de cada personaje, que iremos desbloqueando al subir de nivel.
Si jugamos con los Joy-Con individuales en forma horizontal los botones se acomodan para imitar la misma posición estándar. El juego se puede jugar de a 4 jugadores de forma local.En el mini juego “Back Off Barbarians”, que es un rompecabezas donde tenemos que escapar de los enemigos durante el mayor tiempo posible para superar el record anterior, los controles se sienten incómodos porque conservan los colores originales de la Xbox y no se condicen correctamente con los controles de la Switch.

Los niveles:

El juego cuenta con 12 Capítulos. Cada uno es un conjunto de niveles que comparten una temática y enemigos a los que enfrentar. Además, cada capítulo del juego cuenta con un Vicejefe a la mitad del camino y un Jefe final que al vencer nos habilitará nuevas zonas.En la aventura atravesamos pantallas bidimensionales de izquierda a derecha, eliminamos a todos los enemigos de la pantalla que estamos viendo, seguimos la flecha avanzando siempre de forma lineal a la siguiente pantalla, y volvemos a derrotar a los nuevos enemigos que aparecen para seguir avanzando hasta el final del nivel.El juego es bastante lineal pero tenemos un mapa que nos permite elegir los niveles.
También usamos el mapa para ir a los locales de compras, para adquirir los pocos consumibles que usamos en el juego y también intercambiar entre las distintas mascotas o armas que vamos encontrando a medida que jugamos, y que ayudan a mejorar nuestras habilidades.
Es posible y también recomendado volver atrás para Rejugar algunas misiones. Esto nos permite conseguir más experiencia y recolectar nuevamente los tesoros que dejan caer los jefes, para subir de nivel a tu personaje y mejorar las chances de sobrevivir al siguiente capítulo.

El Arte:

El arte del juego es muy agradable a la vista, con colores planos y vibrantes, y fondos simples pero dinámicos. El juego cuenta con técnicas de animación sencillas pero muy bien usadas, los personajes tienen animaciones simples pero correctas que transmiten mucha personalidad y logran darles vida.Hay mucho humor y sinsentido en el arte dirigido por Dan Paladin, pequeños detalles que despiertan interés por cada personaje secundario. Desde un soldado intentando hacer RCP a su compañero malherido o unos animales del bosque que expresan su temor de la peor manera, hasta un villano que lamenta y llora la pérdida de un amigo.

La Música y el Sonido:
No tengo mucho que destacar. El sonido es bueno y acompaña bien los golpes, saltos y monedas. La música tecno ambiental acompaña bien el juego pero se vuelve repetitiva, como un loop; nada especial.La Rejugabilidad y Desbloqueables: Al comenzar tenemos seis personajes para elegir, pero hay un total de 31 personajes jugables una vez que desbloqueamos todo: podemos rejugar controlando a la mayoría de los enemigos que encontramos en la aventura, incluyendo algunos invitados de otros juegos de la desarrolladora The Behemoth, como Hatty Hattington y el Alien de Alien Hominid HD.La campaña normal se completa en unas 6hs. Al ganar el juego se habilitan nuevos modos de dificultad y nuevos personajes para elegir.
Si te gusta la idea de Rejugar todo probando diversos personajes y aumentando la dificultad, hay suficientes extras y coleccionables para otras 30hs de juego aproximadamente. Con el fin de desbloquear mejores armas e incrementar los puntajes record de cada nivel se puede incluso volver a completar el juego varias veces.
En la dificultad normal el juego es desafiante. En la dificultad más extrema el juego es extremadamente difícil de superar y hay que rejugar capítulos para subir mucho el nivel del personaje antes de avanzar.

Conclusión:

Castle Crashers es un juego muy divertido para jugar con amigos, con un humor hilarante y personajes carismáticos. La campaña dura dos o tres sesiones de juego, pero hay suficientes desbloqueables para volver por más. El precio es adecuado para la calidad del juego. Si estás buscando un multijugador, este es uno de los mejores para recomendar.

Mi nota 8/10Positivo:

  • El Humor y la estética del juego
  • Excelente experiencia multijugador hasta 4 jugadores.
  • Las mascotas y armas coleccionables

Negativo:

  • Poca variedad en combos y magia.
  • En modo solitario aumenta la dificultad y se reduce la diversión.

Reseña escrita por Agustín Czyrka