Análisis: Pokémon: The Isle Of Armor para Nintendo Switch

Es momento de que hagamos nuestro análisis de la primera expansión que nos trae el juego Pokémon Sword/Shield, que forma parte de los dos DLC que tiene planeado el juego, y que el próximo saldrá en el mes de noviembre. Es una realidad que dicha expansión está dirigida para aquellos que se han hecho con el exitoso título de Switch (Más allá de las críticas dispares) y al día de hoy siguen aprovechando el contenido que nos ofrece. Este primer DLC es una aventura corta, si lo miramos desde el modo historias, aunque no podemos negar que nos traen novedades y muchos más Pokémons.

El protagonista de este nuevo contenido del juego, es obviamente Kubfu, el Pokémon tipo lucha que tendrá dos evoluciones diferentes según la opción que decidamos. Para obtener a este pequeñín toca superar unas tres pruebas, que van desde atrapar a unos rápidos slowpokes, conseguir las ansiadas maxisetas y luchar con una contrincante que será el personaje antagonista y carismático de este capítulo. Y justamente como recién he hecho mención de las maxisetas, este será también el nuevo elemento relevante en el juego, ya que se trata de un objeto que te permitirá cocinar una sopa que hará que tus Pokémon se conviertan en la versión Gigamax. Claramente esto solo aplica para aquellos Pokémon que tienen su versión Gigamax hasta el momento, añadiendo especies nuevas a la colección, como lo son las versiones de Cinderace, Rillaboom e Inteleon. Si bien en poquitas horas se termina de completar las cosas para hacer en la isla, si son un buen complemento para aquellos que a pesar de haber completado la historia y la pokédex (Como en mi caso) siguen jugando a este título.

Probablemente no pueda juzgar el apartado técnico como un juego nuevo en si, porque ya casi está todo dicho en la valoración del juego base. Si se puede destacar los nuevos personajes , que si bien no son cosa de otro mundo, si resultan simpáticos y agradables en el camino del juego. En cuanto a las versiones Gigamax, seguramente estaremos a la espera de nuevas incorporaciones , seguramente en la medida a la que estamos acostumbrados desde que se lanzó el juego.

Está reseña va a resultar un poco corta, ya que más que nada ha sido para valorar la experiencia que se ha tenido con este primer DLC, que forma parte de un paquete de dos y que cuesta 30 dólares, incluyendo el contenido que se lanzará en noviembre. Para determinar si vale la pena adquirlo , toca decir una cosa, si ya llegaste al final del juego base y todavía sigues con él, ahí si vale hacerse con esta expansión.

Calificación 8/10

Análisis: Desperados III para PS4

Por Jorge Marchisio

Llega a nuestras consolas la precuela del mítico juego de PC, que emulaba al igualmente recordado y querido Commandos, pero llevándonos al lejano oeste ¿Con que nos sorprendió la gente de Mimimi Productions esta vez?

Lo primero que salta a la vista es que ya no podremos hacer la clásica de hacer sonar la alarma, y masacrar a nuestros enemigos con todos nuestros personajes disparando a la vez, porque poco vamos a durar así. Ahora estamos ante un real juego de estrategia en tiempo real, donde tendremos que ver el escenario, tomar nota del campo de visión de los enemigos, ver la distribución de los objetos o posibles escondites, y ahí si realizar nuestro movimiento; cual partida de ajedrez se tratara.

Porque, como pasaba con los juegos de antaño, cada personaje tendrá sus habilidades únicas, haciéndolos imprescindible en cada misión; evitando caer en que solo usemos uno o dos de ellos y el resto los tengamos de adorno. El usar el escenario a nuestro favor conociendo las virtudes de cada personaje va a ser lo primero que tendremos que aprender a hacer.

Para esto tendremos el Modo Duelo. Un modo donde el tiempo se pausa, y tendremos total libertad de comandar acciones a nuestros personajes (uno o más), ya sean simples o de forma escalonada, para que una vez que todo esté como queremos, le demos rienda a la acción y observemos si nuestra estrategia funcionó o no.

Como verán ya hablamos de los escenarios. Estos son enormes, y cada uno muy distinto a los demás, tanto por la iluminación, o el contexto; logrando con esto, que tampoco podamos spamear nuestras movidas de forma constante para abrirnos paso. Aparte que visualmente son una delicia y muestran un acabado grafico digno de las mejores PC (nosotros lo probamos en su formato de PS4).

Para finalizar, decir que el juego es bastante largo, demandándonos casi una hora para pasar cada pantalla. Y a eso debemos sumarle que hay bastante re jugabilidad en cada una, ya que podemos volver a visitarlas en otro horario del día, o resolviendo algunas cosas que suman un factor sobrenatural.

Desperados lll es una joyita que por desgracia sale a las sombras de uno de los tanques del año. Si gustan de los juegos de estrategia y el sigilo, y además del western, es una recomendación segura. Y si no lo son, pero quieren probar una nueva experiencia, no lo duden.

Calificación: 8.5/10

Lo mejor: el apartado gráfico, la estrategia antes de atacar, los escenarios, los personajes

Lo malo: los villanos en algún momento se vuelven clónicos. 

Análisis: Minecraft Dungeons para PC

Por Maximiliano Pérez

Es difícil de imaginar que un juego donde básicamente tengas un mundo casi infinito por explorar como es Minecraft pueda reinventarse y encima, lo haga de una forma tan genial como nos toca ver en esta versión de RPG y acción al mejor estilo Diablo. Adentrémonos juntos en la aventura de Minecraft: Dungeons para conocer sus fortalezas y que aspectos puede mejorar. 

Minecraft: Dungeons logra un muy divertido juego de RPG y acción que puede tranquilamente cautivar tanto a los mas chicos y nuevos jugadores como a los mas veteranos y experimentados gamers de Diablo o Path of Exile. ¿Como? Con mecánicas simples pero muy bien logradas, personalización de clases mediante ítems y aumento de dificultad a medida que vayamos progresando en la historia, pero, muy por sobre todo eso, la diversión y el humor que trae consigo este juego. 

Como era de esperarse, este juego basa sus fundamentos en el mundo de Minecraft y su singular mundo cubico, y es normal que sonidos, personajes, y todos sus elementos sean idénticos, pero desde esta nueva perspectiva y estilo de jugabilidad, son muy bien recibidos y se sienten hasta frescos. La historia, si bien no es profunda, acompaña de forma entretenida el juego y sus distintos niveles, bien diferenciados unos de otros, con escenarios distintos tanto en arte como en mecánicas, desde un bosque siniestro hasta un imponente castillo. 

Algo distinto que ofrece Minecraft: Dungeons es que no hay clases de personajes. No vamos a tener que tomar la difícil decisión de elegir entre un guerrero, un mago, o cualquier otra especialización para poder embarcarnos en nuestra aventura. Si, vas a tener que especializar a tu personaje, pero eso se lleva a cabo mediante los distintos tipos de objetos. Por ejemplo, si nos equipamos con una armadura de ninja vamos a tener mejores estadísticas en velocidad de ataque, si nos equipamos con una armadura pesada tendremos mejoras para el combate cuerpo a cuerpo y así, algo que a mi me pareció sencillamente genial, poder cambiar nuestro estilo de juego con tan solo cambiar 3 ítems es un enorme punto a favor ya que hace que los combates sean muy entretenidos y diferentes. Quizás se extrañe un poco la cantidad de espacios de ítems para nuestro personaje como en otros juegos (solo tenemos un slot para armadura, otro para un arma cuerpo a cuerpo y otro para arma a distancia), pero lograr conseguir los ítems perfectos, con 3 ranuras de encantamiento, buenas estadísticas y mejores bonificaciones, quizás nos lleve bastante mas tiempo del que pensáramos, a pesar de que los enemigos son en ocasiones generosos con los drops. No obstante, siempre podemos acudir al herrero para mejorar nuestro preciado botín.

Como mencione, esta mecánica hace que los enfrentamientos sean diversos y entretenidos ante los distintos tipos de enemigos, no significa que tener un set perfecto sea motivo de relajamiento ante los jefes o enemigos de elite ni mucho menos, vamos a tener que utilizar muy bien el terreno de combate si queremos salir victoriosos en todo momento. Avanzar en nuestra aventura es motivo de recompensa tanto en ítems como en dificultad, y a pesar de que el juego carece completamente de una generación de territorios procedural (los mapas tienen siempre el mismo diseño entre si a diferencia del Diablo) y que desviarnos a explorar sea más un sinónimo de perder tiempo que de encontrar algún secreto, harán que las misiones se tornen más difíciles y los enemigos se vean potenciados. Si somos capaces de completa la campaña vamos a desbloquear el modo “Aventurero I”, un modo muy similar a lo que seria el modo “Tormentos” en Diablo 3, y si somos capaces de completarlo, obtendremos acceso al modo “Apocalipsis”. Cada modo nos dará recompensas únicas y mejores al ir derrotando a los enemigos mas poderosos, con lo cual la rejugabilidad en Minecraft: Dungeons esta mas que presente. 

Minecraft: Dungeons me sorprendió de forma grata, si bien no esta a la altura en nivel de complejidad con sus competidores de género, tampoco es que necesite estarlo. Con sus toques de humor y mecánicas simples pero divertidas, estamos ante un juego realmente bueno y sólido. La cantidad de horas que se le puede dedicar tan solo para completar la campaña es de aproximadamente 8 a 11 horas, además de la rejugabilidad y el soporte de pantalla dividida tanto en PC como en consolas y la posibilidad de jugar en línea con tus amigos. Majong, la desarrolladora de esta entretenida aventura, ya anuncio que se van a incorporar el soporte para mods y también el crossplay entre plataformas, algo que le haría muy bien al juego.

Puntuación: 8.5/10

Análisis: Liberated para Nintendo Switch

Existen muchos juegos a los cuales lo catalogamos como novela visual , que son títulos en los que predominan la narrativa, y está se convierte también en parte de la jugabilidad. El caso de Liberated va un poquito más allá, ya que nos coloca directamente en el papel y el dibujo, como si de un cómic se tratase. Es un juego con una narrativa interesante y con un sistema jugable, que a pesar de su simplicidad, no apoya todo el producto en lo narrativo. Es una propuesta que cuenta con algunos fallos, pero que en líneas generales termina valiendo la pena adentrarse en su historia.

Liberated nos plantea una problemática bastante interesante, estamos en un futuro distópico dónde los gobiernos han decidido monitorear a la población de manera totalitaria, dónde hay un control estricto sobre el uso de redes sociales y el manejo de la economía de los individuos. Esto trae a qué aquellos que no cumplan con las normas, sean investigados y reprimidos. Es así que parte el concepto de liberación, lo que le da un sentido al título y una finalidad que intentaremos llegar con nuestro protagonista.

Si bien el juego tiene una estética que nos hace recordar a los cómics, con un aspecto noir en blanco y negro, también toca aclarar que se trata de un título en que su jugabilidad se ve dominada por las plataformas en desplazamiento lateral. Es de este modo como comenzamos nuestra pelea contra el totalitarismo y la tecnología, obviamente también haciendo uso de ella. Sus controles son bastante simples, basta con correr, saltar , hacer uso de armas y estar hábil con el sigilo. En momentos resulta bastante engorroso el uso de los controles, sobre todo cuando tienes que apuntar a los enemigos y la vista falla en su dirección. Este apuntado tiene una similitud a juegos como My Friend Pedro, aunque sin la absoluta adrenalina que aquel título publicado por Devolver destella. El camino del juego va atravesando un gran recorrido que hace uso de lo narrativo y que van pasando páginas con efectos típicos de los cómic. Nuestra jugabilidad se divide en esas páginas que nos lleva a un escenario y tiempo en el juego, y que dichas páginas no tardan mucho más de una hora en completarlas. Se trata de un título que cuenta con una corta duración, pero que su experiencia es satisfactoria, por lo que no sorprendería que muchos lo terminen de una pasada, si es que tienen tiempo para ello.

Obviamente lo que más destaca del juego es todo su apartado artístico, y no solo porque tenga una estética de cómic (Ya que no es el primer juego que hace esto) sino por lo bien ejecutado que está el recorrido ,que se siente como si estuviesemos metiendonos literalmente en una novela visual. La historia es muy atractiva , y aunque fallen ciertos apartados jugables, hay una buena combinación entre juego y narrativa. El título hace un buen uso del motor unity, un elemento que le sienta muy bien a juegos en 2D, tales como cuphead , por ejemplo. Obviamente que este juego se ve marcado por una apariencia oscura y llena de personalidad. Su apartado sonoro también cuenta con un aspecto muy inmersivo que vuelve atrapante la narrativa y la interacción de lo jugable.

Liberated es un juego que cuenta con una historia atrapante y un apartado artístico sumamente destacable. Puede que la simpleza de su jugabilidad y que no esté tan refinada como debería , entorpezca un poco la experiencia , pero aún así toca darle mérito a un producto que resulta atractivo y bastante entretenido. Aquí les dejamos el visto bueno para que le den una oportunidad y busquen la liberación en un futuro que no se muy alejado de nuestra realidad.

Calificación 8/10

Análisis: Aqua Lungers para Nintendo Switch

Reseña “Aqua Lungers” por Anabella Mencacci

Sumérgete como un buzo experimentado al fondo del océano, recolecta el oro escondido en forma de lingotes, monedas y cofres, llévalo hasta un refugio que se encuentra en la superficie y, en el camino, escapa de mounstruos y peces asesinos que te persigirán asiduamente. Incluso podrás atontarlos pero no matarlos, a otros podrás arrojarles bombas para obtener más oro de ellos pero con cuidado porque puedes morirte al ser parte de la explosión ya que tiene un área de expansión grande. Protéjete con una súper burbuja protectora aislante, arroja lanzas y bombas; tienes tres vidas hasta completar el objetivo (3000 puntos) y cada level se completa de forma rápida. 

Recorre los diferentes desafíos que plantea la isla, explora diferentes niveles y escenarios. Si bien el juego plantea hasta en su portada principal un mundo acuático, un personaje principal como un buzo y la idea de inmersión, pasarás por una variedad de fondos como por ejemplo un desierto, donde te atacarán tortugas lanza llamas, deberás trepar por escaleras y romper rocas con tu lanza pero siempre con el mismo objetivo de superar el level hasta llegar al puntaje solicitado.

Un juego gráficamente sencillo pero muy bien logrado, con fondos no demasiados grandes pero desafiantes, que no plantean que desarrolles una estrategia muy elaborada pero que te mantendrán entretenido. Sin demasiadas opciones en la configuración del personaje principal pues solo podrás cambiarle el color del traje, ofrece una pequeña historia para introducir el juego y en solo el idioma inglés. 

Calificación: 9/10

Análisis: Lunch A Palooza para PC.

Por Marta Ros

Hoy nos sentamos a la mesa para perder los modales. Lunch a Palooza nos ofrece una divertida y diferente forma de comer. 

En Lunch a Palooza somos la comida y lucharemos en frenéticos modos multijugador contra el resto de alimentos.

Una vez que entramos en juego nuestra misión es sobrevivir sobre la mesa mientras echamos de ella a los demás. Para ayudarnos en esta tarea contamos con diversos potenciadores y todo tipo de eventos variados que dificultarán a nuestros enemigos el mantenerse vivos.

Modos de juego.

El juego nos ofrece varias modalidades donde podemos poner a prueba nuestra habilidad.

Modo todos contra todos, por equipos, así como un modo “rey del sofá” donde ganará quien más aguante sobre la mesa.

Todos ellos beben de lo mismo y ya sea en solitario o en equipo, la misión principal se mantiene.

No tiene un modo historia o aventura donde cumplir ciertas misiones en solitario. De hecho, podemos disfrutarlo siendo un único jugador, pero la dinámica es la misma por lo que debemos contar sí o sí con bots.

Apartado artístico.

Aquí es donde destaca el juego. Con colores vivos y alocados dan una mayor sensación de batalla campal en la mesa. Todo se vuelve confuso y una auténtica locura que nos llevará a sentirnos perdidos y no saber qué hamburguesa somos.

Esto le da un toque bastante bueno al juego ya que su intención es esa. Esto es una batalla y en la guerra todo es confuso. 

Me ha parecido curioso como consiguen ese efecto con una paleta de colores de lo más llamativa unida a formas marcadas y sencillas.

Jugabilidad algo compleja.

En cuanto a la jugabilidad, quizá resida aquí el mayor fallo del juego.

Yo lo he probado en Steam y la verdad es que es un quebradero de cabeza iniciar partida. Si lo juegas con mando, automáticamente detecta dos jugadores y no puedes hacerle ver que solo hay uno por lo que lo mejor es jugar con el teclado.

Por otro lado, a la hora de iniciar partida, resulta bastante complicado seleccionar los jugadores CPU y que lo entienda así y no como más jugadores. De hecho, yo he terminado jugando varias en solitario, pero con un jugador extra contra dos únicos bots porque el sistema no me dejaba de otra forma.

El hecho de que, en un juego tan sencillo, sea tan complicado iniciar una partida, resta bastante interés a jugar a pesar de que, una vez que lo consigues, resulte realmente divertido.

Conclusión.

Luch a Palooza es un juego sencillo y muy recomendable para jugar con gente. En partidas rápidas y dinámicas encontraremos nuestro yo más competitivo que trinchará a los demás jugadores o les dará un buen bocado.

Nunca es tarde para descubrir juegos de este tipo. 

Calificación 7/10

Análisis: Help Will Come Tomorrow para Nintendo Switch

Help Will come Tomorrow por Macarena Yannelli

(probado para Switch)

Help will come Tomorrow es el primer juego desarrollado por Arclight Creations, un estudio polaco muy pequeño y editado por Kablater. En Help will come Tomorrow nos encontramos en la tundra de Siberia en 1917, un grupo variopinto de gente, en su mayoría rusa, que se encuentra en un viaje transcontinental en tren. En el medio del viaje unos bandidos explotan las vías, descarrilan el tren y masacran a todos los sobrevivientes. 

Solamente 4 personas logran sobrevivir esta tragedia.

Help will come Tomorrow es un juego de estrategia, supervivencia y manejo de recursos. Al comienzo de la partida tendremos 4 personajes elegidos al azar y nuestra misión es que sobrevivan lo suficiente para escapar o ser encontrados.
Los personajes tendrán varias características, principalmente tendrán una afiliación, los personajes pueden ser: Aristócratas, Revolucionarios o Neutrales. Esto claramente influirá en sus relaciones con el resto de los personajes y cuanta estima pueden o no tenerles.
También tendrán medidores de salud, moral (necesarios para mantener a los personajes saludables y con ánimo para intentar sobrevivir), cada personaje a medida que vayamos jugando ganará o se le desbloquearán “rasgos” que influirán en como los personajes se manejan en el campamento, por ejemplo, algunos personajes son perfeccionistas lo que significa que pueden llegar a ahorrar materiales al construir un edificio y los mismos serán de mejor calidad que otros.  Los personajes comenzarán la partida con ciertos Estados y cada día que pase irán teniendo más o menos estados diferentes (frio, hambre, sed, un corte en la mano, indigestión, etc.), estos estados necesitan ser resueltos lo más pronto posible para que el personaje no muera.
Por otro lado, cada personaje “juzga” a sus compañeros, por la confianza que le infundan, la amistad y el crédito (que tan competente son otros en las tareas del campamento).
Asimismo, el campamento cuenta con una barra de moral general que tendrán que intentar mantener alta y otra que tiene que ver con cuan visible es el campamento (importante para que los rebeldes no encuentren a los personajes).

Con todo esto dicho, aun no logré explicar como funciona el día a día, cada día nuestros personajes tendrán puntos de acción que servirán para que realicen ciertas actividades: limpiar nieve, construir, salir a explorar para recolectar recursos, etc. Si quisiéramos construir un edificio necesitaríamos idealmente de dos personajes que tendremos que elegir cuidadosamente porque algunos personajes no gustan de trabajar juntos. Una vez que agotemos (o no) los puntos de acción de nuestros personajes, terminamos el día y llega la noche. Allí nuestros personajes se sientan alrededor de la fogata e interactúan, de la misma manera que durante el día, tendremos que elegir cuidadosamente los temas de los que van a hablar para que mejore su amistad, crédito, confianza y moral en general. Una vez agotada la cantidad de conversaciones que se puede tener en la noche comienza un nuevo día en donde puede haber un evento o puede haber empeorado la condición climática etc.

Como podrán ver la cantidad de recursos que manejar y variantes para tener en cuenta hace del juego algo muy entretenido de aprender a jugar. La prueba y error es clave para la mejora progresiva de las partidas. Tengo como 10 horas de juego en Help will come Tomorrow y aún no logré que mis personajes sean rescatados o salvados de alguna manera, pero con cada partida logro que sobrevivan un día más. Es verdaderamente un juego muy entretenido para quienes le gustan los juegos de estrategia. Personalmente me hizo acordar mucho al juego de supervivencia y construcción de ciudades Frostpunk, ya al igual que en ese juego, nunca hay un punto de verdadera calma, con cada día la situación va empeorando y uno está “apagando fuegos” por doquier para evitar que nuestros personajes mueran y a veces van a tener que sacrificar a alguno se pierda en la tundra, o que un personaje no coma para que otro que este más sano pueda sobrevivir.


En cuanto a cosas un poco más técnicas, la interfaz del juego es un poco complicada, pero por suerte tiene un tutorial bastante extenso y muy explicativo, y lo que no explica lo aprende uno sobre la marcha. Como único detrimento por haberlo probado en la Switch tengo que decir que esta interfaz no está para nada pensada para ser manejada en una consola, algunas cosas son muy poco intuitivas y confusas que pueden llevarlos a ir y volver varias veces para realizar una sola acción. Especialmente a su versión para Switch, Help Will come Tomorrow es un juego que es casi imposible de jugar portátil, el juego tiene mucho, mucho texto que en la pantalla de la consola se ve muy pequeño y es casi ilegible. Es un juego que se tiene que jugar prácticamente dockeado.
Si les interesa el juego recomiendo más que prueben su versión en PC, que está por 225 pesos argentinos en Steam. También está disponible para todas las consolas por 19,99 para Switch y PS4 y por 284 pesos argentinos para Xbox.
El juego no está disponible en español, solamente en inglés, polaco y ruso.

Calificación: 8/10 

Crítica: ¿Cómo andamos por casa?

Una comedia, muy inteligente, con mucho transfondo para reír, ácida, «¿Cómo andamos por casa?» , donde pretende darnos un toque de atención sobre la vida de una familia, que aparenta ser perfecta, desde la mirada superficial.

En producción chilena, bajo un estilo muy personal, guionada, actuada y dirigida por Boris Quercia, intenta rescatar la historia de una «familia tipo«, denominación genérica la cual cuenta la historia de Eduardo y Rocío, una pareja de clase media, con dos hijos adolescentes, muchos años de casados, una relación gastada y donde ambos luchan por querer ganar, desde su metro cuadrado, con un evidente grado de incomunicación familiar. «El que este libre de pecado que tire la primera piedra». De tal manera, que todos ocultan ante el otro sus miserias. Tiene situaciones muy cómicas, que nacen de la sátira, de querer marcas situaciones, un poco absurdas, en la realidad, pero que quieren demostrar a fondo, lo que les pasa, el sentimiento de cada uno de los personajes.

Los protagonistas son maravillosos, el guion tiene una dimensión que le da cabida a los actores para sumarse a este colectivo fílmico y lograr un narrativa inteligente, sagaz donde Rocio y Eduardo, el matrimonio que es el eje central de la historia central , protagonizada por la dupla actoral Boris Quercia y Amparo Noguera, mantienen la tensión de la narración a lo largo de la película, a esto le agregamos el excelente desenvolvimiento de los dos actores adolescentes, ella: Florencia Berner encarna a Valentina, hija de Rocío, que desea competir en un certamen de natación y él, Fernando Gutiérrez que interpreta a Federico.

La dirección es perfecta, son escenas acomodadas perfectas en el desplazamiento temporal, en el que el espectador pasará por diversas fases, un viaje que le permitirá ser un testigo silencioso de personajes que aparentan tener una vida, común a otros, pero a medida que el paquete se abra, obligará al espectador a transitar por varios estadios emocionales que oscilan desde la risa hilarante, se cruzarán con la pesadumbre, la introspección y en definitiva cerrar el ciclo con la reflexión, dándole un sentido romántico agradeciéndole a Boris Quercia que nos haga partícipe de este recorrido por el camino de las emociones.

Una película altamente recomendable para ver, disfrutar y compartir en familia. Para vernos a cada uno de nosotros en su rol, un poco o mucho reflejados. Con sus tintes algo exagerados, por momentos, pero les aseguro, que poniendo una mano en el corazón, más de un núcleo familiar se sentirá identificada con ese modelo.

Importante: estrena el 18 de junio en plataformas iTunes y Google Play.Calificación: 10/10


Reseña Diana Decunto – inboxnightradio@gmail.com

Análisis: Foregone para PC (Early Access)

Por Gabriel Farisello

Desarrolladora: Big Blue Bubble
Plataformas: Todas.
Estilo de juego: Metroidvania 2D.
Fecha de salida: 05/10/2020

Un indie demasiado verde que se asoma de manera irregular a la dura competencia de los plataformeros de acción retro.

Aclaración Importante: El análisis de este videojuego corresponde al mismo en fase de desarrollo por lo cual parte del mismo consiste en interpretaciones hasta la fecha que están sujetas a mejoras por parte de la desarrolladora.

Un argumento cliché pero aceptable

La historia de este juego nos sitúa en las tierras de Calagan, una ciudad que estuvo a la vanguardia de la investigación científica pero fue atacada por un Estado Enemigo el cual le robó su tecnología. Debido a la desesperación por sobrevivir los científicos de Calagan crean supersoldados llamados “Inquisidores” y nuestra protagonista es uno de ellos y deberá cambiar el curso de los acontecimientos.

Análisis del juego

Foregone aplica a su manera los principios de juegos de plataformas con elementos cercanos a los soulslike y roguelike 2D.

Estructura y objetivos

El juego cuenta con un modo historia lineal donde avanzaremos por diferentes niveles de “mapeados mayormente a lo ancho” (esto quiere decir que aun moviéndonos hacia arriba o abajo, el final de cada nivel se encuentra en una línea recta horizontal). Hay seis zonas con dos “puntos de referencia” y cada una que sirven para teletransportarse.

Mecánicas del juego

Nuestro personaje posee diversas formas de equiparse y potenciarse para afrontar la aventura que le depara, estas mejoras sólo se pueden aplicar en una típica zona de descanso sin enemigos. Un tradicional árbol de habilidades que escala con experiencia para mejoras pasivas permanentes en el “Oratorio”; y un menú de equipamiento donde encontraremos Armas cuerpo a cuerpo y a distancia (se pueden llevar una de cada) – Armaduras – Anillos – Amuletos que ofrecerán resistencia y mayor salud principalmente (también se puede seleccionar uno de cada para su uso). Todos estos elementos se pueden mejorar hasta tres veces consumiendo la moneda de cambio interna en la “Forja”. Dichos elementos se consiguen matando enemigos, inclusive las armas de mejor calidad para potenciar.
El juego consta de tres Jefes necesarios de vencer para avanzar, su nivel de dificultad es medio con patrones fácilmente memorizables que presentaran un reto aceptable a los jugadores nuevos; lo más desafiante son los enemigos base que en tanto se acumulen nos podrán en serios aprietos y exigirán mayor destreza y uso de todas nuestras habilidades para no ser aniquilados. Se premia la capacidad para esquivar y atacar en sincronía y se castigan duramente los fallos; por eso aquí aparece un factor interesante que es la recuperación de vida (y munición) al matar enemigos pero que no es tan efectivo ya que el daño que recibimos es demasiado como para ser compensado, por ello nuestro personaje cuenta con habilidades que se recargan (se pueden asignar hasta dos y se consiguen avanzando en los niveles) como regeneración de vida y otras que nos aportan defensa o más daño momentáneamente.



El pixelart nunca falla

A pesar de sentirse similar a otros de su especie, Foregone presenta un bello trabajo en lo visual y sonoro, logrando una correcta inmersión.

Puntos a mejorar de cara a su estreno oficial

Para estar a la altura este juego deberá trabajar en:
– Los teletransportes deberían estar enlazados entre sí; solo nos permiten ir hacia la “zona de descanso y desde allí recién se puede ir a otras zonas.
– Las mejoras no surten efectos sensibles y atenta la experiencia del jugador; hay que farmear demasiado para subir un 2% de habilidad o mejorar de nivel un arma y lamentablemente vencer a un enemigo de la primer zona sigue siendo igual de difícil.
– Mayor variedad de enemigos; en las seis zonas se repiten demasiado y hay enemigos idénticos a los comunes pero en color azul que son tres veces más resistente e infringen un daño exagerado sin sentido alguno.
– Amplitud del Lore para nutrirlo de una historia que genere interés y no se sienta tan cliché.

Conclusión

Foregone es un juego que tiene buenas intenciones, pero mucho por mejorar como producto final si desea competir fuerte en un segmento cada vez más sobrepoblado y variado.

Calificación 6/10

Análisis: Battlesloths para Nintendo Switch

Battlesloths es un entretenido juego que nos lleva al caos a través de los combates de arena. Luego de que la humanidad se extendió , ellos han evolucionado y han podido portar armas, y como dato adicional son amantes de la pizza. Ellos harán lo que sea para tener una porción, como combatir entre ellos.

Bajo la premisa de una civilización de perezosos que pelean por la pizza comienza este título. Los lotes de batalla están concentrados para el juego en multijugador, aunque está la posibilidad del juego en solitario. Tenemos cuatro modos distintos para el multijugador, primero tenemos al Slice Hunt, dónde se debe traer las pizzas que los perezosos dejan caer en su base. En Golden Slice debemos recuperar una porción de pizza que se aloja en una ubicación aleatoria y debemos evitar que la maten. Sloth Hunt, es una partida donde gana el jugador con un número determinado de muertes. Otro de los atractivos del juego son sus sombreros, si bien la jugabilidad puede resultar un tanto repetitiva, las victorias nos hará poder conseguir distintos sombreros que serán parte de la personalización de los protagonistas. El combate es rápido e intenso, por lo que nos deja un entretenimiento que es seguro, pero que se disfruta más si lo compartes con otras personas. También contamos con variedad en las armas, en las que cada una cuenta con características particulares para utilizar en combate, si bien no son tantas las armas en cantidad, pero si sus características son diferenciables. Este armamento puede conseguirse también en batalla, por lo que puedes cambiarlas rápidamente si te estás quedando sin munición. El modo solitario está más bien hecho para familiarizarse con las mecánicas del juego, funciona mucho más el modo de fiesta en el que puedes compartir hasta con cuatro jugadores, lo más entretenido del juego.

En cuanto al apartado técnico, el juego cuenta con unos gráficos modestos pero que brilla por el diseño de sus personajes. Quizá las arenas de combate no llegan a lucirse demasiado, por lo que no hay mucha variedad y personalización de los escenarios de combate. El apartado sonoro acompaña armoniosamente la dinámica del juego, con melodías que se ajustan al ritmo frenético que manejan las batallas.

Battlesloths es un juego simple y muy entretenido, se trata de un título de disparos que se disfruta sumamente si tienes amigos con quién jugarlo. con una premisa que nos permite disfrutar de unos personajes encantadores, estamos ante un indie bonito y bueno para pasar el rato.

Calificación 7.5/