Análisis: The Last Campfire para Nintendo Switch

Por Luciano Macchioli

Hello Games es una pequeña desarrolladora que, por lo bueno o por lo malo, alcanzó reconocimiento mundial por su ambicioso título No Man’s Sky, lanzado en agosto de 2016. Cuatro años más tarde se animan a explorar otros géneros con The Last Campfire, que llegó a todas las consolas de actual generación.

En esta historia, nuestro protagonista será Ember, una pequeña criatura que, luego de sufrir un accidente en su bote de madera, llega a unas tierras misteriosas. En ellas encontrará almas errantes que deberá ayudar en pos de retomar su camino. El trasfondo de este mundo se alcanza a dilucidar mejor con unas hojas de diario, que funcionan a modo de coleccionables.

El gameplay radica en pequeños puzzles que debemos resolver para ayudar a las almas errantes anteriormente mencionadas. El diseño de éstos roza la perfección. No son muchas las herramientas que tendremos a disposición y, a pesar de esto, en ningún momento el juego se torna repetitivo. La dificultad está muy bien equilibrada para no ser ni fácil, ni frustrante.

El apartado gráfico es muy sencillo y nada ambicioso. Pero lejos de ser algo negativo, el mundo que se nos presenta se ve precioso y se adecúa de manera perfecta a la experiencia.

Su banda sonora, en línea con lo anterior, es sencilla y preciosa a la vez. Por más que siempre se sitúe en un segundo plano, por momentos dan ganas de no avanzar en los niveles para que la música que nos acompaña no deje de sonar. Así de buena es.

Ya hablamos de todos los aspectos en que The Last Campfire es realmente bueno. Ahora, ¿en qué podría fallar un juego desarrollado por Hello Games? Les dejó un segundo para pensarlo… Sí, en su apartado técnico. 

Es francamente inentendible como un título que no ambiciona en lo gráfico, sin muchos elementos en pantalla y con niveles cerrados pueda tener los problemas de frames que tiene. En cada transición, en cada diálogo con un NPC, en cada momento que abramos el inventario, encontraremos estos inconvenientes. Sumado a esto, en los momentos es que tengamos que desplazarnos en bote, algunas paredes se glitchearán y se volverán invisibles, generando un caos visual en la pantalla.

No quiero detenerme en los problemas técnicos porque las aproximadamente 6 horas en las que completaremos el juego son una delicia. Seguramente llegue el correspondiente (y necesario) parche que solucione todos los problemas de rendimiento. The Last Campfire es de esas pequeñas experiencias que te dejan un buen sabor y que todo jugador debería experimentar.

Calificación: 8/10

Análisis: Mask Of Mists para Nintendo Switch

Nos trasladamos a un mundo plagado de magia que ha sido alterado. Los portales de viaje se han cerrado y un mago se ha perdido en tierras desconocidas.

Encarnamos a un mercenario que deberá explorar un mundo lleno de enemigos y misterios para dar con la localización del desaparecido.

Mask of Mists nos sitúa ahí, en el centro del misterio y deberemos estar muy atentos para resolverlo.

En lo sencillo reside la belleza

Mask of Mists pertenece a 9 Eyes Game Studio, un pequeño equipo que, con pocos recursos, ha logrado un buen juego.

Aunque a primera vista peque de sencillo (y lo hace) el juego es una verdadera delicia para los amantes de los puzles.

Se desarrolla en primera persona y, si bien es cierto que deberemos combatir en alguna ocasión, no es su punto fuerte, pues lo interesante es hilar los datos que vamos consiguiendo para descubrir dónde está el mago y cómo llegar a él.

Es un juego que se ve bien, aunque con algunos fallos que enturbian la experiencia como la falta de idiomas (no está en castellano) y las largas pantallas de carga. Aún así, es de elogiar el trabajo realizado.

Magia para la vista

El estudio ha optado por una estética de dibujos muy acertada con la temática del juego pues le da ese halo de magia que impregna todo. Los escenarios están bastante vacíos, pero se suple con los detalles que aportan los entornos.

La historia nos vendrá a través de pequeñas escenas tipo cuento muy vistosas y bonitas. Tristemente estas escenas son mínimas y terminan dejando a la historia en segundo lugar resultando cuanto menos irrelevante.

Acompañándonos en todo momento tendremos efectos de sonido. Estos ayudan en gran medida a sentirnos realmente el mercenario pues se oirán las hojas mecerse con el viento, nuestros pasos, la hierba bajo nuestros pies…

Lo que sí resulta algo cansino es la banda sonora pues es bastante plana y sin cambios y eso, a pesar de que el juego no es demasiado largo, termina por resultar muy repetitivo.

Puzles y palizas

La jugabilidad se divide en dos ramas, por un lado, el combate y por otro la resolución de puzles.

En cuanto al combate, es sencillo y los enemigos no representan un gran problema pues son de movimientos toscos y lentos. Rápidamente entenderemos cómo debemos afrontar esa batalla y ganaremos.

La chicha del juego reside en los puzles. El mapa es amplio y está unido completamente por lo que podremos movernos libremente por él. A lo largo de nuestra aventura iremos recogiendo una serie de objetos que terminarán siendo usados en otro lugar o nos ayudarán a fabricar nuevos o a abrir puertas. En todo momento debemos estar atentos para entender qué debemos hacer y por dónde seguir pues el juego no ofrece directrices de ningún tipo.

Una jugabilidad sencilla y un modo diferente de hacer que sea el jugador el que investigue y llegue o no a ciertas soluciones hacen de este un gran juego de misterio que nos hará no despegarnos de la consola.

Conclusión.

Mask of Mists me ha gustado y mucho. No solo eso, ha conseguido que me quede pegada a la Switch durante todo lo que ha dado de sí llegando a no apagarla en ningún momento.

No esperes una obra maestra ni mucho menos pues tiene carencias notables, pero es un juego divertido que te hará pensar y dar vueltas intentando dar con la solución o la pieza del puzle que te falta. 

El gran hándicap que tiene es la barrera del idioma, pero los textos son sencillos y un nivel básico de inglés será más que suficiente para entenderlos.

Calificación 7/10

Análisis: Interrogation: You Will Be Deceived para Nintendo Switch

Por José Castillo

‘Interrogation: You will be deceived’ es una entrega de Critique Games distribuida por Mixtvision, un juego noir de detectives donde cuestionan nuestra ética, moral, ideales y autoridad. Encabezamos un equipo de inteligencia en un departamento de policía que va tras un grupo de terroristas que pueden llegar a ser un dolor de cabeza.

Historia:

Todo empieza cuando tenemos que resolver un caso al rededor del asesinato de una mujer donde el sospechoso principal es un ladrón que estuvo en el hogar de la víctima pero hay puntos que no conectan en la investigación y después de hacer nuestro primer ejercicio de interrogación, terminamos descubriendo que el verdadero asesino fue el esposo y que además confienza ser parte de un grupo radical que se hace llamar “The Liberation Front”, cuya influencia se expande cada vez más. Desde allí se vuelven nuestro objetivo y por eso se crea este grupo de inteligencia en el departamento de policía al que pertenecemos y nuestra misión será llegar al fondo de quien lidera este grupo terrorista para así ponerle fin.

Jugabilidad: 

Al ser un juego de rompecabezas en modo de narrativa, nos encontramos con mucho texto que puede llegar a ser un poco abrumante pero mucha información de la que está allí es bastante clave para resolver estos casos donde la vida de muchas personas está en juego. Siempre nos encontramos con personajes completos y todos son potencialmente culpables. Usamos técnicas de manipulación para hacerlos confesar, dándoles respuestas que quieren escuchar, también podemos intimidarlos o incluso podemos usar la fuerza bruta para sacar una respuesta pero hay que ser muy cuidadosos porque todo lo que hagamos en la sala de interrogación, puede afectarnos en un futuro.

No solo lidiamos con el grupo terrorista, ya que mientras intentamos llegar al fondo de quien lidera el mismo, tenemos que lidiar con presión por parte del gobierno de la ciudad, los ciudadanos y la prensa. Por esto es muy importante que cuidemos nuestro equipo, las decisiones que tomamos y la manera en la que llevamos a cabo los interrogatorios, ya que cualquier paso en falso puede costarnos la operación entera. 

Lo jugué en dificultad normal y te hacen sentir que todo puede llegar a ser muy difícil, sin embargo, no es tan profundo ni hay un momento en el que te quedes estancado por mucho tiempo. Solo hace falta identificar el patrón con el que trabaja el personaje al que interrogas.

Apartado técnico: 

No son gráficos muy elaborados y no necesitan serlo, ya que solo son imágenes con puzzles en texto y así funciona bastante bien. La joya de este juego es su guión, por toda la historia que desarrollaron para así poder conectar a todos los personajes involucrados y así darle profundidad a la narrativa, donde te exponen temas que pueden ser muy fuertes. Tiene una banda sonora bastante acorde al ambiente del juego y queda genial.

Conclusión:

La verdad no esperaba que me gustara este juego y terminó siendo una experiencia muy agradable. Me gustan estos juegos donde puedo tomar decisiones y esas pueden cambiar el rumbo del mismo. Me gustaría que el juego hubiese sido un poco más largo pero la verdad sí está bastante entretenido para alguien que quiera jugar a ser el héroe a través de un puzzle. 

Calificación 8/10

Análisis: Party Hard 2 para PS4

Por Jorge Marchisio

Cinco años después de la primera entrega, llega a nuestras plataformas Party Hard 2, secuela de aquel juego donde un ser humano común, harto del ruido de molestas fiestas nocturnas, comenzaba una masacre contra todos aquellos que no lo dejaban dormir.

En esta ocasión, se intenta profundizar un poco mas en la historia, la cual veremos en videos que están puestos como pantallas de cargas entre escenario y escenario; algo que dota de un poco mas de personalidad a los personajes, y que hace que el juego no sea un clon de la primera entrega.

Pero si no tienen ni idea de lo que estamos hablando, les contamos que estamos ante un juego de estrategia en tiempo real, de vista isométrica, donde se nos encomendaran determinados objetivos por pantalla (ya no se simplifica a matar a todo lo que camina) para poder avanzar en la historia. En este punto, se nos da cierto tipo de libertad a la hora del gameplay, ya que podremos ir en plan asesino silencioso, o bien usar el escenario para provocar accidentes y tender trampas a nuestras fiesteras víctimas.

Así es que nos podremos valer tanto del escenario, donde encontraremos objetos como radios, que sirven para llamar la atención y atraer a nuestros objetivos, como otros elementos que podremos sabotear para que exploten o electrocuten a los que se encuentran cerca. Pero si por en cambio nos queremos ensuciar las manos, tenemos varias armas para guardar en nuestro mini inventario; así como también la opción de fabricarlas (por ejemplo, botellas y gasolina dan como resultado una molotov).

Si bien el juego está pensado principalmente para el single player, se cuenta un modo cooperativo, pero de forma local. Y es algo engorroso, ya que ambos jugadores deben estar siempre en pantalla, haciendo que, si o si tengan que estar coordinados, y resultando en todo un problema si alguno hace saltar una alarma y hay que refugiarse.

En conclusión, Party Hard 2 es un paso adelante con respecto a su predecesor, pero tampoco cambia demasiado lo visto anteriormente. Si son fans de esta clase de juegos que exigen bastante paciencia, y prueba y error, es una recomendación segura. Ahora si quieren algo mas ligero y de acción, deberían pensárselo dos veces antes de comprarlo.

Calificación 7/10

Lo mejor: se nota una evolución con respecto al anterior, el poder pasar de nivel completando objetivos.

Lo peor: el salto técnico se siente flojo, mal cooperativo.

Análisis: Drift 21 para PC (Early Access)

Hemos tenido la posibilidad de probar el juego Drift 21, que actualmente se encuentra en acceso anticipado vía Steam, y que ha tenido en los últimos días una nueva actualización para que podamos probar este juego de conducción.

El derrape dentro de los juegos de conducción se ha convertido en un elemento muy utilizado en distintos título, pero que en este caso es lo que hace al juego. Para poder hacer un titulo dónde el derrape es uno de los pilares de la jugabilidad, toca lograr que esta resulte precisa en su control, y es en ello en lo que han ido trabajando sus desarrolladores, además de mostrar una apariencia visual lo más similar a un triple A en materia de gráficos. Si, juegos de simulación tenemos muchísimos, ya que contamos con desarrolladores y editores que se dedican solo a eso, y el mercado abunda de juegos de conducción. Acá lo que prevalece es el subgénero al que pertenece, o más bien la característica que prevalece en la jugabilidad, y que será lo que haga destacar un título entre demás juegos. Otro aspecto que llega a llamar la atención son las licencias, que en este caso cuenta con algunas marcas de automóviles y circuitos conocidos para los que gustan del género. Aunque en ese acceso anticipado esto resulta bastante limitado. Lo que si nos ofrecen es una jugabilidad que de momento se nota refinada, y que contamos con algunos de los modos que tendrá el título en su fase final. Los tipos de juego que tenemos disponibles son Free Ride, Solo Run y time attack. También otro de los apartados importantes es la posibilidad de crear tu automóvil desde cero, en el que puedes ir instalando los componentes al equipo por tu cuenta, si bien es un elemento que estará mucho más completo en una fase más avanzada del juego, es un atractivo muy interesante que nos dará tiempo de juego más allá de los momentos de conducción.

En cuanto al apartado técnico, podemos decir que el juego cuenta con un despliegue visual que a nivel de grandes producciones del género, aunque con cierta modestia. No podemos decir demasiado sobre el diseño de coches y pistas, ya que en su acceso temprano es bastante limitado, pero si partimos de una base en que veremos presentes algunas licencias de marcas y pistas que son reconocidas. Los espacios abiertos pueden denotar detalles bien trabajados y se complementa con la jugabilidad de manera armoniosa.

Drift 21 es un simulador bien ejecutado si lo juzgamos desde el apartado jugable , también tiene un buen apartado visual pero que le falta aún agregar contenido. Si, se trata de un acceso anticipado , la experiencia es disfrutable, ya veremos si valdrá la pena cuando salga completo.

Calificación 7/10

Análisis: WRC 9 para PS4

Por Castor Troy

Antes de empezar con el análisis del juego voy a citar una frase de un gran piloto de rallies de los años 80 que dijo: “El secreto de esta especialidad radica en frenar un segundo después de lo que indica el sentido común y en acelerar un segundo antes de lo que impera la lógica”. Éste creo que es el mejor resumen de cómo debéis enfrentaros a la edición de este año del juego desarrollado por el estudio KT Racing (que cuenta con una amplia experiencia al haber desarrollado las cuatro ediciones previas). En esta ocasión el juego nos ofrece una amplísima variedad de opciones y modos de juego. Respecto a los modos de juego nos encontramos con el tradicional modo carrera donde disponemos de los 13 rallies oficiales de la FIA WRC.

Cabe destacar que este año, debido a la reglamentación, nos encontramos con tres localizaciones nuevas (Kenia, Nueva Zelanda y Japón) a costa de sacrificar los míticos rallies de Córcega, Cataluña y Australia. También disponemos de otros modos tradicionales como pueden ser el de partida rápida, entrenamiento (altamente recomendable antes de empezar el modo carrera o temporada) y otros muy mejorados en esta edición como el modo multijugador online (con la novedad del modo clubes para poder jugar con amigos y echar muchas horas). Respecto al apartado jugable se nota una mejora en las físicas que son más realistas puesto que se nota las imperfecciones del terreno y una sensación más lograda con los virajes y sobrevirajes con respecto a la conducción del juego del año pasado. Un punto muy a favor es que la voz del copiloto está traducida al idioma del juego lo que hace que la inmersión sea mayor. En cuanto al apartado gráfico es un juego que cumple con algunos detalles muy logrados como la lluvia y la nieve en determinados escenarios. En cuanto al apartado de controles como os he dicho antes es un juego más realista que el WRC 8 aunque mucho más arcade que su competidor directo (Dirt 4). Un consejo para jugar a este juego es que utilicéis un volante puesto que el control con el mando se hace más difícil de manejar. En definitiva, se trata de un juego muy entretenido con algunos detalles muy destacables (licencias oficiales, número de escenarios y un divertido modo online con amigos) y con algunos detalles a nivel gráfico que deben pulirse en próximas ediciones.

Para finalizar os dejo con un par de detalles interesantes. Al igual que os comenté en un análisis previo de otro juego deportivo (Tour de France 2020), este año está siendo muy complicado seguir muchos eventos deportivos puesto que se han reprogramado o cancelado debido al COVID-19. Respecto al WRC las próximas carreras son: Cerdeña (08/10 al 11/10/2020) y Bélgica (19/11 al 22/11/2020). Y ya para finalizar, os recomiendo varios libros por si os ha picado el gusanillo y queréis conocer un poco más de este apasionante mundo de los rallies. Se llaman “50 años del Rally Safari”, “Monte Carlo Rally: The Golden Age, 1911-1980” y “Rally Cars”.

Espero veros pronto en La Butaca Web.

Os quiero 3000😊

Calificación: 8/10

Análisis: Fight Crab para Nintendo Switch

Por Diego Martínez

Fight Crab, es un juego de lucha entre crustáceos donde podremos equipar armas blancas y lanzarnos a la batalla. El juego contiene una serie de escenarios y hordas de enemigos que tendremos que ir enfrentando.



Desde una playa, una ciudad, un callejón al estilo japonés, una mesa redonda que si caemos perderemos la partida y un supermercado. Hay dos modos de dificultad normal y difícil. Hay un modo cooperativo local y un vs jugar de manera online.

Un punto a favor es que han añadido la opción de jugar con los joycon separados usando los sensores de movimiento. Hay una tienda y una personalización del personaje para subir agilidad, fuerza, resistencia y la destreza. En la tienda podremos comprar armas para tenerlas al principio del combate, pero también estarán tiradas muchas veces en el escenario. No tendremos barras de vida y nuestra probabilidad de darnos vuelta se va incrementando con un porcentaje.



La música que acompaña los combates hace que despliegan muy bien su variedad de colores. La mayor parte de los objetos pueden ser destruidos, por un lado esta bien porque le da realismo al combate pero por otro lado en varias peleas pueden tapar la pantalla obstruyendo la visión.



Conclusión

Flight Crab es un juego sencillo pero divertido y que quiere romper el molde de los tradicionales combates en arenas 3D. Se trata de un título con el que pasaremos risas habrá momentos en los que ganaremos una partida por simple suerte más que destreza.

Calificación 7/10

Análisis: Good Pizza, Great Pizza para Nintendo Switch

Por Macarena Yannelli


Estas en ese día lleno de estrés, en donde buscas algo que te de un segundo de felicidad, algo que te haga sentir esa calidez en tu interior de algo que te llena el alma. Ese es el momento que te pedís una pizza, pero no solo una buena pizza, una gran pizza.


Este bonito juego desarrollado y distribuido por TapBlaze nos pone en el rol de ser dueños de una pizzería. ¿Nuestro objetivo? Servir la mejor pizza de todo el mundo, mejorar nuestro negocio y hacer felices a nuestros clientes. Este juego, publicado originalmente en 2018, hizo su desembarco en consolas hace muy poco, por lo que la versión que hemos probado es para Nintendo Switch.


El juego nos pone en el rol del dueño de un nuevo negocio en el barrio, lo que significa que tendremos que ganarnos la confianza de la gente y tendremos que soportar una competencia bastante agresiva durante las primeras horas de juego. Como buen simulador de negocio hay que tomar los pedidos y ejecutarlos, para ello el juego nos da una plataforma, la cual veremos desde arriba, en donde iremos preparando los ingredientes para la pizza: Estiramos la masa, colocamos la salsa, esparcimos el queso, algún que otro topping y al horno. 

En estos simples pasos tendremos nuestra gloriosa pizza la cual entregaremos al cliente que, de haberla hecho exactamente como quería y en un tiempo acorde, nos dejará una cuantiosa propina. Al final de nuestro día laboral, haremos un recuento de lo ganado y pasaremos comprar mejoras y decoraciones para nuestra pizzería. Con el paso de los días (dentro del juego) podremos automatizar acciones, acortar tiempos y comprar más toppings para nuestra pizza lo que atraerá más clientes.



El juego en sí no tiene una historia, hay un pequeño ida y vuelta con nuestra competencia los primeros días del juego, pero eso se termina rápidamente por lo que pasaremos a jugar de manera infinita. El juego es relajante, la música y el ambiente que genera acompaña a hacerla una experiencia bonita de juego. El juego tiene un arte hermoso, los personajes son muy diversos y  TapBlaze es una compañía de desarrollo de videojuegos que se especializa en juegos para celulares, Good Pizza, Great Pizza definitivamente lo es, pero al mismo tiempo creo que tiene este diferencial: que es un juego que te da ganas de jugarlo, no por los elementos “adictivos” que usualmente tienen los juegos celulares, sino porque es relajante, es bonito y, en general, una buena experiencia de juego. Como único detalle, que claramente arreglarán en el futuro, es que ahora mismo la versión en español del juego tiene algún que otro dialogo de los personajes que no están traducidos aún.

Good Pizza, Great Pizza está disponible en Android y iOS gratis. Steam por 180 pesos argentinos y en Switch por 10 dólares.

Calificación : 8/10

Análisis: The Alto Collection para PS4

Por Luciano Macchioli

The Alto Collection es una entrega compuesta por dos juegos inicialmente lanzados en dispositivos móviles: Alto’s Adventure y Alto’s Odyssey.

Se trata de dos “endless running” deportivos en los que nos pondremos en la piel de tablistas que deberán avanzar todo lo que puedan para romper marcas, hacer piruetas para sumar puntos, deslizarse por tejados, esquivar rocas, saltar abismos y superar cuanto obstáculo se nos presente. 

No existen muchas diferencias entre un título y otro. Mientras que en Adventure nos deslizaremos sobre nieve, en Odyssey lo haremos sobre arena. Su jugabilidad es casi idéntica, se distinguen entre ellos por el apartado artístico.

Ambas experiencias plataformeras, lanzadas en 2015 y 2018 respectivamente, comparten muchísimas características con otros títulos exitosos de móviles, como Subway Surfers o Temple Run: partidas rápidas, mejoras desbloqueables, ranking contra amigos, entre otras cosas.

Nuestro éxito en cada partida no dependerá pura y exclusivamente de nuestra habilidad como jugadores, sino que tendremos a disposición diversos objetos que nos ayudarán en el viaje. Plumas que evitarán que tropecemos con rocas, flores de loto que nos permitirán romperlas e imanes que nos facilitarán alcanzar monedas.  Las monedas son una parte muy importante del juego porque podremos cambiarlas en una tienda por mejoras de tiempo para los objetos anteriormente mencionados, otros que nos permitirán tropezar una vez y seguir jugando y hasta podremos comprar un traje volador para incrementar la duración de nuestros combos. 

Para desbloquear nuevos personajes, deberemos superar una serie de objetivos que ambos juegos nos presentan, como recorrer 1000 metros en una sola carrera, hacer una pirueta doble, conseguir 2000 puntos con un combo y más de esa índole. En total son 360 objetivos que nos darán muchísimas horas de jugabilidad.

Visualmente, ambos juegos se ven hermosos. Desde bosques nevados hasta desiertos nocturnos, cada metro que recorramos en nuestra tabla estará enmarcado en un ambiente precioso y acompañado de una música repetitiva pero igual de buena.

The Alto Collection ayuda a combatir ese ya oxidado prejuicio de que los juegos hechos para dispositivos móviles son de baja calidad. Entre tanta oferta en la industria, logró llegar a las consolas de actual generación y no desentona para nada. Con ambos títulos, y por un precio accesible, tendremos decenas de horas de diversión de calidad.

Calificación: 8/10

Playstation confirma su lanzamiento en Argentina y sugiere precio de preventa

PlayStation 5 confirma su lanzamiento en Argentina

En diciembre, la nueva generación de consolas de PlayStation estará disponible en Argentina.


BUENOS AIRES, 16 de septiembre de 2020PlayStation lanza en Argentina el próximo diciembre su esperada consola de videojuegos PlayStation 5, con la cual el gigante japonés busca dar un salto en la nueva generación de consolas ofreciendo una experiencia mucho más inmersiva a la comunidad gamer con la incorporación de nuevas capacidades técnicas de la consola y su control.

La consola estará disponible en 2 ediciones: PlayStation 5 con una unidad de disco Blu-ray Ultra HD y PlayStation 5 digital edition sin la unidad de disco. No obstante, las especificaciones y performance son las mismas para ambas consolas que estarán disponibles en Argentina a finales de este año.

Con este lanzamiento acompañarán accesorios y próximamente juegos para PS5™. La lista de juegos destacados en el showcase incluyeron: Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (Insomniac Games), Demon’s Souls (Japan Studio) y God Of War: Ragnarok (Santa Monica Studios), junto a otros títulos de la mano de desarrollados por los principales creadores de videojuegos de la industria.

Con la membresía PlayStation Plus Collection (exclusiva de PS5) se podrá acceder a una librería de juegos emblemáticos como Last of Us Remastered, God of War IV, Detroit: Become Human y The Last Guardian, entre otros.

Además, este lanzamiento incorporará nuevos accesorios que maximizan la experiencia inmersiva, como los auriculares inalámbricos Pulse 3D que poseen 2 micrófonos incorporados y son los encargados de proveernos el audio 3D de la consola. Una cámara HD con lentes dobles en calidad 1080p, para que los jugadores transmitan sus juegos junto con momentos épicos en ellos, y el control DualSense, con micrófono integrado y la gran incorporación de la retroalimentación háptica y  gatillos adaptativos que ofrecerán sensaciones más reales en las manos.

La comunidad local podrá adquirir a un precio sugerido de preventa de $99.999.- la consola PlayStation 5, su edición digital a un precio sugerido de $75.999.- y $9.299.- para el control Dual Sense. Durante los próximos días tendremos más información acerca del inicio de la preventa.